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11 de septiembre de 2011

Despedida y ¿ Cierre ?


Pues sí. Primero aclarar que son unas vacaciones de actividad indefinidas , pueden ser 3 meses o permanentes, lo que si está claro que van a ser muy largas.

Los motivos:

Principalmente tuve claro que esto era una afición y que cuando dejara de disfrutar dejaría de hacerlo y no es que haya dejado de disfrutar sino que el proceso de hacerlo se me ha echo largo y cuesta arriba.

Para hablar de diferentes juegos sin jugarlos se necesita tiempo y leer mucho feedback. Te tienes que leer varios hilos y tener puntos de vista diferentes en cuenta. Los foros de ahora y los de antes no son lo mismo , muchos están llenos de basura y trolls que te hacen perder el tiempo.

Ahora hay que multiplicar esas lecturas por tantos juegos como quieras seguir ( y yo sigo unos cuantos ) y cuando quieras publicar información de uno , enterarte bien de que se trata , todo lo que le rodea y como funciona aquello que quieres comentar ( por ejemplo , si quieres comentar algo del sistema de rangos de RIFT , tienes que saber como funciona el PvP , las BG´s , las chapas y etc ... ). Sino lo haces , tus comentarios o opiniones pueden verse fácilmente desacreditadas por alguien que juegue por desconocer el juego y el objetivo es decir cosas coherentes dentro del juego , no inventarse nada , pero salpicado con objetividad ya que estás opinando. Al formar una opinión debes de tener unas bases sólidas sino no vale de nada.

Es mucho trabajo , y ese es el principio del problema , trabajo. Puedes tirar de histórico y opinar sobre cosas genéricas por experiencias pasadas , pero después de un tiempo se vuelven redundantes.

Opinar sobre un juego que no te gusta , carga. Opinar de World Of Warcraft a estas alturas me carga pero se da la paradoja que es el que más da que hablar. Opinar de un juego el cuál no me interesa en absoluto como es RIFT ( y me gusta como MMO ) cansa y así con GW2 , SWTOR, Secret World , Lotro , AION y una ristra de MMO´s más.

Lo más sencillo es centrarse a lo que uno juega y conoce , acotando mucho el tiempo para crear buenas entradas y cosas útiles para el resto , que es mi blog ideal , cosas que le puedan servir a la gente desde madurar una opinión a jugar mejor a su juego X dando acceso a información que no conoce a través de otros medios , compartiendo conocimientos de cosas específicas del juego X  etc ...

A priori esa es la intención. Ahora mis vistas están en el SWTOR y he creado un blog para ello , aunque muy probablemente , independientemente de si lo juegue o no , puede ser que lo deje también , si bien ese seguirá un tiempo más funcionando 2 o 3 meses más a lo sumo.

Los post subirán mucho de calidad si me centro en un solo MMO y más si lo juego. Sino lo juego probablemente no tenga la motivación de seguir haciendo lo que estaba haciendo hasta ahora ni aunque sea de 1 solo juego.

Por lo tanto , después de 340 entradas , más de 2 años y más de 40.000 visitas únicas creo que es hora de bajarse y enfocar las cosas de otro modo.

Aún tengo que pensar si trasladaré el blog de swtor aquí o cerraré este y usaré el que ya he creado , pero eso no cambia que este blog , tal y como fue concebido , llegó a su fin.

6 de septiembre de 2011

Manual de supervivencia de SWTOR


La verdad es que sirve para cualquier MMO que vaya a salir , los argumentos son cíclicos.

1. Ser fanboy es malo

Da igual el juego , SWTOR , WoW , GW2 etc... Los fanboys solo se cierran las puertas a tener nuevas experiencias en otros juegos , rechazando todo lo diferente como inferior. Un fanboy jamás tendrá la razón en términos absolutos porque no puede razonar , ver lo bueno y lo malo.

2.  Mi juego es mejor que el tuyo

Es como decir a un seguidor del Albacete que es un retard por no ser aficionado del Barcelona o del Madrid , donde le esperan los títulos y la gloria. Cuando alguien juega a X MMO es que le encuentra algo que le divierte que tú no le ves y eso demuestra que las personas  tienen diferentes gustos y todos son válidos.

Como dijo Total Biscuit " Juega al juego que quieras y disfruta aquello que disfrutas , cuanto menos tiempo pases criticando un juego más tiempo pasarás jugándolo " y si ves que tu MMO ya no te divierte como debería y este no va a cambiar ... pasa página !


3. Criticar un juego sin conocerlo solo provoca flames

Aunque esto parece obvio es de lo más común. Generalizar , este juego es una mierda ( sin decir por qué ) , la jugabilidad es mala ( sin jugarlo ) , no tiene nada que hacer solo farmear ( sin subir el PJ o jugando una trial ) , un amigo de un amigo le ha dicho que ( sin que exista ), este es otro MMO fail como ( X , Y , Z ) ... Don´t feed the troll. Sin argumentos  = /ignore.

4. La competencia es buena

Para esto hay que razonar un poco y alejarse del #1. Blizzard es el rey , pero se ha dormido. Un poco de competencia va a poner a su gente con más ganas y a revivir su juego. O eso , o a perder el trono. Esto se está postergando porque los anteriores MMO no lo consiguieron. Cataclysm sería una mejor expansión si otros MMO hubieran triunfado más.  El que no haya donde elegir en los MMO solo perjudica a una persona ... al jugador.

5. Los números no significan nada

Son pautas , indicadores , pero no verdades absolutas. No vale la pena argumentar que WoW tiene 11 millones de clientes cuando el 80% no saben ni de donde salen. Cuando en EU y USA si llegan a 5 millones será tirar alto. Cuando Blizzard no cobra 13 euros por mes de toda esa gente ... Cuando en tu servidor , que es el que realmente te importa , jugarás con 1k , 2k o 5k personas. Igual que en ese juego que solo tiene 5 servidores pero están todos juntitos. Un gran número de cuentas tiene un beneficiario , la compañía. A ti mientras esté poblado te debe de dar igual si tiene 3 millones o 60.

6. Todos los juegos al inicio defraudan

El hype y el marketing trabajan al 200%. La gente espera un 12 en una escala de 1 a 10 y eso no puede ser. Se muestra lo bueno , se oculta lo malo. Pasa en todos los juegos. Algunos lo aceptan y otros dejan el juego. Hay que ser realista y no esperar revoluciones porque todos los juegos tienen sus puntos negros. La perfección no existe.

SOBRE EL SWTOR

7. Los gráficos son cutres

Los gráficos tiene fases. Muchos videos de youtube son del 2009 o del E3 del 2010 ( casi 3 años tienen algunos ). La última fase al hacer un juego es el rendering que es lo que termina y detalla a los personajes. Es importante ver que estamos viendo un video del 2011 porque hay mucha diferencia de un modelo sencillo a uno terminado. Un buen PC con una buena gráfica ayudan.





