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28 de septiembre de 2011

Sin cuota mensual Vs cuota mensual


Voy a poner mi granito de arena en la absurda guerra de cuota vs no cuota , rompiendo un poco la burbuja de la felicidad en la que algunos viven.

  • Como modelo de cuota me refiero a WoW o SWTOR
  • Como modelo sin cuota a GW2 ( no a los F2play , ya que no suelen ser MMORPG )

No se tiene que ver esta entrada como un ataque al Gw2 a favor de los otros dos. Es simplemente señalar un par de detalles que la gente , por los motivos que sean , obvian. Los dos modelos tienen cosas buenas y cosas malas.



¿ Donde va a parar el dinero de la compra del juego ?

Normalmente a pagar deudas. Un MMORPG decente tarda entre 5 y 7 años en desarrollarse. Esas facturas ya las ha pagado alguien , sueldos y miles de cosas relacionadas con la creación de un juego. Años pagando nóminas a equipos enteros de personas con la esperanza que en X años van a recuperar la inversión y al cabo de X tiempo a dar beneficios.

Las empresas , todas , sin excepción, buscan dinero. Las ideas románticas de las compañías de gamers , de compañías comprometidas con el jugador, etc ... son eso , románticas. Blizzard puede dar clases maestras de ello. Si las compañías tienden al modelo sin cuotas es porque reciben más dinero que con un modelo de cuotas en su target de clientes, así de simple.

Un modelo de cuotas funciona cuando tienes mucha gente jugando y pagando al mes. Tienes unos ingresos fijos más una cantidad de variables en forma de microtransacciones ( que de micro no suelen tener nada ) , eso te ayuda a hacer planes a medio , largo plazo y a planear estrategias de contenido dependiendo de tus recursos como compañía.

Un modelo sin cuotas es , en cierta manera , imprevisible. Pero hay una cosa clara en el campo de los MMO , para que tú juegues gratis hay alguien que se está dejando el dinero Si tú no pagas y te "financia" otro jugador todo bien. Si quien te financia es la empresa las cosas se joden de varias maneras, porque no ganan lo que esperan.

El poder de las micros Blizzard ha demostrado que es enorme , cambios de facción , de nombre , de raza , de servidor , pets , monturas , con precios de 10 a 25 € que equivalen a 1 o 2 cuotas mensuales independientemente de que estás pagando.

Uno puede pensar que no tiene porque usar esos servicios , si bien la compañía que los crea te hace que te sean necesarios. El no poder pasarte reliquias en el WoW de una facción a otra no es más que para no perjudicarse sus cambios de facción. ¿ Quieres pasar todos los logros , pets de un PJ a otro ? Paga un cambio de X. ¿ Porque no sacar un sistema como el de Gw1 donde los logros son de cuenta y disfrutables con cualquier PJ ?. El truco está en crearte esa necesidad puntual.

Evidentemente puedes seguir no queriendo usarlo , yo mismo , he borrado personajes 85 para subirme el mismo en otra facción. Pero por 25€ lo hubiera tenido al 85 , equipado y con sus logros , dinero , monturas , títulos ... ¿ Veis la necesidad ?.

Eso es como funciona en un juego de cuotas. No es completamente necesario , pero te facilita la vida.

En el caso de un juego sin cuotas no puede ser una opción. Tiene que ser una necesidad real y palpable , porque sino la gente no paga , como es lógico. It´s free ! piensan algunos ... yo no lo creo.

Estudios demuestran que a la larga la gente se deja en los juegos sin cuotas más dinero a medida que quieren progresar en el juego.

Un ejemplo serían los slots de personaje. ¿ Cuantos tendrá Gw2 , 4 , 5 ? No creo que muchos más. WoW te da 10 , SWTOR creo que 8. ¿ Porque no pagar 3 o 4 o 5 slots más en Gw2 , para alcanzar esos 7,8,9,10 slots de personaje como en WoW o SWTOR ?. No quiero decir que lo hagas de golpe , sino de una forma progresiva o a medida que los necesites. 1 slot de personaje a 15€ , por ejemplo , siendo conservador para una cosas útil y que conservas siempre , imagina que pones 3 slots más, ( 15x3 = 45€ ), ya tienes casi 4 mensualidades de MMO y así con una lista que puede ser larga ( cambios de X , monturas , pets , sets de vanidad y etcétera ).

También esta la parte que al no pagar cuota el jugador se lo piensa menos a la hora de pagar por X contenido , viéndolo más injusto o reteniéndose un poco si ya paga cuota. Si sacan ese set tan bien diseñado ¿ porqué no pagar esos 10 € en él ? Te gusta , lo quieres , lo compras. Un juego sin cuotas es más un escaparate de una tienda , lleno de tentaciones en los que su objetivo es que caigas y lo acabas haciendo en una cosa u otra.

Si la empresa que se financia solo a base de micros no recibe el dinero como mínimo para pagar costes + X dinero para futuro desarrollo las cosas se joden de 2 maneras.

1- La compañía pone más productos en la tienda y menos "gratis" en el juego , contando que los parches de contenido sean gratis , lo cuál es una duda razoanble que sean de pago cada 6 meses o simplemente aguanten 1 año sin agregar contenido y pages esas mini-expansiones que imaginemos son 1 cada año a 35€ Vs 1 cada 2 en los de cuotas a 35€ , te acaban de salir otras tantas mensualidades.

2- La compañía empieza a desarrollar el juego en función de la demanda y de los ingresos , que es lo más lógico comercialmente hablando , lo que conlleva a más tiempo entre contenido o falta de contenido costoso de producir ( como high-end , sets , mapas etc ... ). Un ejemplo es Lotro , que en esta última expansión ha faltado contenido high-end porque el juego está en un punto complicado en cuanto a jugadores se refiere.

Evidentemente esto no es aplicable a GW2 al menos al inicio , sin duda tendrá muy buena acogida , pero cuando una empresa te dice , toma , juegalo "gratis" , sin cuotas y encima somos los mejores , yo cuanto menos pongo la perspicacia de que hay gato encerrado en mode ON.

17 de agosto de 2011

WoW 4.3 y RIFT 1M subs




Blizzard ha anunciado algo del contenido de su parche 4.3.
  • Raid con Deathwing ( como ya dije que harían =D )
  • 3 nuevas 5-man ( 1 es CoT , eso ya se sabia )
  • El transformiger es un NPC que te cambia la apariencia de los items
  • El void storage es para guardar tu equipo antiguo.
 La raid será la última antes de la próxima expansión lo que era de imaginar , una expansión de 1 año y medio ( la más corta de las 2 ).
Se volverá a visitar AQ , con bosses nuevos y otros me imagino que no , en vez de C´thun el probable boss final será N´Zoth , el que creó la pesadilla. Ya veremos si eso justifica el refrito de otra instance de la classic ( yo esperaba Karazhan , supongo que ese reffrito la dejan para la siguiente expansión , por eso de Sargeras y Medvih ).
La feature de los items no me parece mal , ya se vio en AION y en otros juegos. Al menos esto demuestra que incluso juegos que no llegan a cuajar pueden tener buenas ideas ( ya valga la pena jugarlos ).

Sobre el tema del contenido , yo si veo una conexión entre la salida del parche 4.3 con la salida de SW:TOR ( que saldrá en 2011 sí o sí ) y la nueva expansión con la salida de GW2 ( que aún no tener fecha lo más probable es que le queden entre 6 meses y 1 año , salvo sorpresa ). 



En otro orden de cosas , y más que nada para ir "callando bocas" , hoy se ha anunciado que RIFT ha superado la marca de 1 millón de jugadores. Eso quiere decir básicamente 2 cosas.

  1. Es algo más que una copia del WoW , te puede gustar más o menos , pero NO es una copia sin más , están cogiendo lo que funciona del WoW y dándole su toque personal , no olvidemos la modestia de TRION como compañía y lo que están consiguiendo es espectacular. Nadie en la industria hubiera apostado por ellos con esas cifras.
  2. El juego , lejos de morir como insisten en los foros , se ha recuperado de las normales bajas después del lanzamiento y está ganando subscriptores. Recordar que el juego tiene apenas 6 meses de vida y ha recibido 4 grandes parches de contenido.
Me alegra por ser una opción alternativa al WoW a dia de hoy sólida , aunque sea de la misma temática y sin demasiado atrevimiento por innovar.

Se ha confirmado por Gamasutra que se han colocado como el 2º MMO en el Oeste , por detrás del WoW , evidentemente.

11 de agosto de 2011

100 cosas que sobran en WOW


Y último.

PVE EDITION ( y mix de QQ edition )

ADVERTENCIA: Cosas que para mí sobran en World Of Warcraft y en el género de los MMO en particular. Lo que amí no me gusta puede ser la delicatessen de otros.

Esta vez en modo lista , no argumentado apenas , pero de mejor lectura.

