30 de mayo de 2010

Mortal Online





Gracias por intentarlo =(

A muchos ni siquiera les sonará este MMO que va a salir el mes que viene. Sin hype , sin publicidad. A esto le tenemos que sumar que es un juego innovador , sí , coge formulas que nadie toca y huye del mmo estereotipo, y por eso creo que hay que agradecerlo. Hacer un MMO es carísimo , independientemente de la calidad del resultado final los sueldos hay que pagarlos por la cara durante años a expensas del resultado final , y la economia que no la vagancia o las prisas , es lo que , lamentablemente vemos en los juegos online , no conozco ninguno que haya salido bien pulido desde el dia 1.

Aparte de los alagos decir que Mortal Online se basa en el estilo de juego de DarkFall , que es un juego casi PvP con FFA ( free for all ) o todos contra todos.

Otra característica única ( y la que me hizo perder el total interés ) es que es en 1º persona , ( al estilo Oblivion ).

Tampoco hay niveles ni clases , es "skill-based" , es decir , tanto usas x habilidad mejor eres con ella.

Leí hace un par de dias que de forma oficial declaraban haber vendido ( antes de la release ) 1.700 licencias ( no , no me he equivocado ) y que habían tenido 107.000 betatesters ... eso es una retención de jugadores de un 1.7% aproximadamente ... no le auguro mucha vida. Me ha sorprendido la honestidad con la que reconocen sus cifras , la compañía se llama StarVault ( suecos ) y este el comunicado

Creo que el resultado , sin haber visto nada , solo por el trailer es flojillo, pero el Darkfall es muy similar y tiene bastantes más jugadores. Os dejo con el trailer del juego.

28 de mayo de 2010

Combate en SW:TOR






Voy a continuar mi política de ir de adelante hacia atrás si no aparecen cosas nuevas , aunque con el E3 cerca , y la Blizzcon , supongo que no faltará chicha.

He ido a por el video más reciente que he encontrado de Sw:TOR donde es una charla con los developers sobre el combate de SW:TOR.

A primera vista , como nos pasa normalmente , es que gráficamente el juego es muy sencillo que podría ser firmado por cualquier juego nacido en el 2002 lo menos , y es el mantra repetido hasta la saciedad en cualquier foro de cualquier lengua sobre SW:Tor ( yo digo gráficamente sencillo , pero los adjetivos suelen ser un poco más durillos xD ).

En mi opinión , es una Alpha , avanzada , pero Alpha. No tengo ninguna duda que tanto escenarios como diseños serán mejorados hasta un punto X. Mirando información sobre un futuro post de FFXIV alguien ha tenido la delicadeza de facilitarme la entrada de poner fotos de la alpha al lado de la beta , ya que a FFXIV se le acusaba de lo mismo, gráficos muy parecidos a los de FFXI.

También pienso que Bioware está pensando a lo grande , y eso quiere decir que el juego funcione hasta en un spectrum como el WoW para llegar a la mayor playerbase posible aprovechando el tirón de su franquicia que gusta a mayores y pequeños. Yo creo que los mejorarán , también creo que se quedará por detrás gráficamente de cualquier juego que hayan sacado en los últimos años ( como Aion o AoC ) y que será inferior a FFXIV o GW2 en ese aspecto. De todas formas ¿ no todo son unos gráficos bonitos no ? Yo me lo pasé bien con el comocecocos de Google del otro dia y tiene 30 años el juego :D

26 de mayo de 2010

AION 2.0 Assault On Balaurea



Aunque son 2 post seguidos , que mejor que hoy que es lanzado el 2.0 ( lo que podríamos llamar expansión ) de AION en Korea , que llegará a NA/EU cuando esté localizado a respectivos idiomas ( Q3 2010 ).

A falta de apenas 10 días para la release del 1.9 en EU/NA que viene a solventar el que hacer y como llegar a level 50 ( se basa en quest / exp / balance / LFG / drops ... ) el 2.0 viene a añadir menos de lo anterior , pero más contenido , es decir , que hacer en top level , 55 en la 2.0.

Como hice la 1.9 será un resumen , +4GB de patch creo que me ocuparía demasiado , y para eso sirven los links =).

El resumen va a ser severo , ya que hay vídeo y es mejor ver que leer :P
  • Expansión gratis ( aunque no se habla de expansión como tal ) , creo que es justo mencionarlo =)
  • 2 nuevas regiones con fortalezas y artefactos ( aka el nuevo abbys de a pie , una cosa que se pedía muchísimo , pvp en el suelo , puede ser la bomba ^^ ) En vídeo del 00:45 al 1.45
  • Corrientes de aire : En los mapas aparecen unas corrientes de aire que si te metes dentro tu velocidad al planear aumenta bastante, se ve en el vídeo en 3:33 a 3:55
  • 8 nuevas instances, no todo para 50+ ( 1 es single player ! , pero single , single para  level 37 - 41 llamada Pesadilla ) . En video 1:45 a 2:00
  •  Level cap a 55 , con 4 o algunas clases 5, nuevas habilidades.
  • Greater Stigma correspondientes para 50+
  • Balance de clases
  • Incrementado el nivel de profesión ( level Master 549 , solo podrás ser Master de 1 profesión )
  • Pets funcionales ( me encanta el enfoque y el esfuerzo de cambiar algo común en los MMO , la pet de Scary Movie es FULL OF WIN xD ) , hay pets de 5 tipos ( vanidad , alarma , almacenamiento , productivas , multi ). Las de vanidad son decorativas , las de alarma te avisa de enemigos , la de almacenamiento son slots extra ( 6 /12 / 18 / 24 ) y las productivas le das de comer ( supongo que algo pondrán ) y el te devuelve materiales, las multi pueden tener mezcla de tipos. En vídeo 3:00 a 3:25
  • Mejoras de interface
  • Items en el broker elevados a 15 ( pero de 10 a 15 te sablean una segunda comisión xD )


El contenido total de las patch notes se puede ver aquí. . Las patch notes no son oficiales al 100% en NA/EU , más que nada porque aún no han sacado la 1.9 , pero caerán en breve , igual que la fecha.

Es interesante apuntar que pongo * mejoras en Interface* y me quedo tan ancho , cuando son 22 cambios referentes a la interfaz ... Otra cosa es encontrar algunas perlas que yo puedo considerar interesantes , como por ejemplo el drop de items de quest de grupo , y no individual como ahora , y a otro parecerle mal , por lo que me limito a grandes rasgos a poner lo más genérico.

Sin más , os dejo con el vídeo ( todo con motor del juego , sin hype xD ) que sacaron ayer del horno.

24 de mayo de 2010

Aion - Fusión de servers y 1.9




Hace pocos días NCSoft anunció el free transfer server por un tiempo limitado ( mayores de level 25 ) , esto recuerdo que tenía que estar para hace 6 meses XD. Además anuncian la fusión de servidores en NA/EU , todo muy bien explicadito , que resumiendo significa " No queremos que nos pase como a Warhammer de , un juego que vive casi del PvP tener servers a medio gas ". Aún no se ha anunciado cuantos , actualmente existen 32 servidores ( NA /EU ).

También dijeron que tenían en NA/EU un 27% menos de subscriptores pero un 67% más que el quatrimestre pasado. Si alguien quiere pensar en que quiere decir eso ... que lo haga xD. Al menos no se le puede reprochar que solo se tiran flores como otras compañías ( Aunque Star of the North se lleva la cúspide de mi respeto en este sentido con el Mortal Online ^^ ).

Está claro que el modelo de Blizzard , que es otra opción , en vez de fusionar , los servers con poca gente se "fusionan" en grupos , en este modelo no funciona. La gente parece bastante contenta con la decisión aunque esperan un reflote de subscrupciones con la 1.9 y sobretodo con la 2.0 con lo que llamaron "los subdcriptores durmientes" por lo tanto no creo que se pasen.

En otro orden de cosas , a AION le esperan 2 grandes parches , el 1.9 sale ya , el 2 de Junio en live server , es tan solo un parche menor ... 3 Gigabytes O.o. 
Esto refuerza más mi teoria que Aion , como tantos otros MMO , han salido del horno demasiado pronto , también estoy seguro que Aion va a pegar un repunte interesante , con el 1.9 y el 2.0 va a parecer un juego completo y todo =).