Más imágenes:

http://img263.imageshack.us/img263/2919/graphicevoswtor.jpg
http://i.imgur.com/tuPjI.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c526e358aa71e4b670000.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c4ec5358aa7ae6e9b0000.jpg
http://media.dhcdn.com/2011/04/5120/5120-1020x700.impop.jpg

8. Los movimientos son cutres

Esto es delicado. Hay vídeos de antes horribles , sin terminar. Por poner una pega las únicas animaciones que no me convencen son los saltos que son muy rígidos. SWTOR tiene una cantidad de animaciones , tanto en objetos como en personajes muy superior a los de por ejemplo el WoW. Hay que mirar detenidamente las imágenes para verlo y normalmente ver las animaciones de forma más lenta. Es la única forma de apreciar los detalles sin tener el juego en las manos , que es cuando se valoran cosas como la fluidez del juego y del personaje.

Ojo en este vídeo , muchos modelos son del 2010. Fijaros solo en el detalle de algunas animaciones y están en BETA y de hecho las animaciones ya han sido mejoradas o cambiadas.



9. Es una BETA y todo se puede mejorar , y una vez con el juego en la calle ... también !!!

El título se explica solo , un ejemplo:



10. No será un WoW killer

Repetido como un mantra por aquellos que creen que solo pueden jugar al juego nº1 del momento. A los que nos gustan los juegos no queremos que exista un monopolio , tampoco sería bueno que Bioware fuera el nº1 sin competencia ... porque lo pararían los jugadores de SWTOR ;). Lo importante es el equilibrio en la fuerza mi pequeño padawan ...

11. Noobs , noobs everywhere 


Difícilmente verás nada que te llame la atención cuando todo el mundo es un noob. Nadie ha tenido el suficiente contacto con el juego como para saber sus mecánicas , mucho ni sus habilidades en ese personaje predefinido que le han dejado jugar en una feria durante 35 minutos.
A eso le sumamos que cualquiera que haya ido a la PAX o a la Gamescom y se haya acercado al stand de Bioware habrá probado el juego. Verás keyboard turning , mouse clickers y gente que sencillamente se queda sin saber que hacer o haciendo backpedaling incluso gente que no a jugado a un MMORPG en su vida.

12. Contenido ... a patadas.

1 planeta de SWTOR equivale en tamaño a 7 o 8 zonas del WoW. Tiene 17 planetas. Son muy conscientes que el fracaso de otros juegos se debe a falta de contenido. El cliente de SWTOR ocupa 30 GB , el de WoW con expansiones 20 GB. Hay una cantidad importante de vídeo y audio en esos 30 GB pero contenido ... también , otra cosa es que te guste.

13. Y esto es más o menos lo último que se conoce de forma oficial

PVE



PVP ( la calidad no es muy buena )




14. SWTOR es el único juego en el que una skill es darle a alguien una buena patada en los coj.... , eso es ÉPICO !!!!!! ( xD )

15. Aquí tenéis mi trailer CGI espero os guste =) ( por si no se ve jajajajajaja )

20 de agosto de 2011

Impresiones de la Gamescom




Ahora toca esperar la próxima feria que es ... la semana que viene ! xD ( no se porque hacen 2 casi seguidas ) la PAX 2011 que empieza el 28 de Agosto.

En lineas generales he leído montones de feedback e impresiones , por eso los post últimos prácticamente se dedicaban a informar. Lo estoy reservando para el final de la Gamescom.

A modo de resumen y sin entrar en cada juego el que se ha llevado la palma de la Gamescom ha sido Star Wars: The Old Republic con el premio a mejor juego Online.

La parte negativa es que de los 4 juegos que sigo un poco más de cerca ( Tera , GW2 , SWTOR y Secret World ) solo de este último han dado fecha de salida , en Abril 2012.

Las impresiones en los stands reflejan un poco la expectación por jugar , otra cosa diferente es el resultado final.

SWTOR tenía colas de unas 4 horas
GW2 de 2 horas y media
Secret World ( no he encontrado nada )
Tera no había colas para jugar la demo.

El boom de NCSoft , no era ninguna fecha de release , sino un nuevo MMO de la mano de Carbine Studios , que el trailer parece un película de dibujos de Pixar y el gameplay es como el WoW ... aún más de dibujos , se llama WildStar es un mmo sci-fi.

A falta de dedicarle un post a cada uno , probablemente el de Tera me lo salte porque por lo visto no está a la altura de los otros 3 , sigo recopilando información.

Lo más novedoso correrá de la mano de Bioware que esta vez sí , muy probablemente anuncien la fecha de salida en la PAX , aunque en Septiembre empieza el betatest Europeo simbólico , ya que en USA llevan ya tiempo y el juego se preve será lanzado en Noviembre / Diciembre del 2011 con algún Open beta weekend de por medio =) ( hasta level 10 y en la zona de inicio ).

Una cosa que me sorprende es la cantidad de "trolls" que se están fagocitando , sobretodo la de Gw2 Vs SWToR , no alcanzo a comprender esa lucha por ser el rey de un pastel que no se van a comer , y evidentemente los del WoW, pero estos son más simples, todo son wow clones.

- El Everquest es como el WoW
- El Warhammer Onlines es como el WoW pero con más orcos.
- EL AION es como el WoW pero con alas .
- EL Rift es como el WoW pero con menos orcos.
- El GW2 es como el WoW pero con más pintura.
- El SWTOR es como el WoW pero con espadas de luz.

Y el WoW tiene 11 millones de clientes ( aunque paguen para salir de un server vacío , en algún sitio estarán )

Ad infinitum ...


16 de agosto de 2011

Trailer DOTA 2


Vuelve el rey. HoN y League Of Legends venían a cubrir el hueco del acalmado pero ya un poco anticuado DOTA ( no confundir con el mod de Warcraft 3 ^^ ). Este es el de Valve y hace su entrada en la GamesCom con un trailer , aunque no se ve nada in-game , va a traer su salseo al mundo de , HoN , LoL y porque no Diablo 3.


10 millones de jugadores en todo el mundo le avalan al primer DOTA , ahora viene la segunda :D

15 de agosto de 2011

Semana Gamescom 2011



La Gamescom es probablemente la feria Europea , con permiso del E3 . por excelencia , donde el sector del videojuego en general ( incluye consolas , Sony , Nintendo , Microsoft ) enseñan sus bazas presentes y futuras. Lo bueno que tiene la Gamescom es que no es una feria menor ( quizás solo para Blizzard porque sus booms los lanzan en la Blizzcon ) y algunas compañías van a darlo todo. A modo de resumen lo que nos deparan estos dias y los juegos que voy a seguir más de cerca y parece que va a ser movidito.


Star Wars : The Old Republic

Poniéndome al dia , este juego es más de lo que parece y parece más de lo que es. Preveo , salvo sorpresas de la GamesCom , hacer un "my 2 cents" de Sw:Tor , creo que lo he obviado demasiado y necesito ( ya estoy en ello ) informarme mejor.

Para la Gamescom el equipo de Bioware se va a centrar sobretodo en el High End PVE , a explicar sus planes en este aspecto como tema principal , sin descartar el resto. La probabilidad de una fecha de release es remota , pero posible ya que aceptan pre-orders desde hace un tiempo y están en closed beta.

