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28 de septiembre de 2011

Sin cuota mensual Vs cuota mensual


Voy a poner mi granito de arena en la absurda guerra de cuota vs no cuota , rompiendo un poco la burbuja de la felicidad en la que algunos viven.

  • Como modelo de cuota me refiero a WoW o SWTOR
  • Como modelo sin cuota a GW2 ( no a los F2play , ya que no suelen ser MMORPG )

No se tiene que ver esta entrada como un ataque al Gw2 a favor de los otros dos. Es simplemente señalar un par de detalles que la gente , por los motivos que sean , obvian. Los dos modelos tienen cosas buenas y cosas malas.



¿ Donde va a parar el dinero de la compra del juego ?

Normalmente a pagar deudas. Un MMORPG decente tarda entre 5 y 7 años en desarrollarse. Esas facturas ya las ha pagado alguien , sueldos y miles de cosas relacionadas con la creación de un juego. Años pagando nóminas a equipos enteros de personas con la esperanza que en X años van a recuperar la inversión y al cabo de X tiempo a dar beneficios.

Las empresas , todas , sin excepción, buscan dinero. Las ideas románticas de las compañías de gamers , de compañías comprometidas con el jugador, etc ... son eso , románticas. Blizzard puede dar clases maestras de ello. Si las compañías tienden al modelo sin cuotas es porque reciben más dinero que con un modelo de cuotas en su target de clientes, así de simple.

Un modelo de cuotas funciona cuando tienes mucha gente jugando y pagando al mes. Tienes unos ingresos fijos más una cantidad de variables en forma de microtransacciones ( que de micro no suelen tener nada ) , eso te ayuda a hacer planes a medio , largo plazo y a planear estrategias de contenido dependiendo de tus recursos como compañía.

Un modelo sin cuotas es , en cierta manera , imprevisible. Pero hay una cosa clara en el campo de los MMO , para que tú juegues gratis hay alguien que se está dejando el dinero Si tú no pagas y te "financia" otro jugador todo bien. Si quien te financia es la empresa las cosas se joden de varias maneras, porque no ganan lo que esperan.

El poder de las micros Blizzard ha demostrado que es enorme , cambios de facción , de nombre , de raza , de servidor , pets , monturas , con precios de 10 a 25 € que equivalen a 1 o 2 cuotas mensuales independientemente de que estás pagando.

Uno puede pensar que no tiene porque usar esos servicios , si bien la compañía que los crea te hace que te sean necesarios. El no poder pasarte reliquias en el WoW de una facción a otra no es más que para no perjudicarse sus cambios de facción. ¿ Quieres pasar todos los logros , pets de un PJ a otro ? Paga un cambio de X. ¿ Porque no sacar un sistema como el de Gw1 donde los logros son de cuenta y disfrutables con cualquier PJ ?. El truco está en crearte esa necesidad puntual.

Evidentemente puedes seguir no queriendo usarlo , yo mismo , he borrado personajes 85 para subirme el mismo en otra facción. Pero por 25€ lo hubiera tenido al 85 , equipado y con sus logros , dinero , monturas , títulos ... ¿ Veis la necesidad ?.

Eso es como funciona en un juego de cuotas. No es completamente necesario , pero te facilita la vida.

En el caso de un juego sin cuotas no puede ser una opción. Tiene que ser una necesidad real y palpable , porque sino la gente no paga , como es lógico. It´s free ! piensan algunos ... yo no lo creo.

Estudios demuestran que a la larga la gente se deja en los juegos sin cuotas más dinero a medida que quieren progresar en el juego.

Un ejemplo serían los slots de personaje. ¿ Cuantos tendrá Gw2 , 4 , 5 ? No creo que muchos más. WoW te da 10 , SWTOR creo que 8. ¿ Porque no pagar 3 o 4 o 5 slots más en Gw2 , para alcanzar esos 7,8,9,10 slots de personaje como en WoW o SWTOR ?. No quiero decir que lo hagas de golpe , sino de una forma progresiva o a medida que los necesites. 1 slot de personaje a 15€ , por ejemplo , siendo conservador para una cosas útil y que conservas siempre , imagina que pones 3 slots más, ( 15x3 = 45€ ), ya tienes casi 4 mensualidades de MMO y así con una lista que puede ser larga ( cambios de X , monturas , pets , sets de vanidad y etcétera ).

También esta la parte que al no pagar cuota el jugador se lo piensa menos a la hora de pagar por X contenido , viéndolo más injusto o reteniéndose un poco si ya paga cuota. Si sacan ese set tan bien diseñado ¿ porqué no pagar esos 10 € en él ? Te gusta , lo quieres , lo compras. Un juego sin cuotas es más un escaparate de una tienda , lleno de tentaciones en los que su objetivo es que caigas y lo acabas haciendo en una cosa u otra.

Si la empresa que se financia solo a base de micros no recibe el dinero como mínimo para pagar costes + X dinero para futuro desarrollo las cosas se joden de 2 maneras.