  1. Monturas voladoras en servidores PvP.
  2. Cambios de servidor de PVE a PVP. Antes era impensable , ahora es "enseñame la paaasta !"
  3. Cambios de facción a Alianza <> Horda sin mirar el balance del servidor. Porque cuando la otra facción es 5:1 mola.
  4. Herramienta LFG , a traído la pérdida de comunidad de servidor en favor de colas más rápidas.
  5. Menor tiempo de respuesta de Gm´s. 
  6. La tienda de pets y monturas a precios desorbitados.
  7. Servicios de pago en general muy altos ( es un script de SQL , no una persona la que hace los cambios ) para juegos de cuota mensual.
  8.  Eliminación casi completa del Leveling del 1-60 muy bonito , pero son horas played , con reliquias ni te digo . Del 60 al 80 grind , del 80 al 85 ni te enteras.
  9. La dificultad del juego PRE-RAIDS es de jardín de infancia. Es casi imposible hacer algo mal. Hay quest como la del avión del Uldum o la de los lobos y las hienas que estando afk las completas sin hacer nada de lo que te dice.
  10. Las dungeons normales y heroicas son rushes de 20 minutos con una dificultad inexistente -> grindeo de puntos de justicia puro y duro.
  11. El modo normal de raids es pugeable , contando que se refuerza el uso de guild ( con el guild leveling ) la dificultad normal de una raid para una guild medio organizada es un paseo por el parque -> grind.
  12.  Los modos heroicos Ok. Se ha pasado del estado ameba de Wotlk salvo X encuentros a lo que parece unos heroicos de verdad.
  13. Los árboles de talentos deberían ser más flexibles , es difícil hacerse una mala build porque no hay donde equivocarse.
  14. La comunidad del juego ...ay la comunidad del juego ...
  15. Las reliquias destrozan el "equilibrio" del low pvp ( mira , un infiltrado ! )
  16. La eliminación de la necesidad de hacer party para nada , todo el contenido es soleable de 0 a 100 . fomenta que la comunidad se estanque.
  17. No hay quest de grupo suficientes , ni zonas élite.
  18. No hay world bosses , le daban otro aire.
  19. El leveling de Cataclysm es demasiado lineal.
  20. No hay diferencias entre servidores pve,pvp y rp.
  21. Activision
  22. No hay pre-quest para ir a raids. ( llave de karazhan , hand of a´dal )
  23. Eliminada la sensación de progresión PVE , saltas al 85 , grindeas heroicas y ya tienes el alter listo para ir a la ultima raid del momento.
  24. Este sistema de mmo , el todo rápido y a la cresta de la ola , fomenta una playerbase forrada de épicos y con 0 conocimientos de la clase.
  25. Simplificación de las clases y stats , para evitar que lo de arriba colapse el juego.
  26. Clases homogéneas , todos hacen casi lo mismo , con otro nombre.
  27. Los épicos hace tiempo dejaron de serlo ,  deberían ser comunes y los legendarios "raros".
  28. El gearscore
  29. Los refritos de instances , farmear Zul Aman y Zul Gurub sino raideas o quieres empezar, 2 heroicas , buena oferta de PVE para el rey de los MMO PVE.
  30. Los tiers han perdido vida , quizás solo me pase a mí pero los de ahora no me dicen nada, antes había feos , pero impresionantes algunos como el de warlock de BT , ahora impresionantes hace años que no veo ni uno.
  31. Si el LFG sobra , el LFR más. Fomenta el ninjeo , y he de especificar que solo el cross server. Un LFG dentro del mismo reino no estaría mal , para aquellos que les cueste hablar por un canal público. Menos mal que el LFR no lo usa ni el tato.
  32. El canal trade , spam y gilipolleces 24/7 , al menos el barrens chat tenía gracia.
  33. fanboys , fanboys everywhere ( que sí , que ya se que a esto juegan 11 millones de personas y que el jefe de Blizzard nada en piscinas de dinero , pero eso no hace el juego mejor, o acaso los que juegan al EVE online son atontados por no jugar también al WoW ? )
  34. Las piedras de las instances ( ¿ para que las quieres ahora ? )
  35. No tienes que saber ni a que instance vas ni que pintas allí ( no hay quest , no hay lore ), salta sola del LFG.
  36. La gente no sabe porque está matando a Cho´Gall, Go to #36.
  37. Para ser Blizzard actualizan como Mythic , leeeeeeeeeentos. (ICC 12 meses , fuck yeah)
  38. Todo Orgrimmar , Todo Storwind , ahora las vueltas en montura se dan allí , no en Dalaran.
  39. No subas nivel fuera de una BG o una instance , sino te preguntarás en serio si estás en un juego online o offline.
  40. Las diarias , ¿ a alguien le gusta hacer las mismas misiones cada dia ?
  41. Los bots en pvp , cada dia más. ( otro infiltrado ! )
  42. El gold no significa nada en el juego.
  43. Por ende , las profesiones no sirven para nada útil excepto el grind de subirlas y que te den marginales stats a 525.
  44. Arqueologia ... oh my fucking god. Grind .
  45. Prometer algo ( hypear ) y no cumplirlo , senda de los Titanes , academia de baile.
  46. Tol Barad y Wintergrasp.
  47. El Death Knight.
  48. Los hoygans y los cagaprisas.
  49. Guardias level 85 hasta en zonas de level 20 , tranquilos , nadie irá a gankear a lowbies para que no traigan a los mains o pidan ayuda y fomentar esa lacra del pvp outdoor.
  50. El PvE afecta al PvP y viceversa.
  51. La moderación tan suave dentro del juego , manco es la palabra más leída en cualquier canal público o Bg , y aún si te tomas la molestía de hacer un ticket , como mucho lo sacan 3 horas. La gente se rie en la cara de los que ponen ticket por esos motivos.
  52. Que solo puedas poner 1 ticket a la vez y tarden un media de 20-25 horas en contestar,
  53. Que el contenido nuevo por narices tiene que ser mejor que el anterior relegando el anterior a la nada. ¿ Un poco de contenido horizontal , tal vez ?
  54. Que no haya nada que hacer fuera de una ciudad , y eso sean subir profesiones de recolección , a montura voladora 310%. Las de craft se suben en la AH sin moverse a golpe de gold.
  55. Los goldsellers , 6 años dando por culo y el report spam es una medida "vaga" para el problema , la gente va a jugar no a ser policia. ( no cuesta , pero no es tu trabajo )
  56. Los addons , las API son demisaido flexibles. Hacen el PVE pensando que la gente lleva addons de todo tipo , pero hacen un juego para casuals ... contradicción.
  57. Los puntos de vuelo siguen siendo lentos.
  58. Los gráficos de las primeras razas son demasiado obsoletos. Vale que no es una prioridad pero llevan años con esto , y nunca es la hora.
  59. Las rotaciones en PVE están simplificadas al infinito. He visto magos arcane apretar 1 botón el 90% del tiempo , eso me suena a un paso a 6 años atrás.
  60. La mecánica de moda es no te pongas debajo del fuego. En su dia tenía gracia , 3 años después ya no tanta. Siempre sale algo debajo de tus pies ...
  61. No hay timming de pociones en los encuentros ... ¿ demasiado pro ?
  62. Los melees en PvE puteados , en Cataclysm más.
  63. ¿ He dicho que no hace falta salir de la ciudad para nada ?
  64. Dice una leyenda que existen otras ciudades , pero nadie las ha visto , como Deathwing no las destrozó no merecieron ni el más mínimo retoque.
  65. Empezar en el WoW es caro , demasiado dinero.
  66. Que la gente se excuse en "quiero ver el contenido" para pedir todo hecho, lo que la gente suele querer es fardar ( ROFL ) de épicos ( los que todos tienen ) en LA ciudad ( Ventormenta , traducido 4 the Lulz , o Orgrimmar ).
  67. Que la gente se excuse en decir , soy demasiado casual para irme a una web a ver que hace ese boss , cuando lo que quieren son rushes , ( y si los tiran de las partys es que van de pros ).
  68. Que se pueda vender una guild , siempre se ha podido , pero ahora con los niveles se fomenta , y la guild la suben entre todos , y no , el GM no lo veo compartiendo la venta.
  69. El master loot en PUGS. Si te van a ninjear , en Baradin es un clásico ya , al menos quita la opción.
  70. Decir que Blizzard no se hace responsable de los ninjeos es como decir que quito policia de las calles porque todo el mundo sabe como debe comportarse. 
  71. La doble spec. Esto es un juego de rol online masivo , MMORPG , al menos pon una limitación más restrictiva.
  72. Los mareos de nerf y buffs. 
  73. Las clases de moda , mejores que el resto a la espera de ser nerfeadas.
  74. Que la gente tenga 7876654 alters porque con su main no tienen nada que hacer excepto raidear o pvp. Faltan más cosas que hacer y menos perpetuar la misma fórmula.
  75. Que las sensaciones de Vanilla WoW no vuelvan jamás y que los servidores Vanilla no sean la solución.
  76. Que solo exista el foro americano útil , los europeos suelen ser ignorados por los devs ( ahora no responden ) , los españoles dudo que sean europeos , se dedican a traducir de inglés al castellano y a hablar de lore. 
  77. El presente contenido premium ( AH por movil ) en un juego de cuota mensual.
  78. En el modo premium que sacarán más adelante con todas estas funciones en un pack , porque cobrar por hacer partys entre reinos esta bien.
  79. Que lleven 700 años para pasar reliquias entre facciones , cuando pone "ligado a tu cuenta de Battle.net" mareando a la gente.
  80. Los bailes de los huargen ( ferocanis , 4theLulz)
  81. La macarena de la humanas ... Los del Rio hace ya tiempo que dejaron esto.
  82. El dragón de la pantalla de inicio , porque Sindragosa no fue suficiente durante 2 años.
  83. Que la gente se haya cansado de leer ya en el punto 16.
  84. Que la gente no sepa que si va un "chino" una tarde a un ciber y se echa un partida de 2 horas es 1 subscriptor de ese mes , y no , no paga 13 euros como los de EU/USA.
  85. Que no haya tiers de mazmorras.
  86. Que crea que mejorar el tier 0 al 0.5 ha sido una de las mejores ideas de que hacer con un tier ( y que te cueste conseguirlo ).
  87. Que los drops sean aleatorios donde lo útil tiene un 5% ( un trinket ) y tengas que ir 40 veces a por el trinket. Porque grindear mola.
  88. Rehuso de skins ... rehusos everywhere. Ya sabemos que crear modelos cuesta un huevo y parte del otro , pero ¿ no es esta la billonaria Blizzard ? hay mucha gente con talento en paro hoy en dia.
  89. Que hayan fracasado Warhammer Online y Age Of Conan , menos diversidad a la hora de elegir.
  90. Que LOTRO no la hubiera cogido una compañía potente.
  91. Que AION y su occidentalización llegue 2 años tarde. A la gente le cuesta dar 2 oportunidades.
  92. Que RIFT tenga demasiado hater , vale , es casi un wow-clone , pero se lo están currando como pueden para dar una alternativa.
  93. Que la comunidad de WOTLK del wow , la del give me epix y gogogogogogogo , infeste otros juegos a su salida ( SW:TOR o GW2 ).
  94. Que Blizzard ya no sea lo que era , ahora todo es "posible" , " no tenemos planes ahora mismo de vender obejetos a través de la AH en Diablo 3". Ideales , sí 1 , $$$$.
  95. Que Titán esté bajo el yugo de Activision. Espérate cualquier cosa.
  96. ¿ Housing ? 
  97. Que a cada parche se jode algo , que no tiene absolutamente nada que ver el 90% de las veces con aquello que parchea.
  98. Que se confunda casual con lo quiero todo ahora. Mucha gente creo que estaría más a gusto en juegos offline , y hay muy buenos RPG offlines. 
  99. Que me quede la sensación de poder escribir 100 más.
  100. Que Blizzard ha pasado de hacer el mejor juego posible , a hacer el juego más rentable posible.


