30 de junio de 2010

Cambiando de rumbo ... again !


Bueno , llega Julio y Agosto =).

Esperad una bajada ( espero que no demasiada ) en la frecuencia de las entradas. Miro meses como mayo y al ver 22 pienso ¿ casi 1 al día ? OMG !!!!. Demasiada telita para mi solo , y ahora en verano apetece relajarse con otras cosas por lo que si vuelvo a los 2 o 3 por semana que nadie se asuste.

El cambio de rumbo se refiere a mi / nuestra cancelación de Aion por segunda vez ^^. Los motivos son simples , problemas técnicos con el pc de Sil , simplemente no puede mover el juego con soltura y estar jugando en gráficos bajos , no poder entrar a una ciudad y moverse sin que parezcas Goku haciendo "cambis de lloc instantanis" no gusta nada. Aparte que es un juego de mass pvp ( o roaming si quieres ) , aparte que al tener la distancia en corta ve los enemigos muy cerca ( no excesivamente cerca , pero se nota ) y eso quieras o no es una desventaja notable. Los asedios ni los olería , de hecho solo vería letras XD.

El pobre Pentium 4 con 2 Gb de DDRAM1 ( si 1, no me he equivocado xD ) le cuesta cuando le pides un poquito, de hecho está levemente por encima de la mínima del juego que en términos informáticos quiere decir que lo vas a instalar y podrás loguear , pero no estreses el cacharro. A la recomendada no llega ni de coña , solo por gráfica , pero con el cuello de botella de procesador y sobre todo memoria ( que no me sale rentable ampliar por varios motivos , y el procesador seguiría con su carga al 100% )  que lo he monitoreado más de una vez en diferentes entornos .

Y mira que el juego ha limado el 85% de todo lo malo que le veía ( a falta de ver el high-end ), y en apenas 1 mes subí casi 2 personajes al 25 y 1 al 32 ... la verdad es que está wowizado en ese aspecto , y no le he echado demasiadas horas , sinceramente. Los 14 primeros niveles en 3 horas estaba hecho :P , luego era a 1 level cada 1 o 2 horas tirando largo , y del 25 al 30 casi free dentro de la instance que una de las veces nos la "bisoleamos casi" con chanter y SpiritMaster , lástima que subí al nivel 30 , nos mataron en un mal pull y no me dejó volver a entrar porque superaba el nivel máximo de la instance ( 25-29 ) xDDD.

Para cuando salga la 2.0 allá por Navidad quizás Sil tenga otro ordenador , yo no le he cerrado la puerta , pero siempre pasa algo ^^.

Siguiendo la política de You will never walk alone , pues cancelando ^^

Eso deja la cosa jodida , porque realmente el único juego que la va bien a Sil es el Wow y es donde puede casualizar a su antojo sin problemas de idiomas ni pc. Yo por eso no creo que vuelva , contando que en breve me iré de España y no volveré (supongo ... a lo mejor no vuelvo xD ) hasta casi Noviembre y no estoy por la labor de ponerme a jugar a un MMo ( esto ya estaba previsto ,  de cancelar por mi parte al menos Aion cuando me fuera ) , pero al no jugar , o quizás reactive uno o 2 meses y luego cancele otra vez hasta fin de año.

Pero bueno , todo eso son hipótesis , ganas de Wotlkear no tengo y a estas alturas ya es tarde para todo , quizás en Cata , pero por esas fechas estaré liado con otras cosas de la RL ... no se , a veces pienso que la época de los MMO llegó a su fin hace ya 1 año y medio , cuando dejé WoW de forma esclava activa xD.

Mucho tiene que ofrecer el PvE de Cata para que regrese ( y en cierta parte no me desagrada el pve , me desagrada el farmeo excesivo de pve como es/era y en algunas veces que he leído mmo champion alguna cosa interesante con olor a "old style" se respiraba .. pero claro pedir que una heróica no se haga a áreas es de hardcore y anticuado XD  ) y el pvp ... bueno ... el pvp del wow es un subjuego dentro de un juego XD. Las bg´s rateadas tienen su gracia , pero se ve a la legua que cualquier guild pvp va a dominar en este aspecto , y se comerá con friskies a cualquier cosa de pickups y de machacarlos se hará aburrido ¿ cuantas guilds de pvp puede formar el wow ? Una premade guiri contra unos pickups españoles .. me entra la risa floja solo de ver la descomunal paliza que les espera a los pickups XD , que ya los pickups guiris por norma general suelen pegar palizas aberrantes.

Pero como dice el refrán , Tiran más 2 te.................... xDDD

Y como la entrada me ha quedado muy de tocho , toma una foto SPOILER de cataclysm , estas no se ven en MMO-champion eh !!!!!


Esta para saber de que va ... echarle un poco de imaginación al apellido de este personaje.



Esta es completamente random , tiene que ver con la subida de nivel y que te marca las habilidades que pillas , bueno , que es un ... como lo llaman en castellano ... a sí un Guargen de esos XD ( Ferocanis .... dios ... en serio XD ) Quien será el primer Lobezno , LobeznoxD , Lobeznolol ... ( porque HolyCow para los tauren palas seguro está pillado desde hace siglos XD )


Porque todos sabemos que Thrall no daba la talla y era un blando de narices ...

Lok´tar Ogar !

28 de junio de 2010

Jobs en FFXIV




Empiezo con algunas características importantes de Final Fantasy XIV ( aka FFXIV ) y os dejo con un video del TSG del 2009 .

  •  No dispondrá de un sistema basado en nivel/experiencia, en vez de esto, contara con un nuevo sistema enfocado al uso y skill de las armas, en donde su uso determinaran nuestro estilo de juego.
Uno de los puntos más divergentes con juegos más conocidos por estos lares es la habiliadad de segundas profesiones ( jobs ) , por así llamarlo. El sistema de FFXIV ,  sin entrar en exceso al detalle, digamos que cualquier personaje puede ser cualquier profesión en cualquier momento.

Es decir , con un ejemplo se entiende mejor , tu por el hecho de equiparte ciertas armas o herramientas ( solo se puede hacer fuera de combate ) pasas a ser de esa profesión , si equipas un arco serás un arquero con skills de arquero , si luego equipas espada y escudo serás un tank ... claro está que cada job se cuenta por separado ( por ser level 30 no lo eres en todas las jobs ... puedes ser mago level 30 y warrior level 3 ).
Al cambiar de Job se te permite redistribuir los puntos , pero no se sabe en que grado o con cuanta penalización.