1- La compañía pone más productos en la tienda y menos "gratis" en el juego , contando que los parches de contenido sean gratis , lo cuál es una duda razoanble que sean de pago cada 6 meses o simplemente aguanten 1 año sin agregar contenido y pages esas mini-expansiones que imaginemos son 1 cada año a 35€ Vs 1 cada 2 en los de cuotas a 35€ , te acaban de salir otras tantas mensualidades.

2- La compañía empieza a desarrollar el juego en función de la demanda y de los ingresos , que es lo más lógico comercialmente hablando , lo que conlleva a más tiempo entre contenido o falta de contenido costoso de producir ( como high-end , sets , mapas etc ... ). Un ejemplo es Lotro , que en esta última expansión ha faltado contenido high-end porque el juego está en un punto complicado en cuanto a jugadores se refiere.

Evidentemente esto no es aplicable a GW2 al menos al inicio , sin duda tendrá muy buena acogida , pero cuando una empresa te dice , toma , juegalo "gratis" , sin cuotas y encima somos los mejores , yo cuanto menos pongo la perspicacia de que hay gato encerrado en mode ON.

9 de septiembre de 2011

Que no es GW2 , quien avisa ...


Voy a dejar a favor de SWTOR , un post de ponerme al dia y a GW2 antes de la Gamescom voy en vez de hablar de las características del juego , lo que NO es Gw2.

Leyendo foros , se ve todo tipo de gente , y en cierto sector creo que hay unas falsas expectativas de lo que es y no es Gw2.

Cuando un juego sale a la venta , normalmente una gran parte de los jugadores se van. Es lo que se llama en argot técnico % de retención de subscripción. Normalmente es bajo , siempre ha sido así desde tiempos inmemoriales , y es simplemente porque a veces la gente va con otro concepto , idea o simplemente el producto no le convence.

Veo en los foros , a mucha gente , sobretodo del entorno del Warcraft , que se les ve que van a sentirse defraudados si van con X expectativas. Voy a intentar remarcar unos puntos concretos y que cada uno evalue si Gw2 puede ser su juego o no.

  1. Guild Wars 2 NO es la nueva expansión del WoW , probablemente sea Mists Of Pandaria
  2. GW2 no es WoW2 , si alguien busca una alternativa de la forma de jugar en el WoW pero estás cansado del WoW pero no de raidear , pve y esas cosas, probad el RIFT, bastantes servidores full y algunas cosas interesentes como las invasiones.
  3. GW2 rompe los esquemas de tanque , heal y dps. Todos pueden en cierta manera , hacerlo. Asegurate que tienes claro ese concepto. Nadie te va a hacer más caso porque seas heal o tank ;). 
  4. GW2 es un juego SKILL-BASED , el juego NO gravita en torno al equipo. De hecho , el avance de equipo es horizontal , no vertical , es decir lo nuevo no es mejor que lo que ya existe , es diferente skin. Si tienes la necesidad de fardar de equipo , GW2 no es tu juego , habrá equipo más dificil de conseguir pero no necesariamente con mejores stats.
  5. No hay monturas , ni volarás , ni probablemente lo hagas nunca. El movimiento a través del mapa de Tyria es a través de waypoints que simplemente deberás descubrir la 1º vez, una vez descubierto podrás viajar de manera instántanea ( con un coste ) a través de ellos. Si tienes necesidad de fardar de monturas o te has acostumbrado a no pisar el suelo , Gw2 no es tu juego.
  6. Gw2 no hay High End PvE como en el WoW. Lo máximo que hay son instances con 2 modos y estas dungeons pueden alterarse ( creo que eran 3 diferentes ) para que no siempre , aún siendo la misma dungeon , sea diferente. No hay raids , no hay necesidad de juntar a 25 ni 10 personas para nada relativo al PvE , las partys son de 5 y han dicho que no van a ser nada fáciles.
  7. Si tienes la necesidad, por lo que sea , de que un MMO te absorba de Domingo a Jueves de 21:00 a 24:00 ( es un estándar ) para raidear , GW2 no es tu juego. Como he dicho en #6 , todo GW2 es High End ( con la escalabilidad de niveles , todo el contenido es relevante ). No hay lockouts de instances , no hay necesidad de tenerte jugando por si te pierdes algo ( cap de valor points , conquest points , justice points , oloquesea points )
  8. Si no te gusta mínimamente un juego de rol , GW2 no es tu juego , se ha puesto mucho esfuerzo en el lore , la historia personal que varia con cada personaje , con el carácter de tu personaje que hace que TÚ historia sea diferente depende de tus elecciones , con tu "housing" en la ciudad ... si no te ineteresa esa parte del juego , probablemente GW2 no sea tu juego.
  9. Si vas a rushear contenido , por lo tanto , no te espera nada que no puedas disfrutar a otros niveles, incluso el PvP está disponible a niveles bajos y puedes subir en él si te apetece.
  10. En GW2 SI habrá grind , no te lo van a dar todo masticado , simplemente que ese grind será opcional , items raros , títulos , etc ... Más de uno se creerá que entras eres level 80 al cabo de 10 minutos y full equip , tampoco es eso.
  11.  Si te molestan los B2play, y aún no sepas que no es un Free 2 Play , te parece que estos juegos sin cuotas mensuales con copias baratas y de poca calidad de los MMO de verdad , si te vas a sentir "barato" , ni lo pruebes , en GW2 no habrá cuotas y solo tú decidiras si compras o no lo que te ofrezcan por las microtransacciones. ( Parece chorras , pero he leído cada flame ... )
  12. El PvP de GW2 está enfocado a satisfacer a todo tipo de jugadores , tanto a los casuals con las BG y el Server Vs Server Vs Server de 2 semanas la BG ( Hola AV Vanilla xD ) como el competitivo de 5vs5. Remarco 5vs5 no hay nada que se haya revelado diferente a esto.Ni 2vs2 ni 3vs3 ni 1vs1.
  13. El PvE y el PvP están claramente separados. Si te gusta traerte la mega arma hyper legendaria del gato de fuego para pownear en PvP , GW2 no es el PvP que buscas. Si eres bueno lo harás bien , sino no , el equipo no te va a ayudar nada. Todos tienen las mismas oportunidades.
  14. En GW2 no hay 40 habilidades disponibles por clase a la vez , tienes que elegir un repertorio entre las que te ofrecen. 
  15. GW2 no tiene addons , no tienes Omen , Recount , Gearscore , DBM  y otros 200 addons que influyen en el juego , y no solo de forma estética. Si te has acostumbrado a tener addons para divertirte o para medirtela con los demás , GW2 no es tu juego.
  16. Si por algún extraño complejo no puedes estar en un juego del cuál no puedas presumir por ventas , número de clientes o similar , Gw2 no es tu juego , Gw2 no será ningún "WoW killer" , si te gusta hacerselo saber a todos en los foros , no lo pruebes con GW2. Gw2 no es un juego al uso , no es mainstream por lo tanto nunca tendrá tantos clientes.
Creo que podría alargar la lista , me ha dado por hacer listas ! , el siguiente post de info de Sw:TOR , volveré a GW2 con info nueva de la Gamescom 2011.

