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17 de agosto de 2011

WoW 4.3 y RIFT 1M subs




Blizzard ha anunciado algo del contenido de su parche 4.3.
  • Raid con Deathwing ( como ya dije que harían =D )
  • 3 nuevas 5-man ( 1 es CoT , eso ya se sabia )
  • El transformiger es un NPC que te cambia la apariencia de los items
  • El void storage es para guardar tu equipo antiguo.
 La raid será la última antes de la próxima expansión lo que era de imaginar , una expansión de 1 año y medio ( la más corta de las 2 ).
Se volverá a visitar AQ , con bosses nuevos y otros me imagino que no , en vez de C´thun el probable boss final será N´Zoth , el que creó la pesadilla. Ya veremos si eso justifica el refrito de otra instance de la classic ( yo esperaba Karazhan , supongo que ese reffrito la dejan para la siguiente expansión , por eso de Sargeras y Medvih ).
La feature de los items no me parece mal , ya se vio en AION y en otros juegos. Al menos esto demuestra que incluso juegos que no llegan a cuajar pueden tener buenas ideas ( ya valga la pena jugarlos ).

Sobre el tema del contenido , yo si veo una conexión entre la salida del parche 4.3 con la salida de SW:TOR ( que saldrá en 2011 sí o sí ) y la nueva expansión con la salida de GW2 ( que aún no tener fecha lo más probable es que le queden entre 6 meses y 1 año , salvo sorpresa ). 



En otro orden de cosas , y más que nada para ir "callando bocas" , hoy se ha anunciado que RIFT ha superado la marca de 1 millón de jugadores. Eso quiere decir básicamente 2 cosas.

  1. Es algo más que una copia del WoW , te puede gustar más o menos , pero NO es una copia sin más , están cogiendo lo que funciona del WoW y dándole su toque personal , no olvidemos la modestia de TRION como compañía y lo que están consiguiendo es espectacular. Nadie en la industria hubiera apostado por ellos con esas cifras.
  2. El juego , lejos de morir como insisten en los foros , se ha recuperado de las normales bajas después del lanzamiento y está ganando subscriptores. Recordar que el juego tiene apenas 6 meses de vida y ha recibido 4 grandes parches de contenido.
Me alegra por ser una opción alternativa al WoW a dia de hoy sólida , aunque sea de la misma temática y sin demasiado atrevimiento por innovar.

Se ha confirmado por Gamasutra que se han colocado como el 2º MMO en el Oeste , por detrás del WoW , evidentemente.

30 de mayo de 2011

Cambios de server gratis


Y mientras en un lugar de la Galaxia , Blizzard saca cuentas Premium y pretende cobrar por hacer party entre servers , otros como Trion en Rift , permitirán a la gente cambiar de server ( bajo ciertas condiciones de balance ) de forma gratuita en la llegada del parche 1.3 ( y ya he perdido la cuenta )


Gracias por no seguir el camino de baldosas amarillas, Trion =)

14 de mayo de 2011

Jugadores de Rift volveran a WoW


Palabras del fundador de Blizzard , Michael Morhaime. Pues muy mal.
Aún desdiciendo lo que dije hace un mes que no hablaría del WoW en un tiempo hay cosas que me superan , y la soberbia es una de ellas.

Creo que en un subidón de espumita de champán al sacar Cataclysm y Starcraft 2 el mismo año ha pasado lo evidente, han ganado muchos $$$$. En mitad de la fiesta dicen que han perdido unos 600k subs ( en ciertos sectores no se lo creen , han dado una cifra para poner "nombre" a un hecho que se lleva rumoreando meses y apuntan que son unos cuantos más ).

Pero todo esto , entre convención ( a 150$ la entrada ) y convención, dice que los que juegan a Rift volverán al WoW , porque ya han tenido otros competidores antes y una mayoría han vuelto y que nada les indica que vaya a ser diferente.

Por partes:

El director de Blizzard no puede actuar como un fanboy y me ha recordado al Mourinho un montón. Está en una posición dominante ( mucho ) con un producto mejor ( como 7 años de mejor ) y se burla del trabajo de los demás "volverán a mi producto porque Rift es una mierda como los demás hasta que salimos nosotros" le faltó decir para que se le entendiera.

