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24 de julio de 2010

¿ Donde hay más nivel PvE ?


Hoy en una conversación sobre servidores y avances en PvE me ha dado por investigar un poco y ver si realmenete esa información era correcta. Puedo asegurar a estas alturas y en contra de lo que yo también pensaba, es que no , Sanguino no es el mejor server de PvE , ni siquiera está entre los 3 mejores.

Vamos a argumentar todo esto , y nos vamos a basar en la Web Wowprogress que viene siendo la que más aceptación tiene entre los jugadores y vamos a ver que servidor tiene un mejor avance conjunto , quien es mejor en esos servidores si Alianza o Horda.

Este listado es Icecrown 25 de todos los servers españoles ( Top 20 )


En estas 20 guilds solo vemos 2 de sanguino , Dark Requiem y Vengeance.

Vamos a poner una de avance por servidor


Vemos que las sospechas son ciertas , Dun Modr a pasado a ser el mejor servidor de avance PvE , seguido de C´Thun por bastante poco , casi el doble de ranking después está Zul´Jin y vemos que Sanqguino está a poco de perder la posición con Uldum.

¿ Que guilds tenemos en Dun Modr ?  Sorpresa , predomina la Alianza , de echo es el único servidor que la mayoría de guilds de avance son Alianza.



A modo de resumen :

El Top 3 : #1 Dark Requiem #2 Perception #3 Insomnia  ( 1 Horda / 2 Alianza )
Mejor servidor con avance PvE : Dun Modr
Facción predominate en avance PvE : Horda ( 13 Horda / 7 Alianza ) en Top 20
Mejor Representante Español Horda : Dark Requiem #1 Es #97 Eu  #175 World
Mejor Repesentante Español Alianza : Perception #2 Es #107 Eu  #188 World

9 de julio de 2010

Y al final les tocó rectificar


La avalancha de críticas ha sido de tal calibre en todas las comunidades , con miles y miles de post de rechazo a la medida que Blizzard en un comunicado reciente ha decidido eliminar la necesidad de la ID Real para postear en los foros.

Hello everyone,

I'd like to take some time to speak with all of you regarding our desire to make the Blizzard forums a better place for players to discuss our games. We've been constantly monitoring the feedback you've given us, as well as internally discussing your concerns about the use of real names on our forums. As a result of those discussions, we've decided at this time that real names will not be required for posting on official Blizzard forums. 


NdelT: Esto vendria a ser:
" Como resultado de dichas discusiones ( feedback de los foros ) del uso de la ID real en los foros , hemos decidido que ahora mismo los nombres reales no serán necesarios para postear en los foros oficiales de Blizzard.




It's important to note that we still remain committed to improving our forums. Our efforts are driven 100% by the desire to find ways to make our community areas more welcoming for players and encourage more constructive conversations about our games. We will still move forward with new forum features such as conversation threading, the ability to rate posts up or down, improved search functionality, and more. However, when we launch the new StarCraft II forums that include these new features, you will be posting by your StarCraft II Battle.net character name + character code, not your real name. The upgraded World of Warcraft forums with these new features will launch close to the release of Cataclysm, and also will not require your real name.




I want to make sure it's clear that our plans for the forums are completely separate from our plans for the optional in-game Real ID system now live with World of Warcraft and launching soon with StarCraft II. We believe that the powerful communications functionality enabled by Real ID, such as cross-game and cross-realm chat, make Battle.net a great place for players to stay connected to real-life friends and family while playing Blizzard games. And of course, you'll still be able to keep your relationships at the anonymous, character level if you so choose when you communicate with other players in game. Over time, we will continue to evolve Real ID on Battle.net to add new and exciting functionality within our games for players who decide to use the feature.

In closing, I want to point out that our connection with our community has always been and will always be extremely important to us. We strongly believe that Every Voice Matters (http://eu.blizzard.com/en-gb/company/about/mission.html), and we feel fortunate to have a community that cares so passionately about our games. We will always appreciate the feedback and support of our players, which has been a key to Blizzard's success from the beginning.

Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment 



6 de julio de 2010

Real ID en los foros de WoW


O como ir de mal en peor. Ciertamente lo de Blizzard roza un tanto lo esperpéntico , como ha cambiado esta compañía de videojuegos.

El asunto esta vez tiene que ver con la publicación del nombre y apellidos reales ( los que constan en la cuenta de Battlenet ) a la hora de postear en el foro de Blizzard. El efecto por eso no es retroactivo ( que sería ilegal al 100% ) sino que entra en vigor el 27 de Julio , previa aceptación de las nuevas normas.

Pocas cosas definen más , para bien o para mal Internet que la privacidad. Blizzard va a decidir cargarse dicha privacidad asociando nombres accesibles a cualquier persona , ya que los foros son públicos a todo el mundo.

Las repercusiones pueden ser múltiples:

1 - En muchos países la asociación de nombres y apellidos dan lugar a la identificación inequivoca de las personas. Evidentemente si tienes un nombre genérico y apellidos genéricos es más light , pero ¿ quien no los tenga ? . Con el nombre puedes ser hostigado o acosado a la hora de participar en un hobby.

Vulnera de todas maneras la privacidad de la persona , hay gente que juega por evadirse o pasar un rato , en algunos sectores el gaming no está bien visto ya que se trata de algo infantil. ¿ Os imagináis que alguien busca vuestro nombre en Google y se topa con post en un juego online ?

2- Problemas para las mujeres. Hay muchos tipos de jugadores , con cabeza y sin ella, pero el acoso a las mujeres se acentua en Internet por el anonimato. Pueden ser bromas , comentarios sexistas o podemos ir subiendo el listón. Lo malo que con tu nombre real ese acoso se puede llevar a la vida real si te topas con la persona inadecuada.

3- Menores. Sobra decir que a nadie le gustaría que el nombre real de tu hijo/a estuviera en un foro de juegos , hay gente que es muy impresionable.

4- Paso a la suplantación de identidad. A la hora de recolectar información sobre una persona , tener el nombre completo no es suficiente , pero tener el nombre completo es una gran forma de empezar.

5- Flipados del WoW. El wow tiene casuals y gente que trabaja en el juego. No me gustaría que mi nombre estuviera a disposición de gente que dudo que esté bien de la azotea, de igual manera que no voy dando mi DNI o mi nombre a todo el mundo en la calle.

6- Flipados de Internet. Como los anteriores , pero peor. Cualquier persona puede ir a los foros del WoW a ver que pesca.

7- Spam. Poniéndoselo un poco más fácil. Ahora los Scam pueden ir personalizados con tu nombre , sería todo un detalle.

8- ID de los empleados de Blizzard en los foros. Esto en plan "nosotros también y NO PASA NADA ! " seguro que el lumbreras que se le ha ocurrido esto no pone el suyo junto con la calle donde vive. ¿ realmente van a poner los community managers y moderadores , servicio tecnico , maestros de MJ y demás fauna su nombre IRL ? ¿ Realmente es necesario ?