Pues otro wall of text. La lista no hay que entenderla mal , WoW es una buena experiencia para los que se inician en el mundo de los MMO o no han jugado a ningún otro y no puedes comparar. Está claro que el casual es el que les da de comer y hacía ellos enfocan su juego. Nada wrong here :)

Hacer un juego para cada uno es imposible , pero no es que la gente se aburra , es que el WoW del 2004 no tiene nada que ver con este , y eso si siente. El WoW ha mejorado millones de cosas respecto a Vanilla o TBC , pero miles de millones. Pero los errores de fondo también son tantos y evidentes ... casi ningún juego online provoca tanto QQ como el WoW , creo que porque todo el mundo ve , que es el mejor juego online que existe hoy dia con mucha diferencia , y como lo están echando a perder con decisiones basadas en números y corbatas.

Esta es la última entrada del WoW , al menos hasta que den algo de lo que hablar , espero el patch 4.3 con intriga , veremos si Blizzard es consciente de su declive o cocinan algo revolucionario , lo que ganarían todos los que juegan al wow.

Un saludo.


9 de agosto de 2011

El declive del WoW 3


PVP EDITION

A Blizzard se le debe mucho al genero del e-sport , de eso no hay duda sobretodo con el Starcraft 1. Lo publicitó , dio a conocer que se puede jugar a un juego de forma competitiva y ser divertido de ver y jugar. Otros hubieron antes y otros abrán después.

Si nos ponemos en antecedentes , el WoW no es un juego echo para el E-Sport y la % playerbase de PvP del WoW es pequeña. Aunque de esto último discrepo en parte , porque mirando números a pelo todo lo indicaría , pero ¿ Hablamos de la gente que loguea cada dia lo que hace ? , creo que la comunidad PvP del WoW es bastante mayor de lo que aparenta , gente que loguea , hace unas arenas o unas Bg´s y se pira.

La raiz de la muerte del PvP en el wow Vanilla <-> Resto fue claro , monturas voladoras. Huiré de cada juego que se defina o contenga PvP y se puede evitar el PvP , es absurdo. Hoy en dia no hay ninguna , repito NINGUNA , diferencia entre un servidor PVE y otro PVP, por eso BLizzard permitió migrar de PVE -> PVP , porque ya habían matado el outdoor y sus fórmulas posteriores no han funcionado ( todas dirigidas a "proteger" al jugador PVE de los gankeos , aún en un servidor PvP aislándolos en "una instance o zona" tipo Wintergrasp o Tol Barad ).

Blizzard , pienso , que antes de la WOTLK a intentado nivelar un poco , pero pienso que ya ha tirado la toalla y ha mentido a los jugadores de Cataclysm. El DK a sido un error , tiene una serie de mecánicas absurdas , que esté over o esté nerf , eso da igual , pero es una clase que molesta en exceso e interrumpe el gameplay de los demás de forma excesiva , lo más parecido era el rogue cuando tenía el stunlock , y aún entonces entendias el rol.

La salida del circuito profesional MLG no hacía presagiar nada bueno , unos dicen fue solo por no tener un modo espectador , pero oros muchos piensan que el balance del juego está lejos de ser competitivo. El famoso video de Venruki y el balance del pvp en la WOTLK ( al menos había más setups :D )

MLG Orlando 2009



Las regionales Europeas ( una especie de clasificación ) para el torneo de la Blizzcon ha sido el summum de la dejadez organizativa y se ha vuelto a ver que lejos queda el PvP de ser algo parecido a un e-sport.

El esfuerzo por parte de Blizzard en el torneo de SC2 ha sido 10 veces mayor

* Reatrasos de hasta 7 horas sobre lo previsto ,no retransmitiendo parte de los juegos previos poque tenían que instalar el WoW en cada PC , ( oye que hay aquí unos chavales que dicen que vienen a hacer unas arenas de WoW que empiezan ahora, que donde se ponen ? - Diles que esperen que ahora se lo bajo de wow-europe. )

* Una desconexión de uno de los participantes en el torneo ( es importante el modo LAN en los torneos =D )

* Unos comentaristas que no sabían ni que decir ( y OJO no es nada fácil decir a alguien que es lo que pasa en el WoW ) pero no reconocer un Spirit Link , que por eso misteriosamente le sube la vida a la gente y le baja al chamán ( normalmente )

* Comentarios poco "profesionales" de evidentes amateurs ( la chica ) y el chico ( aún siendo del género del pvp ) una evidente falta de aptitudes de comunicación.

Al menos Blizzard prometión un stream de HD del juego.

Para ver que lo anterior no es un flame gratuito contra Blizzard , no hace falta ser un entendido para ver las diferencias.

Stream de SC2


Stream de World Of Warcraft


Una de balance al estilo Venruki


Y una de calidad de Stream , para seguirlo todo bien ya preciar un poco más la calidad del conjunto.


Más datos:

EU Torneo - 7 de 8 equipos con Warlocks. 5 de 8 equipos con Shaman.
US Torneo - 7 de 8 equipos con Shaman. 6 de 8 equipos con Warlocks.

¿ Alguien ve algún fallo en el balance del juego o algún patrón ? ¿ Hay que ser un superentenido para ver que hay 10 clases ? ¿ Hay que ser muy inteligente que los teóricos mejores jugadores van a los torneos con las mejores clases y las mejores raciales ? Es decir , todos humanos o enanos.


" Y la multitud enloquece "

Si eres un campeón y has llegado hasta aquí , te felicito , y te animo a que si actualmente juegas a World Of Warcraft lo hagas puramente por diversión , y que si juegas pvp quítate de la cabeza que el juego es nada parecido a skill based , hay mejores y peores jugadores , pero hay demasiados , demasiados factores que influyen más allá de la habilidad y a Blizzard , en su modo de negocio actual , no le importa nada que no sea el PvE.

Por no rehusar de la evidente poca atención con la cantidad de bg´s , arenas en tantos años , podrían explotar más al sector pvp , pero parece ser que el esfuerzo no les interesa , el WoW PvP está en un punto de no retorno , demasiadas skills , demasiados interrupts , demasiados CC´s ... unos lo entendimos antes y jugamos para divertirnos simplemente , con amigos o setups estúpidas , otros lo están entenidendo ahora y otros nunca lo entenderán porque quieren ser los mejores a cualquier precio ( setups de moda , mmr exploiting , wintrading ) a una mínimo % les gusta y lo hacen , y lo respeto.

Incluso el exploit descarado del MMR rating , presente en Cataclysm y ha Blizzard les importó 0 , viciando el ranking con equipos 3000+ en pocos dias , ahora en la S10 , mejoran en parte el exploit , pero no resetean el MMR con lo que los que antes si lo habían hecho llevan carrieds en 50-70 arenas a equipos 2600+ ... Y la gente pidiendo en los foros un reset de MMR a 1500 y todos los equipos a 1500 porque la S10 va sobre unos rankings "trampeados" en sus posiciones más altas ... probablemente a Blizzard le de igual , lamentablemente para todos.

8 de agosto de 2011

El declive del WoW 2


A veces me gusta retomar el carro que post pasados y hoy rescato este :

El declive del WoW ha comenzado 

Un post que escribí en marzo , lo que viene siendo el Q1 ya adelanté que se respiraba en los foros un éxodo del juego , al principio lento , pero imparable y la mar de ilógico , a los pies de una nueva expansión , Cataclysm que prometía ser la vuelta a los orígenes.

En la suma de los 6 meses del año ,  900k subs menos. ¿ Que implicaciones tiene ?

Una causa atrubuible es el cansancio pero ¿ Como puede cansar un juego que saca nueva expansión y 2 parches , 4.1 y 4.2 y aún asi perder tanta gente ?

Hype , marketing , promesas. Probablemente se espera más de Blizzard de lo que puede ofrecer o los rescursos que tienen destinados para el WoW. Probablemente la gente con más talento esté en Titán haciendo lo que sea eso , pero la fórmula del WoW , con esta expansión es la misma , la de continuidad.

En parte se ha conseguido un éxito. Blizzard anuncia que su parche 4.3 será el que tenga más contenido de Cataclysm , desdiciendo a su vez , que iban a poner menos contenido pero más continuado , pero solo han cumplido la primera parte , una instance con 7 boses el 4.3 lo planean para finales de año eso son 6 meses de firelands por delante.

Para seguir con los números , los del Q3 saldrán " maquillados " por la salida de WoW en Brasil y Japón , y la salida de Cataclysm en China , aparte de las cuentas Starter Edition ( f2play hasta level 20 ) que no he leido que no se vayan a contar como subscriptores ya que esas cuentas están activas indefinidamente.

La localización al Brasileño supongo que algo les hará ganar en subs , en Japón ... no veo triunfando el WoW ni de coña , un país que su juego más jugado suelen ser juegos de pesca y cosas que aquí consideramos excéntricas y de serie B. Si el efecto de Cataclysm en China al cabo de un par de meses es el mismo que el de Europa , el Q4 lo va a reflejar.


Vamos al que nos interesa , EU/US. Si Blizzard afirma que han perdido 900k Subs , y que en China han ganado subscriptores .... tenemos que en Occidente se han perdido más de 900k que sería más acorde a los que algunas webs marcaban entre 1 y 1.5 millones ( algunos cerca de 2 millones ) solo de jugadores occidentales.

Mucha gente comenta que esto pasa , que ven amigos que se van y no vuelven , que hay reinos vacios , wow prefiere tener reinos vacios que fusionarlos , y más cuando te cobran por moverte de reino.

No quiero ser catastrofista , el WoW no está muriendo ni se va a acabar mañana. Pero el cénit del WoW fue la TBC y desde entonces ha ido cayendo y repuntando , hasta ahora que creo , que solo caerá y nunca más repuntará.

Esta pérdida de clientes puede rondar , suponiendo  que entre EU/USA había unos 5 millones de cuentas , esa caida supone emtre un 15 y un 25 % de la playerbase occidental , parece alarmante.