Pongo a grandes rasgos lo que trae la 1.9 , si se me permite el resúmen de los más de 100 cambios ( 26 páginas ) en el juego que trae el patch. El 2.0 está en los PTR de korea y se estima que estara listo para  Q3 2010 , Septiembre/Octubre ... y si no leí mal era otro viaje de Gigabytes ( creo que iban por 4 y medio )

. Pero voy al 1.9:

  • Bastantes cambios de items , nuevo level cap de profesiones, nuevo level cap de encantamiento de items ( +15 ) ... y bastantes cosas menores referentes a items, fusiones de armas, el morph de objetos a level 20 ...  ( demasiados para resumir :S )
  • Sistema de "alquiler" de armas y aramaduras , unos NPCS te alquilan armas o armaduras durante X tiempo , los items no pueden ser cambiados de forma ni encantados , se presuponen que son para subir nivel.
  • Nuevas alas a level 30,40 y 50 ( algunas son de clase propia )
  • Al rested de toda la vida , otro tipo de rested para jugadores de más de level 15 ( un +30% exp ) si progresan "lentamente" , son una especie de puntos que se van cuando deslogueas. Es decir , juegas 30 minutos ( por ejemplo ) , pues bufo de 30 minutos de rested a cualqueir actividad que hagas , aunque sea crafting.
  • Buff al rested de toda la vida ( Energy of repose ) entre los levels 30 a 45.
  • Nuevos stats añadidos --> + healing , los hechizos pueden hacer crit , - % prob de crit ( magico y melee ) , u -% daño en crit   ( una especie de resilence separada del wow )
  • Coste de Soul healing ( muertes ) , travels y los bindings a cementerios se han bajado de forma notable.
  • Se implementa una herramienta de Looking For Group ( LFG ) , parecida a la del WoW, pero esta no te teletransporta a ningún sitio , solo te monta la party , puedes ver los grupos antes , sus niveles , clases, etc ...
  • Barras de Interface movibles por la pantalla.
  • Nuevas habilidades para todas las clases ( un par o tres )
  • Modificación de algunas habilidades.
  • Aumentado los drop rates de los mobs de instances ( a ... pero soltaban items ? XDDD )
  • Añadidas quest en todas las zonas ( y diarias , y 1 diaria que te ayudan NPC´s en party )
  • Rewards de quest de más de level  20 mejorados.
  • Añadidos puntos de vuelo y obeliscos adicionales en la mayoría de zonas.
  • Añadidos trajes , gorros , etc ..

Si alquien quiere ver las patch notes 1.9


Creo sinceramente que el 1.9 le va a reportar un repunte de subscripciones , donde el 2.0 va a ser una prueba de fuego para el futuro del juego , ya que se enfrentará a Cataclysm ( ya sabemos todos el tirón de estas cosas ) y muy probablemente a la salida de Final Fantasy XIV , aunque , a priori son 2 tipos de jugadores dieferentes ( bueno , los de Aion y WoW tampoco se parecen mucho ). El resultado de estos 2 parches marcará la fortaleza del juego en el 2011 , donde se tendrá que enfrentar a 2 cocos , como SW:TOR y Guild Wars 2 , pero con la ventaja de que este estará más pulido y a WoW Cata se habrá ya pasado el hype ... el 2011 promete :D


Os dejo con un video de promoción de una Guild francesa Asmodian llamada Variante , es que el video me ha gustado mucho para ser "amateur", después de ver esto , me lo estoy pensando seriamente ...


22 de mayo de 2010

Rompiendo conceptos ( II )




Vamos a entrar a esos conceptos que hablaba. A medida que iba leyendo decía por fin alguien piensa como un jugador de MMO y no como un ejecutivo de copy+paste.

Tú puedes coger un MMO y mejorar lo existente , por ejemplo lo que hizo Warcraft , o pretender mirar lo que mejoras y si vale la pena hacerlo ... si es divertido y ese es el punto que nadie ( y cito ningún juego hasta la fecha publicado ) se atrevió a mirar.

Después de leer unas cuantas entrevistas con developers y como explican su juego , veo que realmente se han movido en la dirección correcta , atacando a una serie de puntos negros que existen en los MMO. En este punto de desarrollo solo han hablado del pve mientras se sube , nada de high-end o pvp que lo dejan para otras etapas de desarrollo.


Empezando por la forma de pago = sin cuotas mensuales ( más que confirmado ) , sus ingresos de la venta de juegos , expansiones y microtransacciones como ya hacen en GW1, que son , básicamente , más slots de personaje, disfraces y cosas de ese estilo. No necesitas ni 1 euro para ver todo el contenido en cualquier ámbito que se te ocurra. El tema de las microtransacciones está explicado , y en el fondo es una manera de combatir a los demás MMO , está bastante bien razonado , si un juego no tiene cuotas y es de calidad es más propenso a "robar" jugadores a otros MMO y la financiación sin cuotas es perfectamente posible ( Las cuotas que pagan los cybers en Asia son 1/10 parte de lo que paga un Europeo y nadie duda de la solvencia económica de Blizzard y es más de la mitad de sus clientes ) , aseguran que su mayor financiación viene de la venta de cajas de juegos sin embargo.

Separacióan absoluta del PvE y del PvP ( a dios gracias ... ) cuando el pve y el pvp van de la mano salen malos productos. El pvp a su vez estará dividido en 2. El PvP Competitivo , donde te apuntas a una partida ( como si fuera un BG  y te encuentras a nivel máximo , con un set de pvp y todas las habilidades desbloqueadas para que te hagas tu build ... me encanta xD ) y otro el pvp outdoor , que es el pvp de toda la vida donde existen las desigualdades pootenciales de personas enfrentadas o de nivel.



Terminaré hablando un poco de las quest y los eventos , copy-pasteando alguna respuesta de las entrevistas. Su concepto es que la gente no se aburre de subir nivel , sino de hacer tareas monótonas mientras sube de nivel donde todo es estático y nunca cambia nada.( problema 1 ) y donde la gente se encuentra un icono encima de un personaje que te pone un "wall of text" que muy poca gente lee , que te manda a matar 10 ogros que están en un sitio como flores , sin hacer nada , esperando a que los mates , y cuando lo haces entregas la misión que te devuelve otro "wall of text " y algo de reward.

La apuesta de GW2 es , confio en que sea así , muy dinámica y MUY rolera. A priori de las quest no han dicho mucho , también habrá quest de haz esto y ya está , pero la mayoría se basarán en la historia personal con toma de decisiones ( han espoileado que una de las primeras quest humanas te avisan de un ataque a un Orfanato y un Hospital , y solo intervienes en 1 ) tu decisión se reflejará en tus futuras quest , incluso puedes crear admiración o rechazo en jugadores NPC por tus decisiones.

El tema de eventos lo han explicado bastante más , quizás les dedique una entrada entera para hacerles justicio porque me parece un salto enorme en los MMO y una de las cosas que más me han sorprendido.

Dicen que habrá miles de eventos , ( textual ) , algunos activados por tiempo , otro por sucesos aleatorios y otro por lo jugadores. Un evento es lo que a ellos les gustaría que fueran las quest , donde buscan que todo sea dinámico , que el mundo un dia sea de una manera y 2 dias después ha cambiado y todo por decisiones o acciones de los jugadores, un verdadero mundo vivo. Con un ejemplo me explico mejor.

Un personaje llega a una aldea y ve aldeados salir corriendo de ello y pidiendo ayuda , el personaje puede ayudar o ignorarlos. Si los ignora los NPC tomarán la aldea , podrán secuestrar a NPCs o llevarse recursos a su base para reforzarla con torres , o armas de asedio. Si los personajes ayuden depende de cuando lo hagan tendrán un efecto u otro ( no es simplemente o pasa el evento o no pasa ) , por ejemplo , quizás el ataque está muy desarrollado y el cuerpo principal esta atacando otras aldeas , o lo pillan temprano y tienen la posibilidad de atacar su base , o lo pillan no muy tarde y les dan quest de rescatar prisiones ... cada accion o cada evento desbloquea eventos diferentes. Los eventos tienen en cuenta los jugadores que los juegan para así ajustar su dificultad y que nunca sean demasiado fáciles o demasiado difíciles.

Un evento aleatorio podría ser la aparición de una tormenta electrica que genera quest , o simples ataques de elementales a una zona.