La gente la verdad es que ha reaccionado de forma bastante contundente , bastante más que otros Best Sellers de Blizzard como microtransacciones y demás monadas. Si alguien quiere seguir InLive los hilos le dejo el Español y el Inglés.



Inglés , 5500 post en 1 solo dia y subiendo

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25712374700&sid=1

Español , 208 y subiendo

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816838130&sid=4

18 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 3 de 3 )


A modo de repaso general de lo escrito en las últimas entradas.

Todo lo que he escrito no quiere decir que todo el mundo puede ser gladiador o ni siquiera llegar a 2400. Cada persona tiene un skill cap diferente , es un poco "cruel" pero es así. Cuando haces todo lo posible por mejorar y crees que conoces bastante bien el juego y has hecho todo lo que está en tu mano ... ya está , it´s done , finito , caput , se acabo ... the end.

Siempre se habla mucho de skill y muy poco de reflejos , la habilidad ( skill ) se practica y mejora , los reflejos son casi innatos. El PvE no pide skill pide reflejos ( y bastante pobres debido a los addons , pero eso es otro tema ) el PvP pide skill y reflejos , y a una velocidad MUY superior , muchas veces de menos de 1 o 1.5 segundos y muchas veces en pocos minutos ... el tempo en pvp es más rápido y la necesidad de reflejos mayor.

Se puede realizar un pequeño test si juegas arenas y quieres sabe un poco en que fallas o que puedes mejorar. Deberías de coger tu rating y dividirlo entre 100 ( si tienes más de 50 redondea hacia arriba , por ejemplo 1672 sería 17 , mientras que 1812 sería 18 ) y gastalo en estas 7 categorías tal y como tú te consideras.

Coordinación: ( De 0 a 5 )

Donde 0 significa que juegas con  gente completamente desconocida y no has jugado nunca antes a 5 amigos de la RL o ya has jugado con esa persona durante bastante tiempo ( los terminos intermedios podria ser , desconocido pero con ts , miembro de guild , veterano de guild ... )

Composición ( De 0 a 4 ): 

Donde 0 sería una setup horrible que en tu battlegroup no se conoce a nadie jugandola con algo de éxito a 4 donde es la setup cookie cutter del momento.
Equipo ( De 0 a 3 ): 

Donde 0 es que acabas de subir a 80 y llevas items de quest/instance a 3 que llevas lo mejor para PvP ( o Pve en algunos sitios ) posibles para tu clase.

Estrategia ( De 0 a 5 ) :

Donde 0 significa que no tenéis una estrategia en absoluto y jugáis a lo que salga y 5 que conocéis perfectamente como jugar ante cualquier setup que os encontréis ( otra cosa es que salga bien )

Conocimiento del Juego ( De 0 a 5 )

Donde 0 es que a duras penas conoces tu clase y 5 es que reconoces perfectamente las habilidades de otras clases y sus desventajas/ventajas.

Skill y reacción : ( De 0 a 5 ) 

Donde 5 se refiere a que tienes un control absoluto de lo que sucede a tu alrededor , donde están posicionados tus contrarios y tus compañeros , que están haciendo y tú raramente cometes errores al presionar una tecla o ponerte en una mala posición de forma innecesaria.

Preparación :   (De 0 a 3 )

Donde 3 significa que tienes un ping bueno para jugar ( 150 ms como máximo ) , los addons que te parecen adecuados correctamente configurados , keybinds sin problemas de ordenador ( tirones , gráficos ) , que tienes tiempo para jugar ( si es 1 hora , es 1 hora ) y a ser posible que tu estado de ánimo sea el adedcuado para pasar un rato lúdico ( la gente raramente se divierte si está cabreada con el vecino , por ejemplo ).



Discutir y mejorar con tu equipo es vital. A veces escuchar a los demás te puede dar pistas de donde fallas. Los ególatras nunca serán buenos jugadores de PvP , hay que saber aceptar fallos que quizás tu no ves. A su vez , ayuda tú tambien a señalar los fallos que veas de tus compañeros. Al final el equipo será más fuerte y cohesionado.

Por lo de antes , no seas un team-hooper , como he dicho arriba , la coordinación del equipo es vital , y no consigues nada saltando de equipos ( Estoy en este equipo hasta que consigue X rating y se va , ya que , claramente , se encuentra limitado por la falta de skill de los demás ... ). ¿ Realmente el equipo no da más de si ? ¿ Te has asegurado que tú y lo demás comprendéis y usáis correctamente las herramientas y la sinergia del equipo ?

Sino conoces como funcionan X clases entre sí , va a existir un problema de coordinación y puede que de comunicación al no entender porque suceden ( o no suceden ) las cosas. Por eso es tan importante jugar con personas que conoces , la comunicación de los fallos y los errores se hacen con mayor soltura si son amigos que si son desconocidos , donde el primero te responderá con una chorrada y el segundo se lo tomará como personal.

Las arenas , en el fondo , es como un partido de tenis que se juega al final de la pista , el que primero comete un error , pierde. A medida que subes de rating , el margen de los errores ( forzados o no ) que cometes es más corto , mientras que a ratings altos con 1 es sufciente.

Lo más importante es , diviértete y si te diviertes mejorando y aprendiendo en un hobbie ... mejor.

17 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 2 de 3 )


Y la parte teórico - práctica

Conocer tu propia clase es sumamente obvio. Cada skill puede tener un uso , si lo tiene , has de saber cuando y de que manera es más útil. Quizás tengas algo inútil , búscalo un uso aún así antes de borrarlo de tu barra.

Conoce a las otras clases. Lo ideal es tener un 80 de cada clase y jugar con ellos. Realmente es poco factible , simplemente el mejor escenario. Si no dispones de ese tiempo o esas ganas , ve , mira , observa , pregunta y prueba.

Debes de conocer las skills básicas de todas las clases y cuál es el modus operandi básico , que tiene y que no tiene una clase , cuales son sus puntos fuertes y cuales son los débiles. Dentro de esa frase , puede ser ambigua. Conoce la otra clase no tiene que ser aprenderse hasta los CD´s de X habilidad pero si lo máximo posible sus habilidades que definen la clase y su gameplay para curar o hacer daño.

Mente analítica

Vale , alguien te acaba de dejar en una mala situación en pvp o simplemente te ha matado. Coje el reloj del tiempo y páralo. Preguntas clave :

Tu juegas de X manera ( como sabes ) y vas reaccionando a lo que sucede hasta que algo pasa. Algo puede ser te baja la vida ( o mueres ) o por ejemplo no puedes curar ( te comes CC o lo que sea ). Es la hora de preguntarse ¿ que ha pasado ?

1 - ¿ Porque ?
2- ¿ Como lo evito ?