EDIT: Por algún extraño motivo este post quedó colgado en la cola de publicación ( probablemente en unos dias donde blogger tenía fallos hace unas 2 o 3 semanas ) y lo publico tal cuál fue escrito en su dia.

Disfrutadlo , porque muy probablemente sea el último post de este blog. El domingo más info sobre esto.

Un saludo.

6 de septiembre de 2011

Guilds por cuenta en GW2




Anet va soltando de nuevo un poco más de info de GW2. En este caso algo que ha creado un poco de controversia.

En GW1 cuando te metes en una guild todos los personajes que creas , automáticamente ingresan en dicha guild. Para GW2 lo sacaron ... pero lo han vuelto a poner con una modificación.

No hay límites de guilds , es decir , tus nuevos personajes ( main y alters ) pertenecen a las guilds que ya pertenezcas ... y he escrito bien , las guilds.

Un personaje puede pertenecer a varias guilds a la vez , pudiendo cambiar el chat de guild y la representación ( supongo que habrá algo así como reputación de guild ).

Lo bueno:

Da mucha flexibilidad , y la guild pasa a un segundo plano pudiendo estar en guilds de colegas , guilds hardcores , de farmeo , de pvp , de roleplaying etc ....

Lo malo:

Que humanos como somos esto puede crear problemas y la pérdida de sensación de guild o de "mercenarios" que saltan de guild a otra. Las guilds una de sus funciones es un "contrato no escrito" con el cual te vinculas a hacer actividades en ella ( antes de que surjan posibles amistades ) y eso en GW2 no existirá.

Si bien la gente permanecerá en 1 sola guild la mayor parte del tiempo , solo falta que alguien se "vaya" con su otra guild "para hacer X que la guild Y no hace" para que empiecen a surgir los e-dramas.

A ver como se resuelve el asunto ;)

23 de agosto de 2011

Tamaño de Gw2


Último post antes de centrarme en SWTOR de Gw2, que según afirmo Colin Johanson ( Lead designer de GW2 ) están en fase Closed Alpha y muchas cosas pueden cambiar aún y si nos fijamos en los videos hay algunos placeholders ( como el de matar a enemigos ).

Una duda que leí en los foros es si el mundo de GW2 iba a ser muy pequeño , lo que podía hacer que el juego tuviera poco contenido o se acabara muy rápido el PvE.

Centrándonos solo en los tamaños de los mapas:

Tyria consta de 25 zonas.

Cada zona , si puedes trazar una linea y evitar obstáculos , monstruos y demás , andando ( no hay más pelotas xD ) se tarda 15 minutos.

Para hacernos más a la idea hacen una comparación con WoW.  Cruzar Durotar te lleva 5 minutos de andar desde la costa a Orgrimmar. 1 Zona de GW2 es como cruzar 2 o 3 veces Durotar de Norte a Sur.