Eventos de jugadores puede ser descubrir una entrada secreta de una cueva ( exploración ) o el drop de un item que usado en algún lugar desbloquea un evento que puede afectar incluso una zona entera...

21 de mayo de 2010

Rompiendo conceptos GW2


El primer paso lógico para hablar de los 3 juegos nuevos ( no me voy a olvidar de wow ni aion ) es leer toneladas de información ... eso conllevaría a toneladas de entradas quizás de dudosa calidad informativa. Estaba viendo un poco los post de Aion y si bien muchos eran muy correctos , no tiene sentido hacer una entrada de 200 líneas hablando del comercio ... no es interesante más allá de si hay cosas que digas ... joder ... parece muy interesante !

He empezado por el que más me llama la atención que es Guild Wars 2 , por temática y por la fama que le precede , y he obtenido un hype de tamaño considerable , más que nada porque a medida que he ido leyendo pensaba ... por fin alguien se tira a la piscina y espero que les vaya muy bien por la simple apuesta que brindan al mundo de los MMO.

Me voy a permitir el lujo de poner un par o 3 de entradas seguidas sobre Guild Wars 2 porque creo que vale la pena , no por el juego en sí , que avecina sencillamente muy bueno sino por coger las normas de hoy , las dicatdas por Blizzard , y querer darle la vuelta , eliminar los concepos obsoletos por los cuales se rige World Of Warcraft heredados de Everquest y dar un paso hacia adelante. Cuando Blizzard espoileaba de un nuevo MMO con cosas nunca vistas , creo que será muy parecido a lo que GW2 va a ofrecer a sus jugadores.

Como ya la entrada se me ha echo larga para entrar al trapo , os dejo con el trailer de GW2 con subtitulos al castellano ... está bastante bien hecho.

Mañana entro a detalles =)

20 de mayo de 2010

Y cuando tengo razón ....




La tengo =)

Sí , es una entrada de bash al wow , sensibles y fanboys abstenerse XD.

Dije hace unas cuantas entradas que Blizzard va tirando de la cuerda , sí , otro post sobre microtransacciones en un juego donde estás pagando una cuota mensual religiosamente.

Me encanta que Blizzard use la palabra Premium a su método de pago.

La nueva gracia de Blizzard , es otro tanteo a la comunidad , y me juego lo que sea a que no son más que experimentos para el nuevo MMO y su financiación ( aparte de sacar pasta ahora , of course ).

¿ Cuál es la diferencia esta vez ? Que este va a ser el primer servicio donde un jugador va a tener una ventaja real sobre el que no pague.

Se trata sobre la auction house. Si alguien quiere más info --> http://www.wowarmory.com/wow-remote.xml

Básicamente es una copia de Aion ( sí ese juego oriental tan malo xD ) donde podías consultar el estado de la AH desde la web , y ver como estaban las subastas con cualquier personaje.

Blizzard ha ido dos pasos más allá. Primero han copiado el servicio ( que no me parece mal , es una mejora , también le copiaron al Aion la armory en 3D ) y lo han lanzado para móvil.

La parte interesante es que con un pago de 2.99$ ( promoción durante 30 dias ) te va a permitir poner a subasta , pujar items o gestionar tu buzón desde la web o el móvil. Es decir , una clara ventaja que alguien con el móvil o la web pueda monitoriar con más asiduidad la AH.

Yo jugaba bastante la AH , fue de mis últimos vicios , donde aprendí ciertas rutinas de compra del servidor (de hecho generaba unos 1000 golds cada 2 dias sin apenas dedicarle más de 30 minutos ) pero eran cosas específicas a horarios específicos aproximados, y lo malo era tener que estar delante del PC para aprovechar esas oportunidades. Otra utilidad es que a golpe de móvil puedes comprar las ofertas que vienen de tanto en tanto a la AH.

A lo que iba , tanteo a medir el impacto de una micro ( que casualidad que esta si que es micro , que es una utilidad real del juego que te aporta un beneficio , y por una montura te clavan 20 euros ) , me gustaría leer a todos aquellos que decían que las micro solo serían de items estéticos y sin impacto en el juego .

En su dia dije lol@you , y afirmo que será el primer paso en este nuevo tipo de servicios, y otra cosa , la oleada de BOTS via web va a ser tremenda , el Warden de Blizzard hay cosas que no detecta , que se lo pregunten a un tal Pirox ... pues imagina un bot via web ... Que gran negocio hizo Activision con Blizzard y que pena para el resto.

Evidentemente en la red ya hay bromas al respecto , opiniones de todos los gustos ...

19 de mayo de 2010

Star Wars : The Old Republic




Bueno , SW:TOR lo avalan BioWare y Lucas Arts , no creo que ninguno de los 2 necesiten excesica presentación. De los 3 títulos , BioWare no tiene experiencia en los MMO , sin embargo , todo lo que toca suelen ser triples A . Lucas Arts y la saga de Star Wars tampoco necesitan mucha intro.

SW:TOR tendrá PvE y PvP , pero probablemente y es una excelente noticia , quieren huir del modelo impuesto por wow , SwTOR también contará con cosas innovadoras que lo hacen diferente.

Antes de dejaros con el FAQ , y con el video ( video ? favoritismo ! xD , lo pongo porque ya lo puse hace unos meses y no es más que intro CGI que no tienen nada que ver con el juego ... pero me encanta ese video )

Si simplemente cojo Star Wars + Bioware + Lucas Arts + MMORPG sin mucho temor a equivocarme va a tener millones de jugadores solo en USA , que es su mercado fuerte , aquí en Europa tiene fans a patadas , pero en menor número. Si Age Of Conan vendió 1 millón de juegos y es un juego Europeo ( aunque swarcheneger , no voy a mirar si está bien escrito eh ! xD , le daba su tirón en USA con sus pelis de los 80' ) no me imagino lo que puede hacer la saga Star Wars en el mundo de los MMO, bastante más conocido quizás solo igualado con el Señor de los Anillos.

Para hacerse una idea , el foro oficial del juego , en fase Alpha 2 , tiene entre todas sus secciones unos 2 millones de post , y a los foros de un juego no suele ir más de un 5 o 10 % de los jugadores totales que pueblan un MMO, el revuelo que formará va a ser grande , supongo que , a poco que hagan un juego decente, tocará muchos mmo con poca gente ( quizás desaparezcan definitivamente juegos como Warhammer o AoC ? ) .. y no voy a decir lo que le puede hacer a la "masa" del wow XD.


¿Puedo jugar solo?
-Si bien existen algunas tareas que no puede llevarse a cabo sin la cooperación de los demás, la mayoría del juego se puede lograr jugando solo.

¿Qué hace a Star Wars: The Old Republic diferente de otros MMO?
-Star Wars™: Knights of the Old Republic será similar a otros MMO, pero con varias innovaciones clave. Tradicionalmente un MMO se basan en tres pilares; Explorar, Combatir y progresar. En BioWare y LucasArts creen en un cuarto pilar: La historia. Nuestra misión es crear la mejor historia de un juegos en el mundo. Creemos que la atractiva e interactiva historia de Star Wars: Knights of the Old Republic es una innovación importante para los MMO, y ofrecerá una experiencia de entretenimiento diferente de cualquier otro.

¿Qué Especies y Clases podré jugar?
- Ocho clases, cuatro por facción.

¿Podré viajar a otros mundos?
-Sí, podrás viajar a varios planetas de las películas y de Star Wars: Knights of the Old Republic, también habrá nuevos planetas y sistemas para explorar.

¿Podré jugar tanto en el lado Oscuro como en el lado Luminoso de la Fuerza?
-Sí, el personaje deberá alinearse con la República o con el Imperio Sith. Además, durante tl juego nos enfrentaremos a muchas decisiones que podrán cambiar nuestro alineamiento.

¿En qué época se ambienta Star Wars: The Old Republiccon respecto a las películas?
-Star Wars: The Old Republic se ambienta en unos 3500 años antes del nacimiento de Darth Vader. El Imperio Sith más poderoso en la historia ha surgido del espacio profundo para atacar a la República y a su legendarios Jedi. Después de décadas de guerra, una frágil tregua se ha establecido entre el Imperio Sith y la República, pero los acontecimientos ocurridos en el juego están conduciendo la galaxia de nuevo a una guerra total.