Hay 4 arquetipos y de cada arquetipo cuelgan 2 jobs ( 8 jobs en total confirmados, fuentes extraoficiales elevan la cifra a 27 )

Discípulos de la guerra ( Gladiador , Arquero )
Discipulos de la magia ( Taumaturgo , Ilusionista )
Discipulos de la tierra ( Jardinero , Pescador )
Discipulo de la mano ( Herrero , Cocinero )


Ahora los teóricos extraidos de los .DAT de la Alpha ( pensar que algunos son de craft , es decir no son de combate )

PGL = Pugilist
GLA = Gladiator
EXC = Marauder (Mistranslation)
FNC = Fencer (Uses a Rapier)
ENF = Enforcer (Uses a Mace)
ARC = Archer
LNC = Lancer
MSK = Musketeer (Uses a Gun)
MYS = Mystic (Uses a Mystic Weapon)
THM = Thaumaturge
CON = Conjurer
ACN = Archanist (Uses an Archanist Weapon)
WDK = Woodworker
BSM = Blacksmith
ARM = Armorer
GLD = Goldsmith
WVR = Weaver
ALC = Alchemist
CUL = Culinarian
HRV = Harvester
FSH = Fisher
SHP = Shepherd
??? = Tanner
??? = Botanist
??? = Miner
??? = Marauder

Os dejo con el video TSG del 2009


27 de junio de 2010

A que juegan los players de WoW ?


Una empresa independiente de búsqueda de mercados ha realizado un informa sobre los juegos online más jugados ( Enlace a la empresa ) sobre aquellas personas que han jugado o habían jugado al wow y otros datos , el estudio se ha realizado en Enero del 2010.

Vamos a ver algunas sorpresas.

Según el estudio la balanza de hombre y mujeres en los MMO son : 68% hombres , 32 % mujeres

La mayoría de los encuestados tienen la edad comprendida entre 24-35 años y la media de horas semanal es de 20+.

En la parte alta del ranking no hay sorpresas, Algunos no son MMORPG de forma estricta. El ranking es a que juegan los jugadores que han jugado a WoW <---

Wow tiene un 30% sobre las encuestas que actualmente lo juegan.

  1. Runescape -- 13%
  2. Dungeons & Dragons Online --11%
  3. Guild Wars 1 -- 9%
  4. Final Fantasy XI - 8%
  5. Age Of Conan - 7 %
  6. Champions Online -- 7%
  7. Second Life -- 7%
  8. Lotro -- 7%
  9. Eve Online - 6 %
  10. Aion -- 5%
  11. Warhammer Online -- 5%
  12. DAOC -- 5%
  13. SWG -- 5%
 Supongo que la primera lectura que hacen de esto las empresas es ... el método de pago. DDO es f2play con microtransacciones , Guild Wars no tiene cuotas y hay microtransacciones y están en el top 5. Poco a poco no se asocia la cuota a la calidad del juego. ( Dungeons and dragons ha subido bastante desde que es f2play ).

Cuanto menos , es curioso.

23 de junio de 2010

Feliz verbena de San Juan



Que os lo paséis bien en la verbena de San Juan !

A los conductores cuidadito con el alcohol y la carretera .

Enjoy !

20 de junio de 2010

In-Game de FFXIV


Vamos a ver que sacamos de la Alpha leaked del FFXIV. Lo que se lee de los foros es que hay bastante lag en los servers de prueba y que muchas cosas no van como deberían , lo que desluce bastante lso videos en el sentido de que ves a alguien no hacer nada , y cuando se repite en 2 o 3 minutos te entran ganas de parar el video :S.

Hablaba en la pasada entrada de la calidad gráfica de SWTOR y de FFXIV que era menor de los esperado , aún estando en Alpha considero esta mucho mejor , los personajes se mueven con soltura y con animaciones bastante decentes, imho.


Si alguien le apetece ver de primera mano un dia de Alpha testing , con los problemas mencionados que le eche un vistazo a este video : AVISO --> dura 2 horas <--



Un ejemplo de que una cosa es la Alpha y otra la Beta ... 2 imágenes.

Alpha


Beta



Para terminar y hacer justicia con los 3 , pongo el trailer de FFXIV ( es del año pasado , del E3 2009 )

18 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 3 de 3 )


A modo de repaso general de lo escrito en las últimas entradas.

Todo lo que he escrito no quiere decir que todo el mundo puede ser gladiador o ni siquiera llegar a 2400. Cada persona tiene un skill cap diferente , es un poco "cruel" pero es así. Cuando haces todo lo posible por mejorar y crees que conoces bastante bien el juego y has hecho todo lo que está en tu mano ... ya está , it´s done , finito , caput , se acabo ... the end.

Siempre se habla mucho de skill y muy poco de reflejos , la habilidad ( skill ) se practica y mejora , los reflejos son casi innatos. El PvE no pide skill pide reflejos ( y bastante pobres debido a los addons , pero eso es otro tema ) el PvP pide skill y reflejos , y a una velocidad MUY superior , muchas veces de menos de 1 o 1.5 segundos y muchas veces en pocos minutos ... el tempo en pvp es más rápido y la necesidad de reflejos mayor.

Se puede realizar un pequeño test si juegas arenas y quieres sabe un poco en que fallas o que puedes mejorar. Deberías de coger tu rating y dividirlo entre 100 ( si tienes más de 50 redondea hacia arriba , por ejemplo 1672 sería 17 , mientras que 1812 sería 18 ) y gastalo en estas 7 categorías tal y como tú te consideras.

Coordinación: ( De 0 a 5 )

Donde 0 significa que juegas con  gente completamente desconocida y no has jugado nunca antes a 5 amigos de la RL o ya has jugado con esa persona durante bastante tiempo ( los terminos intermedios podria ser , desconocido pero con ts , miembro de guild , veterano de guild ... )

Composición ( De 0 a 4 ): 

Donde 0 sería una setup horrible que en tu battlegroup no se conoce a nadie jugandola con algo de éxito a 4 donde es la setup cookie cutter del momento.
Equipo ( De 0 a 3 ): 

Donde 0 es que acabas de subir a 80 y llevas items de quest/instance a 3 que llevas lo mejor para PvP ( o Pve en algunos sitios ) posibles para tu clase.