Para más info en este video se puede comprobar el tamaño del mapa y hacerse una clara visual:

A partir del minuto 7:13


En cuanto a la PAX y GW2 no se esperan muchas novedades , ya que básicamente la demo es la misma que la de la Gamescom , pero estaré atento a alguna novedad si la hubiera o hubiese XD.

19 de agosto de 2011

3º Novela de GW2:Sea Of Sorrows


¿ Como ? ¿ Ahora también hablamos de libros ?.

Lo he publicado por el simple hecho de que dijeron que GW2 no sería lanzado ANTES que se publicara la 3º novela de Gw2.

Se acaba de presentar el final de la trilogia , con lo que acerca la fecha de salida , ya que era el último escollo REAL que impedia una release , porque lo dijeron ellos mismos.

Ahora no hay que esperar "ninguna señal más" , ya lo sacarán cuando quieran , muy probablemente en Q1 o Q2 del 2012 ... aún hay gente que piensa que el Q4 2011 es posible ... yo tengo mis dudas :/


Este es el 1º libro , el único que está en castellano :/

18 de agosto de 2011

GW2 40 min. de Gameplay


Un video de casi 40 minutos que muestra casi todo lo nuevo de esta Gamescom , un poco de todo , creación de PJ , PvE , combate submarino , habilidades , energia ... etc.

Comentado por un developer ( Inglés )


Guild Wars 2 PvP ( 1º PARTE )


Se ha hablado ya del PvP de GW2 , de algunos de sus modos y algún mapa ( el de Khylos ) y se ha filtrado el de WvsWvsW.

Pero como hay tanta info en vez de especular , voy a publicar lo novedoso del dia y cuando acabe la GamesCom ya habrá tiempo de otros post. Hoy se han celebrado los primeros 2 encuentros de PvP , entre un grupo de jugadores BooN Squad (equipo Azul ) y el de Arenanet ( equipo rojo ) Sobre el pvp decir que no esperaba gran cosa , claramente el equipo de Anet iba a ganar y ni siquiera esperaba VER PvP , sino más bien ver como era , animaciones , fluidez , el tema de las skills , dodges , mapa , etc ....

El resultado en general creo que es bueno , se pueden pulir cosas pero vamos a dar un margen y no sangrar a una beta , ni siquiera son todos los modos de juego. Si me centro única y exclusivamente en el video.


Este es el mapa en el que se juegan los videos. Un 5vs5 con 3 objetivos de capturar Aparte hay 2 trebuchets que pueden lanzar daño en AOE y pueden ser destruidos por el otro equipo , y a la vez reparados con un kit de reparación que spawnea en otra zona del mapa y se debe "escoltar" al del kit ya que no tiene habilidades mientras lo transporta. Eso es básicamente el leit-motiv del mapa, al menos para entender algo de que es lo que pasa en el video.
Pros:
* Entornos destructibles
* La duración de la "bg" es corta
* Parece un mapa enrevesado , como de CS , lo que le da diferentes caminos y no fomenta el grindeo de muertes.
* Crea haber despejado uno de mis mayores temores de Gw2 , las escasas habilidades , al menos no el elementalista :D
* Comabte fluido

Cons

* Algunas animaciones son bruscas ( saltos sobre todo , no se porqué tanta afición por el bunny bumping XD )
* La presentación en general podría ser mejor ( un modo espectador currado )
* Que solo se vea desde el lado Elementalist de un miembro de Anet ( lo peor del video )
* Aunque visualmente impactante , en mayores entornos con más gente puede ser caótico ( e incluso lageante )

Habrá más videos , y probablemente desde otras profesiones , dejo las 2 partidas de la ESL.

* Si os queréis saltar la presentación y explicación del mapa ( mitad inglés , mitad Alemán ) saltar al minuto 4:30

En este segundo video el mapa empieza en el minuto 00:55
 

17 de agosto de 2011

Nuevo trailer GW2




Hoy empieza la info de GW2 , primero la leeremos y probablemente mañana la empezaremos a ver.

PD: preparando una entrada de pvp en horas :D

De este trailer solo digo ... Holy shit !!!!

16 de agosto de 2011

Skills sin energia en GW2


Como se dice comúnmente me pilló el toro :D , tenía 2 post escritos para hoy y mañana pre-Gamescom pero los dejaré para después ya que ya empieza a salir nueva info.

Referente a GW2 , han publicado un par de cambios en el juego y a adelantar un poco más lo que será ( tendrá o no tendrá ) la demo de la Gamescom,

El cambio más importante es el de la energia. En Guild Wars tienes tu barra de vida y una barra de energia que se gasta a medidad que usas skills , bien , en GW2 además tienes una mecánica de dodge , como la que "tenia" Age Of Conan ( lo pongo entre comillas porque dejé de tener el juego en el radar hace 2 años y desconozco como está en ese aspecto ) , en GW2 esa voltereta que se ve en los videos es el dodge.