Intentad responder a esta pregunta cada vez que creais que debéis formularla. A veces es simple , ejemplo / estaba en una BG y me han zergueado entre 4 ... pues release spirit. Estaba curando a fulanito sin darme cuenta que el Lock después de dotear al warrrior que estaba curando venía corriendo hacia mí ( mente analitica here !!! ¿ PORQUE hace eso ? -- respuesta : Estaba más lejos de las 20 yardas de su fear , no quería abrazarte , simplemente que dejaras de curar , lo comprendes cuando los 2 dais al release spirit ).

Lo óptimo es preguntarse yo si fuera el contrario ¿ que haría ? . Esta última parte es jodida , se llama experiencia.

Crowd Control ( aka CC ) rules WoW . Period.

WoW es un juego de CC. El CC y las cadenas de CC son simplemente vitales. Cuando jugaba me encendia con el rogue o el warrior PAQUETES de turno con uber gear ( casi siempre de PVE al menos las armas ) que se dedicaban a tunelear al cloth de turno ( aka priest , lock en menor medida ). Esto , aunque funciona , se aleja bastante del objetivo y es una mala costumbre. El dia que Blizzard le de por nivelar ( o juegues arenas de 3 ) estas cosas ( y aún así funciona el 75% de las veces , lo que se llamaba mele cleave , ahora substituido por el wizard cleave ).

El objetivo del CC es anular a un jugador el mayor tiempo posible. Conoce los CC de TODAS las clases como la palma de tu mano , es mucho más importante saber que pueden hacer en términos de CC que tus habilidades. Que es el dismishing returns y que cosas lo comparten. Coordinar el CC es el camino a la victoria segura y es donde el gear se queda atrás. Tus flamantes curas de 20k no sirven sino sales de poly o fear y tu flamante shadowmourne no pega sino sales de raices y ciclón.

De hecho , la mayoría de comps viables se basan en CC que no comparten dismising entre ellos ( por ejemplo el tan manido rogue , priest , mage , aka blind - fear - poly , 3 de los CCs más duraderos del juego que hasta hace poco no compartian DR , ahora lo hace blind con fear , pero sigue siendo la mejor comp de 3vs3 desde la season 1 )

Conocer cuando hacer CC , cuando usar trinket y cuando harías tu CC ( y así evitarlo ) es una de las claves. ¿ Si eres paladin y estás curando a un rogue , porque el mago ha parado de castear frostbolt y ha dado 4 pasitos hacia mí si lo tiene al 20% de vida ? - dijo el pala ovejeado.
Debes saber que no debes exponerte , como el pala debe saber que lo más normal era clavarle una oveja ( o un counterspell y ya habría reaccionado tirándose el aura ( no recuerdo el nombre de ese spell ^^ ))

No cambies de clase

No cometas ese error , a no ser que ( como yo era ) seas un altholic ( seguro que lo he escrito mal XD ) , pero haz pvp con 1 si realmente quieres mejorar ( o 2 para cambiar un poco :P ). No cometas el error de "jugar a la clase over del momento". El balance cambia , y tu clase X hoy está por debajo de la media y X meses después está en la cresta de la ola ( así es Blizzard ).

Una clase "nerfeada" aporta más ratio de skill/hora XD . En serio , cuanto peor es tu clase más aprendes de ella.

Aprende a jugar

- Mira la pantalla ( hay gente que mira las teclas )
- Keybinds al menos de las 10 habilidades que uses de forma repetida ( lo ideal son las 40 que uses , macros incluidas ) el tiempo que ganas es importante , pero no separar la vista de la pantalla y lo que sucede es simplemente vital.
- Un buen ratón ayuda , si es de gamming , mejor.
- Nada de girar con las teclas del teclado , cada vez que veo un jugador girando con la A o la D muero un poco más por dentro y ojo que a mi me costó un par de dias hace años acostumbrame y quería dispararme de lo patoso que parecia.
- Manejar la cámara es muy importante , son tus ojos. Jugar con los ojos cerrados es bastante más complicado , que es lo que sucede cuando no mueves la cámara.



Para terminar un pequeñísimo análisis de un reciente video de PvP. Es de Bebep un fire mage bastante veterano en el juego que siempre se ha caraterizado por jugar esa spec ( llueva o haga calor , ya se entiende ) todo el mundo sabe que para pvp , y eso no ha cambiado , lo suyo es frost.

En este video ( bastante largo , unos 30 minutos, pero al menos la música está bastante bien XD ) se ven muchas cosas de las que yo he escrito , solo hace falta observar lo que hace y porque lo hace.

BEBEP The Ultimate (Fire PvP/Storyline) By Aidlez - World of Warcraft Movies


Finaliza mañana ...

16 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 1 de 3 )


Leí una entrada de un jugador de PvP con bastante renombre sobre el WoW a nivel pro ( esta vez sin sarcasmo  ). Filtrando que hacía unas cuantas críticas al juego en diferentes niveles ( RNG y burst sobretodo ) hablaba sobre el entorno del e-sport y el high end pvp en arena.

Esa lectura me hizo recordar un poco cuando yo jugaba y se me ocurrió hacer un escrito sobre algunos consejos generales para , al menos jugar bien. Que no me malinterprete nadie , ni yo era pro y estaba muy lejos de serlo , jamás vi el título de gladiador ni de cerca , también es cierto que nunca me puse y siempre contestaba "yo no valgo para eso " , me conformo con pensar que era un jugador decente, pero creo que si soy apto para dar algún consejillo genérico a quien quiera profundizar o empezar en el PvP del WoW ( está enfocado al WoW pero creo que es fácilmente extrapolable a otros juegos , con matices )


La Mentalidad PvP

Hay algunas barreras psicológicas de las que te debes desprender , para al menos disfrutar del pvp. La primera de ellas es tener una actitud correcta y positiva.

1- El equipo es un medio , no el fin ni la herramienta

Si esto ya lo sabes , salta a otro tema. Necesitas algo de equipo no el uber equipo. El de honor es suficiente para llegar a donde quieras ( sí a más de 2200 con toda tranquilidad ). Hay gente que puede pensar que eso es imposible ¿ Como vas a llegar a 2000 por ejemplo si en 1500 o 1300 ya te encuentras gente con full tier [ inserta aquí el tier de Season X ] ?

Si están ahí , es por algo. Un tio full Season 8 ( o 9 no se por donde van ya XD ) si está en 1500 o 1600 es porque su problema no es el gear. El gear te lleva hasta cierto punto , un reflejo son todos los héroes de PVE que la mayoría pueden llevar BiS items ( Best In Slot ... me he rallado con el "tecnicismo" xD ) y son los mimados de Blizz al tener lo mejor de los 2 mundos a su alcance ( el set de arena por chapas :D ) y sin embargo el 80% de ellos son un fail si lo intentan , tienen que empezar desde abajo e incluso lo tienen más dificil que los pure PVP , ya que el PVE te vicia de una serie de defectos que se arrastran demasiado.