Estrategia ( De 0 a 5 ) :

Donde 0 significa que no tenéis una estrategia en absoluto y jugáis a lo que salga y 5 que conocéis perfectamente como jugar ante cualquier setup que os encontréis ( otra cosa es que salga bien )

Conocimiento del Juego ( De 0 a 5 )

Donde 0 es que a duras penas conoces tu clase y 5 es que reconoces perfectamente las habilidades de otras clases y sus desventajas/ventajas.

Skill y reacción : ( De 0 a 5 ) 

Donde 5 se refiere a que tienes un control absoluto de lo que sucede a tu alrededor , donde están posicionados tus contrarios y tus compañeros , que están haciendo y tú raramente cometes errores al presionar una tecla o ponerte en una mala posición de forma innecesaria.

Preparación :   (De 0 a 3 )

Donde 3 significa que tienes un ping bueno para jugar ( 150 ms como máximo ) , los addons que te parecen adecuados correctamente configurados , keybinds sin problemas de ordenador ( tirones , gráficos ) , que tienes tiempo para jugar ( si es 1 hora , es 1 hora ) y a ser posible que tu estado de ánimo sea el adedcuado para pasar un rato lúdico ( la gente raramente se divierte si está cabreada con el vecino , por ejemplo ).



Discutir y mejorar con tu equipo es vital. A veces escuchar a los demás te puede dar pistas de donde fallas. Los ególatras nunca serán buenos jugadores de PvP , hay que saber aceptar fallos que quizás tu no ves. A su vez , ayuda tú tambien a señalar los fallos que veas de tus compañeros. Al final el equipo será más fuerte y cohesionado.

Por lo de antes , no seas un team-hooper , como he dicho arriba , la coordinación del equipo es vital , y no consigues nada saltando de equipos ( Estoy en este equipo hasta que consigue X rating y se va , ya que , claramente , se encuentra limitado por la falta de skill de los demás ... ). ¿ Realmente el equipo no da más de si ? ¿ Te has asegurado que tú y lo demás comprendéis y usáis correctamente las herramientas y la sinergia del equipo ?

Sino conoces como funcionan X clases entre sí , va a existir un problema de coordinación y puede que de comunicación al no entender porque suceden ( o no suceden ) las cosas. Por eso es tan importante jugar con personas que conoces , la comunicación de los fallos y los errores se hacen con mayor soltura si son amigos que si son desconocidos , donde el primero te responderá con una chorrada y el segundo se lo tomará como personal.

Las arenas , en el fondo , es como un partido de tenis que se juega al final de la pista , el que primero comete un error , pierde. A medida que subes de rating , el margen de los errores ( forzados o no ) que cometes es más corto , mientras que a ratings altos con 1 es sufciente.

Lo más importante es , diviértete y si te diviertes mejorando y aprendiendo en un hobbie ... mejor.

17 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 2 de 3 )


Y la parte teórico - práctica

Conocer tu propia clase es sumamente obvio. Cada skill puede tener un uso , si lo tiene , has de saber cuando y de que manera es más útil. Quizás tengas algo inútil , búscalo un uso aún así antes de borrarlo de tu barra.

Conoce a las otras clases. Lo ideal es tener un 80 de cada clase y jugar con ellos. Realmente es poco factible , simplemente el mejor escenario. Si no dispones de ese tiempo o esas ganas , ve , mira , observa , pregunta y prueba.

Debes de conocer las skills básicas de todas las clases y cuál es el modus operandi básico , que tiene y que no tiene una clase , cuales son sus puntos fuertes y cuales son los débiles. Dentro de esa frase , puede ser ambigua. Conoce la otra clase no tiene que ser aprenderse hasta los CD´s de X habilidad pero si lo máximo posible sus habilidades que definen la clase y su gameplay para curar o hacer daño.

Mente analítica

Vale , alguien te acaba de dejar en una mala situación en pvp o simplemente te ha matado. Coje el reloj del tiempo y páralo. Preguntas clave :

Tu juegas de X manera ( como sabes ) y vas reaccionando a lo que sucede hasta que algo pasa. Algo puede ser te baja la vida ( o mueres ) o por ejemplo no puedes curar ( te comes CC o lo que sea ). Es la hora de preguntarse ¿ que ha pasado ?

1 - ¿ Porque ?
2- ¿ Como lo evito ?

Intentad responder a esta pregunta cada vez que creais que debéis formularla. A veces es simple , ejemplo / estaba en una BG y me han zergueado entre 4 ... pues release spirit. Estaba curando a fulanito sin darme cuenta que el Lock después de dotear al warrrior que estaba curando venía corriendo hacia mí ( mente analitica here !!! ¿ PORQUE hace eso ? -- respuesta : Estaba más lejos de las 20 yardas de su fear , no quería abrazarte , simplemente que dejaras de curar , lo comprendes cuando los 2 dais al release spirit ).

Lo óptimo es preguntarse yo si fuera el contrario ¿ que haría ? . Esta última parte es jodida , se llama experiencia.

Crowd Control ( aka CC ) rules WoW . Period.

WoW es un juego de CC. El CC y las cadenas de CC son simplemente vitales. Cuando jugaba me encendia con el rogue o el warrior PAQUETES de turno con uber gear ( casi siempre de PVE al menos las armas ) que se dedicaban a tunelear al cloth de turno ( aka priest , lock en menor medida ). Esto , aunque funciona , se aleja bastante del objetivo y es una mala costumbre. El dia que Blizzard le de por nivelar ( o juegues arenas de 3 ) estas cosas ( y aún así funciona el 75% de las veces , lo que se llamaba mele cleave , ahora substituido por el wizard cleave ).

El objetivo del CC es anular a un jugador el mayor tiempo posible. Conoce los CC de TODAS las clases como la palma de tu mano , es mucho más importante saber que pueden hacer en términos de CC que tus habilidades. Que es el dismishing returns y que cosas lo comparten. Coordinar el CC es el camino a la victoria segura y es donde el gear se queda atrás. Tus flamantes curas de 20k no sirven sino sales de poly o fear y tu flamante shadowmourne no pega sino sales de raices y ciclón.