¿Star Wars: The Old Republic estará doblado?
- Será el primer MMO completamente doblado, tanto los jugadores como los npcs tendrán voz. ( en perfecto inglés claro ^^ )


Aquí la cinemática -- Enjoy  " AND NOW ... FINALLY ... WE HAVE RETURN "

17 de mayo de 2010

MareNostrum


Bueno , para meter un poco de Off Topic , esta semana me esacapé a ver el MareNostrum , el supercomputador español que está ubicado cerca de la UPC de Barcelona. Tampoco quiero marear con datos de Teraflops y movidas , os pongo unas fotitos del bicho y arreando.

Este superordenador básicamente gestiona y ayuda a la ciencia en diversos campos ( medicina , medio-ambiente , etc ... ) tanto nacional como internacional. Cada 3 meses suelen recibir unos 100 proyectos a gestionar.

Actualmente es el computador nº77 del mundo , llegando en 2004 , fecha de su creación a ser el Top 5 , pero debido a la crisis lleva 6 años sin actulizarse , cosa que pasará en Navidades de este año y segun nos contó quién nos guió por la visita esperaba colocarlo sobre el Top 20-30 multiplicando x5 la potencia del actual , sobre los 400 TeraFlops/segundo.

Enlace al TOP 500 de supercomputadores mundiales ( noviembre 2009 )

http://www.top500.org/list/2009/11/100

Si a alguien le interesa saber algo más sobre el MareNostrum , la web oficial del Centro Nacional de Computación.

http://www.bsc.es/

Os dejo con algunas fotos , sí ... hechas con el móvil ^^ , para aquellos/as que me sufrís también por facebook colgaré unas diferentes , ya que hice más de 20 y si las pongo aquí todas lleno 2 páginas XD.

Como alguien podrá comprobar está dentro de una capilla ( si ... ) y el ordenador está debidamente apantallado y acristalado de forma hermética.

**** Si pincháis en la foto la veréis bastante más grande ****

Vista desde una pasarela superior



Esto es debajo , 65 km de cable , refrigeración y cables de datos ( fibra óptica ) ... sí , me reflejo en los cristales , no estoy muerto , es una foto reveladora para mí =)


Otra desde arriba , mejor hecha




Esta ya a nivel de "suelo" , las estructuras que recubren los racks es para optimizar la refrigeración ( del suelo )




Más luces que en una feria Hoygan !!


Sí , hasta la iglesia estaba chula :P


Algunas más por Facebook ...

16 de mayo de 2010

Beta de Starcraft 2


O la compensación de los justos xD

Después de mi descarga mental sobre la mierda de país en el que , de momento, vivo , el destino ha decidido obsequiarme con algo para que distraiga mi mente ( aunque hoy se decide la Liga ^^ ) para alivio de mis malos pensamientos hacia nuestra querida clase política.

Después de asegurarme que no era un scam , me dispuse a abrir ese mail que venía de Blizzard pensando .. ahora que quieren ?





Blizzard ha decidido premiarme por los detallados análisis del WoW dedicados a que mejoren la experiencia global del juego  ( ... O.o ... )  con una beta de Starcraft 2 , la cuál daré su uso , así que alguna entrada más sobre Starcraft 2 tendréis de primera mano :D

15 de mayo de 2010

Paren España ... que me bajo


Vale , solo lo voy a hacer una vez , pero necesito protestar , necesito patalear , necesito decir que este país es una mierda y que se quede en la red de Internet hasta que se acabe el mundo ...

Llevo varios meses donde me he conectado un poco más a la vida de a pie , y una de mis nuevas aficiones ha sido leer , con cierta asiduidad casi diaria, sitios serios sobre economía ya que la cosa anda un poco jodida y de paso estar un poco más enterado de eso que siempre me ha sido ajeno.

Hace unos meses hasta aquí , mi enojo con la política española ha ido creciendo de forma exponencial , yo realmente no estoy alineado a ningún tipo de ideología política , lo único que quiero es que el que esté gobernando lo haga bien o lo mejor que pueda , ya que para mi desgracia , los políticos deben de existir y no se puede "votar" otras formas de gobierno.

Pues bien , después de las sabias palabras desde el 2008 del PSOE de " No estamos en crisis " a " Esta crisis es pasajera " a " En un par de años salimos de la recesión " , de casos Gúrtel , de tramas financiaeras, estafas , desfalcos , la gente de a pie pagando las cagadas de los bancos , el paro , la subida del iva , lo de Garzon me es preocupante pero demuestra el nivel español ... pero hoy leo " El ministro José Blanco va a ir al programa La Noria a explicar los recortes sociales que tanto revuelo han formado esta semana que hasta los sindicatos han planeado una huelga general de trabajadores públicos el próximo 2 de Junio ... y va a ¿ La Noria ?

Si algo odio de España es su pasotismo  y su abecerramiento , si me pongo a hablar de la telebasura , lo que pienso del corazón y de la madre que parió a la Esteban y al sector borregil que la sigue ... a ella y a todos las hienas televisivas que viven de vender las miserias de la gente por no ver las suyas propias.

En serio ¿ que target intelectual tiene la Noria ? ¿ quien ve ese programa ? Intento no generalizar , pero creo que se me entiende ... vamos no me jodas , que el tema es serio. ¿ Que hace el ministro de fomento explicando ahí la crisis ? ¿ Quién lo va a entrevistar ? Jordi ? Ese presentador que es un gran economista ? LLeva más tiempo en la telebasura que respirando , desde moros y cristianos lo menos, y los ¿ tertulianos ? por favor ... pero si solo saben faltarse al respeto ... para muestra 1 botón del altísimo nivel intelectual que derrocha La Noria , que no se que me da más pena , la escena en sí , o como se deja al público animar la situación mientras que los compañeros y el responsable del "debate" ni se inmutan. Destacar y spoilear que la "gracia" está sobre el minuto 2:00 más o menos , y cuando el Ruiz le pregunta a la otra si es puta , como la gente se descojona de risa ( destacar la típica risa de mujer cincuentona que debe de tener el nivel cultural de los niños de parbulario , y sí ya se que eran otros tiempos pero no se justifica que ya no estamos en esos tiempos ) , y como la gente aplaude una cosa completa mente fuera de contexto y de lugar ¿ Pero que coño aplauden ?¿ Donde está la gracia ?



Que será lo siguiente ? Irá el ministro a DEC a que le entrevisto el Cantizano ? o mejor aún .. la Esteban ! yo creo que es la más indicada junto a la Patiño para preguntar sobre las inquietudes de los parados o aquellos jubilados que cobran pensiones de mierda que se las van a congelar ...

Pena de partido político que es " la solución a la derecha fascista del PP " y no son más que lo mismo , ahora que toca apretarse el cinturón a quien joden ? A los jubilados que simplemente se comen el marrón después de haber estado toda su vida currando , y los funcionarios que como a todo el mundo les caen mal así hacemos populismo ... ¿ donde están los recortes a los que tiene el dinero ? , a las rentas altas , subir los impuestos de lujo , subir los impuestos a los que más cobran , y un larguísimo etcétera ... si se suspendiera la ayuda que da el gobierno de 1.600 millones de euros a la Iglesia ( la casilla de la renta es mentira , la pasta si no se la das tú voluntariamente se la da el estado , o sea tú, supongo que la gente no sabe que la iglesia no paga IVA ( ni 4 ni 7 ni 16 ni nada ) en sus compras de bienes e inmuebles ( lol si creías que la iglesia no genera beneficios con inversiones de dinero tanto público como privado )  hasta que en Bruselas han dicho .. oye ? WTF !!! , no pongo links de casi nada de lo que digo , pero no me lo saco de la manga , este lo pongo pero muchas veces lo doy "por hecho"  ) no congelaban las pensiones de 7 millones de jubilados. ¿ Porque no van a arreglar los problemas de verdad ? ¿No eran los fachas "PP" los amigos de los curas ?. Si el problema lo han creado los bancos y el sistema capitalista y lo pagamos los ciudadanos !

Leí por ejemplo de un funcionario ( de los que le bajan el 5% el sueldo ) que iba al banco a pedir que como el estado le bajaba un 5% el sueldo , que el banco le redujera un 5% la hipoteca y se reían de él. Hay que apretarse el cinturón , pero los de siempre.

