Primero aclarar que es el termino faceroll. Faceroll es cuando juegas que da pena verte ( sin keybinds , mouseclikeando, haciendo backpedaling, girando el Pj con la A y la D ), teniendo unos conocimientos muy justitos sobre el PvP , cuando haces lo que todo el mundo medio inteligente sabe hacer ( léase apretar 1,2,3,4 ) y todo y eso powneas. Tu clase es faceroll o la combinación ( arenas hablando ) es faceroll ( hola mele cleaves skill ) cuando pasas del CC combinado , cuando pasas de tu compañero y ganas , o cuando haces tunnel vision a 1 target y aún así llegas a 2k.
Bien. Eso es faceroll, cuando el desbalanceo de las clases y tu gear te llevan allá donde tu skill no podría llevarte.
¿ Porqué en WoW ?
1. El PvP del WoW está pensado para una mayoría no de élite. Un jugador normal dejaría el juego antes de aprender una curva complicada para matar a alguien. En Bg´s aprietas unos botones , ves numeritos y muere gente. Jode menos si cuando mueres al menos matas y para que eso suceda tiene que ser accesible a todos. El Facerolling mantiene cuentas activas y pagando.
2. Las Arenas no son casuals. Ahora necesitas unas 100 arenas para llegar a 1500 y muchos casuals ( hay muchísima gente que no juega arenas en absoluto , con hacer inspects en Bg basta ) no permiten eso. Si encima empiezas a perder por culpa del MMR para 1500 te pueden hacer falta 150 o 200 arenas, he visto de todo, y eso es mucho tiempo sin un solo reward.
3. Eso hace que el focus PvP sean las Bg´s. Añaden una nueva en la 3.2 y ninguna arena. Hacen lo de siempre , nuevo tier , nuevas armas para cometer los mismos errores de siempre ( melee > caster a cada season que pasa ) , y una venda de urgencia al burst absurdo del juego , 9 meses después de su salida. El focus son las Bg´s donde los casuals juegan y los hardcore están AFK.
4. Cada expansión resetea completamente el balance PvP y eso significa que las arenas no se pueden balancear para ser e-sport, es un fail y una mentira para darse fama. Cuando finalmente logran algo parecido al balance después de 10 parches , sale una nueva expansión que lo jode todo y hace que los casuals pagen otros 40€ por el juego. La estrategia es simple, zanahoria en los morros hasta que tu clase pasa a tener el IWIN button , pero a Blizz le da igual, al final es solo €.
A la gente no le gusta en su amplio expectro el PvP de ahora , pero a Blizzard sí. Atrae a los casuals que hacen Bg´s. JAMÁS el wow estará balanceado porque ellos no quieren. Promover la competición no les interesa, en una competición hay un perdedor y ese perdedor puede volverse casual y dejar el juego en un momento aleatorio. No les interesa que los malos jugadores se enfrenten a los buenos, quieren que todos ganen en algún momento para que sigan interesados. Eso requiere dar herramientas desbalanceadas a gente donde su skill no llega ( Paladines , DK, Druidas etc ... ) siendo la FOTM ( clase favorecida del parche de turno ) y poder aspirar a algo. En cierta manera hicieron lo mismo en la BC , aunque de forma menos exagerada , la S1 fue de Palas , la S2 de Locks , la S3 de druidas y la S4 de rogues con Glaives.
Una estupenda estrategia comercial, pero una mentira de PvP competitivo, eso sí, está muy bien hecho a nivel técnico , es innegable que Blizzard tiene mucha calidad en lo que toca, pero sus decisiones comerciales arruinan el juego IMHO, esto entre otras cosas , me hicieron perder el hype sobre los productos de Blizzard más allá del casual game.