Evidentemente hay gente con skill para los 2 mundos , pero si vienen del PvE son hartamente escasos , con esto quiero decir que el gear no garantiza el éxito y por lo tanto el gear es un medio , no el fin ( hago pvp por gear ) ni la herramienta ( es que fulano lleva Solace y yo no , o mengano lleva la Shadowmourne y así cualqueira , yo si tuviera full Season 34 también sería gladi ... ) no vale engañanarse y si necesitas la shadowmourne para subir rating estás siendo carried por tu gear ( y será hasta X rating , otra gente con menor gear te ganará igualmente ).



2 - La arena a nivel competitivo requiere skill

Que nadie pregunte ¿ que es nivel competitivo ? , depende del Battlegroup , pero diria que 2400 para arriba ya hay una compenetración de juego interesante que no dista mucho ( depende del battlegoup , insisito ) de los que se ven en los torneos como el pasado MLG.

Este es EL MÁS GRANDE de los problemas. La gente no acepta que es mala o que lo hace mal. Es así de simple. Siempre es tu clase que está nerfeada , tu combi que no es "la imba del mes" , que el mapa está mal hecho , que hay mucho lag , que la clase del contrario es faceroll , que si van full tier 675. Hay tantas excusas ! Lo primero es aceptar que uno mismo puede mejorar su juego, esa es la clave. Aquí no hay pros ni mancos ( quizás por tiempo jugando o simple genética hay gente más habilidosa y menos de inicio ) pero TODO el mundo puede mejorar.

Un ejemplo de los 2 primeros puntos es Orangemarmalade ( no , no es la serie de anime , o si ? xD ) un mago que adquirió bastante renombre en un torneo de arena ( que juega con set de honor , es decir , undergeared ) y se "soleo" casi sin vida a un mago y un priest ( la gente de torneos suele ir patrocinada y se les considera muy buenos ).

3- La mentalidad

La primera : juega para ganar.

Jugar para ganar significa ver un counter comp ( una clase o combinación que teóricamente es superior a la tuya ) y querer ganarles aún con más ganas , jugar para ganar no es jugar 10 a la semana "para puntuar".

Si juegas al 100% y pierdes , en realidad has ganado 2 cosas. Experiencia de tus errores ( probé X cosa y no funcionó ) y skill ( cuando haces algo que se te hace dificil , ganes o pierdas , mejoras ). Si te desanimas de entrada y juegas por jugar , lo normal es no aprender y no avanzar , ya que no te estás exigiendo nada.

Me pongo como ejemplo mi forma de jugar en PvP outdoor , me encantaba liarme en 2vs1 y 3vs1 , y no voy a engañar a nadie perdía en más de una ocasión y si eran 3 el 90% de las veces. Mi objetivo no era ese , era a ver cuantos puedo tumbar , me estaba forzando a mirar la pantalla, conocer mis habilidades , usar mi trinket , agotar hasta el último cooldown de la clase una y otra vez , en resumen a tomar decisiones rápidas , X hace esto Y esto y Z lo otro ... que hago ? , y así creo que es como se mejora , forzando la máquina no entrando en una BG full 271 siendo warrior y buscando los cloths de verdes de turno en BG , así te diviertes ( hay gente que le divierte el powneo puro , pero aprender poco ^^ )

La segunda : juega para divertirte.

Esta va ligada a la primera , pero es más importante divertirse. Jugar y ganar es lo más divertido si se hace de forma "natural". El juego no empieza cuando vas full set PvP y te es posible empezar a ganar , no necesitas farmear tropomil de honor para divertirte. Te tiene que divertir el PvP en sí , mejorar y aprender y disfrutar mientras lo haces al ver que jugas mejor , que como todas las cosas se aprende y se mejora ... con la práctica.

WoW , y todo lo demás es un juego ( aunque algunos aún no lo sepan o no quieran verlo ). Evita el nerd raging , no te cabrees si pierdes , se polite and nice =).


Continúa mañana ....

Extra Features !

Para amenizar un poco el Wall Of text , pongo un video de un PvE Hero Warrior con 15600 de AP y la Shadowmourne haciendo el cafre en BG , son 6 minutos por si alguien quiere verlo. Esto es el "resilence will fix it " del genio GhostCrawler =) . El video no tiene nada que ver con la skill , sino con la "diversión".

Shadowmourne Full Heroic Warrior PvP By Ikolol - World of Warcraft Movies

El enlace lleva a WarcraftMovies , no está subido en ningún otro stream que pueda poner aquí :S

14 de junio de 2010

1 dia en Activi$ion - Blizzard


Estaba haciendo mi pequeña ruta de webs cuando leo : Blizzard se carga la senda de Titanes y Arqueologia tal y como fue presentada, en su lugar pone glifos medios y la otra la deja de secundaria , secundaria.

Paso a leer un poco más , ya que me sonaban a cosas clave presentadas en el trailer de Cataclysm de personalización , sobre todo , algo que el wow pide a gritos. Personalización y rol en y una misma frase ( Arqueologia se supone que iba a tener que ver con el lore no ? ) , ya decia que no podia ser. Cuando la senda de los Titanes pueden ser "exitosamente" reemplazado por unos glifos , tampoco seria demasiado profundo.



Que quiten los "talentos de guild" no me parece mal , eso de que el GM hicera y deshiciera a su gusto no le veia el sentido. No se porque tanto disgusto , están en desarrollo , al menos no han dicho como con los bailes o el rank 3 de wintergrasp que a falta de pocos meses para la salida de Cataclysm no se ha visto ni verá ( lo se que soy pesado con eso , pero marca el punto en el momento que Blizzard pasó de ser una compañía de "cuando esté listo" a " cuando los managers y marketing diga " ).

Luego pensé que escribo más bien poco del WoW , pero es normal , es demasiado nocivo ahora mismo aparte que como se ha visto hay muchas cosas en desarrollo que se les da tema y un dia te levantas y voilá! ya no existen ... por lo tanto , lo sigo teniendo en segundo plano.

Lo que si me voy a permitir es una pequeña conversación inventada ( muy sarcástica ) de lo que puede ser un dia en Blizzard tomando decisiones que afectan al juego.

No tiene mucho que ver , pero leyendo un post me ha echo gracia una persona que pedía "más peinados".