Nadie me negará , sin embargo , que son los amos de las cinemáticas , creo que si hicieran solo una película de esto ya ganaban una pasta ... el hype que rodea a este juego es tremendo , 5 veces mayor que Gw2 ...

Intro cinemática ( CGI )


Guild Wars 2 

La semana Silvary era un aperitivo , y en cierta manera el juego parece más avanzado de lo que muestran , lo mismo que SWTOR , si la GamesCom me deja haré una entrada actualizando muchos conceptos de Gw2 , hipótesis de salida antes de que todo lo nuevo me pille =(

A grandes rasgos ANet va a poner mucha carne en este Gamescom , con una nueva demo ( con todas las razas jugables ) y variadas infos de cosas muy esperadas como por ejemplo el pvp , de hecho , habrá un torneo narrado por el mismo que narra las partidas de Quake , SC2 y CS. En una reciente entrevista escuché que SI quieren que sea un e-sport ( balance pvp ) ... pero no me desvio ^^ , las 7 profesiones serán jugables ( falta 1 ) , y enfásis en la caracterización del personaje.

Para darle más salsa NCSoft ha prometido un anuncio "mundial" , los más optimistas hablan de una fecha para la beta de GW2 , yo no lo veo descabellado , ya que beta y release sería casi lo mismo , ya que Anet dijo que su beta sería "anecdótica" ya que el juego estaría en fase pre-release. Aunque , puede ser otra cosa , un nuevo juego , que le ponen fecha al Patch 3.0 de Aion ...

La conferencia de NCSoft será 17 agosto 2011 09:15–10.00.
NCsoft proporciona stream gratuito (*cough*29,90€ Blizzcon*cough*)
http://www.ustream.tv/channel/ncsoft-gamescom

GW2 demo live timings:
Thursday 12:30 (English), 14:30, 17:30 (English)
Friday 11:00, 13:30, 16:00 (English)
Saturday 12:30, 14:30, 17:30 (English)
Sunday 10:30, 13:30 (English)
El torneo de PvP hay que seguirlo a través del canal de la ESL ( Electronic Series League )
http://tv.esl.eu/de/

All timings are in CEST (GMT+2).

TERA

Bluehole Studios antes pertenecía a NCSoft pero "rompieron peras" y hasta luego. BS comenzó a crear Tera a partir de código "robado" del cancelado Lineage 3 ( con sentencia judicial de por medio dando la razón a NCSoft ). Tera está enfocado al action RPG aún siendo un MMO , algo un poco extraño y por eso novedoso , con un sistema más para jugar en Gamepad que con teclado y ratón.

Definiria TERA como un sandbox , sin duda. Veremos si sorprende con algo novedoso al mercado , de momento un sistema de heal sin target aprovechando la release de su clase heal que se exibirá en la Gamescom también.





Secret World

Simplemente por ser , quizás , el primer MMO basado en el terror ya merece mención y seguimiento. Este juego está creado por Funcom y han prometido un trailer para este juego en la Gamescom. A priori , el juego está influenciado por las obras de H.P.Lovecraft y su mítico C´Thulhu , pero a priori , yo l eveo más semejanza a otros títulos de consola que a las obras de tan admirable autor. Dejo aquí un video , mitad entrevista , mitad juego , donde se ve el juego y escenarios .



Sin perder de vista a otros juegos que puedan parecer interesantes o alguno que revele lago novedoso como Diablo 3 , DOTA 2 , la "expasión" de Starcraft 2 y otros juegos que toquen a los MMOrpg.

5 de agosto de 2011

Torchlight 2


Leyendo post sobre D3 , he visto un forero que ha menciona un juego , Torchlight 2 de Runic y me he puesto a investigar un poco. Las semejanzas con el juego de BLizzard son claras , y es que parece ser que parte intengrante del staff original está en Runic Games.

Diferencias con D3

- No tiene AH con dinero real
- Tiene un caracterización de personajes a simple visto mayor
- Se soporta el modo offline
- Soporta el modo LAN
- Y probablemente sea un poco más barato ( sobre 30 € )

No es Diablo 3 , y ya sabemos que en su género es referente , pero parece una alternativa cuanto menos digna para los que quieran ver otras cosas.

Aquí un video con el gameplay


14 de mayo de 2011

Jugadores de Rift volveran a WoW


Palabras del fundador de Blizzard , Michael Morhaime. Pues muy mal.
Aún desdiciendo lo que dije hace un mes que no hablaría del WoW en un tiempo hay cosas que me superan , y la soberbia es una de ellas.

Creo que en un subidón de espumita de champán al sacar Cataclysm y Starcraft 2 el mismo año ha pasado lo evidente, han ganado muchos $$$$. En mitad de la fiesta dicen que han perdido unos 600k subs ( en ciertos sectores no se lo creen , han dado una cifra para poner "nombre" a un hecho que se lleva rumoreando meses y apuntan que son unos cuantos más ).

Pero todo esto , entre convención ( a 150$ la entrada ) y convención, dice que los que juegan a Rift volverán al WoW , porque ya han tenido otros competidores antes y una mayoría han vuelto y que nada les indica que vaya a ser diferente.

Por partes:

El director de Blizzard no puede actuar como un fanboy y me ha recordado al Mourinho un montón. Está en una posición dominante ( mucho ) con un producto mejor ( como 7 años de mejor ) y se burla del trabajo de los demás "volverán a mi producto porque Rift es una mierda como los demás hasta que salimos nosotros" le faltó decir para que se le entendiera.

Sin ser muy listo , si alguien le pregunta por la competencia ( o por Rift en concreto que actualmente es su mayor compertidor ) un " trabajaremos y pondremos más empeño en mejorar nuestro producto para mantener a nuestros jugadores " hubiera quedado como un señor. Pero no. ( Ya se que sería hipócrita decir que van a mejorar y a esforzarse si la tendencia es dedicar los menos recursos posibles y desviarlos a D3 y Titan :D  )

No voy a comparar los 2 productos porque es injusto comparar 3 meses contra 7 años , aunque Rift está copiando la fórmula con la que WoW desbancó a EQ que era copiándolo y mejorándolo ( por ejemplo ya han implantado un LFG , no vamos a negar lo innegable ) y ellos tratarán de "copiarlo" a su manera dándole ese toque que ya veremos si cuaja.



Resumiendo: Que un jugador puede decir este juego es una mierda y quedarse tan ancho , aún siendo tan corto de miras para no ver que cada juego trae algo que vale la pena / y repito que las cancelaciones de juegos se cuentan con los dedos de una mano , SIEMPRE hay un motivo por el que jugar a un juego. El ver que tanto jugador de WoW argumenta el tema del numerito ( en millones ) para decir que si un juego no llega a X es una mierda y le sacan defectos hasta de las piedras.

No hay que caer en ese error , aunque Rift jamás llegue ni siquiera a los 2 o 3 millones de jugadores , siempre habrá motivos para jugarlo a quién le sepa encontrar su "sabor especial" que tienen todos los MMO, porque aunque se les parezcan siempre hay cosas originales o únicas.