De hecho , la mayoría de comps viables se basan en CC que no comparten dismising entre ellos ( por ejemplo el tan manido rogue , priest , mage , aka blind - fear - poly , 3 de los CCs más duraderos del juego que hasta hace poco no compartian DR , ahora lo hace blind con fear , pero sigue siendo la mejor comp de 3vs3 desde la season 1 )

Conocer cuando hacer CC , cuando usar trinket y cuando harías tu CC ( y así evitarlo ) es una de las claves. ¿ Si eres paladin y estás curando a un rogue , porque el mago ha parado de castear frostbolt y ha dado 4 pasitos hacia mí si lo tiene al 20% de vida ? - dijo el pala ovejeado.
Debes saber que no debes exponerte , como el pala debe saber que lo más normal era clavarle una oveja ( o un counterspell y ya habría reaccionado tirándose el aura ( no recuerdo el nombre de ese spell ^^ ))

No cambies de clase

No cometas ese error , a no ser que ( como yo era ) seas un altholic ( seguro que lo he escrito mal XD ) , pero haz pvp con 1 si realmente quieres mejorar ( o 2 para cambiar un poco :P ). No cometas el error de "jugar a la clase over del momento". El balance cambia , y tu clase X hoy está por debajo de la media y X meses después está en la cresta de la ola ( así es Blizzard ).

Una clase "nerfeada" aporta más ratio de skill/hora XD . En serio , cuanto peor es tu clase más aprendes de ella.

Aprende a jugar

- Mira la pantalla ( hay gente que mira las teclas )
- Keybinds al menos de las 10 habilidades que uses de forma repetida ( lo ideal son las 40 que uses , macros incluidas ) el tiempo que ganas es importante , pero no separar la vista de la pantalla y lo que sucede es simplemente vital.
- Un buen ratón ayuda , si es de gamming , mejor.
- Nada de girar con las teclas del teclado , cada vez que veo un jugador girando con la A o la D muero un poco más por dentro y ojo que a mi me costó un par de dias hace años acostumbrame y quería dispararme de lo patoso que parecia.
- Manejar la cámara es muy importante , son tus ojos. Jugar con los ojos cerrados es bastante más complicado , que es lo que sucede cuando no mueves la cámara.



Para terminar un pequeñísimo análisis de un reciente video de PvP. Es de Bebep un fire mage bastante veterano en el juego que siempre se ha caraterizado por jugar esa spec ( llueva o haga calor , ya se entiende ) todo el mundo sabe que para pvp , y eso no ha cambiado , lo suyo es frost.

En este video ( bastante largo , unos 30 minutos, pero al menos la música está bastante bien XD ) se ven muchas cosas de las que yo he escrito , solo hace falta observar lo que hace y porque lo hace.

BEBEP The Ultimate (Fire PvP/Storyline) By Aidlez - World of Warcraft Movies


Finaliza mañana ...

16 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 1 de 3 )


Leí una entrada de un jugador de PvP con bastante renombre sobre el WoW a nivel pro ( esta vez sin sarcasmo  ). Filtrando que hacía unas cuantas críticas al juego en diferentes niveles ( RNG y burst sobretodo ) hablaba sobre el entorno del e-sport y el high end pvp en arena.

Esa lectura me hizo recordar un poco cuando yo jugaba y se me ocurrió hacer un escrito sobre algunos consejos generales para , al menos jugar bien. Que no me malinterprete nadie , ni yo era pro y estaba muy lejos de serlo , jamás vi el título de gladiador ni de cerca , también es cierto que nunca me puse y siempre contestaba "yo no valgo para eso " , me conformo con pensar que era un jugador decente, pero creo que si soy apto para dar algún consejillo genérico a quien quiera profundizar o empezar en el PvP del WoW ( está enfocado al WoW pero creo que es fácilmente extrapolable a otros juegos , con matices )


La Mentalidad PvP

Hay algunas barreras psicológicas de las que te debes desprender , para al menos disfrutar del pvp. La primera de ellas es tener una actitud correcta y positiva.

1- El equipo es un medio , no el fin ni la herramienta

Si esto ya lo sabes , salta a otro tema. Necesitas algo de equipo no el uber equipo. El de honor es suficiente para llegar a donde quieras ( sí a más de 2200 con toda tranquilidad ). Hay gente que puede pensar que eso es imposible ¿ Como vas a llegar a 2000 por ejemplo si en 1500 o 1300 ya te encuentras gente con full tier [ inserta aquí el tier de Season X ] ?

Si están ahí , es por algo. Un tio full Season 8 ( o 9 no se por donde van ya XD ) si está en 1500 o 1600 es porque su problema no es el gear. El gear te lleva hasta cierto punto , un reflejo son todos los héroes de PVE que la mayoría pueden llevar BiS items ( Best In Slot ... me he rallado con el "tecnicismo" xD ) y son los mimados de Blizz al tener lo mejor de los 2 mundos a su alcance ( el set de arena por chapas :D ) y sin embargo el 80% de ellos son un fail si lo intentan , tienen que empezar desde abajo e incluso lo tienen más dificil que los pure PVP , ya que el PVE te vicia de una serie de defectos que se arrastran demasiado.

Evidentemente hay gente con skill para los 2 mundos , pero si vienen del PvE son hartamente escasos , con esto quiero decir que el gear no garantiza el éxito y por lo tanto el gear es un medio , no el fin ( hago pvp por gear ) ni la herramienta ( es que fulano lleva Solace y yo no , o mengano lleva la Shadowmourne y así cualqueira , yo si tuviera full Season 34 también sería gladi ... ) no vale engañanarse y si necesitas la shadowmourne para subir rating estás siendo carried por tu gear ( y será hasta X rating , otra gente con menor gear te ganará igualmente ).



2 - La arena a nivel competitivo requiere skill

Que nadie pregunte ¿ que es nivel competitivo ? , depende del Battlegroup , pero diria que 2400 para arriba ya hay una compenetración de juego interesante que no dista mucho ( depende del battlegoup , insisito ) de los que se ven en los torneos como el pasado MLG.

Este es EL MÁS GRANDE de los problemas. La gente no acepta que es mala o que lo hace mal. Es así de simple. Siempre es tu clase que está nerfeada , tu combi que no es "la imba del mes" , que el mapa está mal hecho , que hay mucho lag , que la clase del contrario es faceroll , que si van full tier 675. Hay tantas excusas ! Lo primero es aceptar que uno mismo puede mejorar su juego, esa es la clave. Aquí no hay pros ni mancos ( quizás por tiempo jugando o simple genética hay gente más habilidosa y menos de inicio ) pero TODO el mundo puede mejorar.