Mi mente retorcida enseguida se ha imaginado la situación siguiente que la pondré en forma de diálogo:

Community Manager : ( Aka el azul de los foros ) ( CM )
Lead dessigner : ( Aka el que manda de los que "trabjan" ) ( LD )
Marketing : Esto se llama internacionalización de un idioma ( o anglicismo xD )

CM : Hay una sugerencia que quizás pueda ser interesante, un cliente pide más opciones de peinados para sus personajes , hay bastantes sugerencias que piden más personalización ...
Marketing : Pues el chaval tiene razón , somos más simples que el parchís en eso , haced algo !
LD : Mmmmm .... Ok , ahora paso a que me hagan unos bocetos de nuevos peinados , lo pondremos en la presentación de Cataclysm ... como ya hicimos en Wotlk
Marketing : Mejor que no ... aún recuerdo lo de los bailes , no da buena imagen , si mentimos tiene que ser con estilo , que somos americanos por dios !
LD : Si , mejor que no ...  Bueno enseguida nos ponemos a ello.
CM : Cuando más o menos estará listo ? El cliente estaría muy satisfecho si les pudieramos adelantar como primicia , por ejemplo que podría estar en la release de Cataclysm ...
LD : Cuando ? Uhmmm , en 1 semana o así
CM : ¿ Tan pronto ?
LD: Claro cogemos los peinados de otras razas y se lo damos a los que no lo tienen , igual que con la mezcla de razas y profesiones , parecera que nos lo curramos y todo !
( se oye de fondo ...  JEFE !!! ... El primer boss de Ruby Sanctum dicen los de diseño que skin le ponen !!!! )
( LD : Coged la de Onyxia del 2005 y la pintáis de lila y no molestéis cuando esté reunido con tonterias de skins ! )
Marketing : Lo de los peinados ya se hizo en Wotlk , si los pones van a tener que ser NUEVOS !
LD: A pues entonces no hay peinados ...
Marketing : y tanto que SI
LD : ¿¿¿???
Marketing : Te sacas un pack de 6 peinados y los colocamos a 15€
CM : En los foros la gente está un poco quemada con el tema de las micros
Marketing: Da igual , que se quemen 4 ,¿ total no interfiere en el juego verdad ? Pues para que lo vamos a dar gratis si podemos sacar dinero por ello !
( De fondo de nuevo ... JEFE !!!! Los de balance de PvP que hacen con el daño del DK , que da pena verlos ! ...
( LD: Que no molestéis con chorradas joder ! mirad la lista a ver quién le toca ser el over del mes !!!! )
CM : Me da a mi que la época de mejorar el juego y añadir cosas de forma gratuita se ha terminado
Marketing : ¿ Para que vas a dar algo gratis , te repito , si puedes cobras por ello y la gente lo paga ?
CM : ... ( sin palabras )

9 de junio de 2010

Blizzard y Microtransacciones





Bueno , ahora saldrá otra ristra de gente diciendo que tampoco afecta al gameplay y esas cosas ...


Hablo del nuevo tanteo de Blizzard a modo de encuesta selectiva que es la siguiente :


Resumen en cristiano : "1" slot más para que tengas otro personaje.

Las leyes del marketing son claras , debes de generar una necesidad a tus clientes
o "hacerles darse cuenta de que la tienen" y luego venderles tu solución.

O lo que es lo mismo alianza y horda en el mismo server = + necesidad de slots por reino
Próxima expansión 2 razas nuevas = + necesidad de slots por reino

Es una encuesta , un tanteo al cliente , no está anunciado , pero cuando el rio suena...

Y no es el hecho de si pagar 10 o 15 o 25€ por la propiedad Premium ( fueron ellos al usar la palabra Premium , que se usa en los free2play para distingir un jugador que paga por una característica del que juega completamente gratis )es que la salvedad es que en WoW todo el mundo paga ya una cuota mensual y está haciendo valer su posición predominante y modelo de negocio un peligroso precedente. Pagas tu cuota mensual + contenidos premium y la gente tan contenta alegando sus libertades y demás tonterias.

Es como si en el recibo del agua me viene " hemos comprado una nueva potabilizadora , la potabilizadora de la hostia serie 8600 y no hace falta meter tanto cloro en su agua del grifo , para obteneter este servicio ( y que su agua sepa mejor ) debe de pagar su cuota de agua más un plus " ... ¿ No se supone que el dinero que aportas es para mejorar el servicio cuando se necesite ?. Pues eso es lo que está cambiando Activi$ion-Blizzard te están haciendo pagar tu recibo del agua y cualquier mejora del servicio a pasar por caja.


Lo que pasa es que WoW está lleno de gente que vive con los papas y algunos ingresan el sueldo casi limpio y se la sopla pagar 10 , 15 o 30 € ( o 150$ por ir a la Blizzcon , LOL ), es más, a la gente le encanta exhibir de esa solvencia , Blizz tiene el negocio asegurado ( PD: lleno de gente no es todo el mundo ) y el problema no es el dinero , sino donde va a poner el límite Blizzard ( y al resto de la industria ) .

Y si alguien cree que lo que hace Blizz en su casa no afecta a nadie más que se mire este link ( 22/5/2010 )

http://www.joystiq.com/2010/05/22/sony-online-entertainment-selling-everquest-2-mounts-for-25/

Pero tranquilos , hasta 1 año después de Cataclysm Blizz no venderá equipo por dinero real , primero todos a pasar por caja de la exp y luego ya la meterán doblada =)

20 de mayo de 2010

Y cuando tengo razón ....




La tengo =)

Sí , es una entrada de bash al wow , sensibles y fanboys abstenerse XD.

Dije hace unas cuantas entradas que Blizzard va tirando de la cuerda , sí , otro post sobre microtransacciones en un juego donde estás pagando una cuota mensual religiosamente.

Me encanta que Blizzard use la palabra Premium a su método de pago.

La nueva gracia de Blizzard , es otro tanteo a la comunidad , y me juego lo que sea a que no son más que experimentos para el nuevo MMO y su financiación ( aparte de sacar pasta ahora , of course ).

¿ Cuál es la diferencia esta vez ? Que este va a ser el primer servicio donde un jugador va a tener una ventaja real sobre el que no pague.

Se trata sobre la auction house. Si alguien quiere más info --> http://www.wowarmory.com/wow-remote.xml

Básicamente es una copia de Aion ( sí ese juego oriental tan malo xD ) donde podías consultar el estado de la AH desde la web , y ver como estaban las subastas con cualquier personaje.

Blizzard ha ido dos pasos más allá. Primero han copiado el servicio ( que no me parece mal , es una mejora , también le copiaron al Aion la armory en 3D ) y lo han lanzado para móvil.

La parte interesante es que con un pago de 2.99$ ( promoción durante 30 dias ) te va a permitir poner a subasta , pujar items o gestionar tu buzón desde la web o el móvil. Es decir , una clara ventaja que alguien con el móvil o la web pueda monitoriar con más asiduidad la AH.

Yo jugaba bastante la AH , fue de mis últimos vicios , donde aprendí ciertas rutinas de compra del servidor (de hecho generaba unos 1000 golds cada 2 dias sin apenas dedicarle más de 30 minutos ) pero eran cosas específicas a horarios específicos aproximados, y lo malo era tener que estar delante del PC para aprovechar esas oportunidades. Otra utilidad es que a golpe de móvil puedes comprar las ofertas que vienen de tanto en tanto a la AH.

A lo que iba , tanteo a medir el impacto de una micro ( que casualidad que esta si que es micro , que es una utilidad real del juego que te aporta un beneficio , y por una montura te clavan 20 euros ) , me gustaría leer a todos aquellos que decían que las micro solo serían de items estéticos y sin impacto en el juego .