Para terminar, hubo un detalle que me gustó de Tirion respecto a los usuarios de Linux y demuestran que pelean por cada subscripción ( y eso les honra enormemente ). En uno de los patchs Rift dejó de ser soportado en Wine y 1 usuario se quejó , que había pagado 3 meses y no le salia de las pelotas ponerse windows para acabar su tiempo de juego. ¿ cuantos usuarios de Linux puede tener Rift ? 500,1000,3000???.





La respuesta: Hotfix en 48 horas

Eso tiene un valor ENORME , como compañía , como funcionamiento interno, como comunicación con el jugador y por su respeto hacio otros sistemas operativos minoritarios.

Aquí el hilo en el foro oficial de Rift

Y por curiosidad me voy a ver que tal Blizzard lidia con estos temas , y me encuentro , sin mucha sorpresa lo siguiente:

Foro de soporte de Blizzard

Resumiendo , no nos cuentes tus problemas de los 4 que jugáis en Linux.

Como se puede ver , aún siendo en león de la selva siempre se puede mejorar , a nivel de empresa y de juego. Un poco más de humildad.

Happy gaming

3 de diciembre de 2010

El 2011 viene cargadito de MMO


Este año 2010 ha sido bastante suave en cuanto al mundo de los MMO se refiere. El último juego triple A que ha salido al mercado y a visto expansión ha sido el AION 2.0 y ahora en breves días , y monopolizando el año WoW con Cataclysm.

Pero en el 2011 van a salir 3 grandes MMO , y otros quizás lo hagan en el Q4 del año , MMO de los cuales se lleva hablando largo tiempo.



A priori tenemos el "retraso" de Star Wars : Old Republic con salida fijada en el año fiscal del 2011 , por lo que no saldrá antes del 28 de Abril , y si se mantiene lo del 2011 nos vamos al Q3-Q4 del año. El juego poco a poco se va puliendo no sin dejar atrás bastantes críticas al desarrollo. LLeva testeandose desde hace unos meses, veremos que cara tiene en la release.
Sin duda alguna se pondrá el segundo por detrás de WoW y creo que va a estar bastante tiempo en esa posición.



Otro triple A es Guild Wars 2 de Anet , un juego que ha dado muchísimo que hablar y de un dia para otro es como si se lo hubiera tragado la tierra. La verdad es que en un movimiento "curioso" de marketing han soltado hasta la fecha todo lo que tienen terminado del juego , simplemente es eso , no se reservan nada , no hay plan B , es lo que había. Eso nos ha dejado un juego que con suerte lleva el 50% completado y una posible fecha de salida sobre el Q4 del 2011 ( Q3 con mucha fe ).



Otro juego que aunque no he hablado de él y no tiene mala pinta es Rift: Planes Of Telara un juego con unos gráficos muy cuidados ( al estilo AION ) y que tiene eventos dinámicos en una forma parecida a lo explicado en Guild Wars 2. Quizás profundice un poco más sobre este juego en otra entrada , al menos alguna se merece. Este juego si tiene fecha prevista en el 2011 y ahora mismo están con eventos en la beta , causando bastantes buenas críticas.

Quedan otros juegos menos conocidos por salir *probablemente* en el 2011 , como por ejemplo DC Universe Online ( Heroes / Villanos de DC ) , Forsaken World ( El mmo de vampiros ) , la expansión del Everquest 2, Planetside 2 ( un MMOFPS de SOE ), Jumpgate:Evolution ( MMOFPS espacial) ...

12 de octubre de 2010

Empezando en Guild Wars 1





¿ Quién dijo que era tarde ? Después de consultar con la jefa hemos decidido comenzar , y seguramente, quedarnos a jugar en el Guild Wars 1 hasta la salida de Guild Wars 2, descartando las otras posibilidades que era AION ( sí , es un juego que me gusta pero siguen los problemas técnicos en 1 PC , vamos , que no lo mueve ^^ ) y el otro era Cataclysm , este último , viendo que el PvE es más Icecrown y que el juego con la 4.0.1 va a estar injugable hasta la salida de la expansión , y que además es de pago mensual + expansión y otros factores del juego que no vienen al caso ahora ( no , no voy a hablar de Cataclysm ... ahora xD ) hemos decidido empezar en GW1.

/* Qué es */

- GW1 NO es un MMO es un juego cooperativo online ( en la wiki le añaden lo de competitivo delante , porque queda cool ) , es decir instanciado a lot. ( Como ir de dalaran a icecrown , dalaran a bg , dalaran a arena , dalaran a heroica ... bueno ya paro xD )
- No tiene cuotas mensuales <----- Match Point
- Ahora mismo para ser un juego de PC no es caro , Juego + Expansión + 3 campañas por 32€ en ebay (lo malo es que va por correos 8-10 días )  , a quien no le mole en la web de Ncsoft se puede comprar por separado o en pack de forma digital , pero sale más caro. Es bueno visitar el link porque al menos sabes de que va cada campaña o que ofrece cada cosa.
- El juego está y tiene soporte en castellano, hay multitud de información y wikis respecto al juego ( demasiadas para mi gusto ^^ ).

/*¿Por qué?*/

- Para pasar el rato hasta que salga en unos meses el GW2
- Para ver la historia , leer las quest y jugar a un juego nuevo y diferente , pero consolidado en el mercado.
- Para ir sacando logros , títulos y pets como segundo objetivo que luego convalidan en GW2.
- Si encarta y se apunta varia gente y quiera probar algo de pvp para variar.

/* ¿ Cómo ?*/

- De forma CASUAL
- Sin objetivos pros puesto que no pretendemos ninguna meta salvo la diversión , no vamos de cabeza a por los mega logros tipo God Walking Among Merely Mortals ni a rellenar el Hall Of the Monuments.
- Sin horarios
- Sin jerarquías
- Sin explicaciones
- Sin guild , no tengo ninguna intención de crear ninguna a no ser que seamos más de los que cabe en una party ( que creo son 8 ) y no podamos compartir canal común. PD: Aunque si dan algo tipo capa como en el Aion cae fijo XD 

/* ¿ Cuando ? */

Pues cuando vuelva a España XD , supongo que en unos 10 dias o así crearé personajes en el distrito español ( o en el inglés si el español  está tocado aunque ahora ha vuelto bastante gente a jugar según dicen ) y ya pondré nombre y donde estamos. Cualquiera es bienvenido.

/*Mmmmm no se*/

Para los que no hayáis nunca jugado a un juego de este tipo , os podéis bajar un Trial del juego para ver como es de forma gratuita.

Página Oficial del Juego -> Para ver de que va
Descargar la TRIAL del juego -> Para probarlo de forma gratuita , necesitas crear una cuenta de NCSoft primero sino tienes una. Es gratis y rápido =)   * Ojo , es una trial de 14 días O 10 horas de juego *
Esto es porque GW no se tarda nada en llegar al cap ( level 20 ) ya que el juego no se basa en perder el tiempo subiendo de nivel y en 14 días da tiempo  a subir a nivel 20 sin darle .