Un ejemplo de los 2 primeros puntos es Orangemarmalade ( no , no es la serie de anime , o si ? xD ) un mago que adquirió bastante renombre en un torneo de arena ( que juega con set de honor , es decir , undergeared ) y se "soleo" casi sin vida a un mago y un priest ( la gente de torneos suele ir patrocinada y se les considera muy buenos ).

3- La mentalidad

La primera : juega para ganar.

Jugar para ganar significa ver un counter comp ( una clase o combinación que teóricamente es superior a la tuya ) y querer ganarles aún con más ganas , jugar para ganar no es jugar 10 a la semana "para puntuar".

Si juegas al 100% y pierdes , en realidad has ganado 2 cosas. Experiencia de tus errores ( probé X cosa y no funcionó ) y skill ( cuando haces algo que se te hace dificil , ganes o pierdas , mejoras ). Si te desanimas de entrada y juegas por jugar , lo normal es no aprender y no avanzar , ya que no te estás exigiendo nada.

Me pongo como ejemplo mi forma de jugar en PvP outdoor , me encantaba liarme en 2vs1 y 3vs1 , y no voy a engañar a nadie perdía en más de una ocasión y si eran 3 el 90% de las veces. Mi objetivo no era ese , era a ver cuantos puedo tumbar , me estaba forzando a mirar la pantalla, conocer mis habilidades , usar mi trinket , agotar hasta el último cooldown de la clase una y otra vez , en resumen a tomar decisiones rápidas , X hace esto Y esto y Z lo otro ... que hago ? , y así creo que es como se mejora , forzando la máquina no entrando en una BG full 271 siendo warrior y buscando los cloths de verdes de turno en BG , así te diviertes ( hay gente que le divierte el powneo puro , pero aprender poco ^^ )

La segunda : juega para divertirte.

Esta va ligada a la primera , pero es más importante divertirse. Jugar y ganar es lo más divertido si se hace de forma "natural". El juego no empieza cuando vas full set PvP y te es posible empezar a ganar , no necesitas farmear tropomil de honor para divertirte. Te tiene que divertir el PvP en sí , mejorar y aprender y disfrutar mientras lo haces al ver que jugas mejor , que como todas las cosas se aprende y se mejora ... con la práctica.

WoW , y todo lo demás es un juego ( aunque algunos aún no lo sepan o no quieran verlo ). Evita el nerd raging , no te cabrees si pierdes , se polite and nice =).


Continúa mañana ....

Extra Features !

Para amenizar un poco el Wall Of text , pongo un video de un PvE Hero Warrior con 15600 de AP y la Shadowmourne haciendo el cafre en BG , son 6 minutos por si alguien quiere verlo. Esto es el "resilence will fix it " del genio GhostCrawler =) . El video no tiene nada que ver con la skill , sino con la "diversión".

Shadowmourne Full Heroic Warrior PvP By Ikolol - World of Warcraft Movies

El enlace lleva a WarcraftMovies , no está subido en ningún otro stream que pueda poner aquí :S

15 de junio de 2010

SWTOR en el E3


Para quién no lo sepa con esto del mundial de fútbol , también se está celebrando el E3 que viene a ser el mayor evento de videojuegos en general del año. Cabe destacar algunas ausencias referente a los MMO , por ejemplo ArenaNet , Blizzard como ya es costumbre ( En el E3 no se puede cobrar a alguien 150$ por ver unos stands , en la Blizcon si XD ) pero hay bastante movimiento.

Los que si estuvieron y presentaron fue Bioware referente a SW:TOR anunciando 2 novedades y 1 trailer. Las novedades son la inclusión de naves para los personajes y la inclusión de battlegrounds.

El tema de las naves y ante la ausencia de mayores explicaciones , creo que será un housing instanciado , donde entras a tu nave que le podrás poner sus cosas y/o para moverse entre planetas como un medio de transporte. Dudo muchísimo que la nave afecte al gameplay de alguna manera , sería complecarse mucho la vida y el resultado probablemente sería pobre.

El tema de las bg´s , está bien, el pvp "enlatado" tiene cosas buenas y malas , pero en general es bienvenido.

Os dejo con el video que me aclara 3 cosas .

1- Me gustan los videos de Bioware
2- No enseñan nada de Gameplay debido a :  A ) El juego está verde B ) El juego no está a la altura
3- Las granadas no son lo que tengo entendido xD

Enjoy !


14 de junio de 2010

1 dia en Activi$ion - Blizzard


Estaba haciendo mi pequeña ruta de webs cuando leo : Blizzard se carga la senda de Titanes y Arqueologia tal y como fue presentada, en su lugar pone glifos medios y la otra la deja de secundaria , secundaria.

Paso a leer un poco más , ya que me sonaban a cosas clave presentadas en el trailer de Cataclysm de personalización , sobre todo , algo que el wow pide a gritos. Personalización y rol en y una misma frase ( Arqueologia se supone que iba a tener que ver con el lore no ? ) , ya decia que no podia ser. Cuando la senda de los Titanes pueden ser "exitosamente" reemplazado por unos glifos , tampoco seria demasiado profundo.



Que quiten los "talentos de guild" no me parece mal , eso de que el GM hicera y deshiciera a su gusto no le veia el sentido. No se porque tanto disgusto , están en desarrollo , al menos no han dicho como con los bailes o el rank 3 de wintergrasp que a falta de pocos meses para la salida de Cataclysm no se ha visto ni verá ( lo se que soy pesado con eso , pero marca el punto en el momento que Blizzard pasó de ser una compañía de "cuando esté listo" a " cuando los managers y marketing diga " ).

Luego pensé que escribo más bien poco del WoW , pero es normal , es demasiado nocivo ahora mismo aparte que como se ha visto hay muchas cosas en desarrollo que se les da tema y un dia te levantas y voilá! ya no existen ... por lo tanto , lo sigo teniendo en segundo plano.

Lo que si me voy a permitir es una pequeña conversación inventada ( muy sarcástica ) de lo que puede ser un dia en Blizzard tomando decisiones que afectan al juego.

No tiene mucho que ver , pero leyendo un post me ha echo gracia una persona que pedía "más peinados".