En su dia dije lol@you , y afirmo que será el primer paso en este nuevo tipo de servicios, y otra cosa , la oleada de BOTS via web va a ser tremenda , el Warden de Blizzard hay cosas que no detecta , que se lo pregunten a un tal Pirox ... pues imagina un bot via web ... Que gran negocio hizo Activision con Blizzard y que pena para el resto.

Evidentemente en la red ya hay bromas al respecto , opiniones de todos los gustos ...

7 de mayo de 2010

Celestial Steed a tiro pasado




Blizzard hace ya un tiempo puso a la venta la montura de arriba por 20€ ( Barbie no incluida :D )

No voy a entrar en si Blizzard es una empresa o no , que si la gente se gasta el dinero en lo que quiere o no, o como afecta o no al juego, si es o no acertado que Blizzard venda productos de este tipo.

Me centro más en lo que esto significa.

Primero una vez más ( y ya van 432548 ) aplaudir a los de marketing ( yo estoy aprendiendo y todo ! ) voy a poner la progresión muy clara , el ávido lector seguro sabrá sacar su conclusión.

1º Paso -> Items en cartas TCG ( suerte )       Check.
2º Paso -> Pet Store ( 1 pet de "beneficiencia " y 1 de pago full )  Check
3º Paso -> Pet full de pago    Check
4º Paso -> Montura de pago    Check
5º Paso -> ????
Profit ( y muchos €€€€ )

Nadie se sintió como un conejillo de indias ya en el 2º paso ? Se acabaron las buenas causas para donar los ingresos , ejemplo Haití ? , Marketing en puro estado , educando al cliente a ver donde llega , y como hay gente muy complaciente y le gusta de abanderar su libertad para hacer lo que quiera ( aunque le estén robando , pero es un robo consentido ) pues tienen su doble "exclusividad" , por un lado una montura que no es edición limitada como se "supuso" que era y por otra fieles defensores de sus libertades personales.

Además , aceptan pagar una cuota mensual ( o trimestral , semestral o anual ) y pagar además por trabajos hechos para el juego que han pagado y la contraprestación de esa cuota son mejoras y servicios.

Se puede entender que un cambio de faccion conlleve una carga económica , hay que tocar servidores y bases de datos , una montura de un modelo que ya existe ( no es creada ni de cero ) con retoques ( y mal hecha porque al principio no escalaba con la raza ) y le habrá supuesto a 1 equipo de diseñadores cuanto trabajo ? 1 dia ? 2 a lo sumo ? ¿ Porque no hay más entonces ? Porque quieren ver los efectos a corto y medio plazo ... pero sin duda , habrá más. más caro ... y no solo estético.

El concepto de micro-transacción en este caso no es aplicable , ese modelo es propio de los juegos free to play sin cuotas mensuales , y al contrario que mucha gente desinformada piensa , no te venden la mega armadura ni la super espada , el 90% son cambios puramente estéticos ( que casualidad ) , el 9% son funciones /ventajas ( un boost de experiencia X horas , mochilas con más capacidad , mas personajes por servidor ) y un 1% son armas/armaduras de nivel medio , pero no TOP , debes de seguir jugando, una cosa es hacer micro-transacciones y otra vender tu juego ya desde nivel 1.

Otro dato interesante es como escala los precios , el murloc-marine , el Xi´lit ( o algo así ^^ ) o el pandaren son pets con sonidos y animaciones propios y cuestan 10€ , la montura con menos trabajo el doble ... que será lo siegnte que valga 25€ ¿ un pack de 30 chapas frost ( unique ) ? ... la gente siempre podrá decir , yo las farmeo y no pago , no pasa nada , jamás venderán lo mejor por Euros porque eso no lo hace ni el más tirado de los juegos gratuitos ... pero a la Pet Store le falta mucho que ampliar su catálogo ....

3 de mayo de 2010

El estado del WoWarcraft ( 2/2 )


El Wow a mis ojos está vacio , es como un pony de feria , te subes , te da unas vueltas ( muy agradables al principio , va despacito , no corre y disfrutas del paisaje ) pero cuando haces 4 vueltas te cansa , te marea y te das cuenta que estás haciendo el tonto dando vueltas al tio vivo.


WoW ilusiona a la vez que te quema , simplemente el modelo de subir level + farm high end lo llevan a la máxima expresión , a mí siempre me pareció ( sobretodo con alters ) que la diversión terminaba al máximo nivel ( cuando irónicamente empieza el juego de verdad ) , farmea heroicas , farmea raids , farmea honor , farmea arenas ... WoW no siempre fue así.


Como MMOrpg , es de los peores juegos que he jugado , la comunidad en sí ( la de WOTLK ) es un completo fail. Más te vale estar en una guild donde jugarás con gente que conoces ( y no te tienen porque caer bien , ¿ que ironia no ? ) ir de PUGS demuestra lo podrido que está WOW como MMO donde hay spam de emotes ( entre facciones , sobretodo en pvp /lol y /spit ) de heroicas si intentas socializar lo más normal es que hables solo los 15 minutos que dura las únicas consignas son ( hola , enas , nas , lol , manco , need , bye ) ... ¿ juego social ?


La mayoría de "raiders" logean y deslogean antes y después de raid , van a "fichar" y cuando no es necesario estar allí , como buen currante , sale por la puerta cuando suena el timbre, luego está otra gran parte que simplemente abandona el juego hasta la siguiente expansión , juega las novedades 3,4,5 meses y se quema porque realmente el WoW en esencia ( planteamiento ) a ido de mal en peor , antes la gente que era más duro , jugaba más y más agusto , al principio ( Diciembre 2004 en mi caso ) hasta la Wotlk posría contar con los dedos de una mano los abandonos de jugadores de lo que fue mi guild ( una de ellas ) , en solo 1 año de Wotlk me hacen falta las 2 manos.


Yo soy de los que piensan que Cataclysm será la última expansión donde Blizzard realmente dominará el mercado y donde los wannabe wow killers absoerberan parte de la playerbase que no se pierda hasta la release de un nuevo MMO o a favor de otros hobbys.


Todo esto no quiere decir que habrá un wow killer , sino que WoW se le ve ya el plumero y hay muchas cosas que disgustan a sus jugadores , micro-transacciones , epics 4 all, el farmeo de chapas , instances de raid de dudosa calidad/diversión , pvp desbalanceado ( burst sobretodo ) ...


Y todo esto , wow no es mal juego ! , pero dista bastante de ser bueno , es el más conocido , el más player-friendly , el más gratificante ( y divertido ) a corto plazo . Tiene un gran lore , unos gráficos decentes ( un poco anticuados ya ) y una jugabilidad hasta ahora inmejorable.