Esta vez no es por un juego nuevo , no es lo van a probar y volverán. Esa gente probablemente , la gran mayoría no vuelva ni en el 4.3 ni en la siguiente expansión.

Pensar que 1 millón de cuentas en el global es ignorable ( de 12 millones ) recordar que el WoW , sobretodo , lo paga el mercado occidental , ya que el porcentaje de Asia es mucho menor en el resultado total de ingresos. Aparte que los occidentales son más propensos a consumir bienes virtuales de precios habitualmente excesivos ( 25 € por una montura y 35 € por una expansión con una media de 2 años de trabajo ... algo dice que en esos precios , uno de los 2 es absurdamente alto ).



Le esperan 2 impactos gordos , probablemente el mayor , hablo de Occidente , sea el de SW:TOR , por temática , por fama y por presupuesto. Un juego que no se gaste un buen puñado de millones ( 80 en el caso de EA ) técnicamente no puede estar a la altura del WoW y este lo hace. El mercado del MMO está predispuesto a darle una oportunidad y las migraciones en este caso suelen ser masivas ( grupos enteros de personas ) a probar los juegos , el efecto en el Q4 podría ser devastador de ahí la salida del parche 4.3 sobre las mismas fechas.

Espero que Blizzard saque algunas bazas interesantes ( se rumorea que el modo espectador de Arenas podría ser una de esas features ). Si se limitan a sacar una instance , aún sacando al mismo Deathwing , no creo que frene el éxodo.

Probablemente , al poco de la salida del 4.3 anuncien la siguiente expansión , la 4º y no sería absurdo que cerraran más pronto de lo habitual el ciclo de Cataclysm y adelantar la expansión al Q3 en vez de al Q4 como nos tiene acostumbrados ... para frenar la salida de GW2 con los ... ¿ pandas y los gatos samurais ?.

Todo esto no es malo , muchas veces , leyendo parece ser que debo ser una especie de wow hater , lo único que busco es que Blizzard vuelva a mimar al WoW para tener un abanico más amplio de juegos al que jugar y disfrutar, cuanto más ganas le pongan a su producto , ganamos todos , y para que cambien , hay que protestar y protestar , dice el refrán que quién no llora no mama.

Y si eso no les sirve , y siguen con sus trece de , esto es lo que hay , pues a otro juego online , offline o lo que sea , que al fin y al cabo , los juegos nos son más que eso , juegos.

6 de agosto de 2011

Mists Of Pandaria ¿ Expansión ?



En mmo-champión salió unos días que Blizzard había patentado un videojuego ( realmente es un subconjunto amplio ) llamado Mists Of Pandaria. ¿ Es realmente el nombre de la expansión que a casi todas luces será anunciada en la Blizzcon de aquí 3 meses ?

Yo no lo tengo tan claro.


Lo que cuadra de que sea una expansión es que quedan pocos más villanos del WoW , y Azshara , Sargeras y demás , en parte es lógico que te tengas que ir de los continentes ya creados ( que en teoria han sido explorados ) y mandarte mar adentro ... a Pandaria por ejemplo que es una especie de Cancuun con pandas tomando mojitos =).

Lo que no me cuadra es que parece cachondeo. En serio , ¿ pandas ?. El nombre de la supuesta expansión rompe la línea que han llevado siempre, me explico , cada expansión lleva asociado el nombre del malo de turno o de forma muy evidente.

- The burning crusade -&gt; malos , burning Legion
- Wrath Of the Lich King -&gt; malo , Litch King
- Cataclysm -&gt; malo , Deathwing ( que ha causado un Cataclysm )
- Mists Of Pandaria -&gt; malos ¿ Kung-fu panda ?


Sabiendo la trayectoria del lore ¿ no sería más lógico que fuera Azshara la siguiente y el nombre la mencionara o le hiciera clara referencia ?

TEORIA 1

Un juego de Facebook o para el mercado de móviles ( Android )

La explotación del WoW aún no ha tocado las redes sociales y podrían aparecer con un juego tipo farmville en plan cachondeo.

Otra un poco más creíble es la basada en el mercado de los móviles , del estilo point &amp; Click , lo creíble es que ya tienen 1 , pero nunca vio la luz y se cancelo Lord Of the Clans , es una versión Alpha/Beta.


http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans


Lo que menos me convence de esto es que Blizzard no creo que quiera "prostituir" la marca Warcraft y ponerlo hasta en el Facebook , hay gente que se toma el WoW muy en serio y eso sería un slap in the face a su honor xD.

En un argumento un poco más sólido es que no se conoce ningún grupo de desarrollo de juegos "casual" de Blizzard y después del éxito de subcontratar Starcraft:Ghost y no salir jamás no les veo pidiendo a otras compañías que les hagan muchos juegos más.



TEORIA 2

Un parche. Sí. Así de extraño.

Un parche-expansión , o una expansión en varias fases. Si realmente todo el mundo da por válido el documento de salida de juegos de Blizzard y la expansión sale en el Q2 no sería descabellado que en un periodo de Q3 y Q4 ( El último cuatrimestre es cuando Blizzard saca las expansiones )y sacar una expansión prematura a un coste menor y sacar 2 en 6 meses , es decir media expansión en el Q2 y la otra media en el Q4.

WoW está en declive , es un hecho ya demostrado , perdiendo un ratio de 100k subscripciones mensuales desde la salida de Cataclysm en Nov del 2010.

Blizzard no puede ignorar a Bioware y Lucas Arts , en serio , es un error estratégico. Creo que harán algo , no es un War barato , no es un Aion Asiático , no es un wow-clone ( RIFT , lo se , no lo es , pero se entiende ) de una compañía con menos recursos ... Es una compañía americana que ha soltado más de 80 millones de dólares en comer un trozo de la tarta.

De las 3 teorías ( expansión , android/facebook , patch "especial" ) probablemente este es el más impactante pero a la vez el más lógico. WoW necesita un cambio de rumbo , el modelo de corre al end-game y farmea bosses ( o los bosses farmean a los jugadores mes a mes ?? ) se extingue ( y debe ).

Un mix de nuevas zonas e instances , un revamp de antiguas raids ( Karazhan , AQ , Tempest Keep , BT ?? ) pero poco o nada de high end , focus de vuelta al RPG como en Vanilla , que eso de raidear Molten Core quedaba muy lejos y al final era bastante aburrido.

Absurdo ?? Sí. Pero WoW necesita medidas absurdas. Titán queda lejos , como pronto finales del 2014 ( sin retrasos ) Blizzard no puede , ni debe , dejar morir lentamente su producto estrella.

Al tema de China y los pandas que es un argumento bastante usado , el panda es el símbolo nacional , pero no conozco ninguna ley que impida "matar pandas". Desagradable para ellos lo sería , sin duda , también les podría llegar una versión censurada del juego o simplemente quizás los pandas serían un raza no jugable.

Probablemente , y siguiendo lo de siempre , aún con todos estos razonamientos realmente sea el nombre de la expansión , cada vez a habido un leak antes de la Blizzcon y ... ! Oh Sorpresa ! , esta no es una excepción.

4 de agosto de 2011

WoW sigue perdiendo subscripciones






En el siguiente cuarto del año ( el 2º del 2011 ) Blizzard ha constatado la pérdido de otras 300.000 subscripciones , haciendo ya en lo que lleva de año casi 1 millón de jugadores que es bastante notable en el global.

No voy a decir que me apena , Blizzard se lo ha buscado , con su política agresiva de financiación  hasta su dejadez a la hora de crear el PVE y lo olvidado del PvP.

De PVE no voy a hablar mucho , pero sacan 1,2, a lo sumo, instance buena por expansión siendo generosos desde la TBC ... en la TBC fue la cúspide de lo que es un juego lider en PVE porque fue variado , currado , dificil hasta cierto punto y con lore " a punta pala ".

Desde la WOTLK todo ha ido cuesta abajo , sacando insultos al jugador como Naxxramas Remix , o TOC , digno de un juego Free to play ¿ Cuanto tardaron en hacer esa mierda ?

Bueno no voy a entrar en esa tema de nuevo , hasta los sets me parecen que carecen de la calidad de los sets sobretodo de la TBC ... hasta los de Vanilla WoW tenían un encanto que los de hoy solo tienen brillos y poca personalidad de clase ... y eso que als texturas de los personajes son igual de poligonales que hace casi 10 años.

En el PvP se veia venir hace tiempo , desde que sacaron al WoW de la MLG ( una liga profesional de videojuegos americana ) porque como e-sport no colaba debido al imbalance extremo ( y la complejidad de seguirlo ) viendo absurdidades como Venruki muriendo en 3 segundos contra un beastcleave ... e-sport my ass. Hasta el reciente World Of Tanks , juego que se ha podido ver en este Blog ha entrado en la liga profesional de juegos de Europa ... por el amor de dios ... que solo es poner un poco de ganas.

El PvP más allá de echar unas bg´s sirve de poco más , la BGR son una broma , es el antiguo farmeo de honor de Vanilla , cuando hagas 400 BGR tendrás 2000 de rating ... muy bien.

La promoción de las BGR , que no es más que las mismas BG´s de toda la santa vida con la increible novedad de Cataclysm de ... llevan rating OMG !!!!! ... meted más modos de juego , más Bg´s , más Arenas, más balance !!!!! Más contenido !

Blizzard quiere  ( y puede ) vivir del WoW una larga temporada , Titán no será el que mate el WoW y más si al final no es ni siquiera un MMORPG , pero va a tener que despertar.

Tengo admiración por compañias como Trion y su RIFT , verdadera admiración, de ver como unos "don nadies" está trabajando como unos campeones y ofreciendo material a sus jugadores , variado , completo , puliendo y ofreciendo , haciendo sentir que al menos los 13 euros mensuales sirven para que decenas de personas muevan sus culos y ofrezcan contenido y rápido. Puede no gustarte el juego , pero compañia para mi son de 10.




Blizzard es todo lo contrario , son , probablemente , la mejor compañía de videojuegos del mundo , pero han caido en la soberbia y se han acomodado en el trono , es su hora de caer o despertar ellos eligen.