Mi mente retorcida enseguida se ha imaginado la situación siguiente que la pondré en forma de diálogo:

Community Manager : ( Aka el azul de los foros ) ( CM )
Lead dessigner : ( Aka el que manda de los que "trabjan" ) ( LD )
Marketing : Esto se llama internacionalización de un idioma ( o anglicismo xD )

CM : Hay una sugerencia que quizás pueda ser interesante, un cliente pide más opciones de peinados para sus personajes , hay bastantes sugerencias que piden más personalización ...
Marketing : Pues el chaval tiene razón , somos más simples que el parchís en eso , haced algo !
LD : Mmmmm .... Ok , ahora paso a que me hagan unos bocetos de nuevos peinados , lo pondremos en la presentación de Cataclysm ... como ya hicimos en Wotlk
Marketing : Mejor que no ... aún recuerdo lo de los bailes , no da buena imagen , si mentimos tiene que ser con estilo , que somos americanos por dios !
LD : Si , mejor que no ...  Bueno enseguida nos ponemos a ello.
CM : Cuando más o menos estará listo ? El cliente estaría muy satisfecho si les pudieramos adelantar como primicia , por ejemplo que podría estar en la release de Cataclysm ...
LD : Cuando ? Uhmmm , en 1 semana o así
CM : ¿ Tan pronto ?
LD: Claro cogemos los peinados de otras razas y se lo damos a los que no lo tienen , igual que con la mezcla de razas y profesiones , parecera que nos lo curramos y todo !
( se oye de fondo ...  JEFE !!! ... El primer boss de Ruby Sanctum dicen los de diseño que skin le ponen !!!! )
( LD : Coged la de Onyxia del 2005 y la pintáis de lila y no molestéis cuando esté reunido con tonterias de skins ! )
Marketing : Lo de los peinados ya se hizo en Wotlk , si los pones van a tener que ser NUEVOS !
LD: A pues entonces no hay peinados ...
Marketing : y tanto que SI
LD : ¿¿¿???
Marketing : Te sacas un pack de 6 peinados y los colocamos a 15€
CM : En los foros la gente está un poco quemada con el tema de las micros
Marketing: Da igual , que se quemen 4 ,¿ total no interfiere en el juego verdad ? Pues para que lo vamos a dar gratis si podemos sacar dinero por ello !
( De fondo de nuevo ... JEFE !!!! Los de balance de PvP que hacen con el daño del DK , que da pena verlos ! ...
( LD: Que no molestéis con chorradas joder ! mirad la lista a ver quién le toca ser el over del mes !!!! )
CM : Me da a mi que la época de mejorar el juego y añadir cosas de forma gratuita se ha terminado
Marketing : ¿ Para que vas a dar algo gratis , te repito , si puedes cobras por ello y la gente lo paga ?
CM : ... ( sin palabras )

9 de junio de 2010

Blizzard y Microtransacciones





Bueno , ahora saldrá otra ristra de gente diciendo que tampoco afecta al gameplay y esas cosas ...


Hablo del nuevo tanteo de Blizzard a modo de encuesta selectiva que es la siguiente :


Resumen en cristiano : "1" slot más para que tengas otro personaje.

Las leyes del marketing son claras , debes de generar una necesidad a tus clientes
o "hacerles darse cuenta de que la tienen" y luego venderles tu solución.

O lo que es lo mismo alianza y horda en el mismo server = + necesidad de slots por reino
Próxima expansión 2 razas nuevas = + necesidad de slots por reino

Es una encuesta , un tanteo al cliente , no está anunciado , pero cuando el rio suena...

Y no es el hecho de si pagar 10 o 15 o 25€ por la propiedad Premium ( fueron ellos al usar la palabra Premium , que se usa en los free2play para distingir un jugador que paga por una característica del que juega completamente gratis )es que la salvedad es que en WoW todo el mundo paga ya una cuota mensual y está haciendo valer su posición predominante y modelo de negocio un peligroso precedente. Pagas tu cuota mensual + contenidos premium y la gente tan contenta alegando sus libertades y demás tonterias.

Es como si en el recibo del agua me viene " hemos comprado una nueva potabilizadora , la potabilizadora de la hostia serie 8600 y no hace falta meter tanto cloro en su agua del grifo , para obteneter este servicio ( y que su agua sepa mejor ) debe de pagar su cuota de agua más un plus " ... ¿ No se supone que el dinero que aportas es para mejorar el servicio cuando se necesite ?. Pues eso es lo que está cambiando Activi$ion-Blizzard te están haciendo pagar tu recibo del agua y cualquier mejora del servicio a pasar por caja.


Lo que pasa es que WoW está lleno de gente que vive con los papas y algunos ingresan el sueldo casi limpio y se la sopla pagar 10 , 15 o 30 € ( o 150$ por ir a la Blizzcon , LOL ), es más, a la gente le encanta exhibir de esa solvencia , Blizz tiene el negocio asegurado ( PD: lleno de gente no es todo el mundo ) y el problema no es el dinero , sino donde va a poner el límite Blizzard ( y al resto de la industria ) .

Y si alguien cree que lo que hace Blizz en su casa no afecta a nadie más que se mire este link ( 22/5/2010 )

http://www.joystiq.com/2010/05/22/sony-online-entertainment-selling-everquest-2-mounts-for-25/

Pero tranquilos , hasta 1 año después de Cataclysm Blizz no venderá equipo por dinero real , primero todos a pasar por caja de la exp y luego ya la meterán doblada =)

4 de junio de 2010

And the winner is ... AION






Hoy oficialmente pasan 2 cosas ...
  1. Estoy en un estado de semi-vacaciones , que no quiere decir sin nada que hacer , por ejemplo tragrame un cursito en una escuela de idiomas de francés :P
  2. Vuelvo al mundillo de los MMO en activo después de unos 9 meses de letargo.
La cuestión es que he empezado reactivando mi cuenta de AION. Aprovecho esta entrada para hacer aquél post de porqué dejé de jugar y no lo hice, no al menos de forma clara.

Antes de todo , a forma de breve resúmen , daré un repaso el porqué no a los demás ...