Anteriormente a esta beta , se hacía con el "double tapping" es decir , presionando 2 veces la tecla de dirección. Las habilidades no cuestan energia ( con lo que las pociones con CD para rellenar la barra también desaparecen ) y la energia solo servirá para la mecánica del dodge , relegando las skills a una única limitación del CD.

Mi opinión es que en el concepto inicial de GW2 no se veia la energia como una barrera excesiva , con la inclusión de pociones con CD cortos hacía que simplemente clicabas poción en CD y te olvidabas de su gestión , con lo que suprimir la mecánica tiene sentido.

Quizás le quite profundidad al juego , pero por lo que se vio en las demos las habilidades no consumen en exceso energia , si están bien limitadas por CD puede ser beneficioso , a mi el tema de las pociones no me gustaba , es estar con un CD y apretarlo sin más , pero quería ver más cosas antes de pronunciarme.



Customización de personaje

Una foto de un Sylvari , que no todas las razas se podrán cambiar las mismas cosas porque aún no está implementado ( y otras que son exclusivas de la raza como los tatuajes Norn , las orejas de los Asura, los cuernos de los Charr ) etc ... pero se espera algo detallado.

Solo ha transcendido que tendrás 5 barras deslizadoras solo para la nariz , te puedes ir imaginando el conjunto ( probablemente un editor al estilo AION en cuanto a complejidad )ç



Conseguir skills

Cortan a la mitad el sistema de Gw1 de conseguir skills y eliminan el trainer de habilidades. Las skills se consiguen , usando el arma.Las otras habilidades ( heal / utilidad / élites ) se conseguirán de otra forma , pero no han dicho como.

Aparte de otro tipo de cambios , mejoras en los bosses , pero todo eso lo veremos en videos en nada =)


15 de agosto de 2011

Semana Gamescom 2011



La Gamescom es probablemente la feria Europea , con permiso del E3 . por excelencia , donde el sector del videojuego en general ( incluye consolas , Sony , Nintendo , Microsoft ) enseñan sus bazas presentes y futuras. Lo bueno que tiene la Gamescom es que no es una feria menor ( quizás solo para Blizzard porque sus booms los lanzan en la Blizzcon ) y algunas compañías van a darlo todo. A modo de resumen lo que nos deparan estos dias y los juegos que voy a seguir más de cerca y parece que va a ser movidito.


Star Wars : The Old Republic

Poniéndome al dia , este juego es más de lo que parece y parece más de lo que es. Preveo , salvo sorpresas de la GamesCom , hacer un "my 2 cents" de Sw:Tor , creo que lo he obviado demasiado y necesito ( ya estoy en ello ) informarme mejor.

Para la Gamescom el equipo de Bioware se va a centrar sobretodo en el High End PVE , a explicar sus planes en este aspecto como tema principal , sin descartar el resto. La probabilidad de una fecha de release es remota , pero posible ya que aceptan pre-orders desde hace un tiempo y están en closed beta.

Nadie me negará , sin embargo , que son los amos de las cinemáticas , creo que si hicieran solo una película de esto ya ganaban una pasta ... el hype que rodea a este juego es tremendo , 5 veces mayor que Gw2 ...

Intro cinemática ( CGI )


Guild Wars 2 

La semana Silvary era un aperitivo , y en cierta manera el juego parece más avanzado de lo que muestran , lo mismo que SWTOR , si la GamesCom me deja haré una entrada actualizando muchos conceptos de Gw2 , hipótesis de salida antes de que todo lo nuevo me pille =(

A grandes rasgos ANet va a poner mucha carne en este Gamescom , con una nueva demo ( con todas las razas jugables ) y variadas infos de cosas muy esperadas como por ejemplo el pvp , de hecho , habrá un torneo narrado por el mismo que narra las partidas de Quake , SC2 y CS. En una reciente entrevista escuché que SI quieren que sea un e-sport ( balance pvp ) ... pero no me desvio ^^ , las 7 profesiones serán jugables ( falta 1 ) , y enfásis en la caracterización del personaje.

Para darle más salsa NCSoft ha prometido un anuncio "mundial" , los más optimistas hablan de una fecha para la beta de GW2 , yo no lo veo descabellado , ya que beta y release sería casi lo mismo , ya que Anet dijo que su beta sería "anecdótica" ya que el juego estaría en fase pre-release. Aunque , puede ser otra cosa , un nuevo juego , que le ponen fecha al Patch 3.0 de Aion ...

La conferencia de NCSoft será 17 agosto 2011 09:15–10.00.
NCsoft proporciona stream gratuito (*cough*29,90€ Blizzcon*cough*)
http://www.ustream.tv/channel/ncsoft-gamescom

GW2 demo live timings:
Thursday 12:30 (English), 14:30, 17:30 (English)
Friday 11:00, 13:30, 16:00 (English)
Saturday 12:30, 14:30, 17:30 (English)
Sunday 10:30, 13:30 (English)
El torneo de PvP hay que seguirlo a través del canal de la ESL ( Electronic Series League )
http://tv.esl.eu/de/

All timings are in CEST (GMT+2).