Para terminar que esto me va a salir muy largo ... que muy bien , que vaya el excelentísimo señor ministro a hablar de crisis a la Noria de Telecinco a hablarle a las devoradoras/es de salseo y amarillismo , que cuando acabe la intervención esperarán ansiosos el siguiente reportaje de los lios de la Pantoja , del Paquirrín o de que color son los mocos de la Esteban con su nariz aerodinámica ...

No quería despedir esta entrada con un par de cosas , para hacerlo así rollo gráfico , presentándoles al "señor" ( lo puedo llamar basura humana también ) Joseph Goebbels , que era muy cabrón, pero muy listo con 5 carreras y demasiadas ideas en la cabeza, era para quién ande un poco perdido , del jefe de propaganda de Hitler.



Pues este ser , le dio por escribir lo que se denominó los 11 principios de la propaganda ( que más de uno si los leyera vería que se aplican uno a uno el día de hoy ) . Yo voy a elegir el quinto principio , que lo veo muy apropiado:



Prin­ci­pio de la vul­ga­ri­za­ción. “Toda pro­pa­ganda debe ser popu­lar, adap­tando su nivel al menos inte­li­gente de los indi­vi­duos a los que va diri­gida. Cuanto más grande sea la masa a con­ven­cer, más pequeño ha de ser el esfuerzo men­tal a rea­li­zar. La capa­ci­dad recep­tiva de las masas es limi­tada y su com­pren­sión escasa; ade­más, tie­nen gran faci­li­dad para olvidar”.



Lo dicho , menuda mierda de país.

14 de mayo de 2010

Guild Wars 2



Intentaré que la intro de Guild Wars 2 ( aka GW2 ) no sea tan espesa como la de FFXIV xD

Resaltar que este juego está creado por Arena.net y publicado por NCSoft. Por lo tanto cumple la norma número 1 para hacer algo decente , experiencia + paletadas de dinero .

Arena.NET cuenta con la experiencia del primer Guild Wars que cuenta con unas ventas de 5 - 6 millones de copias , simplemente no se trata estrictamente de un MMO y por eso está "al margen ". GW2 será un MMO más o menos como lo conocemos hoy en día.

GW2 basa su juego en PvP  pero no descarta el contenido PvE de echo GW1 tiene montones de PVE .

Abro una sección de Guild Wars 2 porque creo, a ciencia cierta , que va a matar a los Peveperos de muchos juegos ( Si , lo afirmo , un PVP WOW KILLER o al menos uno bastante serio , me mojo sin ningún problema ) y otros juegos basados en pvp lo van a tener complicado y se puede cargar a los que tenga un débil PvE.

Que hace la saga GW buena o diferente ? Estilo , jugabilidad y diversión. Han creado su camino y raramente "copian" de echo , GW tiene 10 clases sino recuerdo mal , y más de la mitad no le suenan a nadie "originalidad se llama" , no solo es el nombre ... ya lo iremos viendo, destacar los art works de la saga ...

Os dejo con un FAQ

¿Guild Wars 2 tendrá cuotas mensuales?

No. Al igual que Guild Wars 1, no habrá suscripción mensual ni habrá que pagar cutas mensuales para jugar a Guild Wars 2. Simplemente, tendrás que ir a tu tienda habitual, comprarlo y a jugar!!!

¿Será Guild Wars 2 un MMO?

Sí. Guild Wars 2 será un juego online masivo con un mundo persistente.

¿En qué se diferencia Guild Wars 2 de otros MMOs?

Guild Wars 2 simplemente añade la experiencia de los mundos persistentes, pero mantendrá la esencia original que destacó a Guild Wars 1: un juego instanciado (Nota del traductor: cooperativas), una línea argumental fuerte (una historia), una filosofía de juego diseñado para ser anti-"grindeo", y tendrá un importante soporte de PvP para la competición.

¿Cómo será la progresión del personaje?

Vamos a seguir aplicando la misma filosofía que hemos tenido para el juego competitivo. Los jugadores podrán seguir practicando un PvP organizado y balanceado, similar a a las GvG de Guild Wars 1. A diferencia de otros juegos, los jugadores no necesitarán subir sus personajes o buscar equipamiento o desbloquear habilidades para poder hacer PvP, sino que cuando el personaje llegue a una zona PvP, todos los personajes tendrán acceso a las mismas habilidades, mismo equipamiento y estarán todos equilibrados en nivel, para que el PvP no dependa de lo que tenga tu personaje, sino de tu capacidad como jugador.

¿Podré jugar en solitario al Guild Wars 2 ?

Sí. Podrás subir tu personaje hasta el máximo nivel sin necesidad de unirse a ningún grupo de personas si así lo deseas. Gran parte del juego está diseñado para avanzar en solitario, aunque la dificultad del juego se incrementará a medida que participen más jugadores. De esta forma, los jugadores tendrán la opción de jugar como ellos prefieran, ya sea en solitario o en grupo.
Por otra parte, habrá también desafíos (o zonas élite) donde los jugadores deberán unir sus fuerzas para poder superarlas, y de esa forma potenciaremos el juego en grupo en Guild Wars 2.




 

12 de mayo de 2010

Final Fantasy 14 Online



Voy a comenzar las nuevas secciones con el juego de Square Enix para empezar corregiendo un typo.

Final Fantasy 14 está en fase Alpha ( un 2º Alpha para ser más exactos ) , no Beta , lo que si se permite es aplicar para la beta y actualmente están bajo NDA ( vamos que no se puede ( debe xD ) publicar nada de dicha Alpha ).

La forma de abordar este juego , y los demás , serán más enfocado a las peculiaridades o lo que aporta al genero más que compararlo con otros MMO , no es cuestión de ver cuál es mejor , sino en que es único si se le puede atrubuir algo en propiedad.

Los primeros post por eso serán de información general del juego , como es , como lo tienen planteado y de que MMO bebe, básicamente de su hermano menor FFXI.


¿ Porque no ha llegado FFXI a cuajar dentro de USA/EU y que es FFXI ?

La respuesta corta es que es un juego Hardcore y que carecia de pvp alguno , no se consideró un grinder que es lo primero que salta a la cabeza , si bien el juego potenciaba muy mucho el juego en party y era muy , pero muy enemigo del casual donde para determinados niveles tenía que ir en party casi de forma obligada.

Nació en el 2002 , y después de 8 años ( y 4 expansiones ) podemos decir que el juego ha sido un éxito en lo que se propusieron al menos de experiencia en este mundillo, los subscriptores a quien le interese estos datos nunca fueron oficiales , solo se conoce un dato del 2006 donde se dijeron que habia entre 250.000 y 300.000 jugadores diarios, el resto especulaciones , xfire, xboxlive ...  ¿ XboxLive ? Sí , FFXI está disponible para PC y Xbox 360 y Playstation 2 , asimismo FFXIV estará disponible para PC y Playstation 3.


¿ Que trae de nuevo FFXIV ? 


Yo he llegado a la conclusión que para hacer un MMO bueno necesitas A experiencia y B dinero a partes iguales , cuando falta algo de las 2 cosas , el resultado va de mediocre a bueno , pero con pocas opciones de un triple A.

8 años después Square tiene la opción de ofrecer un buen juego , corrigiendo y adaptando las peticiones y necesidades de sus clientes , ampliando el mercado , básicamente poniendo las miras en mercados donde no había apenas penetrado. ¿ Habrán aprendido de AION ? ... lo veremos.

Las siguientes entradas van a ir desgranando poco a poco esta pregunta , realmente el sistema de juego de FFXIV es bastante distinto y bastante "rolero" a lo que los juegos occidentales nos tienen acostumbrados , donde la palabra RPG está un poco prostituida ... - RPG + ARCADE = Profit ( como Wor ... y alguno más :P xD )


Preguntas y respuestas a developer ( marzo 2010 )

Os dejo con una serie de preguntas - respuestas realizadas a los developers que aclararán alguna dudas iniciales que ya desgranaremos , no es cuestiónde hacer una entrada con 7000 lineas XD

P= Pregunta       R = Respuesta  .... ¿ lógico no, cambio los colores si eso  ? XD

P: ¿Qué influencia hay de juegos como WoW en el desarrollo de FFXIV?