El evidente , WoW : 5 años después creo que WoW no me puede sorprender , si bien es un juego bastante bien acabado , discrepo muchísimo con su estado actual ( pve y pvp ), por no decir que lo considero un remake malo y un grinder disfrazado de casual game. ¿ Cataclysm ? ... la verdad , no creo , ya dije que era inmune al hype de wow pero no lo descarto , solo que es harto improbable , aparte que su juego pvp por diseño está demasiado viciado ( Tol barad será una zona pvp increíble , como iba a ser Winterlag en el wow ... oh wait ... tampoco se les ha ocurrido pensar que el pvp outdoor consta de 2 facciones , y en el WoW solo existe 1 , la horda ... ) El pve está bien , excesivas facilidades es lo que veo , yo opino que NO todo el mundo tiene que ver el contenido , no al menos si pasas de todo ... ya mataremos a Arthas con el buff de 30% de IC , tranquilos ...





Guild Wars 1 : Lo he probado unos días , no tiene cuotas , está en español , era una alternativa viable. Los días que estuve jugando al menos en el distrito internacional o el americano había gente, en el español menos , pero había. Lo malo que le ví es que el pvp a nivel alto ( el divertido ) se basa en Guild vs Guild ( 8 vs 8 ) y eso limita un poco al tener que meterte por ejemplo en una guild con guiris y comunicarte en pvp . Españoles hay , pero son pocos y los nuevos lo tienen un poco jodido. El juego es bastante maduro ya.




Lotro : También lo he probado otra vez , sinceramente el juego está muy bien y también hay gente. De hecho es un juego PvE casual que está bastante bien , aquí el punto negativo es que Sil el inglés poco y la verdad , Lotro es 75% la historia y el 25% los paisajes. El juego en sí es bastante normalito ( animaciones , clases , etc ... ) y hay que tener un alto nivel de tolerancia a esos aspectos.




EvE Online : Al final no he jugado la trial. Realmente es demasiado niche y demasiado hardcore para mi. Lo que me mata del juego es que 1 solo o incluso 2 no se comen un rosco , y depender de la gente todo el rato para divertirte en un juego es un handicap demasiado grande. Las activades solitarias de EvE la verdad es que son aburridas a matar ( minear o "salvajear" es soporífero ) al menos lo recuerdo de la última trial que probé hace 1 año más o menos.




AoC : Me tienen informado de primera mano , tengo un amigo que está jugando y se reenganchó después de la salida hace poco de la expansión, valoré sus opiniones antes de tomar mi propia decisión.



Y elegí AION ...

Los motivos básicos por los que dejé de jugar tienen mucho que ver con mi RL , más que con el juego . En lo que al juego se refiere me guié demasiado por lo que leía en los foros y ese fue un error:
  • Grindeo , tema estrella: Mi personaje llegó a level 36 , nunca me agobié jugando más que nada porque intentaba diversificar , ojo el grindeo sin más era pesado , pero por eso mismo me iba de rift , instance o crafteaba y se me hacía más ameno. Dejé la filosofia WoW en la puerta donde el juego entra al máximo nivel ... si en Aion no disfrutas el paseo ... GL and HL. La nota negativa fue eso , gente en 40+ hablando de horas y horas de farmeo de mobs ... no compartía su filosfia de llegar raudos a 50 pero bueno ...
  • Falta de contenido a nivel 50 , una vez más guiado por los foros ( ahora les hago menos caso si no está razonado , ni Aion ni ningún otro MMO , a los foros lamentablemente también se va a llorar sin razón ni lógica )
  • RMT , me tocaba la moral ver vender kinah por dinero real con impunidad 
  • Bots , bastantes , la verdad. Me acostumbré demasiado a no ver "casi" ninguno en wow , al menos diré "evidente". Verlos 1 dia y otro y otro , reports aparte me minaba la moral. Luego me lo tomaba con filosofia e intentaba matarlos ( a los de mi facción ) haciendo un trenecito de mobs y poniéndoselos al lado del bot ( gladiators todos xD ) y cuando hacía el area ... GL.
  • Sieges crashes ... sí , mi gráfica ATI sufrió esos errores que te tiraban al escritorio cuando había 100 o 150 personajes revoloteando.
¿ Que me ha hecho cambiar de opinión ?
 
  • Ponen más vias de ganar experiencia , via buff tanto online como offline como poniendo más quest ( aunque algunas son repetibles o diarias ). Al principio no me pareció para tanto ( probablemente no vi lo peor ) pero ahora la experiencia solo puede ser mejor.
  • Contenido level 50 , pues la verdad no me preocupa mucho , probablemente cuando llegue a 50 habrán sacado la 2.0 , ya que probablemente empieze un personaje nuevo, ya veremos si mismo server y facción , lo tengo que hablar :P. En la 2.0 hay más pve y pvp , ya se verá entonces.
  • RMT ? al final de dejar de jugar ya casi nadie ofrecia kinah , se los cepillaron al 98% y parece ser de forma efectiva , recuerdo dias enteros sin un simple spam ... no se como andará ahora.
  • Bots. Siempre los habrá pero no como antes. Según he ído leyendo ya no son tan cantoso y han habido oleadas de bans. Hay unos Gm´s ( tienen nombre GSU ) y se dedican solo a los bots y hacks. Al menos eliminan mi temor a que no hicieran nada , aunque han tardado varios meses en limpiar el juego de ese amasijo de bots que si bien no te joden el juego , te crean una atmósfera rara.
  • El fallo de las ATI se corregió hace bastante tiempo.
  • Patch 1.9 y 2.0 , creo que le dan mucha vidilla al juego y parece ya un juego al menos acabado :P

Creo que si el juego no me defrauda ( o no puedo disfrutarlo por lo que sea de la RL )  tengo para un par de años tranquilamente. No le quito ojo a las nuevas hornadas , donde saldrá el FFXIV primero , luego probablemente GW2 y SW:TOR casi a la par , pero siendo racional , los 3 juegos , cuando salgan tendrán problemas , fallos , desconexiones , colas y demás movidas. Porque un MMO necesita mucho tiempo , y más cuando se lanza , normalmente pronto debido a intereses comerciales y subirse primero a un nuevo juego es quedar consumido por el Hype y normalmente defraudarse ya que las expectativas creadas son mucho más altas de lo que se obtiene.

El wow de las builds incompletas ( si , algunas clases no tenían el árbol de talentos acabado ) y las desconexiones y lag ( cada 2 horas que duro no menos de 1 mes ) no tiene nada que ver con el wow de 1 año después , y mucho menos 2 años después.