18 de agosto de 2010

Age Of Empires Online



Primera sorpresa de la Gamescom anunciada por Microsoft.

Al ver esa imagen antes de leer nada se me cruzaron varias cosas por la mente , 1º WTF !! , 2º A ver que chapuza hacen , 3º ¿lanzas? ¿ AOE2 ? ... vamos a leer ...

Detrás de este proyecto que tendrá su salida en el 2011 , se esconde Microsoft y Robot Studios , que los fundadores de Robot son algunos antiguos empleados de la mítica Ensemble Studios que fueron los que hicieron la saga Age Of Empires , Ensemble cerró ^^.

El juego en sí pretende capturar el gameplay del mejor Age de todos , el 2 , volviendo a las espadas y la lanzas en un mundo persistente. Tengo que ver si es un simple Farmville con togas XD , o que es lo que ofrece. A priori tiene un  stylo cartoonish MUY remarcado , si sirve para echar unas partidas al AOE2 mejorado y mantenido el espíritu quizás le eche un vistazo , lo pondremos bajo el radar a ver que pasa.

De momento me he inscrito en la beta cerrada , que es algo así como pedir un préstamo al banco , que si gamertag , que si windows live ... Esperanzas de que salga algo jugable pocas , pero eso tiene la ventaja que el listón de expectativa es bajo y si resulta que está bien hecho te llevas una grata sorpresa. A priori el juego no tendrá cuotas mensuales y se basará en micros.

Os dejo con el trailer de la Gamescom





/offtopic

Dicen que una imagen vale mas que mil palabras , 11 de marzo 2011.


Voy a dejar que mi cuenta de wow agonice lentamente este par de dias que me queda, reinstale el 1 y termine la expansión :P




27 de junio de 2010

A que juegan los players de WoW ?


Una empresa independiente de búsqueda de mercados ha realizado un informa sobre los juegos online más jugados ( Enlace a la empresa ) sobre aquellas personas que han jugado o habían jugado al wow y otros datos , el estudio se ha realizado en Enero del 2010.

Vamos a ver algunas sorpresas.

Según el estudio la balanza de hombre y mujeres en los MMO son : 68% hombres , 32 % mujeres

La mayoría de los encuestados tienen la edad comprendida entre 24-35 años y la media de horas semanal es de 20+.

En la parte alta del ranking no hay sorpresas, Algunos no son MMORPG de forma estricta. El ranking es a que juegan los jugadores que han jugado a WoW <---

Wow tiene un 30% sobre las encuestas que actualmente lo juegan.

  1. Runescape -- 13%
  2. Dungeons & Dragons Online --11%
  3. Guild Wars 1 -- 9%
  4. Final Fantasy XI - 8%
  5. Age Of Conan - 7 %
  6. Champions Online -- 7%
  7. Second Life -- 7%
  8. Lotro -- 7%
  9. Eve Online - 6 %
  10. Aion -- 5%
  11. Warhammer Online -- 5%
  12. DAOC -- 5%
  13. SWG -- 5%
 Supongo que la primera lectura que hacen de esto las empresas es ... el método de pago. DDO es f2play con microtransacciones , Guild Wars no tiene cuotas y hay microtransacciones y están en el top 5. Poco a poco no se asocia la cuota a la calidad del juego. ( Dungeons and dragons ha subido bastante desde que es f2play ).

Cuanto menos , es curioso.

3 de junio de 2010

MMOData = false , rigurosidad 0


Como las páginas de subscripciones se actualizan cada 6 meses como poco ( mmodata.net ) , me voy a lo único fiable ( en cierta parte ) que es el Xfire.

Por si alguien se pierde , el Xfire es un stream online de tus juegos y te registra las horas de juego ( estes o no subiendo imágenes ) , tu te pones el programita , le das al REC y todo el mundo te puede ver jugar. Evidentemente recogen el 99% de los juegos actuales , no solo MMO , de hecho las posiciones 2 a 7 están ocupadas por shooters ( COD , CS , Battlefield ) y como excepción el 6º que es League Of Legends , un juego f2play parecido a warcraft 3.

Esos me los salto y recojo solo los MMO de pago <---. Si bien te marca las horas , evidentemente depende a la hora del dia que lo mires te salen unas u otras.

Me hago un Top Ten por poner un tope.

1º World of Warcraft ( #1 )
2º Aion   (#8)
3º Guild Wars (#14)
4º Eve Online (#19)
5º Age Of Conan ( #26 )
6º Lotro (#28 )
7º Dungeons & Dragons ( #60 )
8º Warhammer Online ( #77 )
9º Star Trek Online ( #90 )
10º Final Fantasy XI ( #101 )


Después de seguir MMOdata.net y demás charts que estiman o recogen los subscriptores he llegado a la conclusión que no son fiables, ni objetivos ( manipulados , voluntariamente ... o no )  y demasiado poco rigurosos ( por no decir inventados ) , me refiero a 2 casos , WoW y Aion , no me cuadran ninguno de los 2 y pondremos a un juego llamado Dofus para salpimentar.

Veamos el gráfico de 1 a 12 millones


Sin entrar en los subscriptores ( simplemente que lo socialmente aceptado de 1 cuenta 1 subscriptor , es falso , wow no habrá tenido jamás 12 millones de jugadores ).

Vemos que desde 2004 a 2009 no ha parado de crecer , y esa pila de mierda expansión Wotlk se ha cargado a 500.000 jugadores ... no me lo creo. No recoge la devacle que le supuso el tema de NetEase en china , con la chapada de servidores durante meses y que la woltk en China no ha salido. ¿ Me quieren hacer creer en MMO que 4 millones de jugadores empezaron alegremente sus personajes de nivel 1 en los servers de Taiwan mientras ?¿ Que con el trasvase de compañías todos continuaron ?.

La sensación que da el WoW en foros , y el ambiente en general en muchas webs , o si alguien quiere una aproximación más pr0 al asunto , que mire el ranking Alexa de las webs de wow , se deja entrever una caida bastante más seria que 500.000 mundiales. Me atrevería a decir que en EU/NA se ha debido de caer un 20 o 35 % ( aka entre 1 mill y 2 mill ) , contando los de vacaciones entre expansiones.

Aion tampoco me cuadra , una caida de solo 500.000 mundialmente ? . Empiezo a pensar que el teclado del webmaster tiene un tope numérico. El impacto post salida de Aion en Asia se notó menos , de hecho siguieron abriendo servidores ( pocos , pero algunos ). En EU/NA la caida a debido ser más fuerte creo que sobre el 50% sin mucho temor a equivocarme en las épocas malas entre diciembre y abril , aunque poco a poco reflota a la espera del 1.9 y 2.0. De todas formas , demasiado poco bajón veo en las cifras.

Para terminar y dar la puntilla a MMOData , que mejor que dar algún dato en vez de especular yo mismo con opiniones o cifras estimadas. Como ejemplo el juego Dofu , un f2play. Según Eurogame.net ( que tiene su prestigio hoygan ! ) Dofus tiene 30 millones de cuentas activas ( recordad 1 cuenta NO es un usuario ) , 3.5 millones en su versión premium ( 5€ mes ) y con picos de 1 millon de jugadores diarios.