TERA

Bluehole Studios antes pertenecía a NCSoft pero "rompieron peras" y hasta luego. BS comenzó a crear Tera a partir de código "robado" del cancelado Lineage 3 ( con sentencia judicial de por medio dando la razón a NCSoft ). Tera está enfocado al action RPG aún siendo un MMO , algo un poco extraño y por eso novedoso , con un sistema más para jugar en Gamepad que con teclado y ratón.

Definiria TERA como un sandbox , sin duda. Veremos si sorprende con algo novedoso al mercado , de momento un sistema de heal sin target aprovechando la release de su clase heal que se exibirá en la Gamescom también.





Secret World

Simplemente por ser , quizás , el primer MMO basado en el terror ya merece mención y seguimiento. Este juego está creado por Funcom y han prometido un trailer para este juego en la Gamescom. A priori , el juego está influenciado por las obras de H.P.Lovecraft y su mítico C´Thulhu , pero a priori , yo l eveo más semejanza a otros títulos de consola que a las obras de tan admirable autor. Dejo aquí un video , mitad entrevista , mitad juego , donde se ve el juego y escenarios .



Sin perder de vista a otros juegos que puedan parecer interesantes o alguno que revele lago novedoso como Diablo 3 , DOTA 2 , la "expasión" de Starcraft 2 y otros juegos que toquen a los MMOrpg.

13 de agosto de 2011

Semana Sylvari


Bueno , Anet ha ido dejando lo que será la última información sobre GW2 antes de la Gamescom que promete toneladas de información nueva y esperada sobre el juego.

En este post solo me centraré en los Sylvari. Los Sylvari son una raza ya creada anteriormente pero que Anet no le convenció lo que habían hecho y sufrió un rediseño total ( alargando la release del juego ). Sobre esto solo te da que pensar de forma positiva , saben lo que quieren y no van a sacar cualquier cosa por cumplir plazos.

Los Sylvari son un raza de plantas , y hay una frase que los define muy bien y es lo que buscaban , planta , hermosa y noble. Al principio les salieron una especide de elfos con motivos florales y no lograron crear lo que buscaban sin buscar algo grotesco , pero no tan ... élfico.

En esta imagen podemos ver el artwork a la izquierda y la imagen ingame a la derecha ( siendo el par izquierdo el obsoleto y el par derecho el actual ).

La de la imagen es Caithe , una de las primeras Silvary ( solo 25 años en Tirya tiene esta raza ) nacen adultos de unas vainas de un gran Árbol Pálido que les provee de experiencias ( a través de un sueño en que l,os Sylvari están sumidos )  ya que poseen una mente émpatica con su propia raza. Caithe es la "mujer" de Faolin , uno de los Duques de la Pesadilla y antagonistas de los Sylvari , pero unidos en contra de los males de Orr.


Aquí podemos apreciar con un poco más de detalle esta raza.


Como dice una de sus creadoras , han conseguido diferenciar a la raza de cualquier cosa que existe en el mercado de los MMO , han  creado una raza nueva , los sylvari se parecen ... a los Sylvari de Gw2. 

Aquí algunos modelos masculinos


Parece ser que la raza tendrá sus tiers personales , pero no necesariamente estarán sujetos a estos tiers tan ... selváticos XD. Podrán equiparse cualquier otra pieza.


En temas de personalziación tampoco andan escasos , estos vendrían a ser unos Sylvari "de verano" , verdes y frondosos , mientras que también ofrecerán unos Sylvaris " de invierno " como se puede ver en los siguientes dibujos.


O la versión masculina

En respecto a la altura , será la 2º raza más pequeña solo por detrás de los Asura , aunque no mucho más pequeños que un humano.




Y al final , Anet nos obsequió con un video donde se puede ver a la raza en movimiento así como varias escenas de su tierra natal. Recordar que serán jugables en la Gamescom 2011 con lo que habrá mucho más feedback de esta raza. Abajo a la derecha se puede poner en full screen.


27 de mayo de 2011

GW2 - El Ingeniero




La penúltima clase de Guild Wars 2 es el ingeniero ( será la última el Mesmer ?? ). En una Tyrya tecnológicamente más avanzada surgen estos personajes que se ayudan de armas , elixires y demás artilugios al estilo steampunk.

Kits de Mochila - Cuando se activan,reemplazan las habilidades actuales de sus armas, con las nuevas añadidas por el kit. Por ejemplo, un kit de bomba sitúa una bomba en la mochila del ingeniero, que le permitirá hacer uso de una gran variedad de bombas, de humo, bomba de conmoción y de fuego.