Más de uno quedaría fascinado por la cantidad de contenido que tiene Lotro 3 años después o como ha cambiado AoC después de un par de años. En menor medida Aion  casi 1 año después de vida poco tendrá que ver con el juego que salió en el 2009. Necesitan tiempo y en los juegos online corre despacio. Los nuevos juegos de Bioware , NCSoft o Square pasarán el mismo ciclo que todos y 1 año después ( más o menos ) serán jugables y disfrutables al 100%.

Al menos es mi opinión :D

3 de junio de 2010

MMOData = false , rigurosidad 0


Como las páginas de subscripciones se actualizan cada 6 meses como poco ( mmodata.net ) , me voy a lo único fiable ( en cierta parte ) que es el Xfire.

Por si alguien se pierde , el Xfire es un stream online de tus juegos y te registra las horas de juego ( estes o no subiendo imágenes ) , tu te pones el programita , le das al REC y todo el mundo te puede ver jugar. Evidentemente recogen el 99% de los juegos actuales , no solo MMO , de hecho las posiciones 2 a 7 están ocupadas por shooters ( COD , CS , Battlefield ) y como excepción el 6º que es League Of Legends , un juego f2play parecido a warcraft 3.

Esos me los salto y recojo solo los MMO de pago <---. Si bien te marca las horas , evidentemente depende a la hora del dia que lo mires te salen unas u otras.

Me hago un Top Ten por poner un tope.

1º World of Warcraft ( #1 )
2º Aion   (#8)
3º Guild Wars (#14)
4º Eve Online (#19)
5º Age Of Conan ( #26 )
6º Lotro (#28 )
7º Dungeons & Dragons ( #60 )
8º Warhammer Online ( #77 )
9º Star Trek Online ( #90 )
10º Final Fantasy XI ( #101 )


Después de seguir MMOdata.net y demás charts que estiman o recogen los subscriptores he llegado a la conclusión que no son fiables, ni objetivos ( manipulados , voluntariamente ... o no )  y demasiado poco rigurosos ( por no decir inventados ) , me refiero a 2 casos , WoW y Aion , no me cuadran ninguno de los 2 y pondremos a un juego llamado Dofus para salpimentar.

Veamos el gráfico de 1 a 12 millones


Sin entrar en los subscriptores ( simplemente que lo socialmente aceptado de 1 cuenta 1 subscriptor , es falso , wow no habrá tenido jamás 12 millones de jugadores ).

Vemos que desde 2004 a 2009 no ha parado de crecer , y esa pila de mierda expansión Wotlk se ha cargado a 500.000 jugadores ... no me lo creo. No recoge la devacle que le supuso el tema de NetEase en china , con la chapada de servidores durante meses y que la woltk en China no ha salido. ¿ Me quieren hacer creer en MMO que 4 millones de jugadores empezaron alegremente sus personajes de nivel 1 en los servers de Taiwan mientras ?¿ Que con el trasvase de compañías todos continuaron ?.

La sensación que da el WoW en foros , y el ambiente en general en muchas webs , o si alguien quiere una aproximación más pr0 al asunto , que mire el ranking Alexa de las webs de wow , se deja entrever una caida bastante más seria que 500.000 mundiales. Me atrevería a decir que en EU/NA se ha debido de caer un 20 o 35 % ( aka entre 1 mill y 2 mill ) , contando los de vacaciones entre expansiones.

Aion tampoco me cuadra , una caida de solo 500.000 mundialmente ? . Empiezo a pensar que el teclado del webmaster tiene un tope numérico. El impacto post salida de Aion en Asia se notó menos , de hecho siguieron abriendo servidores ( pocos , pero algunos ). En EU/NA la caida a debido ser más fuerte creo que sobre el 50% sin mucho temor a equivocarme en las épocas malas entre diciembre y abril , aunque poco a poco reflota a la espera del 1.9 y 2.0. De todas formas , demasiado poco bajón veo en las cifras.

Para terminar y dar la puntilla a MMOData , que mejor que dar algún dato en vez de especular yo mismo con opiniones o cifras estimadas. Como ejemplo el juego Dofu , un f2play. Según Eurogame.net ( que tiene su prestigio hoygan ! ) Dofus tiene 30 millones de cuentas activas ( recordad 1 cuenta NO es un usuario ) , 3.5 millones en su versión premium ( 5€ mes ) y con picos de 1 millon de jugadores diarios.

Nuestro querido MMOData les coloca unos 550.000 jugadores y le mete a si información un rating de A ( lo máximo en fiabilidad , según ellos de fuentes oficiales ) ¿ Alguien se puede inventar 3 , 10 o 30 millones de jugadores sin que lapide su credibilidad ? lo dudo.

Fuente de Dofus

2 de junio de 2010

Elementalista - GW2



" Fuego , Aire , Tierra , Agua ... puedo manejar la muerte con cualquiera de ellos "

Hasta el momento solo se conoce 1 de las 8 clases de Guild Wars 2 , que será el elementalista , que ya aparece en el Guild Wars 1.

Básicamente es un mago que domina los elementos , fuego , tierra , agua y aire , siendo el fuego y el aire en forma de relámapagos destructivo , el agua tienen funciones de CC a través del hielo y de curación , y la tierra como defensa de sí mismo y a sus compañeros.

Todas las profesiones en Guild Wars son de alguna manera autosuficientes por ejemplo , todas las clases tienen 1 hechizo de curación de algún modo. El elementalista en concreto se beneficia del entorno , por ejemplo , si utiliza hechizos de agua estando en el agua estos son más potentes.

También se crean uniones entre clases , si un elementalista levanta un muro electrificado y una flecha lo atravies , esa flecha se "carga de electricidad" y hará daño electrico añadido ... el combate pinta muy bien.

Creo que mejor que escribir dejo unos videos con algunas de las habilidades que se han enseñado del elementalista , aparte que nos hacemos una idea de la calidad del juego.


1 de junio de 2010

Razas en Guild Wars 2


Un video también un tanto antiguo per sirve para presentar a las 5 razas de Guild Wars 2 . Las razas tendrán sus propios atributos y complementarán la profesión elegida del personaje. Hasta el punto que se , no hay restricciones de clase/raza.

Se ven las que ya había en Guild Wars , y las 2 añadidas en la última expansión Eye Of The North , los Norr y los Asura. Como novedad se incluye a los elfos a los Sylvari con subtitulos al spanish.

 

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