Nuestro querido MMOData les coloca unos 550.000 jugadores y le mete a si información un rating de A ( lo máximo en fiabilidad , según ellos de fuentes oficiales ) ¿ Alguien se puede inventar 3 , 10 o 30 millones de jugadores sin que lapide su credibilidad ? lo dudo.

Fuente de Dofus

30 de mayo de 2010

Mortal Online





Gracias por intentarlo =(

A muchos ni siquiera les sonará este MMO que va a salir el mes que viene. Sin hype , sin publicidad. A esto le tenemos que sumar que es un juego innovador , sí , coge formulas que nadie toca y huye del mmo estereotipo, y por eso creo que hay que agradecerlo. Hacer un MMO es carísimo , independientemente de la calidad del resultado final los sueldos hay que pagarlos por la cara durante años a expensas del resultado final , y la economia que no la vagancia o las prisas , es lo que , lamentablemente vemos en los juegos online , no conozco ninguno que haya salido bien pulido desde el dia 1.

Aparte de los alagos decir que Mortal Online se basa en el estilo de juego de DarkFall , que es un juego casi PvP con FFA ( free for all ) o todos contra todos.

Otra característica única ( y la que me hizo perder el total interés ) es que es en 1º persona , ( al estilo Oblivion ).

Tampoco hay niveles ni clases , es "skill-based" , es decir , tanto usas x habilidad mejor eres con ella.

Leí hace un par de dias que de forma oficial declaraban haber vendido ( antes de la release ) 1.700 licencias ( no , no me he equivocado ) y que habían tenido 107.000 betatesters ... eso es una retención de jugadores de un 1.7% aproximadamente ... no le auguro mucha vida. Me ha sorprendido la honestidad con la que reconocen sus cifras , la compañía se llama StarVault ( suecos ) y este el comunicado

Creo que el resultado , sin haber visto nada , solo por el trailer es flojillo, pero el Darkfall es muy similar y tiene bastantes más jugadores. Os dejo con el trailer del juego.

11 de mayo de 2010

3 Nuevos MMO - reestructuración del Blog


Para ampliar un poco horizontes , existen en la actualidad 300 MMOrpg ( algun MMOrts ) tanto F2play como de subscripción mensual.

Si bien el blog está centrado en Aion ( con 50 entradas ) y WoW ( con otro buen puñado entre todas sus secciones ) mi intención es centrarme en 4 o 5 mmos ya que 1 o 2 a veces no da mucho ( aunque Blizzard le da por decir bastante x semana ) pero estancarse en WoW es un error.

Por ello voy a reestructurar las secciones de WoW y juntarlas bajo 1 sola , y probablemente me ponga a hacer un reeskin del Blog y hacerlo menos wowero, parece que sea un blog de , por y para el WoW cuando no es la intención.

Voy a empezar un seguimiento más "de cerca" como hice con AION con los 3 siguientes MMO ( entre 2010 y 2011 salen una docena , pero estos creo que son buenos ).

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Final Fantasy 14 - Square Enix ( salida 4º/2010 )
Estado - Closed Beta
Enfoque : PVE

Creo que no necesita mucha presentación , todo el mundo conoce la saga FF y sabe quién es Square Enix , lo que la gente no sabe ( la mayoria ) es porque su anterior online Final Fantasy 11 apenas tuvo repercusión en el mercado EU/USA y porque el FF 14 va a cambiar esto

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Guild Wars 2 - Arena.net ( NCSoft )  ( salida por determinar 2010/2011 )
Estado - En desarrollo
Enfoque - PvP

Arena.net crearon en Guild Wars un juego que no se puede llamar MMO porque técnicamente no lo era ( este si será MMO con todas las letras ) y crearon uno de los juegos pvp más equilibrados que existen en el genero lo que reportó unos 6 millones de jugadores en mercado USA/EU. Arena.net hace el juego y lo "apadrina" NCSoft que ya algunos conocéis de AION  , Lineage 1 y 2 y los venideros Tera , Blade & Soul ...

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SW:TOR  ( Star Wars : The Old Republic ) - Bioware -  ( salida por determinar 2010/2011 )
Estado :Closed Beta
Enfoque : PvE / PvP

Blizzard es un coco en el mundo de los videojuegos , otra empresa que está tranquilamente a su nivel es Bioware , juegos como Mass Effect 2 , Dragon Age: Origins , Neverwinter Nights , la saga Baldur´s Gate ... referentes en sus géneros. Si alguien puede con solo nombre de empresa y temática de juego arrancar un buen pedazo del mercado MMO son los Jedi .. y es que la Fuerza es muy poderosa :D

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6 de mayo de 2010

LF MMO ... PST


Aunque no estoy en el mejor momento para buscar un MMO y retomar el vicio el hobby de una forma un poco más activa más allá de escribir sobre él , si que me gustaría empezar a mirarme algo que me/nos pueda gustar.  Lo malo es que todo tiene un PRO y un CONTRA.

A modo de síntesis :

Probabilimómetro escala de 1 ( muy poco probable ) a 10 ( con seguridad ) ( menuda palabra me he sacado de la manga ! ) 


Age Of Conan  ( 1 / 10 )

Sacan nueva expansión en breve , pero ha sido el MMO que peor huella me ha dejado , se que lo han mejorado , pero creo que no es de mi agrado , paradójicamente me quedo con sus gráficos sublimes para ser un MMO y haberme ofrecido los 20 mejores niveles que me ha dado un MMO , Tortage simplemente fue muy inmersivo y ejemplo lo que debe de ser un juego RPG. Miraré más info pero mucho tiene que cambiar el patio , quizás es el que más claro lo tengo.

Final Fantasy XIV ( 8/10)

He visto muchas cosas de este MMO que me llaman poderosamente la atención , están en fase de Beta cerrada a la cuál he aplicado sin éxito de momento. Si antes de decidirme recibo una invitación aceptaría de buen grado aún ser una beta.

Star Wars : KOTOR ( 8/10 ) 

Lo mismo que el anterior , fase beta también, cuando lo vi al principio era como si no existiera , pero Bioware se lo está empezando a currar.

Lotro Online ( 7/10 )

Mucho ha cambiado el juego desde que le probé en su salida hace ya 3 años , siempre me quedó la impresión que volvería, no era un mal juego entonces y solo ha mejorado en bastantes aspectos , evidentemente te tiene que gustar , es un juego perfecto para casualizar ya que es prácticamente PvE , ver los parajes y seguir la historia del libro , junto con las quest épicas, personaje bastante desarrollado con bastante contenido de pequeño grupo o soleable.