R: Al igual que WoW, queremos enfocarnos un poco en el usuario ocasional. Sin embargo, no queremos hacer una copia de WoW. Creemos que tendremos cosas que son únicas y se destacarán de aquel juego.

P: FFXI ha evolucionado mucho a lo largo de los años, especialmente en las areas de accesibilidad del jugador y en su faceta “solo” (un jugador). ¿Se transferirán estas características como la sincronización de nivel y otras a FFXIV?

R: Sí, todo el conocimiento y experiencia adquirida de FFXI será usada en el desarrollo de FFXIV. En el lanzamiento, intentaremos tener contenido para el “solo-player” así como batallas a gran escala. Queremos una amplia variedad desde el principio.
Edit mio : La sincronizaciónde nivel es parecido al apadrinar de Lotro , donde un jugador de level alto te "bufa" las estadísticas para que puedas jugar en una zona de nivel superior mientras estéis los 2 juntos.

¿Existen transiciones(zones) entre las mazmorras y el exterior?

A medida que nos adentremos en los dungeon, estos irán perdiendo claridad progresivamente sin necesidad de los clásicos zones de final fantasy XI.

Y para no aburrir ... algunos facts ( aportados por Famitsu , que es LA revista de juegos mundial XD )

* No se venderan items del juego por dinero real
* No se especifica si habrá sistema de puntos de EXP, o seran puntos por skills (habilidades) , pero tiende a ser por skills como lo hacia el Ultima Online ( Square Enix ha dado esa comparación )
* Muchos contra muchos.. Los monstruos podran atacar en Party.
* Entre 5000 y 6000 personas por servidor.
* El servicio emepezará en 2010. La beta será corta.
* Habrá elementos de tiempo, por ejemplo, iran cambiando las estaciones (verano, invierno, otroño, primavera..)

Bueno ya está bien  =)

11 de mayo de 2010

3 Nuevos MMO - reestructuración del Blog


Para ampliar un poco horizontes , existen en la actualidad 300 MMOrpg ( algun MMOrts ) tanto F2play como de subscripción mensual.

Si bien el blog está centrado en Aion ( con 50 entradas ) y WoW ( con otro buen puñado entre todas sus secciones ) mi intención es centrarme en 4 o 5 mmos ya que 1 o 2 a veces no da mucho ( aunque Blizzard le da por decir bastante x semana ) pero estancarse en WoW es un error.

Por ello voy a reestructurar las secciones de WoW y juntarlas bajo 1 sola , y probablemente me ponga a hacer un reeskin del Blog y hacerlo menos wowero, parece que sea un blog de , por y para el WoW cuando no es la intención.

Voy a empezar un seguimiento más "de cerca" como hice con AION con los 3 siguientes MMO ( entre 2010 y 2011 salen una docena , pero estos creo que son buenos ).

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Final Fantasy 14 - Square Enix ( salida 4º/2010 )
Estado - Closed Beta
Enfoque : PVE

Creo que no necesita mucha presentación , todo el mundo conoce la saga FF y sabe quién es Square Enix , lo que la gente no sabe ( la mayoria ) es porque su anterior online Final Fantasy 11 apenas tuvo repercusión en el mercado EU/USA y porque el FF 14 va a cambiar esto

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Guild Wars 2 - Arena.net ( NCSoft )  ( salida por determinar 2010/2011 )
Estado - En desarrollo
Enfoque - PvP

Arena.net crearon en Guild Wars un juego que no se puede llamar MMO porque técnicamente no lo era ( este si será MMO con todas las letras ) y crearon uno de los juegos pvp más equilibrados que existen en el genero lo que reportó unos 6 millones de jugadores en mercado USA/EU. Arena.net hace el juego y lo "apadrina" NCSoft que ya algunos conocéis de AION  , Lineage 1 y 2 y los venideros Tera , Blade & Soul ...

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SW:TOR  ( Star Wars : The Old Republic ) - Bioware -  ( salida por determinar 2010/2011 )
Estado :Closed Beta
Enfoque : PvE / PvP

Blizzard es un coco en el mundo de los videojuegos , otra empresa que está tranquilamente a su nivel es Bioware , juegos como Mass Effect 2 , Dragon Age: Origins , Neverwinter Nights , la saga Baldur´s Gate ... referentes en sus géneros. Si alguien puede con solo nombre de empresa y temática de juego arrancar un buen pedazo del mercado MMO son los Jedi .. y es que la Fuerza es muy poderosa :D

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10 de mayo de 2010

Mage Cataclysm Review




Flame Orb ( Level 81 ) bueno , bueno , bueno. Blizzard dice : Inspirado en el príncipe Taldaram de Icecrown ... y yo digo , una vez más mientes =). Este spell está inspirado en Diablo 2 (tiene solo 10 añitos ) que tenían los Sorcerer ... como mola copy pastear spells eh ! , pero si alguien piensa, ! otra vez atacando al wow sin motivos ! pase a ver el siguiente video ( Tip: Traete un rogue contigo para que te diga la animación de "daño" que suelta el orbe si le suena a alguna habilidad suya :D ).

Antes decir que es un orbe de fuego que va en line recta haciendo pupa y que los magos fire la podrán mejorar con algún efecto extra tipo explosión o similar. Al menos les han cambiado el nombre , en Diablo 2 se llamaban Frozen Orbs ----> http://www.youtube.com/watch?v=ZgYQHb1Y6Ow#t=1m



Time Warp ( Level 83 ) , Resumido = Heroismo / Bloodlust , los pobres chamanes estarán de luto cuando su habilidad estrella se la dan a otra clase , aunque dice la descipción "como el heroismo " , puede no ser igual de haste , aunque ya tienen el icy veins que es "como el heroismo" pero para ellos. También da un mini sprint que no dicen cuanto ... va servidito el spell, le irá bien  al mago ya que necesita movilidad en pvp ( aunque eso es relativo por las herramientas que ya tiene ) y en pve le echa una mano al ser una clase bastante estática para salir pitando si hace falta ( es un uso más ).


Wall of Fog ( Level 85 ) crea un muro de niebla que reduce el moviemiento a todos los que lo atraviesesn ( 30 yardas de punta a punta , que no esta mal ). Está diseñado para ser efectivo en grupos más que individual . 10 segundos de duración y 30 segundos de CD. El objetivo es CC puro en PvP ( Bg´s ) y algo ayudará sin duda en PvE , un snare grupal ranged no chaneled como el Blizzard ....

Se cargan el arcane misiles como spell ...wait what ???? , en pvp tenía sus usos ( hola pilares ) y en pve formaba parte activa de la rotación de arcane ( sí , arcane un dia empezó a ser una build más allá del counterspell ). Total que lo hacen un proc ( que perfectamente puede ser el barrage ). Más facerroll para la clase, nunca pensé que un mago fuera muy complejo de llevar en PvE =)

We are planning to remove spells that don’t have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more.

7 de mayo de 2010

Celestial Steed a tiro pasado




Blizzard hace ya un tiempo puso a la venta la montura de arriba por 20€ ( Barbie no incluida :D )

No voy a entrar en si Blizzard es una empresa o no , que si la gente se gasta el dinero en lo que quiere o no, o como afecta o no al juego, si es o no acertado que Blizzard venda productos de este tipo.

Me centro más en lo que esto significa.

Primero una vez más ( y ya van 432548 ) aplaudir a los de marketing ( yo estoy aprendiendo y todo ! ) voy a poner la progresión muy clara , el ávido lector seguro sabrá sacar su conclusión.

1º Paso -> Items en cartas TCG ( suerte )       Check.
2º Paso -> Pet Store ( 1 pet de "beneficiencia " y 1 de pago full )  Check
3º Paso -> Pet full de pago    Check
4º Paso -> Montura de pago    Check
5º Paso -> ????
Profit ( y muchos €€€€ )

Nadie se sintió como un conejillo de indias ya en el 2º paso ? Se acabaron las buenas causas para donar los ingresos , ejemplo Haití ? , Marketing en puro estado , educando al cliente a ver donde llega , y como hay gente muy complaciente y le gusta de abanderar su libertad para hacer lo que quiera ( aunque le estén robando , pero es un robo consentido ) pues tienen su doble "exclusividad" , por un lado una montura que no es edición limitada como se "supuso" que era y por otra fieles defensores de sus libertades personales.