Kits de Arma - Estas son habilidades de utilidad que permitirán al ingeniero disponer de una nueva arma al activarse. Por ejemplo, el kit de lanzallamas crea un arma de lanzallamas que el ingeniero puede utilizar como arma de corto alcance (AOE – efecto de área). El lanzallamas cuenta con habilidades como la Inmolación para infligir daños a enemigos cercanos, la Ráfaga de Aire para defenderse de ataques de alcance y la habilidad Backdraft (Destrucción) que permitirá succionar a los enemigos que se hallen al alcance de los poderosos ataques del lanzallamas.

Torretas - Un ingeniero puede desplegar torretas  ( una variedad de dispositivos aliados inmóviles que ayudarán a defender o controlar un área determinada ) Cuando se despliega una torreta, el slot que alberga la torreta se convierte en una habilidad de sobrecarga. La Torreta Golpeadora, por ejemplo, es una torre que crea daños en un área determinada. Un ingeniero puede interactuar con las torretas desplegadas, unirlas y moverlas en conjunto. Únicamente puede haber un tipo de torreta al mismo tiempo.

Elixires - Los ingenieros son gente muy versada en la ciencia de la alquimia. Embotellan poderes en forma de elixires que se pueden utilizar en el campo de batalla. Debido a la naturaleza impredecible de la alquimia, los elixires contarán con algún componente al azar. Por ejemplo, el Elixir X es una fórmula inestable que cuando se consume le da al ingeniero un poder Élite al azar de otra profesión.

Cinturón de Herramientas - Un Cinturón de Herramientas del ingeniero es una variedad de habilidades especiales que se sitúan en la parte superior de la barra de habilidades del arma. Amplia la efectividad y funcionalidad de la utilidad del ingeniero y la capacidad de sanación. En conjunción con la torreta, el cinturón aporta la habilidad de autodestrucción de la torreta. Con el kit de minas, el cinturón añade una opción de detonación de todas las minas. Junto al kit de granadas, el cinturón permite una descarga de granadas y con un kit médico añaden la habilidad de auto-sanación.

Aquí un video con las habilidades

17 de mayo de 2011

Guild Wars 2 se va al 2012






Según se anuncia en una conferencia de NCsoft por lo tanto damos a la fuente como evidentemente fidedigna.

Está planeado que Guild Wars 2 entre en fase beta en la segunda mitad del 2011 ( que no es lo mismo que decir que habrá un beta jugable , open o closed , simplemente que el juego pasa a fase beta ).

Por lo tanto habrá nuevas actividades planificadas para el 2012 ( Eso no quita que Gw2 pueda salir al mercado en Q1 2012 ) pero parece ya descartado por el desarrollo del juego que salga en el 2011.

Esperemos que se de alguna opción de beta a los jugadores para pasar mientars tanto.

En este enlace se puede ver el streaming de la conferencia ( Koreano y Inglés )

http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx

Habrá que conformarse con que este jueves se verá un poco más el avance del juego al presentar 1 de las 2 profesiones que faltan por revelar.

11 de abril de 2011

Skills del Thief - GW2


Si bien fue presentado hace cosa de 1 mes , y yo puse videos de él me doy cuenta que no puse los videos de las skills , que salieron poco después , en el formato de las demás clases. Con un poco de demora , aquí están.

8 de abril de 2011

Nueva profesión: Comando - GW2


La nueva profesión 7 de 8 , de GW2 , comando !

Aquí os dejo un video con las skills.




Es del pasado April´s Fool ( 1 de Abril ) , y todo esto es fake , pero está gracioso.

5 de marzo de 2011

Ladron "leaked" Guild Wars 2


La 6 de 8  ha sido "filtrada" antes de su presentación en la PAX 2011 ( y su nueva demo ) el Ladrón y le doy una credibilidad absoluta.

Dejo los video colgados por tochka.net en inglés , eso si:

Aquí presentan la clase:




En este otro video sale Gameplay de la clase Guardian en la zona de inicio de la raza Norn




En este tercer video es gameplay del Ladrón en una zona de más nivel ( ranged y con pistolas y si ... con stealth ) :D




En el último eventos dinámicos con el Thief como protagonista

15 de febrero de 2011

Closed Beta en 2011 GW2


No es novedad ya que salio hace un par de días el anuncio en el blog de ArenaNet la versión Alpha y Closed Beta de GW2 en este 2011. Eso conlleva a:

->  El 2011 ya está aquí , lo pueden anunciar mañana o en Noviembre
, con lo que la release del juego será como muy tarde en 2012.

2012 ... 2012 ... 2012


Mientras han colgado hace unos dias lo que les ha dado por llamar la semana de los humanos , que han sacado diversa información sobre la raza , orígenes , historia , diseño de personajes etc ... Para saber la historia que mejor que jugar al Guild Wars 1 jjejejeje

Sobre diseños cuelgo unas fotillos.



En esta podemos ver la diferencia entre Guild Wars 1 y el 2. Si bien el estilo de ropa es parecido ( y me recuerda a Aion en cierta manera ) si se nota una mejora en el PJ. La calidad del traje del GW1 está muy bien para ser un juego del año que es.


Rehuso de texturas ... as usual. Al menos está el tema de los tintes y prometen personalización.