AION ( 6/10 )

Aquí he dudao , no es un 6 , podría ser un 7 o un 8. El juego cuando yo le dejé más o menos era de mi gusto , el problema era yo , no quería darle tanto tiempo a un mmo para empezar a disfrutarlo ( demasiado hard para mi donde jugar mínimo 4+ horas al dia no era mi objetivo ),  hay que sumarle el grind que no vi ( 40+ ) y el tema bots/power selling y la ausencia de contenido high - end. Esos problemas están parcialmente solucionados en gran parte con la llegada del Patch 1.9 , pero sobretodo con el 2.0 que vendría a ser el primer patch ( expansión ) serio ( como algunos dicen de lo que debe de ser un juego terminado y consistente ) , pets, más contenido a todos los niveles , monturas? , housing? ... no hablo de él pero lo sigo de vez en cuando. El 2.0 está en Test server en Korea , para después de verano en EU/USA que será probablemente uan opción interesante, le hacía falta trabajo pero lo están wowizando a su manera , no haber descartado el mercado EU/USA es lo que tiene , la población de los servers es bastante decente por la impresión de los que juegan , su falta de contenido al 50 es lo que merma el espiritu de los que juegan y esperan dichos parches, tengo que volver a leer sobre él un poco más hay algunas cosas como ese nuevo test server donde NO tienen intención de wipear los personajes y de hacerlo 24/7 con x4 rate de exp ... que me hace pensármelo muy mucho, no dudo que el 2.0 va a dar mucho de que hablar.

WoW ( 4/10)

Si vuelvo a jugar al WoW Pve/PvP ya se que pasará , jugaré Bg´s ( 1 mes ) arenas ( 1 mes ) y me abré asqueado del juego , el concepto de PvE del WoW me tiene muy desencantado y lo último que me veo es farmeando chapas en la heroica aleatorio para pillar el Tier X y farmear Icecrown ... Sencillamente no me llama , demasiadas malas opiniones me he formado del juego como para volver y me pasarían factura al cabo de poco. Con la entrada de Cataclysm la nota subiría a un 6 o así , pero prefiero ir a un AION 2 que me guste , antes de jugar otra posible Wotlk con lava y agua , aunque he leído cosas de Ghostcrawler en las que coincido plenamente ( vuelta del CC al PvE por ejemplo o dejar de centralizar el PvP solo en arenas ) pero también me dijo que Wintergrasp iba a ser el retorno del PVP outdoor ( sucesor digno de la Isla de Quel´Danas ) y me encuentro un bodrio lageado de farmear chapas de wintergrasp con diversión nula donde regalan épicos ( pve y pvp ) ... Blizzard sabe hacer auténticas joyas pero también sabe decepcionar ... a lot.


EvE Online ( 5/10 )

Jugué la trial de este juego al poco de dejar el WoW. No es un juego convencional , no es que no me gustara, es que era demasiado diferente , el EvE está hecho para jugar en grupo apenas hay sitio para lobos espaciales y en ese momento , la verdad, no me apetecía mucho meterme en una guild ( por las cosas que conlleva de dedicación sobretodo ). El EvE en solitario no atrapa , pero tiene luz de ser el único juego Sandbox ( mundo cerrado donde los jugadores mueven el juego ) con cierto renombre, y la verdad, EvE Online es un juego minoritario ( sobre los 200k-300k jugadores ) pero que casi siempre ha crecido. Van a sacar en nada una nueva expansión , EvE Tyrannys, donde se podrá "como novedad" colonizar los planetas e incluso construir en ellos ... puede estar muy simpático. Todo el mundo dice que EvE es un juego Hardcore , que la verdad , no es lo que busco porque nunca le voy a dedicar tanto tiempo a un MMO como le dediqué al WoW porque es una pérdida de tiempo, y no quiero meterme en un juego para descubrir que le tengo que echar horas para disfrutarlo , no para ser el mejor que eso me la sopla , mi competitividad murió en el Age Of empires 2 XDDD. Tiene un sólido y complejo sistema de crafting y eso le da muchos puntos aunque el estilo de juego me echa un poco para atrás , le falta ... acción.

19 de noviembre de 2009

Everyone need a castle of their own



18 de noviembre de 2009

Blade & Soul


NCSoft saca el trailer oficial de Blade & Soul , un nuevo MMO que se basa en las artes marciales y con una perspectiva de los combates como si fueran en primera persona, sin duda, un concepto bastante innovador. El juego está previsto para el 2011 .

15 de noviembre de 2009

PVE , PVP y Skill ( 2º parte )


   PVP       

PvP -> Puedes llegar a 80 y no tener ni idea de PvP. Eso ya dice algo, es un concepto que no se aprende leveleando, un mob , un élite son scripts básicos con 1 habilidad que te hace X daño, y siempre lo hace de la misma manera. Carece de cualquier tipo de iniciativa o adaptabilidad a lo que pasa. Al contrario del PvE no tienes el éxito garantizado en manera alguna, ya que no se puede nerfear a un jugador ( bueno a su clase sí ) , si llegas a 80 con 0 conocimientos y te metes en una arena , tus posibilidades de perder contra un jugador que sepa algo es de un 95%.

A) Decides informarte sobre tu clase -> Esta información da una ventaja real y aunque se transmita no vale de mucho, ¿ Motivo ?, la ejecución lo es todo. El conocimiento de tu clase es fundamental y de una manera mucho más profunda que en Pve. En PvP las rotaciones de PvE no existen , el theorycraft sí , y en cierta manera es muy parecido al de PvE con el agravante de coger tu clase y mezclar todas las posibles cosas que se te pueden dar contra las 9 clases restantes, solo y en grupo, elevando la cifra a multitus de circunstancias que son muy dificilmente "estudiadas" de antemano. Es casi imposible alcanzar un conocimiento sobre el PvP por la multitud de situaciones diversas. En PVE siempre se harán las cosas de la misma manera , el dps no cambiará sus rotaciones , el tank tankeará mas o menos igual así como el heal curará más o menos igual en todos los encuentros. Si la ejecución de tus conocimientos no se mezcla con skill e idea para adaptarte a las múltiples cosas que pueden suceder fracasas vilmente como jugador de PvP. Por eso no existen guías de PvP, porque no sirven para nada , tienes unas directrices generales , pero lo demás es cosa tuya. En PVE sabes lo que pasa desde el 100% al 0% , e incluso te lo has podido mirar por video 10 veces.

B) Pasas de informarte y haces lo que te dicen -> wrong. El pvp requiere muchas tablas e idearte tú mismo tus propias estratégias. Puedes jugar de forma agresiva o defensiva o como te parezca. El pvp si es moldeable e impredecible. Si no conoces tu clase ni las habilidades de las demás no puedes ir a ningún sitio, no avanzas. Un warlock A y otro B usarán las mismas habilidades pero de formas diferentes, en tiempos diferentes, con equipo diferente, en situaciones y cooldowns diferentes, en entornos diferentes ( Lineas de visión ). En PvE Hogger seguirá teniendo las mismas habilidades cada vez que vayas a verlo, pegará de entre X a Y cada vez que lo haga, y meterá las habiliades o las fases siempre en el mismo orden ( predecible mediante barras de colores con temporizador y sonidos para no dormirse ).