Además , aceptan pagar una cuota mensual ( o trimestral , semestral o anual ) y pagar además por trabajos hechos para el juego que han pagado y la contraprestación de esa cuota son mejoras y servicios.

Se puede entender que un cambio de faccion conlleve una carga económica , hay que tocar servidores y bases de datos , una montura de un modelo que ya existe ( no es creada ni de cero ) con retoques ( y mal hecha porque al principio no escalaba con la raza ) y le habrá supuesto a 1 equipo de diseñadores cuanto trabajo ? 1 dia ? 2 a lo sumo ? ¿ Porque no hay más entonces ? Porque quieren ver los efectos a corto y medio plazo ... pero sin duda , habrá más. más caro ... y no solo estético.

El concepto de micro-transacción en este caso no es aplicable , ese modelo es propio de los juegos free to play sin cuotas mensuales , y al contrario que mucha gente desinformada piensa , no te venden la mega armadura ni la super espada , el 90% son cambios puramente estéticos ( que casualidad ) , el 9% son funciones /ventajas ( un boost de experiencia X horas , mochilas con más capacidad , mas personajes por servidor ) y un 1% son armas/armaduras de nivel medio , pero no TOP , debes de seguir jugando, una cosa es hacer micro-transacciones y otra vender tu juego ya desde nivel 1.

Otro dato interesante es como escala los precios , el murloc-marine , el Xi´lit ( o algo así ^^ ) o el pandaren son pets con sonidos y animaciones propios y cuestan 10€ , la montura con menos trabajo el doble ... que será lo siegnte que valga 25€ ¿ un pack de 30 chapas frost ( unique ) ? ... la gente siempre podrá decir , yo las farmeo y no pago , no pasa nada , jamás venderán lo mejor por Euros porque eso no lo hace ni el más tirado de los juegos gratuitos ... pero a la Pet Store le falta mucho que ampliar su catálogo ....

6 de mayo de 2010

LF MMO ... PST


Aunque no estoy en el mejor momento para buscar un MMO y retomar el vicio el hobby de una forma un poco más activa más allá de escribir sobre él , si que me gustaría empezar a mirarme algo que me/nos pueda gustar.  Lo malo es que todo tiene un PRO y un CONTRA.

A modo de síntesis :

Probabilimómetro escala de 1 ( muy poco probable ) a 10 ( con seguridad ) ( menuda palabra me he sacado de la manga ! ) 


Age Of Conan  ( 1 / 10 )

Sacan nueva expansión en breve , pero ha sido el MMO que peor huella me ha dejado , se que lo han mejorado , pero creo que no es de mi agrado , paradójicamente me quedo con sus gráficos sublimes para ser un MMO y haberme ofrecido los 20 mejores niveles que me ha dado un MMO , Tortage simplemente fue muy inmersivo y ejemplo lo que debe de ser un juego RPG. Miraré más info pero mucho tiene que cambiar el patio , quizás es el que más claro lo tengo.

Final Fantasy XIV ( 8/10)

He visto muchas cosas de este MMO que me llaman poderosamente la atención , están en fase de Beta cerrada a la cuál he aplicado sin éxito de momento. Si antes de decidirme recibo una invitación aceptaría de buen grado aún ser una beta.

Star Wars : KOTOR ( 8/10 ) 

Lo mismo que el anterior , fase beta también, cuando lo vi al principio era como si no existiera , pero Bioware se lo está empezando a currar.

Lotro Online ( 7/10 )

Mucho ha cambiado el juego desde que le probé en su salida hace ya 3 años , siempre me quedó la impresión que volvería, no era un mal juego entonces y solo ha mejorado en bastantes aspectos , evidentemente te tiene que gustar , es un juego perfecto para casualizar ya que es prácticamente PvE , ver los parajes y seguir la historia del libro , junto con las quest épicas, personaje bastante desarrollado con bastante contenido de pequeño grupo o soleable.

AION ( 6/10 )

Aquí he dudao , no es un 6 , podría ser un 7 o un 8. El juego cuando yo le dejé más o menos era de mi gusto , el problema era yo , no quería darle tanto tiempo a un mmo para empezar a disfrutarlo ( demasiado hard para mi donde jugar mínimo 4+ horas al dia no era mi objetivo ),  hay que sumarle el grind que no vi ( 40+ ) y el tema bots/power selling y la ausencia de contenido high - end. Esos problemas están parcialmente solucionados en gran parte con la llegada del Patch 1.9 , pero sobretodo con el 2.0 que vendría a ser el primer patch ( expansión ) serio ( como algunos dicen de lo que debe de ser un juego terminado y consistente ) , pets, más contenido a todos los niveles , monturas? , housing? ... no hablo de él pero lo sigo de vez en cuando. El 2.0 está en Test server en Korea , para después de verano en EU/USA que será probablemente uan opción interesante, le hacía falta trabajo pero lo están wowizando a su manera , no haber descartado el mercado EU/USA es lo que tiene , la población de los servers es bastante decente por la impresión de los que juegan , su falta de contenido al 50 es lo que merma el espiritu de los que juegan y esperan dichos parches, tengo que volver a leer sobre él un poco más hay algunas cosas como ese nuevo test server donde NO tienen intención de wipear los personajes y de hacerlo 24/7 con x4 rate de exp ... que me hace pensármelo muy mucho, no dudo que el 2.0 va a dar mucho de que hablar.

WoW ( 4/10)

Si vuelvo a jugar al WoW Pve/PvP ya se que pasará , jugaré Bg´s ( 1 mes ) arenas ( 1 mes ) y me abré asqueado del juego , el concepto de PvE del WoW me tiene muy desencantado y lo último que me veo es farmeando chapas en la heroica aleatorio para pillar el Tier X y farmear Icecrown ... Sencillamente no me llama , demasiadas malas opiniones me he formado del juego como para volver y me pasarían factura al cabo de poco. Con la entrada de Cataclysm la nota subiría a un 6 o así , pero prefiero ir a un AION 2 que me guste , antes de jugar otra posible Wotlk con lava y agua , aunque he leído cosas de Ghostcrawler en las que coincido plenamente ( vuelta del CC al PvE por ejemplo o dejar de centralizar el PvP solo en arenas ) pero también me dijo que Wintergrasp iba a ser el retorno del PVP outdoor ( sucesor digno de la Isla de Quel´Danas ) y me encuentro un bodrio lageado de farmear chapas de wintergrasp con diversión nula donde regalan épicos ( pve y pvp ) ... Blizzard sabe hacer auténticas joyas pero también sabe decepcionar ... a lot.


EvE Online ( 5/10 )

Jugué la trial de este juego al poco de dejar el WoW. No es un juego convencional , no es que no me gustara, es que era demasiado diferente , el EvE está hecho para jugar en grupo apenas hay sitio para lobos espaciales y en ese momento , la verdad, no me apetecía mucho meterme en una guild ( por las cosas que conlleva de dedicación sobretodo ). El EvE en solitario no atrapa , pero tiene luz de ser el único juego Sandbox ( mundo cerrado donde los jugadores mueven el juego ) con cierto renombre, y la verdad, EvE Online es un juego minoritario ( sobre los 200k-300k jugadores ) pero que casi siempre ha crecido. Van a sacar en nada una nueva expansión , EvE Tyrannys, donde se podrá "como novedad" colonizar los planetas e incluso construir en ellos ... puede estar muy simpático. Todo el mundo dice que EvE es un juego Hardcore , que la verdad , no es lo que busco porque nunca le voy a dedicar tanto tiempo a un MMO como le dediqué al WoW porque es una pérdida de tiempo, y no quiero meterme en un juego para descubrir que le tengo que echar horas para disfrutarlo , no para ser el mejor que eso me la sopla , mi competitividad murió en el Age Of empires 2 XDDD. Tiene un sólido y complejo sistema de crafting y eso le da muchos puntos aunque el estilo de juego me echa un poco para atrás , le falta ... acción.

4 de mayo de 2010

Starcraft 2 - el 27 de Julio





Ya han soltado prenda de la release de Starcraft 2 , que será el 27 de Julio según anunciaban en la web oficial del juego.

http://eu.starcraft2.com/community.xml

Personalmente la saga no me llama en exceso , siempre fui de la saga de Age Of Empires , pero el género si me tira bastante , quizás le de un try para ver como es.