Por el bien de los gamers me gustaría que despertaran , pero no sentiré pena alguna si se comen su producto con olor a neftarina.

Ya ha salido que en Navidad el WoW va a recibir el mayor parche  , el 4.3 , que va a tener más contenido desde Cataclysm ( otra 5 -man y otra raid ? NOVEDAD !!!!!! ) , arregla en vez de agregar más para poner la zanahoria a la gente , más de lo mismo no soluciona nada, al 1º mes la gente ya está quemada.

Blizzard WAKE UP , has perdido 1 millón de jugadores y viene SWTOR y pronto Guild Wars 2 ... se acerca el invierno ... ( toma cameo , este es para nota XD )

19 de julio de 2011

Swifty baneado del WoW


Tras un bio break vuelvo a la carga. A sido un mes y  algo largo e intenso y me ha tenido un tanto apartado del blog. La escena un tanto parada ( interesante ) de los MMO tampoco a ayudado mucho donde los grandes apenas hacen movimientos.


Que mejor forma de retomar el hilo con una cosa de última hora. A Swifty lo han baneado de forma permanente de World Of Warcraft.

¿ Quién es Swifty ? es un jugador que lleva en el juego desde su salida y se dedica integramente al PvP. Pero no solo eso , hace videos e intenta ayudar a la gente a mejorar. También es un jugador patrocinado por una empresa y promociona sus productos ( Razer ) y dado a su gran labor en la comunidad del WoW tiene miles de seguidores por todo el mundo.

Para mi es el perfecto jugador de un juego Online , un tio comunicativo , con afán de enseñar sin ánimo de notoriedad ni de esperar nada a cambio , que sabe disfrutar del juego aún cuando las cosas a su clase no son positivas ( Warrior ) y que es capaz de hacer críticas constructivas y lo más importante ( y raro en los tops PvP ) un tio que nunca ha echado mierda a otros , por crear flame o e-peen.

¿ Y que es lo que ha pasado ?

Su guild , le hizo un evento en su honor para los fans de Swifty. Crear un char en un servidor de nivel 1 e ir a Storwind. La gracia viene cuando se crean unos 5000 personajes en el servidor ( que ni la misma Guild ni Swifty esperaba esa repercusión ) y que pasa ... que el servidor peta.

Como no se puede hacer lo hacen en otro servidor y tanpoco aguanta. Y así con un tercero que tampoco aguanta.

A estas recibe un wisp de un GM que le comunican a Swifty que le suspenden la cuenta de forma permanente


¿ Que se le escapa a Blizzard ?

Swifty no monta el evento. Se usa su nombre para montarlo. ¿ porque no banean al GM ?

Zybak , un mal llamado compañero de guild y verdadero impulsor de todo esto , se ve claramente en uno de los servidores donde anima al spam del canal para hacer que el servidor caiga . Evidentemente a él no le ha pasado nada. Para un GM mirar un log es un lujo.

El ban debería ir a Zybak.

¿ Que está pasando ?

En cualquier sitio donde se hable de wow hay palabras de apoyo y peticiones a Blizzard para que desaga el "ban permanente", ya sea mmo-champion , AJ , o los foros oficiales da igual el idioma.

Evidentemente el servidor de Swifty se está liando una interesante.


Me parece muy triste que ni siquiera Blizzard se mire con un poco de ojo el de banear a un icono del WoW , no digo que esté por encima de las normas que ninguno debería estar, pero si ir con un poco más de tacto. Ensidia exploiteó un boss a caso hecho y les banearon 3 dias , a Swifty que ha hecho muchísimo por el WoW perma ban por esto. WTF Blizzard ... WTF!!!!!!

Este es el video donde Swifty anuncia el perma ban , la cara no tiene precio ( para él no es solo un juego , recuerdo que es su trabajo ) y se oye claramente entre el 00:45 y 00:50 donde dice que NO se tiren los servers a propósito.



Swifty no es de ese tipo de personas , esto es una dejadez y una falta de profesionalidad del equipo de Gm´s de World Of Warctaft.

También está claro que no le faltarían apoyos y ayuda para crear una nueva cuenta ( que no pagaría ) y subir un warrior al 85 y equiparlo full 371 en pocos dias .. el tema no es ese. Incluso a partir de este hecho a estallado otra "bomba" Athene que llevaba más de un año retirado del WoW ha propuesto de volver y ayudarle.


Por el bien de la imagen de Blizzard deberían de deshacer este mal entendido lo más rápido posible y desbanear la cuenta a Swifty.



Añadido el 19 / 07 / 2011


En un acto de lógica Blizzard , sin dar ninguna explicación , ha desbaneado la cuenta de Swifty y revertido el ban permanente , se desconoce que se haya aplicado ninguna sanción a ningún jugador por las caidas de los servers.

Se puede leer en el twiter de Razer

http://twitter.com/#!/@CultOfRazer

30 de mayo de 2011

Cambios de server gratis


Y mientras en un lugar de la Galaxia , Blizzard saca cuentas Premium y pretende cobrar por hacer party entre servers , otros como Trion en Rift , permitirán a la gente cambiar de server ( bajo ciertas condiciones de balance ) de forma gratuita en la llegada del parche 1.3 ( y ya he perdido la cuenta )


Gracias por no seguir el camino de baldosas amarillas, Trion =)

18 de mayo de 2011

WoW Party entre servers


With the continued popularity of the Dungeon Finder, many players have been asking for a way to group up with real-life friends who play on other realms to take on instances together. Today, we wanted to give you a heads up about a new feature currently in development that will allow players to invite Real ID friends of the same faction to a party regardless of the realm they play on, and then queue up for a 5-player regular or Heroic dungeon.

As this is a fairly complex service to develop, we don’t have a release date to share quite yet. It’s important to note that as with some of the other convenience- and connectivity-oriented features we offer, certain elements of the cross-realm Real ID party system will be premium-based, though only the player sending the invitations will need to have access to the premium service. We'll have more details to share with you as development progresses -- in the meantime, you may begin to see elements of the feature appear on the World of Warcraft PTR.


Resumiendo , partys entre servers con amigos que puedan estar jugando en otro server. Parece otro servicio que diferencia el WoW de otros. Veámos un detalee. PREMIUM ACCOUNT ?????.
 Cuando leo eso 2 cosas pasan por mi cabeza. 1 - Espectacular la osadia de Blizzard queriendo traer "lo mejor de los 2 mundos" , el de las micros y las mensualidades.

Un servicio de pago mensual está para que mejoren el juego ( no voy a entrar en la falsedad de los servidores y chorradas varias )y eso es una mejora que debría de ir incuida en la mensualidad. Ya dije desde el primer pet que piso la store que blizzard iba a dejar de mejorar el juego gratis , CUALQUIER cosa que no sea ponerte otra dungeon más y otro tier más , pasaras por caja. Gracias Blizzard por darme la razón.

Son muy graciosas de leer las respuestas en los foros, sigo pensando que muchos son incapaces de criticar su adicción y mucho menos actuar en consecuencia con ningún tipo de opinión propia. Me recuerdan al meme de Okay.

 Por suerte no toda la playerbase es así de conformista y con un poquito de empuje podrían hacer la "feature" gratis y que olviden las premium accounts , como si de un f2play se tratara. Yo la verdad, no me lo creo. La sacarán "cuando esté lista" le pondrán el precio X y a correr. 

Que Blizzard está exprimiendo el WoW hasta sacarle el último céntimo a sus usuarios no es extraño , que se estén saltando los métodos de pago de un MMO si lo es , que una compañía tan potente como Blizzard y con tantísimos ingresos no debería hacer pasar por caja a los jugadores.

La segunda cosa que pienso es " Se que son los putos amos de los MMO , pero no los copieis por favor , por favor , por favor ! "

Esto no es un guild chat a través de un app de un movil , es que vana a cobrar por una característica IN GAME para jugar con tus amigos de otros servidores.

Lástima que Blizzard me quita el placer de cancelar mi cuenta  :(

Activision se ha cargado el juego , lenta pero de forma firme e imparable, pero no os preocupéis , todo esto se olvidará con diablo 3 o la salida de Titan , donde todo será bonito y diferente de nuevo, esto es " a merely setback".

PD: No tiene fecha , pero "soon" de pago es casi ya ( esto es un globo sonda para ver como cae la cosa ) , "soon" gratuito es que es "una idea , un concepto sin desarrollar " y serían 5 o 6 meses. 







NO.

14 de mayo de 2011

Jugadores de Rift volveran a WoW


Palabras del fundador de Blizzard , Michael Morhaime. Pues muy mal.
Aún desdiciendo lo que dije hace un mes que no hablaría del WoW en un tiempo hay cosas que me superan , y la soberbia es una de ellas.

Creo que en un subidón de espumita de champán al sacar Cataclysm y Starcraft 2 el mismo año ha pasado lo evidente, han ganado muchos $$$$. En mitad de la fiesta dicen que han perdido unos 600k subs ( en ciertos sectores no se lo creen , han dado una cifra para poner "nombre" a un hecho que se lleva rumoreando meses y apuntan que son unos cuantos más ).

Pero todo esto , entre convención ( a 150$ la entrada ) y convención, dice que los que juegan a Rift volverán al WoW , porque ya han tenido otros competidores antes y una mayoría han vuelto y que nada les indica que vaya a ser diferente.

Por partes:

El director de Blizzard no puede actuar como un fanboy y me ha recordado al Mourinho un montón. Está en una posición dominante ( mucho ) con un producto mejor ( como 7 años de mejor ) y se burla del trabajo de los demás "volverán a mi producto porque Rift es una mierda como los demás hasta que salimos nosotros" le faltó decir para que se le entendiera.

Sin ser muy listo , si alguien le pregunta por la competencia ( o por Rift en concreto que actualmente es su mayor compertidor ) un " trabajaremos y pondremos más empeño en mejorar nuestro producto para mantener a nuestros jugadores " hubiera quedado como un señor. Pero no. ( Ya se que sería hipócrita decir que van a mejorar y a esforzarse si la tendencia es dedicar los menos recursos posibles y desviarlos a D3 y Titan :D  )

No voy a comparar los 2 productos porque es injusto comparar 3 meses contra 7 años , aunque Rift está copiando la fórmula con la que WoW desbancó a EQ que era copiándolo y mejorándolo ( por ejemplo ya han implantado un LFG , no vamos a negar lo innegable ) y ellos tratarán de "copiarlo" a su manera dándole ese toque que ya veremos si cuaja.