Los botones que suele tocar un jugador de PvP suele duplicar en el peor de los casos a los de un jugador de PvE , así como el uso de macros puede ser depende como, parecidos.

Otra característica determinante es que un jugador de PvE no necesita reflejos o ejecución rápida en prácticamente nada , un jugador de PvP se mueve entre los 0.5 sec y los 2 sec por noma general a la hora de reaccionar ante todo y  suceden cosas y de forma constante, es accion > reacción > nueva acción. El tempo del PvE es infinitamente más lento. En un corto periodo de tiempo tiene que ir adecuando la estratégia inicial a cada momento , mientras que el de PvE sigue una guía, addon o video predefinido donde si sale como has visto matas al boss y sino no. Las decisiones o tiempos de ejecución suelen brillar por su ausencia limitándose al spam de habilidades reaccionando a variables pre-definidas en la mayoría de casos.

Un jugador de PvE puede ser keyboard turner ( girar con la A y la D o incluso las teclas de dirección ) , ser un mouse clicker ( clickar con el mouse las habilidades ), tener 0 habilidades bindeadas y llegar relativamente lejos ( o muy lejos en PvE ) . En PvP no llegas ni a la vuelta de la esquina, amén que si eres caster no casteas nada a lo poco que el otro sea un poco listo.

A continuación un par de videos , uno de cada, el de PvP no comments , sobre el balance o demás temas, solo en lo que debe hacerse para hacer eso. Y el PvE lo mismo,

Ejemplo video PvP




¿ Parece fácil no ? a fuerza de no entender nada , y los tengo más vistosos pero no tengo ganas de buscarlos , gouges en trinkets yo lo conseguí hacerlo a base de echarle MUCHAS horas ( 0.5 segundos )

Primer video que me encuentro de PvE en MMO champions , del cual no voy a hacer comentarios del tank&spank XD.del boss ( está outdated, esta entrada lleva escrita 2 semanas sorry 4 that )

IceCrown Citadel - 25 man




El lock espameando rotación, que se puede hacer en 1 macro si quiere ... el tank tanqueando no creo que de forma muy diferente y el primer heal que veo es un druida en forma árbol que lo veo spameando hots el 85% del tiempo.

13 de noviembre de 2009

PVE , PVP y Skill ( 1º parte )


Antes de nada ... read this y vale para todas las partes

1 ) Esta entrada no es un yo soy pevepero , los carebears son mancos, intento argumentar que una cosa requiere más habilidad que otra, si es que en el fondo se puede llamar skill a todo esto
2) Habrá más partes , es dificil argumentar todo y habrá partes no claras que hablaré en otras entradas
3) Hablo del PvE en general y del PvP en general , no del WoW aunque se coje como "base.
4) Hasta que no haya puesto toda la argumentación , propablemente opine poco o nada que no sea en una entrada.
5) Hablo del jugador medio ( tanto de PvE o PVP ) es muy fácil cojer extremos y desdibujarlo todo.

PVE


PVE -> Puedes llevar tu dps / heal / tank a la 1º instance del juego y tener una probabilidad bastante alta de acabarla. Se supone que has leveleado tu personaje y conoces más o menos sus habilidades. En cuanto llegas a High End ( Naxx * cough * , en adelante ) puedes profundizar en conocimiento O hacer lo que te dicen/ves.

A) El mejor caso posible profundizamos conocimientos -> Te lees como funciona tú clase , gear, rotaciones , theoricrafting etc etc etc ... Es decir, razonas o no ( no es necesario que entiendas una rotación para hacerla ) y la aplicas. Esto lleva a que inicialmente partes con una ventaja que es simple información, no dice nada de tu habilidad. En el caso de que tú como jugador puedas crear theorycrafting válido y entiendas de verdad como funciona tu clase, entonces si estarás 1 paso por encima del resto. Aunque seguirá siendo información , pero esto en PvE es junto al gear lo más importante.

B) El peor caso posible, haces lo que te dicen. Copias una build ( la de moda ) , haces la rotación que te dicen ( con macro es posible ! ) y te pones las gemas , gear y enchant que llevan los demás. Teóricamente el jugador A y el B tendrán una eficiencia similar. En casos perfectos las 2 rotaciones son iguales tanto en DPS como en tank , siendo el heal más variable dependiendo de su función que normalmente se ciñen a 2 o 3 opciones que no necesitan de Ingenieria Nuclear para llevarla a cabo.

El caso A no tiene porque tener ningún tipo de habilidad , eso sí, sabrá mucho de su clase y podrá hablar 2 horas sobre ella de conceptos válidos. No quiere decir que sea mal jugador, pero no tiene que reunir el 60% de los requisitos de un jugador con habilidad, porque el PvE desconecta muchas facetas del PJ , limitando a 40 % de trabajo fuera del juego ( TC, spreadsheet, actualización en foros de rotaciones, cambio skills etc .. )

El caso B vamos a suponer que tiene más habilidad innata pero pasa de la parte de las letras. Copia o se equipa sin pensar demasiado en ese 0.6% más de hit o no. ¿ Será A siempre superior a B ? No. Esto que quiere decir, que parte de la skill que pide el pve en lo que a tu char se refiere es muy fácilmente plagiable. Muchas clases se pueden jugar en PvE dormido o mirando Youtube .... exagero, pero no mucho.

¿ Eso significa que uno es igual que otro ? No. Es la aplicación de esos conocimientos al juego, hay muy pocas ocasiones donde una persona con skill puede demostrar que la tiene, y no confundir habilidad con idea, que son 2 conceptos diferentes.

Las habilidades usadas por la mayoría de jugadores del PvE ( las que se usan de forma habitual ) ván desde 2 botones a 4 por normal general , que son los más espameados durante los 5 a 10 min de un boss normal. Aunque se tiende a las skills tipo ( refresca tal habilidad, que elimina botones, estilo 1 tick de tal refresca X de nuevo a su máxima duración ) para tocar los menos posibles. ( En el video de ejemplo el Warlock toca inmolate , incinerate , chaos bolt = 3 y sí puede tocar más pero toca esos )

5 de noviembre de 2009

Flashes 2


La próxima expansión de Lotro se llamará Siege Of Mirkwood, y van por la 2º. La fecha de salida el 1 de Diciembre.



AoC lanzará en este 2009 si se cumple con lo previsto su 1º expansión AoC:Rise Of the Godslayer






* En una reciente entrevista ( 3 de Noviembre 09 ) a ejecutivos de NCsoft calculan que las ventas de Aion en EU/NA rondan las 700.000 y esperan que para final de año se llegue en occidente al millón de usuarios , sin duda un notable logro para NCsoft.

* Blizzard da otro peligroso paso de marketing , ahora hace un bolsillo check a los clientes al empezar a poner items a cambio de dinero real. Ahora mismo hay disponibles 2 pets que al pagar 10 dolares se van a tus personajes in-game que se pueden comprar en la Blizzard Store official. Las palabras de " wow con micro transacciones ? " empiezan a cobrar sentido , probablemente sea el paso del wow hacia ese modelo , muchísimo más beneficioso para las compañías.

http://us.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5,c:33
 

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