WoW acabará muriendo poco a poco , hay en el 2010 releases de MMO´s que le irán dando más dentelladas que hacen herir al gorila de 500 kilos , pasando para bien o para mal junto a clasicos como Ultima Online , Dark Age of Camelot o Everquest ( que viven online más de una decada después de su lanzamiento ) , la velocidad a la que eso suceda depende de la gente , pienso que una gran parte de los jugadores juegan por las amistades formadas y que cuesta de perder ( aunque tarde o temprano sucede ) , me resisto a creer que el WoW tenga mucho más que ofrecer al mundo de los MMO de lo que ya ha enseñado , y que no es poco.


Luego queda aquél pensamiento Napeleónico de que si no se está junto al mejor , eres un infeliz o estás equivocado. Es como si tu equipo fuera el Celta de Vigo o el Zaragoza fueras un desdichado , ya que todo el mundo sabe que solo ofrecen satisfacciones el FC Barcelona y el Real Madrid , son los equipos de los cuales todo el mundo habla , con los mejores jugadores , los que gana títulos ... Quizás es que la gente ve cosas en otros equipos que le proporcionan más satisfacción o se encuentran más a gusto , aún careciendo de toda la magnificiencia y la aparente perfección de los primeros.


Pues con los juegos online lo mismo.

2 de mayo de 2010

El estado del WoWarcraft ( 1/2 )


Es una opinión personal ( anda ... es un blog ! xD ) del estado visto desde la razonable imparcialidad que le hace a uno llevar nosecuentos meses ( o 1 año ya , lo menos ) sin pisar una raid, que no es lo mismo que desconectado de los MMO ( y de rebote del WoW ) , es lo que tienen los hobbys XD.

Hablaré largo y tendido de toda la info de Cataclysm , las clases era un aperitivo de todos los cambios que Blizzard le quiere dar al WoW, muchos de ellos correcciones a malas decisiones acometidas en Wotlk.

Hablar de MMo es hablar de WoW y Blizzard, ellos tienen la sartén por el mango, es indiscutible a nivel occidental ( la parte oriental de juegos multi-millonarios que aquí ni nos suenan ahora no interesa , es otra cultura )

Lo que hacemos entre todos ( y yo el primero ) es dar coba a Blizzard año tras año al publicitar su producto , porque es el más grande y aparantemente el único , ellos se encargan de dar la información a 6 meses vista lo menos de la release , lo que por aquí se llama hype. Rios y rios de tinta ( electronica en mi caso XD ) sobre su producto , es una fácil maniobra para :

- Ganar tiempo Y que la gente se ilusione ( se hypee ) Y se olvide del contenido actual .

Ninguna compañía ha soltado tanta información a tan largo plazo si su juego estaba ya en el mercado ( no hablo de un juego en desarrollo 3-5 años en caso de un MMO ).

Es imposible hablar , decir o comentar nada ( si hablamos de un MMO ) donde no salga la palabra Warcraft , es el referente actual.

Pero para mi WoW es una máquina de hacer dinero sin vida.

No puedo rebatir a quien disfrute con fervor del juego , seguro habrá enamorados de él. Yo soy fan acérrimo de J.R.R Tolkien , nací , crecí , leí , me inspiré y tengo decorada mi casa con cosas de El señor de los anillos ,  ... y el juego Online que no jugué más allá del mes de prueba cuando salió ... nunca he sido un fanboy  ... de nada.

To be continued ....

14 de febrero de 2010

Cinemática Rey Lich


No es nada nuevo ya , pero aquí dejo para algún despistado/a que no la haya visto solo la parte de la cinemática final de la derrota del Rey exánime ( lol ) ... quise decir Rey Lich xD.

Es la parte final , 4 minutos y en castellano para no forzar la neurona , el encuentro que yo ví por primera vez era en 10 normal , espero que en 25 hard sea otra historia , el encuentro de 10 era tank&spank y apartate de lo que sale del suelo .... enough said =) , por eso no lo pongo , paso de aburrir a las ovejas XD.                     

Creo que no es necesario decir que es un pedazo de Spoiler del copón , más que nada por lo que cuenta , que si bien no es excesivamente extraño ... bueno no digo más :P

PD: ya tenéis programado un post para cada día :D


11 de febrero de 2010

TNP


o Transtorno Narcisista de la Personalidad


El TNP se caracteriza por un patrón generalizado de grandiosidad (en la fantasía o en el comportamiento), necesidad de admiración y carencia de empatía, con un comienzo en la adultez temprana y presente en una variedad de contextos, indicado por cinco (o más) de los siguientes:
  1. Tiene un sentido grandioso de su propia importancia
  2. Le absorben fantasías de éxito ilimitado, poder, brillantez, belleza, o amor ideal
  3. Se considera especial y único, y sólo puede ser comprendido, y sólo debería asociarse con otras personas especiales o de alto estatus personal o institucional.
  4. Requiere excesiva admiración (Es un síntoma que denota una baja autoestima y una gran preocupación por hacer bien el trabajo y por cómo son vistos por los demás).
  5. Tiene un gran sentido de sus propios derechos. Piensa que se le debe todo. Tiene un sentido de "categoría" con irrazonables expectativas de un trato especialmente favorable o de una aceptación automática de sus deseos.
  6. En sus relaciones interpersonales es explotador. Se aprovecha de los demás para conseguir sus propios fines (esperan que se les dé todo lo que deseen, sin importar lo que ello suponga para los demás, y pueden asumir que los demás están totalmente interesados en su bienestar).
  7. Carece de empatía y es reacio a reconocer o identificar las necesidades y sentimientos de los demás.
  8. Es frecuentemente envidioso de los demás o cree que los demás le tienen envidia (pueden llegar a devaluar a personas que hayan recibido una felicitación al pensar que ellos son más merecedores de la misma).
  9. Muestra actitudes y comportamientos arrogantes y altivos o prepotentes.

Copy - pasteado de la Wikipedia , http://es.wikipedia.org/wiki/Narcisismo aquí el texto completo .

No se me ha ido la pelota , un día ( hace ya muchos ) , empezando a hablar de la gente que pobablan los MMO ( wow en particular ) , y esta vez , en vez de dar un acercamiento informal con palabras geeks como Pr0 , ubber , hardcore y demás ... le he dado un enfoque froidiano , que caí el otro día webeando y hoy he dicho  ( copy paste ? ) . Seguro que si pensaís un poco , uno lo menos , sino dos o más encajan ( contando que conozcáis a unas 20 personas en el wow xD ).

Un amigo se ha reactivado la cuenta , tiene un palatank en tyrande  aunque empieza de 0 en otro server , curiosamente dijo , no puedo dejar el wow , y no es la primera vez que me lo dicen , ¿ un post sobre adicción o costumbres ? ... maybe.

También volveré con algún post menos intenso XD , desde la cinemática del kill de Arthas , Los bufos de weekends del Aion , Star Trek Online , la Beta del Starcraft ... pero hasta este finde casi no puedo respirar ... bueno no es para tanto ... pero casí !!!!