Resumiendo: Que un jugador puede decir este juego es una mierda y quedarse tan ancho , aún siendo tan corto de miras para no ver que cada juego trae algo que vale la pena / y repito que las cancelaciones de juegos se cuentan con los dedos de una mano , SIEMPRE hay un motivo por el que jugar a un juego. El ver que tanto jugador de WoW argumenta el tema del numerito ( en millones ) para decir que si un juego no llega a X es una mierda y le sacan defectos hasta de las piedras.

No hay que caer en ese error , aunque Rift jamás llegue ni siquiera a los 2 o 3 millones de jugadores , siempre habrá motivos para jugarlo a quién le sepa encontrar su "sabor especial" que tienen todos los MMO, porque aunque se les parezcan siempre hay cosas originales o únicas.

Para terminar, hubo un detalle que me gustó de Tirion respecto a los usuarios de Linux y demuestran que pelean por cada subscripción ( y eso les honra enormemente ). En uno de los patchs Rift dejó de ser soportado en Wine y 1 usuario se quejó , que había pagado 3 meses y no le salia de las pelotas ponerse windows para acabar su tiempo de juego. ¿ cuantos usuarios de Linux puede tener Rift ? 500,1000,3000???.





La respuesta: Hotfix en 48 horas

Eso tiene un valor ENORME , como compañía , como funcionamiento interno, como comunicación con el jugador y por su respeto hacio otros sistemas operativos minoritarios.

Aquí el hilo en el foro oficial de Rift

Y por curiosidad me voy a ver que tal Blizzard lidia con estos temas , y me encuentro , sin mucha sorpresa lo siguiente:

Foro de soporte de Blizzard

Resumiendo , no nos cuentes tus problemas de los 4 que jugáis en Linux.

Como se puede ver , aún siendo en león de la selva siempre se puede mejorar , a nivel de empresa y de juego. Un poco más de humildad.

Happy gaming

5 de abril de 2011

Y el reinado tocará a su fin ...


Como todas las cosas :)

Después de una serie de puntos de vista críticos sobre Warcraft , este 2011 o en su defecto 2012 va a ser un año de reciclaje del sector.

Previsiblemente 2 juegos va a arañar en un grado interesante el pastel del MMO que hoy dia se come Activision-Blizzard.

Muy extraño sería que SW:TOR no saliera en el 2011. No es objeto de esta entrada en cualificar si el juego es bueno o malo , porque ni lo he jugado y sería absurdo. Lo que si se puede es predecir en cierta manera lo que le espera. Éxito.

SW TOR ataca 2 puntos clave y varias bazas para dar la campanada.

Una IP que mueve millones al año , con una legión de fans superior a la de cualquier MMO ( Warcraft , SDLA ). El impacto del juego en USA va a ser muy importante , donde la saga Star Wars tiene mucho tirón. En lo patrio , no creo que el juego tenga excesiva relevancia en España. El juego no va a salir traducido ni subtitulado y una de las grandes bazas ( por no decir LA baza , es la historia )

Una compañía de juegos con mucho renombre ( Bioware ) con millones de juegos vendidos en PC y Lucas Arts detrás de todo esto.

Se toca el género de SCI-FI muy marginado a un segundo plano en el mundo del MMO donde el 95% son juegos de fantasia. Por lo tanto no tiene rival en su género ( Eve aún siendo MMO no es comparable )

Será el puente de entrada al género MMO para muchos jugadores que solo juegan juegos de Star Wars o PC de Bioware ( una buen excusa para meterse en el género a probar ese juego nuevo de Star Wars )

Como podemos ver , que el juego sea bueno o malo dependerá de la retención de clientes que pueda llegar a tener. Pero el éxito inicial no se lo quita nadie.

Guild Wars 2 ya no está tan claro que salga en el 2011 , siendo el Q4 del año como el más probable , aunque un retraso y te vas al 2012.

Gw2 no tiene tantas bazas para triunfar como SW TOR , aunque tiene las suyas propias , pero de menos tirada.

El juego no dice mucho de quienes lo hacen quienes no hayan jugado a GW1 y al llevar el sello de NCSoft se puede asociar el juego a Aion o cosas que no son.

Por contra , no tiene cuotas , si bien es una baza interesante , es un B2p , aunque sea un B2p aparentemente bien hecho. No es el primer juego de este estilo ni será el ultimo , tiene bazas parecidas a los F2P y no por ello los F2play arrasan.

Es una apuesta innovadora en bastantes aspectos , aunque un estudio con mayor detenimiento se puede empezar a desglosar "la inspiración" del conjunto. Evidentemente hace apuestas curiosas en el sector que tanto necesita para romper las fórmulas actuales.

Con la ayuda de SWTOR y GW2 , quizás podamos tener al fin opciones viables fuera del WoW que no tengas que estar pagando 2 años para tener un juego en condiciones ( como puede ser ahora Aion , AoC o Lotro , juegos que poco tienen que ver con los que salieron en su dia , son productos más maduros ) , y cuando realmente haya opciones viables es cuando el WoW palmará y se empezará a ver si es porque el juego en conjunto es bueno , o porque no hay otra cosa decente.

Con la pinta tan interesante de Cataclysm , todo lo que se ha hablado y se ha escrito , la multitud de buenas intenciones que se habían puesto y resulta que ( y yo creía que la Wotlk era una broma de pago ) va a pasar por ser la expansión que más rápido aburre de todas , al menos en mi caso.

Y con esta serie de entradas prometo no hablar casi del WoW en una buena temporada no al menos de su estado  :)

3 de abril de 2011

La eterna mentira


Fact 9:

Blizzard y su mejor arma. Marketing. Todo el mundo sabe que existe una gran comunicación entre los developers   Comunnity Managers y los jugadores. Vemos azul todos los días y pensamos que realmente hay feedback ... eso no es así.

Los community managers son mensajeros , sin  más. Sus poderes sobre el juego rallan la nulidad. Los developers solo postean en los foros americanos y ya casi ni eso " ghostcrawler" dejó de postear hace meses. ¿ Alguien cree que se van a mirar el feedback de Europeos o chinos ? Lo dudo. Cuando te regalan una beta " para que ayudes en el betatesting " se les olvida mencionar que si report no está en ingles va a la papelera de reciclaje. Lo mismo pasa con los PTR , simplemente que en el PTR ignoran cualquier tipo de feedback ( eso se ha demostrado y hablado ampliamente en el pasado PTR ).

Fact 10:

El wow es un juego Pve, el Pvp es un subproducto de éxito gracias a las fisicas del motor del juego. El juego jamás estará balanceado , suena repetitivo pero es así , ni en 2vs ni en 3vs3 ni en 5vs5. Ni pueden  ni quieren intentarlo en serio. Cualquier modificación en uno u otro sentido afecta al balance y tardan meses , sí meses , en solventar errores que ellos solos crean.

El sector PvP del juego es bastante menor al del PvE , por eso el Pve manda y el PvP recibe las consecuencias.

El wow está fuera de la MLG ( Master League Series ) porque como e-sport ya no colaba.

Para que el juego PvP se pueda balancear se necesita que las habilidades que funcionen diferente en pve y pvp y eso no va a pasar a gran escala " porque los nuevos jugadores pueden liarse ".

El objetivo del wow son los jugadores nuevos , los que tienen se conservan solos / ya lo ecplicaré )

Fact 11:

La eterna mentira o el ciclo , hoy te toca ser over y 3 meses después recibes el nerf que te hace ponerte en la cola , llorar durante 4 o 5 meses hasta el siguiente patch note donde te bufaran. 2 patch notes después volverás a ser over. Cada clase tendrá su momento de gloria cada 6 / 9 meses. Así es desde LK y les gusta. Por no extenderme vamos a ver un resumen:


Un ejemplo de los absurdo que es el WoW a estas alturas:



Los magos se quejan de que el gameplay se ha vuelto aburrido a base de espamear ice lance como el mejor spell ofensivo.

En las patch notes se potencia ese gameplay y se contradicen , diciendo que tienen que reducir el poder de los instants , pero hacen lo contrario. ¿ Reducirán el poder de los intants ? Claro. En el patch 4.2 , después de que hayas esperado y pagado 6 meses más. En ese camino , joderán algo más y lo arreglaran en el 4.3.

El burro y la zanahoria , cada uno sabe que papel tiene en esa frase.

1 de abril de 2011

WoW sin rumbo


Continuación de 2º parte

La imagen actual del WoW es que está en un estado vegetativo , el proyecto es suficientemente grande para mantenerse él solo. Los mejores de Blizzard hace años que no están al mando de Warcraft , sino en el nuevo MMO que es el futuro de la compañía para la próxima década.

Fact 7:

Estás pagando lo mismo por menos. Hace mucho tiempo que Blizzard busca nuevas formas de explotación del producto. Hace 4 años no ingresaban lo que ingresan ahora, sin duda. Los ejecutivos deben de estar la mar de contentos. ¿ Que ha recaído en el lado de los jugadores ? Nada.

El servicio es más o menos el mismo y yo creo que peor. Las mejoras en las quest quizás es lo más destacable pero desde Lich King se han empezado a cometer atropellos que aquellos que no jugaron la TBC ni lo notaran. Empezaron la política del mínimo esfuerzo. Naxxramas copy &amp; paste , Trial of the Champions que es casi la mayor broma que se la ha hecho a los jugadores del WoW en su historia , nada a la altura de Blizzard. Icecrown estuvo bien , pero duro 1 año , 1 año recorriendo la misma instance una y otra vez. ¿ Alguien sabría explicar porque esta falta de contenido o porque se empieza con el copy&amp;paste ?

Cataclysm , más de lo mismo , remodelan azeroth , porque interesa que los jugadores se apiñen con los nuevos ( ya lo explicaré ) y separar la horda de la alianza ( por el lag ) , necesitaron 2 expansiones que shatrath era un error y lo cometieron x 2 en Dalaran , es un signo que Blizzard no aprende , sigue su guión desde las mesas de la compañía.