3 de mayo de 2010

El estado del WoWarcraft ( 2/2 )


El Wow a mis ojos está vacio , es como un pony de feria , te subes , te da unas vueltas ( muy agradables al principio , va despacito , no corre y disfrutas del paisaje ) pero cuando haces 4 vueltas te cansa , te marea y te das cuenta que estás haciendo el tonto dando vueltas al tio vivo.


WoW ilusiona a la vez que te quema , simplemente el modelo de subir level + farm high end lo llevan a la máxima expresión , a mí siempre me pareció ( sobretodo con alters ) que la diversión terminaba al máximo nivel ( cuando irónicamente empieza el juego de verdad ) , farmea heroicas , farmea raids , farmea honor , farmea arenas ... WoW no siempre fue así.


Como MMOrpg , es de los peores juegos que he jugado , la comunidad en sí ( la de WOTLK ) es un completo fail. Más te vale estar en una guild donde jugarás con gente que conoces ( y no te tienen porque caer bien , ¿ que ironia no ? ) ir de PUGS demuestra lo podrido que está WOW como MMO donde hay spam de emotes ( entre facciones , sobretodo en pvp /lol y /spit ) de heroicas si intentas socializar lo más normal es que hables solo los 15 minutos que dura las únicas consignas son ( hola , enas , nas , lol , manco , need , bye ) ... ¿ juego social ?


La mayoría de "raiders" logean y deslogean antes y después de raid , van a "fichar" y cuando no es necesario estar allí , como buen currante , sale por la puerta cuando suena el timbre, luego está otra gran parte que simplemente abandona el juego hasta la siguiente expansión , juega las novedades 3,4,5 meses y se quema porque realmente el WoW en esencia ( planteamiento ) a ido de mal en peor , antes la gente que era más duro , jugaba más y más agusto , al principio ( Diciembre 2004 en mi caso ) hasta la Wotlk posría contar con los dedos de una mano los abandonos de jugadores de lo que fue mi guild ( una de ellas ) , en solo 1 año de Wotlk me hacen falta las 2 manos.


Yo soy de los que piensan que Cataclysm será la última expansión donde Blizzard realmente dominará el mercado y donde los wannabe wow killers absoerberan parte de la playerbase que no se pierda hasta la release de un nuevo MMO o a favor de otros hobbys.


Todo esto no quiere decir que habrá un wow killer , sino que WoW se le ve ya el plumero y hay muchas cosas que disgustan a sus jugadores , micro-transacciones , epics 4 all, el farmeo de chapas , instances de raid de dudosa calidad/diversión , pvp desbalanceado ( burst sobretodo ) ...


Y todo esto , wow no es mal juego ! , pero dista bastante de ser bueno , es el más conocido , el más player-friendly , el más gratificante ( y divertido ) a corto plazo . Tiene un gran lore , unos gráficos decentes ( un poco anticuados ya ) y una jugabilidad hasta ahora inmejorable.

WoW acabará muriendo poco a poco , hay en el 2010 releases de MMO´s que le irán dando más dentelladas que hacen herir al gorila de 500 kilos , pasando para bien o para mal junto a clasicos como Ultima Online , Dark Age of Camelot o Everquest ( que viven online más de una decada después de su lanzamiento ) , la velocidad a la que eso suceda depende de la gente , pienso que una gran parte de los jugadores juegan por las amistades formadas y que cuesta de perder ( aunque tarde o temprano sucede ) , me resisto a creer que el WoW tenga mucho más que ofrecer al mundo de los MMO de lo que ya ha enseñado , y que no es poco.


Luego queda aquél pensamiento Napeleónico de que si no se está junto al mejor , eres un infeliz o estás equivocado. Es como si tu equipo fuera el Celta de Vigo o el Zaragoza fueras un desdichado , ya que todo el mundo sabe que solo ofrecen satisfacciones el FC Barcelona y el Real Madrid , son los equipos de los cuales todo el mundo habla , con los mejores jugadores , los que gana títulos ... Quizás es que la gente ve cosas en otros equipos que le proporcionan más satisfacción o se encuentran más a gusto , aún careciendo de toda la magnificiencia y la aparente perfección de los primeros.


Pues con los juegos online lo mismo.

2 de mayo de 2010

Rediseño


Durante unos dias estaré retocando - actualizando - remodelando el blog , puede que haya cosas fuera de lugar o cosas sin sentido ...  don´t worry , las entradas se pueden leer igual y comentar si apetece, eso me encargaré que funcione al 100% siempre.

Críticas y sugerencias son bienvenidas.


PD: Debería estar arreglado el tema de comentarios con una pantalla emergente :D

 

El estado del WoWarcraft ( 1/2 )


Es una opinión personal ( anda ... es un blog ! xD ) del estado visto desde la razonable imparcialidad que le hace a uno llevar nosecuentos meses ( o 1 año ya , lo menos ) sin pisar una raid, que no es lo mismo que desconectado de los MMO ( y de rebote del WoW ) , es lo que tienen los hobbys XD.

Hablaré largo y tendido de toda la info de Cataclysm , las clases era un aperitivo de todos los cambios que Blizzard le quiere dar al WoW, muchos de ellos correcciones a malas decisiones acometidas en Wotlk.

Hablar de MMo es hablar de WoW y Blizzard, ellos tienen la sartén por el mango, es indiscutible a nivel occidental ( la parte oriental de juegos multi-millonarios que aquí ni nos suenan ahora no interesa , es otra cultura )

Lo que hacemos entre todos ( y yo el primero ) es dar coba a Blizzard año tras año al publicitar su producto , porque es el más grande y aparantemente el único , ellos se encargan de dar la información a 6 meses vista lo menos de la release , lo que por aquí se llama hype. Rios y rios de tinta ( electronica en mi caso XD ) sobre su producto , es una fácil maniobra para :

- Ganar tiempo Y que la gente se ilusione ( se hypee ) Y se olvide del contenido actual .

Ninguna compañía ha soltado tanta información a tan largo plazo si su juego estaba ya en el mercado ( no hablo de un juego en desarrollo 3-5 años en caso de un MMO ).

Es imposible hablar , decir o comentar nada ( si hablamos de un MMO ) donde no salga la palabra Warcraft , es el referente actual.

Pero para mi WoW es una máquina de hacer dinero sin vida.

No puedo rebatir a quien disfrute con fervor del juego , seguro habrá enamorados de él. Yo soy fan acérrimo de J.R.R Tolkien , nací , crecí , leí , me inspiré y tengo decorada mi casa con cosas de El señor de los anillos ,  ... y el juego Online que no jugué más allá del mes de prueba cuando salió ... nunca he sido un fanboy  ... de nada.

To be continued ....

1 de mayo de 2010

Tuttifruti de MMO


No me he olvidado de que aún me faltan reviews , las haré en breve , últimamente hay varios azules que me han dado ideas para varios post , cosas más ineteresantes que una review que todo el mundo leyó hace 2 semanas , voy a comentar unos aspectos de WoW , y al fin, volver a encaminar con otros varias entradas pendientes como el estado de AION , y hablar ( que tengo cosas que decir de AoC , Warhammer , Star Trek Online, EvE , Lotro ... )

Me he puesto un poco al dia y me han saltado unas 10 entradas ... espero ir sacándolas todas :P

Algunas cosas se pueden comentar simplemente , por ejemplo cuando busco algo sobretodo , y cuando leo sobre MMORPG no suele ser sobre uno en concreto , pues me gusta leer opiniones sobre conceptos de la industria más que la implementación que tiene en el juego ... prometo una entrada sobre high-end interesante :P

Me ha resultado curioso el enfoque de Age Of Conan ha regalar 1 nivel por cada 4 dias con la cuenta activa siempre y cuando tu personaje tenga level 30+ ( el límite sino recuerdo mal es 80 ).

La entrada no va de eso , esto es de otra xD , sobre el leveling y como lo abordan diferentes MMO´s pero se junta , de esta forma , con EvE Online donde tu personaje principal se ve beneficiado ( aunque de formas distintas ) al estar Offline con experiencia , sin duda una de las bazas ( buenas ) de EvE Online.

Se puede ver como una maniobra de retener subscriptores , ( que lo es ) , pero comparte el mismo modelo de juego que el WoW , en el end-game , comienza el juego , sin duda , curioso.
 

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