Y como se que mis "animaciones" causan sensación ( en el sector femenino :D ) aquí va otra ...

5 de enero de 2010

Y como esto seguro que hay más


y no es cuestión que tiempos pasados fueran mejores , es que ahora se pide menos por lo mismo , muchísimo menos , los que decíanq ue han mejorado como jugadores y ahora eran mejores y bla bla bla ...

NO ! ( en el 98% de los casos )


I think what you're trying to say here is that tanking is too hard in LK? If so, I'd beg to differ, at least compared to BC. Just off the top of my head: Mobs are rarely taunt or CC immune now. All tanks have a ranged taunt and a ranged pull. All tanks have AE tanking potential.
 Del amigo GhostCrawler ...

17 de diciembre de 2009

World First Kill de Arthas


Because bugs happens ... sí , a Blizzad también.

Digo algo del descarado mouseclick ... bueno mejor no. Lo dejo con mi frase de siempre.
Pve Is Hard® XD


15 de diciembre de 2009

Trailer Cataclysm ( el que no salió )


Este es el video del trailer de Cataclysm antes de pasar por post-producción y marketing ... ha sido un duro trabajo encontralo :D

12 de diciembre de 2009

Paint Lock





=)

10 de diciembre de 2009

WoW : Hardcore Vs Casuals en Wotlk


Antes de enfocar este manoseado tema , dejar 2 cosas claras.

- La población casual supera en número y de muchísimo al hardcore.
- El WoW no es un producto democrático , es un juego de una compañía con la finalidad de extraer hasta el último céntimo de beneficio, el romance en los negocios murió hace años.

Si me lio a definir casual y hardcore me pego 80 líneas. No way. Simple , casual es quien puede o no dedicarle tiempo pero no juega todos los dias o si lo hace es 1 o 2 horas. El WoW no es su único hobby o al menos no le dedica el 75% de su tiempo libre. El hardcore es aquel que juega casi todos los días 4 horas o más de forma continuada y dedica casi todo su tiempo libre a jugar al WoW o con actividades relacionadas al WoW.

Se que no es explícita, solo orientativa.

La cantidad de post donde se define a WoW y Wotlk como un juego casual - friendly es abrumador, excesivamente demasiado como para obviarlo , por lo tanto vamos a darlo por hecho. WoW es un juego casual. ¿ Es eso malo ? No.

La mayoría de quejas viene de gente que lleva jugando muchos años al WoW ( Vanilla ) donde el juego era una cosa y hoy es casi lo opuesto. ¿ Para peor ? No. Muchas mecánicas del juego se han visto mejoradas y el juego en general ha ido dando pasos en la dirección correcta. De hecho, hasta la Wotlk casi nadie se quejaba del WoW de forma tan generalizada ... las chapas en Black Temple marcaron el principio del fin ( y el primer disband sonado de una Guild que hacía High-End , hay gente que le ve las orejas al lobo antes que los dientes ... no se equivocaron )

Si no te gusta el juego , vete. Es una de las contestaciones más manidas en los foros , no carente de lógica, pagas por un producto y si no es divertido no pagas , no tiene nada que ver que si es Hardcore o Casual. Pero no es tan sencillo , hay que mirar más factores a la hora de dejar un juego , cosas  tiene más que ver con uno mismo que con el juego.

Al dividir hardcore y casual , es algo que se hace mucho , no es por merecer o desmerecer más a unos que a otros , un casual puede ( y de echo se da en multitud de casos ) que un casual es mejor player que un hardcore ( que se creen buenos por ir de paquetes en la guild X o jugar 4 horas ( o 12 ) al dia o su vida pasa por hablar, comer o respirar wow , que es en el único sitio donde alguien los traga, por interés, claro. ) ( No , no tengo nada en contra de los hardcore , es que en los foros , algunos ... bueno ... en fin XD ) Yo mismo lo he sido , y como tantos otros, misteriosamente no solemos sentirnos orgullosos de ello.

Que me desvio , creo que Blizzard está errando un tanto el tiro. El concepto de intentar contentar a todos ( que es imposible, que se lo pregunten a los políticos ) de Normal / hardmode no está mal pensado ... el fallo está en que no saben hacerlo divertido por un lado ( donde lo normal es " si no eres rematadamente malo " y el Hard es ( 1 de cada 10 , el resto es lo mismo con más HP, menos enrage timer o similar ).

Mi opinión no es , volvamos al hardcoreo , no hay nada de malo en que todo el mundo pueda y disfrute del juego , pero hay que darles un motivo a la gente para que tenga ese espíritu de raidear y eso lo lleva también parte el diseño del juego.

Yo por ejemplo haría el hard mode la dificultad estándar , metería algún un modo más dificil ( legend mode ? )CON algún boss exclusivo ( aunque solo sea 1 ) con algún drop curioso/raro/único. Con eso incentivas a la gente que le mete horas o quiere un reto. Al principio los casual probablemente se estamparan al principio , pero como tendrán contenido ( pvp , arenas , dundeons o heroicas DECENTES ) podrán pasar 2 meses sin echar de menos el último boss de la instance y su drop item level 34654. Al cabo de un par de meses pones en normal mode los primeros boses , al cabo de otro mes los del medio ( y ya tienes el PTR del siguiente patch ) y a la release de la siguiente dungeon tienes la instance en normal mode ( para los casual ) y sigues disponiendo del legend mode ( recordamos que es x2 que el Hard mode y que no es nerfeado never ) para los hard.

Por último quitas el sistema de chapas del WoW, la lacra del PvE, eso en otra entrada :P

9 de diciembre de 2009

Hydra 7 Vs Patch 3.3


Bueno , Hydra 7 salió ayer igual que el 3.3 en USA del WoW.

Estaba pensando, de que hago la entrada? Hydra wins.

Info del Patch 3.3 hay a patadas, en general con un vistazo por encima algunos cambios majos ( casual ) la mayoría , otros de mejoras a gente que empieza en low level ( ! ) , y moar epix level 2313324. Cambios en herramientas de LFG , LFR y una ayudita al tema PUG lo que me parece , sinceramente excelente , y la comunidad del wow necesita MUCHA ayuda ( gearscore *cough* ).

Hydra 7 es el último video de un Priest ya un tanto veterano , considerado ( lo apoyo 100% ) el mejor Priest a nivel mundial del WoW , es de esos videos que aunque no juegues Priest , da que pensar y aprender .

Hydra juega Priest - Mago con Flyn , un tipo un tanto flamer ( está baneado de ArenaJunkies :P ) pero verlo jugar merece la pena ... hasta le dan ganas a uno de activar la cuenta xD . Antes era ( y ha sido durante años ) enana priest ( si enana, no me he equivocado XD ). En este video juega como UD female ( supongo que cambiará a blood elf tras el nerfeo del Wotf como casi todos los "pros" )

Aún no hay video de Youtube, mejor verlo directamente en WarcraftMovies , aviso , 37 minutos. Take a seat.

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133081
 

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