En el proyecto de creación , gran parte es el diseño conceptual ( pensar lo que vas a poner ) y crearlo ( texturas , etc ... ) y hacer que funcione. Blizzard se ha saltado los pasos 1 y 2 en casi todo su contenido actual. ¿ Donde están los beneficios económicos revertidos en los jugadores ?. Deadmines podrá ser todo lo heroica que queráis pero el mapa es al 95% el mismo , pixel a pixel , bit a bit. Las texturas , de personajes ya creados el 95% de otras partes , de otros sitios, los drops idem , los encuentros ... diferentes ... esa es la parte nueva. Pero el ahorro de tiempo y dinero es notable si la playerbase traga.

Fijémonos en la TBC. Karazhan , Gruul , Maghteridon , Tempest Keep , S. Cavern , Black Temple , Sunwell Plateau . Cantidad de contenidos , diferentes entre sí , texturas e items diferenciados tiers muy bien hechos ¿ Alguien puede explicarme porque se pasó de ese modelo al del copy&amp;paste ?

Y les ha gustado viene Zul ´Aman ... otra vez.

Se recicla contenido por ... los jugadores nuevos.

Fact 8:

Es duro de aceptar pero a Blizzard se la resbala la gente veterana del WoW. Somos como polillas en su armario , gente que comparamos y nos quejamos de "otras épocas" de "otras situaciones". Por eso tanto reciclaje. Se estima que no mas del 18% de los jugadores del WoW actuales jugaron al Vanilla wow siendo casi el 72% que llevan 4 años o menos en el juego ... eso es 1 de cada 10.

¿ Que problema hay con volver a rehusar contenido de WoW Vanilla ? Ninguno.

Hay tienes tus versiones heroicas , tu Nefarian 2.0 , tu Ragnaros 2.0 y ya te colaron Naxxaramas 2.0 y espera a Zul´Gurub o An´Quiraj.

Menos costes y casi los mismos resultados. Un porcentaje pequeño se quejará pero los ahorros en diseño y costes superan con creces las posibles pérdidas. Los jugadores que se vayan podrán ser suplidos por nuevos, el dinero ahorrado es ahorrado desde el minuto 1.

No hablamos de calidad de juego , hablamos de dinero.

30 de marzo de 2011

Haters gonna hate


2º parte de

Fact 4:

¿ Es el wow un mal juego ?

En absoluto , si alguien no ha jugado a un MMO y viendo el panorama actual lo mando al WoW si quiere pagar una cuota de 13€ al mes. En serio , es un buen juego ... hasta que te enteras de como va. Quizás ha pasado 1 año y te lo habrás pasado bien. Luego vete a jugar a un MMOrpg de verdad. El Wow ya no lo es , a dejado de serlo.

El wow en cataclysm es :

- Subes del 1 al 85 sin necesidad de interactuar con nadie , contenido soleable.
- Al 85 tienes 3 botones , uno te pone en cola de BG , otro de Arenas y otro de Dungeons/heroicas. Lo puedes hacer todo desde la comodidad de la ciudad. Ese va a ser tu rutina el 85% del tiempo del juego.
- Si estas en una guild de PvE ni eso , de la ciudad a la Instance y de allí no sales para nada.

Actualmente el juego fuera de la ciudad > destino apenas existe , Blizzard puso arqueologia para "obligar" a la gente a salir , una profesión que es una oda al grindeo y encima sin gracia alguna. ¿ 2 años para pensar ese despropósito ? No , ese fue el parche de un error.

Que diferencia hay entre el WoW y por ejemplo un juego con un mundo NO persistente , un simple ONLINE ? ninguna. Bueno , mientras subes te encuentras gente. Lo unico que subes en 10 dias los niveles pertenecientes a 1 juego y 3 expansiones saltándote el 60% del contenido.

Un MMO de verdad te hace estar fuera de tu casa en busca de cosas que hacer , no esperando en tu dragón molón afekoso en la ciudad a que te llame un buscador o te salte cola de BG o arena. No digo que este bien ni mal , solo que ese no es el epíritu de un MMORpg y lo poco que había ( bosses outdoor , pvp outdoor , farmeo de materiales , tiempos de leveling superiores a 30 minutos x nivel y unos largos etcéteras ).

Fact 5:

Como decia en el post anterior WoW ha podido perder cerca de 2 o 3 millones de jugadores en 4 meses. Cataclysm está siendo criticada hasta la médula y el futuro parece igual o peor.
En Cata una vez pasados los 5 levels ( que son ... 10,12,15 horas played , no es mucho por lo que vale ) te encuentras delante de ... más de lo mismo. Las mismas arenas ( en serio , hacer 5 mapas por expansión de arenas y 5 de BGs no es tan dificil , en 2 años creo que se puede hacer ... y más viendo bromas estilo ring of valor que parece echo en un finde por un programador con resaca que de los bugs que tiene lo han tenido que quitar varias veces )
¿ Que parte impide meter 5 Battlegrounds por expansión ? A sí ... el Lore. ¿ No tenéis Paladines Tauren ? vamos chicos , haced un esfuerzo :D


Voy a poner una fotito que solo sale texto y la gente se aploma. Estas cosas parecen sacadas de la chistera por un hater cabreado con el WoW !!!! . Vamos a ver que opina Metacritic de WoW Cataclysm , especialmente en las reviews de los usuarios , creo que metacritic no hace falta que diga que web es su rango Alexa ya habla por ella:



El 90 es de la web , si vemos el Warcraft original un 93 , las 2 expansiones siguientes un 91 y Cata un 90. Los usuarios , como siempre , bastante más realistas y "severos".  Observemos que es una pequeña muestra de la playerbase ... pero es más fácil enseñar una screen , que apuntar a decenas de post razonados sobre porque Cataclysm le está explotando en la cara a Blizzard.

3º parte incoming

28 de marzo de 2011

El declive del WoW ha comenzado


Título impactante , me gusta.

            "Sueña el rey que es rey, y vive
    con este engaño mandando,
    disponiendo y gobernando;
    y este aplauso, que recibe
    prestado, en el viento escribe,
    y en cenizas le convierte
    la muerte, ¡desdicha fuerte! [...]"
La vida es sueño de Calderón de la barca

Después de tan poética introducción y tan atrevida afirmación , paso a exponer , en varias entradas tan seguidas como tiempo disponga de explicar con palabras y/o razones del por que rubrico estas líneas y acotando su real significado.

Escribiendo un poco menos rimbonbante, primero unos hechos demostrables , a los cuales hay que darles margen a la duda pero sumados forman parte de una "verdad" que en silencio está afectando a este "MMORpg" con todas las consecuencias que va a tener en breve en el sector ( breve para mi es todo el año , los MMO van despacio , como los asuntos de las cortes :D )

Aviso , los WoW fanbois me van a odiar , estos post van a ser duros , pero razonados, me puedo equivocar , claro , no es más que la opinión de un jugador ( de entre otros juegos del WoW ) que lleva"ba" 6 años tocando todos los aspectos del juego y cambiando impresiones en foros "serios" , para los de la LOGSE , no españoles. ( Sorry por el flame , pero wow- europe y derivados me parece uan estupenda manera de perder el tiempo entre trolleadas, post estúpidos y medidas de ePeen )

Fact 1:

El WoW está lejos de esos 12 millones de jugadores , y la pérdida en contra de lo de China , es real. Se calcula o estima que puede haber entre 8 y 9 millones de cuentas activas. Fuentes ... las de siempre , XFire y WarcraftRealms ... fiables , no , representativas , si . Cuando los 2 únicos medidores externos a Blizzard indican un claro declive es que algo pasa. ¿ A nadie le extraña que no haya salido Blizzard en el punto álgido de la venta de Cataclysm a anunciar sus 13 , 14 o 18 millones de clientes ?. Nunca llegaron y las cancelaciones del juego en enero , solo 1 mes después de la salida de Cataclysm lo hacen muy diferente al punto más bajo que ha tenido WoW, que fue 2 meses antes de la salida de Cataclysm , probablemente rozando los 8 millones de cuentas. Antes fue por cansancio de Icecrown , ahora es muy diferente , han elegido bien el nombre de la expansión.

Fact 2:

El WoW en declive estará "probablemente" varios años a la cabeza de "su genero" para que un WoW en declive , como todo apunta que ya ha entrado , que tiene 6 años , está por encima de lo que otras compañías les gustaría imaginar. 

12 millones de jugadores es la meta que se ha marcado Bioware con su SW:TOR ( ¿ a que juego va dirigido el mensaje ? ) , Rift ( de manera más presuntuosa porque creo que no puede mirar ni a la cara al WoW , de momento ) lanza un mensaje " No estamos en Azeroth , nunca más" y la última de Guild Wars 2 mucho más directa " No hemos hecho un MMo para ser el número dos , tenemos puestas las miras en el número 1 o depués de 6 años su tiempo ( wow ) se ha acabado " "Estas frases no son inventadas , pero no me hagáis buscar los links :) .

En la selva ... ¿ cuando se ataca a un depredador ? Cuando está débil y no se puede defender. ¿ El WoW está débil ? Sí , y no se puede defender.

Fact 3:

Como era de esperar el WoW killer no existe , no aparece ni surgirá. Ghostcrawler y su tropa son capaces de hundir lentamente el barco.

Hace poco el CEO de Blizzard empezaba a alabar lo grande que va a ser Titan y que "eclipsará al WoW" y a la industria.  Le están preparando la tumba o se huelen ya el percal , los dias de reinado llegan lentamente a su fin , si algo sabe hacer Blizzard es crear Hype.

Hace poco el co-fundador "admitía" que incluso Diablo 3 va a quitar jugadores al WoW incluso tratándose de géneros distintos.

El problema no es que el WoW sea imbatible , ha entrado en una dinámica la mar de sencilla de imitar y copiar. Si nadie le ha conseguido igualar es porque les llevan años de desarrollo de ventaja y millones de dolares que muchas compañías no pueden gastar porque no tienen. Solo existen 2 o 3 compañías en el mundo capaces de sacar un producto similar.