Con un buen PC este juego promete gráficos interesantes , los reflejos que se aprecian en la armadura negra en una foto estática pueden estar muy bien en el juego :D

Bueno , paciencia , es la madre de todas las ciencias.

1 de febrero de 2011

El guardián - GW2




Después de una larga sequia informativa , que a muchos , a mí el primero , nos hicieron creer que la release de este gran juego iba a ser antes de lo que probablemente sea. Anet tal y como prometió ha revelado la 5 de 8 de las clases que tendrá el juego. De paso , se revela la clase de la "chica la de la maza azul " y es "oficialmente" el substituto del healer por excelencia en Gw 1. El guardián.

Tal y como está concebido parece una clase de apoyo al grupo , buffer y dps , así parece apuntar las 3 virtudes que tienen , Justicia ( dps ) , Coraje (tank-apoyo) el bufo de Aegis de 30 sec de CD también se puede tirar sobre aliados en un rango, y Resolución ( debuffer - tank ) ya que regeneras salud y se la haces regenerar a los aliados a la par que quitas condiciones.

Por lo tanto es un mix de "paladin" con un monk que ya es algo más que un healbot y quitar condiciones.


Tiene habilidades variadas , desde armas espirituales  que son armas que combaten con el guardian por un periodo de tiempo , simbolos , que duran pocos segundos y dañan a los enemigo o benefician a los aliados depende del simbolo, baluartes , zonas donde los enemigos no pueden entrar y los aliados se pueden mover libremente ...

Un video de las skills del guardían:

26 de octubre de 2010

NYC 2010 Concep Art GW2


Otro video de concept art de la NY Convenction , hay algunos artworks interesantes , el del minuto 2:50 está dando que hablar ¿ Una nueva clase quizás ? Parece una mezcla de guerrero - ritualista ...



22 de octubre de 2010

Dungeons en GW2 ( 2/2)



La primera vez que lo leí me crearon dudas, lo he leído 2 veces y sigo sin tenerlas todas conmigo pero de todas formas lo escribiré.

Cada diez niveles en GW2 tendrás una dungeon para jugar ( como la foto de arriba ) y luego a nivel 80 unas cuantas más ( sin determinar ). Eso hace que en la release el juego tenga aproximadamente 10+ dungeons para jugar. Recordar que en GW2 son plenamente jugables independientemente tu nivel por el downranking pero afirmaron que un personaje "bajado" sería más poderoso que un stándar de su nivel pero no lo suficiente como para arruinar la dungeon o el evento a los demás.

Las partys se fijan en 5 miembros , y en GW2 no habrá la posibilidad de tener Heroes , son todos jugadores humanos.

Las instances tienen 2 modos , el modo Historia y el modo Explorable. El modo historia puedes ir acompañado por alguno de los heroes principales del juego aunque no podrás controlar sus acciones. Lo que sucede en el modo historia depende de la historia de tu personaje.

Cuando te pasas la dungeon en modo historia se desbloquea el modo explorable que puede contener quest pero no relativas a la historia principal. Quieren que el modo explorable sin llegar a ser random tenga varios caminos y depende de esas elecciones hayan diferentes escenarios o bosses , quieren eliminar que el jugador sepa o se cree una ruta fija de "limpieza de dungeon".


Sobre el tema de los rewards reafirmar que un run  es una pieza de loot de tu clase via token. Los devs no quieren que la gente haga mazmorras sino quieren hacerlas citando textualmente ( Las dungeons están diseñadas para aquellos que quieran superar las dificultades mediante el trabajo en equipo ).

Los sets de las dungons ( parece confirmarse , 1 dungeon = 1 set , pero por cada tipo de armadura no por clase , ergo 3 sets por dungeon ) los stats serán los equivalentes en su nivel a los obtenidos por otras rutas del juego como eventos , pvp o historia personal.

A modo de aclaración que ha montado un poco de revuelo es por el sistema de pago y una entrevista un poco tergiversada haciendo creer cosas que no son así. El contenido extra del juego , será DLC , pero aún no han definido como. La opción 1 es hacer DLC sin más ofreciendo un pack de mapas o misiones o hacer como en GW1 y hacer campañas o expansiones. Han vuelto a reiterar que no habrá items de boost de XP ni nada parecido ... cito textualmente para que quede claro que en algunas revistas les gusta malmeter XD


our core philosophy--of not requiring you to spend additional money to play the game and not making the game difficult or painful to play in order to encourage you to buy things from the store

 Nuestra filosofia base es que no es necesario por parte del jugador gastar dinero adicional para jugar  y no vamos a hacer el juego más dificil o complicado de jugar para forzar al jugador a comprar cosas de la tienda.


Referente al tema del sistema de pago , parte de la entrevista es defender una vez más ese modelo , diciendo que las microtransacciones obligan a no caer en la pereza de no desarrollar contenido y contenido de calidad que haga que el jugador piense en comprarlo porque vale la pena y está trabajado, con lo cuál no podría estar más de acuerdo.
 

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