Sin ser muy listo , si alguien le pregunta por la competencia ( o por Rift en concreto que actualmente es su mayor compertidor ) un " trabajaremos y pondremos más empeño en mejorar nuestro producto para mantener a nuestros jugadores " hubiera quedado como un señor. Pero no. ( Ya se que sería hipócrita decir que van a mejorar y a esforzarse si la tendencia es dedicar los menos recursos posibles y desviarlos a D3 y Titan :D  )

No voy a comparar los 2 productos porque es injusto comparar 3 meses contra 7 años , aunque Rift está copiando la fórmula con la que WoW desbancó a EQ que era copiándolo y mejorándolo ( por ejemplo ya han implantado un LFG , no vamos a negar lo innegable ) y ellos tratarán de "copiarlo" a su manera dándole ese toque que ya veremos si cuaja.



Resumiendo: Que un jugador puede decir este juego es una mierda y quedarse tan ancho , aún siendo tan corto de miras para no ver que cada juego trae algo que vale la pena / y repito que las cancelaciones de juegos se cuentan con los dedos de una mano , SIEMPRE hay un motivo por el que jugar a un juego. El ver que tanto jugador de WoW argumenta el tema del numerito ( en millones ) para decir que si un juego no llega a X es una mierda y le sacan defectos hasta de las piedras.

No hay que caer en ese error , aunque Rift jamás llegue ni siquiera a los 2 o 3 millones de jugadores , siempre habrá motivos para jugarlo a quién le sepa encontrar su "sabor especial" que tienen todos los MMO, porque aunque se les parezcan siempre hay cosas originales o únicas.

Para terminar, hubo un detalle que me gustó de Tirion respecto a los usuarios de Linux y demuestran que pelean por cada subscripción ( y eso les honra enormemente ). En uno de los patchs Rift dejó de ser soportado en Wine y 1 usuario se quejó , que había pagado 3 meses y no le salia de las pelotas ponerse windows para acabar su tiempo de juego. ¿ cuantos usuarios de Linux puede tener Rift ? 500,1000,3000???.





La respuesta: Hotfix en 48 horas

Eso tiene un valor ENORME , como compañía , como funcionamiento interno, como comunicación con el jugador y por su respeto hacio otros sistemas operativos minoritarios.

Aquí el hilo en el foro oficial de Rift

Y por curiosidad me voy a ver que tal Blizzard lidia con estos temas , y me encuentro , sin mucha sorpresa lo siguiente:

Foro de soporte de Blizzard

Resumiendo , no nos cuentes tus problemas de los 4 que jugáis en Linux.

Como se puede ver , aún siendo en león de la selva siempre se puede mejorar , a nivel de empresa y de juego. Un poco más de humildad.

Happy gaming

Trial de Rift




Los de Tiryon se han animado por fin a sacar una trial de 7 días de RIFT. La única limitación destacable que es hasta nivel 15 , que no está del todo mal.

Puedes linkear el trial con un amigo y obtienes pijadas como teleport a su lado cada 30 minutos , el título "elegido" y se pone en tu friend list.

Al contrario de lo que piensa algún ejecutivo subido de Blizzard , yo creo que Rift está bien y que necesita madurar un poco y meter contenido high end.

El pasado dia 11 pusieron el patch 1.2 Spoils of war que como se ve es kilométrico. Al menos ganas le ponen.

Aquí la Trial de 7 días

Happy gaming

PD: Lamento el ratio de actulizaciones , pero este mes lo tengo muy apretado =)

14 de abril de 2011

Trial fin de semana - RIFT




Ya van un par de fines de semana que RIFT está ofreciendo de manera gratuita trials para su juego. Estuve en uno de esos trials echando un vistazo y subiendo bastantes personajes ( ninguno por encima de 15 ) para ver un poco las dinámicas del juego , melees , casters , healers , tanks , algo de crafting , rifts , bg´s ... picando un poco de todo.