Respaldarán el juego , evidentemente , al WoW le quedan los menos 6 o 7 entre los 3 primeros MMO , pero Titan sea lo que sea se cargará al WoW por mucho que digan que no. Sin ser un WoW 2 , pero teniendo que pagar por los 2 juegos ( a no ser que hicieran el wow free to play , cosa que dudo por lo que cuesta de mantener en general la infraestructura )

¿ Quien va a pagar 2 mensualidades y va a tener tiempo de jugar a 2 MMO a la vez tan "exigentes" como son los juegos de Blizzard ? , no muchos diría yo. En los juegos de pago , normalmente juegas a 1 a la vez , no a 2. Pero queda bonito decir que no se cargarán al WoW , será la gente que dejará de pagar.

22 de marzo de 2011

La nueva montura de pago es ....





Id preparando 25 euritos para ser "únicos" supongo que al no cambiarle la vida a los que ya compraron el caballo celestial, viendo que la gente no les idolatraba ni querían un hijo suyo creo que habrá menos "compras" pero venderán un monton de ellos seguro.

Sí , para los nuevos/as , no me hace ninguna gracia pagar por items en un juego de pago mensual ( una montura es un item , no un servicio )y no por Blizzard , que me da igual ,sino porque los demás juegos se fijen en la gallina de los huevos de oro y copien sus métodos

PD: La entrada del Rift mañana , esto es "novedad" XD

2 de marzo de 2011

Pr0ismo


Genial imagen del Daily Blink que resume en unas pocas letras mucho del pr0ismo que se esconde en los MMO , aunque este se refiere en especial al WOW , todo el mundo sabemos de que pie cojea gran parte de la comunidad cuando se ve "lamentablemente para ellos" forzados a ir de PUG.


" No debo ir de PUGS
ir de PUGS es perder el tiempo 
ir de PUG es una pequeña muerte que trae una total humallicación
pero yo voy a liderar mi PUG
Yo voy a permitirles ir conmigo a través de la instance.
Y cuando se wipee , yo inspeccionaré su equipo 
Donde están los noobs , no habrá nada
Solo los pr0s sobrevivirán "

Priceless.

23 de febrero de 2011

Más botones no es más diversión




Una de las cosas que me gustan de warcraft es la profundidad que tienen las clases. Decenas de botones con habilidades a escoger depende de la situación ( hablo de pvp donde realmente se tocan más de 6 por clase :D ) le da un feeling de "completo".

Una de las cosas que menos me encajó de Guild Wars 1 ( juego que pienso volver a echarle unas horas , cuando se sepa algo más del 2 )  era ese set de 8 habilidades , comparadas a las 40 o 50 de wow te parece pobre y que te vas a "aburrir" por monotonía. Error.

Uno de mis personajes es warlock. Actualmente ha sido jubilado. La rama que más me gusta es destruction y elijo el warlock por que el pet le da más profundidad a la clase ( que al mago ) , por el tipo de CC ( el fear lo veo superior a la oveja ) y en general por tener un bune montón de utilidad que el mago no tiene ( CoT , UA , el extinto Drain Maná , las habiliades de quemar alma + habilidad ... etc )

El tema es que llega un momento que algo falla. Todos esos botones , todas esas macros y la clase no te divierte ¿Que está pasando ? ... Una clase , un juego donde aparentemente todos son habilidades se puede jugar de forma aburrida. Y eso es lo que me ha pasado. El estado de affliction , única rama viable "de verdad" es aburrida , destro y demon están muy por detrás en cuanto a muchas cosas que no voy a parar a explicar.

Ayer leí un post sobre Nadagast , un lock USA que lleva siendo Gladiator desde la S1 a la S8 , es decir , desde que salio el WoW y apunta a eso mismo ... Copy pasteo lo bueno de su post.


Warlock is becoming so boring to play... Demo and Destro are terrible and Affliction is alright/good but very boring. Affliction's damage is so spread out that you are pretty much just spreading tiny amounts of damage on everything and casting CC, waiting for your partners to get a kill. Often times the damage you spread doesn't even mean anything (like on a Rogue for example, Recup which they need for damage will easily heal through your dots).

It's like you're a S8 DK with the small amount of single target damage they had removed. All you are is Pestilenced diseases and utility like Fear/Tongues.

Affliction was so much more fun in Wrath where dots could do a meaningful amount of damage to a player. You could punish bad positioning. You could set up great swaps onto targets that had already taken real damage from dots. When you got 3 full sets of dots rolling on all 3 players it felt like it meant something, not like it is now where in 15 seconds they will all dip to 90% (ooh scary!).

Sadly, it seems to me that dots are so weak that often the best strategy is to only cast dots on one target and sit there like a moron spamming drain life on a fully dotted target. The best strategy for a lot of situations in PvP now is to just stand there and PvE. It was not like that in Wrath. When dots were powerful, yes you could help with a kill by spamming drain life or searing pain on it, but most of the time you were better off dotting the next target (and the next one) instead of standing there casting your pathetic nuke spells. Now if you try to do this your swap target is between 90-100% when you want to swap to them--you wasted your time, should have just been spamming drain life like an idiot.

Warlock control is pretty strong, UA fear and howl are quite good. Portal is amazing. Shadowflame is great. But the mechanisms by which all three Warlock specs do damage are terrible. Affliction is not horribly underpowered (but I wouldn't say its very strong either, probably overrated) but it is extremely boring to play. Demo and Destro are horribly underpowered--they both get owned far too hard by interrupts and dispels, and their damage isn't even very good ignoring those two crippling problems. 


He subrayado en negrita lo que iba comentando , más botones , y puedo asegurar que el warlocks tiene muchísimos botones ( creo que la clase que más keybinds puede llegar a tener ) puede ser horriblemente aburrida de jugar.



Para el que no se defienda mucho con el inglés , básicamente dice que destro y demon están muy underpowered y que affliction está bien ( como DPS "soporte" + CC ) pero es muy aburrido de jugar ( el famoso playstile ) , que en Lich king ( menos botones ) era más divertido ( por diseño general del pvp , no porque la clase lo fuera ) , es como una pieza que encajaba mejor en ese "puzzle" que en el actual. El resto básicamente es "lo simple" que puede llegar a ser "la mejor opción" en PvP. Spamming drain life like a idiot ... pues eso , porque los dots son overheleables tranquilamente ... Coincido plenamente que el warlock está MUY overrated , yo lo defino actualmente como una clase lenta , aburrida pero eficaz a largo plazo. Pero algunos jugamos simplemente para divertirnos y el warlock ( con sus botones ) dejó de ser divertido en Cataclysm ...

12 de febrero de 2011

Metodologia de Blizzard nefasta en testing




Cada empresa hace y destruye a placer , queda claro. Me imagino el caos interno que debe de existir en un juego de las dimensiones de Blizzard con decenas de personas coordinadas en diferentes departamentos intentando sacar un producto común.

Otra opción es inviable , está claro que ningún equipo de personas reducido y homogéneo puede hacer un juego que tendrá probablemente millones de líneas de código, pero si algo ha demostrado Blizzard es que está vendiendo humo , si Blizzard no fuera la empresa de prestigio que se ganó con sus joyas pasadas el juego no tendría ni la mitad de jugadores que tragan una y otra en el juego.

Me refiero al testing del juego , a los PTR , a las promesas vacías que no se cumplen como debieran , al estado perpetuo del WoW en fase beta.

El último parche 4.0.6 le ha dado a Blizzard  ( hablando de PvP ) la innata habilidad de destruir clases , tocando el gameplay , que es la elección que un jugador hace al elegir una clase. Todo el mundo sabe a que me refiero y mucha gente no está del todo contenta con su propia clase ( fuera del QQ habitual ).

El tema del PTR es sangrante y un Blue hizo un frase curiosa que te hace pensar en " como trabajamos aquí ".

En resumen , " Aplicamos los cambios en el PTR y nos pasamos por el forro el fedback del mismo , APLICAMOS los cambios , los monitoriemos y actuamos en el LIVE ".

Evidentemente he tergiversado la frase , pero esa es la esencia. En el PTR entran 4 gatos , ok ,  ¿ Si tan poco valor tiene el PTR , para que existe ? , fácil , para que Blizzard no pague a betatesters internos y te cobren por fixear su propio juego. Bueno , fixear lo evidente , lo grave , no balancear el juego , tu opinión importa 0. Lo meten al Live y ponen el "cryometro" y actúan. Es la peor metodología posible , sin duda.

Desconozco mucho el procedimiento , evidentemente, pero la gente que hizo el WoW grande está trabajando en Titan , y los de ahora son meros aficionados a su lado. No recuerdo tanto hotfix que te puede destruir una clase en solo 24 horas ( 24 horas de monitoreo ? , no amigos , cryometro mode on ) "El death advance del DK es over -&gt; Nerf del 25% , fury pega mucho -&gt; nerf a fury , el master call del hunter es OP y el Aimed pega una barbaridad -&gt; nerf al Master Call y futuro nerf al Aimed ya anunciado.

Se lleva diciendo 5 semanas de PTR eso , se comenta hasta en el foro más oscuro , tal está imba , se hacen vídeos , se comentan screenshoots y luego ante el desespero de la mayoría va al live.



No se puede actuar en 24 horas y pretender que te salga un juego balanceado y no hace falta tener estudios ni ser un gurú para darse cuenta. Por eso durante el año 2011 el WoW ha quedado oficialmente ( hasta donde yo sé )fuera de la MLG ( Master League Gaming ) porque ha claudicado como e-sport por el estado del juego , perpetua beta.

Hasta lo grandes pueden aprender de los pequeños , Blizzard debería cambiar algunos métodos internos de trabajo y devolver los niveles de calidad y cuidado de los juegos que tenían antaño , cuando era un empresa mediana dedicada a hacer juegos , no dedicada a sacar dinero a raudales para satisfacer a 4 corbatas.

Podían aprender de los modestos , RIFT lleva meses en beta , los developers la han llevado a fase beta ESTABLE y están listos para mejorar y aplicar las sugerencias de los jugadores , ¿ que va a durarles la beta 10 meses ... y ? La compañía que hace el juego pensando en sus jugadores tiene el éxito asegurado al menos entre ellos, otros programan juegos para los ejecutivos.

Un hotfix es un cambio hecho por developers según su criterio y sin ningún tipo de feedback ni sugerencia por parte del jugador , creo que no es el modo de proceder , el "a salto de mata" no le pega a Blizzard.
 

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