Si bien se hace un tanto extraño , es una curiosa mezcla de Everquest 2 y WoW. Es gratis (la trial , se entiende , no tiene ninguna limitación ( salvo que es de viernes a lunes 10:00 AM )y está bien.

Las keys se pueden sacar de su web , junto con toda la info para acceder al juego ( cuenta y cliente )

http://eu.riftgame.com/en/products/allies.php

23 de marzo de 2011

Rift:Planes Of Telara


Rift está en la calle desde el pasado 4 de Marzo , hecho por Trion Worlds , una empresa de California que se ha dejado más de 50 millones de dolares en el juego.

Según algunas fuentes habrían vendido en torno a las 700k unidades ( no es mucho en comparación con otros MMO más recientes ) pero parece ser que va a aguantar mejor el "voy a probarlo" que los anteriores.

Existen 99 servidores  , repartidos casi al 50% entre USA y EU.

¿ Que aporta Rift al mundo de los MMO ?

A simple vista mucho y nada a la vez. Esta frase tan críptica la explicaré de forma más genereica en otra entrada porque me iba a enrollar demasiado.

Básicamente han cojido la forma que tuvo el WoW de triunfar, coger algo ya existente ( Everquest ) y mejorarlo. Rift intenta mejorar al wow. Huyo siempre de esta frase demasiado usada por gente muy a la ligera sin apenas conocimiento de causa , pero creo que es el primero en varios años de poder ponerse la etiqueta de wow clone , aunque también aporta lo suyo , como aportó aún "copiando" wow de everquest.

¿Que ofrece RIFT ?

Pues a grosso modo , quest y toda la parafernalia ( rifts ) , monturas , pve con raids ( 1 de momento en high end ) , heroicas,bosses outdoor y en pvp duelos y battlegrounds.

No es mi intención explicar el juego de 0 , probablemente las 2 cosas que me han llamado más la atención son los rifts y el sistema de almas.

El sistema de rifts , al igual que las "quest públicas" ( nombre dado así por warhammer" ) y eventos dinámicos ( esto suena a GW2 ) se dan presencia en rift. Un intento , aunque no exactamente como en los anteriores juegos mencionados , de sumar esos elementos.

Por lo visto las quest , son muy del estilo de los MMO tradicionales , salvando esos elementos puntuales.

El sistema de almas , haré un paralelismo con Warcraft. Hay 4 arquetipos de personaje y cada arquetipo tiene lo que en el wow se llama rama de talentos , hay 8 por arquetipo lo que da un teorico de 32 clases ( cada rama tiene nombre de clase y dentro de su propia función hay más ofensivo/defensivo/CC ) es simplificado , el sistema no es demasiado fácil de entender para un neófito.

Os dejo un chart de clases de Rift esp.


Tenemos 10 dungeons mientras se sube al cap ( level 50 ) con sus 2 modos , parece ser según comentan que no son muy dificiles. Sobre el pvp , parece que hay un poco de caos en cuanto a la multitud de CC que existe y al poco balanceo de clases.

Por contra se oyen maravillas de Rift siempre y cuando vas a disfrutar de un juego , no cuando tratas de comparar un juego, creo que se entiende.

Un juego con 20 dias de vida no puede ser perfecto :)

La palabra más mencionada es potencial , pero por la impresión general veo un juego al que le faltan muchas horas por delante ( tanto de juego como de desarrollo ) y que en 1 o 2 años será un juego bastante sólido que poco a poco irá ganando jugadores sin hacer demasiado ruido , más o menos como EvE. Rift no posee ningún defecto mortal que no se pueda solucionar con un poco de tiempo ( ¿ no tiene apenas contenido al 50 ? , repito , 20 dias en el mercado , eso no es un defecto mortal ) , tampoco tiene virtudes aplastantes ni aporta nada novedoso. Es otro aire , otro sabor , es diferente.

Quizás amplie un poco el post que deja muchas cosas en el tintero , es fácil extenderse. Pondré unos videos que a veces valen más que mil palabras y si eso ya me explayaré un poco más.

Video CGI





Video PvP ( BG ) Codex






Video PvE ( instance de level 44 )

 

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