28 de julio de 2009
27 de julio de 2009
PvP WOTLK Faceroll series
Venga, una entrada conflictiva sobre la basura del PvP de la Wotlk, sí, vamos fuerte xD
Haré un listado de clases de más o menos faceroll , está un poco exagerado, pero no mucho XD , que estas cosas gustan:
( Nueva palabra --> Wotlked : Nueva expresión surgida en la Wotlk donde un jugador muere en 1 o 2 GCD )
10º Mago arcane
Y mira que el mago está jodido fuera del rogue/mago o del RMP , pero lo del arcano es faceroll completamente , mete arcane blast ( 6k o 7k ) y cuando le salta el missile barrage , fiesta de color, eso sí, como buen caster cloth de la Wotlk , muere de 1 global CD.
9º Shaman Elemental
Flame shock + Lava burst y a echar rayos hasta por el culo , numeritos y numeritos con 3 botones , evidentemente skill.
8º Warlock Destro
Inmolate + conflagrate + chaos bolt = LOLdamage , le pasa lo que al shami elemental , como dejes el inmolate revolotear te caen una de numeros interesante, pero al ser caster cloth , compensa, varias clases te meten un wotlkled pero rápido.
7º Rogue FOK combat
LOL spam de FOK con el adrenaline después o antes del LOLkilling spree , 2 botones y a hacer pew pew , está el 7º porque el daño que haces después es de risa , te pueden ignorar completamente.
6º Paladin Protection
La versión 3.0 del pala heal que es incapaz de quedarse sin maná. Después de 15 minutos él tendrá aun un 90% del manapool. Silencia , stunea, cura del copón y además es un pain in the ass para un melee que se lo quiera bajar.
5º Druida Resto
El amo del faceroll de los healers. Ya no hace falta cambiar de forma, arbol 24/7 y hot hot hot hot hot hot hot hot hot = skill. Si lo anterior falla , innervate + glyph y te devuelven 15k de maná que junto al barskin es indispeleable = skill x 2 por management de maná.
4º Warrior Arms
Por sí solos no son tan peligrosos , hasta que les metieron la carga en combate y parecen super sayans con teleport , van de un lado a otro a base de cargas. Daño retarded de su Bladestorm a cloths , como no. Casualmente empiezan dadndo penita hasta que el equipo los hace imbas , y la historia se repite de manera cíclica. Aparte de autoattack , mortal , bladestorm y overpower spam poco más necesitas con un buen druida faceroll detrás.
3º Rogue Mutilate
Un clásico que nunca nos abandona. Si bien es frágil dentro de lo que cabe , un DK no puede ser Wotlkd y un rogue a veces si ( vease Pala retri hero class ) , pero lo suyo se aleja de lo normal. En las BG´s es la risa , 2 stuns ( cheap shot y kidney ) y el 90% de los jugadores mueren si llevas un equipo decente. Evidentemente darle a 2 botones y spamear el mutilate como si no hubiera un mañana exige muchísima skill. Los cloth son la risa , de 100 a 0 en un stunlock con eviscerates de 8k ... Resilence fix it ... I lol´ed ... Hard.
2º Dk
Que decir de la HeroSkillClass. La única clase que da = lo que hagas que puedes llegar lejos. Estos en especial tienen su pet cada 30 segundos que hace de heal de solo el 40% de su vida total , sí, cada 30 segundos, gargola, diseases que meten más , snares , chains , silences , escudo antimagia x 2 ( inmune y -75% ) ... LOLskill. Su versión frost es aún más faceroll , ya que no depende tanto de las diseases y así puedes spamear los obliterates de 10k más agusto.
1º Paladin retri
3 botones , no me voy a ensañar con ellos. Es la clase más mal diseñada y fácil de jugar que existe. Y aún después de hacer un wotlked al cloth de turno , hacen poses , ponen /lol , y se van dando saltitos, pensando , es que mi skill roza el cheto. LOL.
Premio al Healer sufridor : Shaman Resto , cuanta paciencia madre mia.
Premio al DPS Melee olvidado: Esto no existe, creo que los melees deberían de llevar cloth y los casters plate. IMHO.
Premio al DPS ranged olvidado: Lock Afli , en el mundo del burst , tu eres el que trae los cafés.
Quizás la 3.2 cambie las cosas , supongo que lo hará , pero /clap a Blizzard por tener un penoso PvP desde la Wotlk , no es que el de la TBC fuera glorioso, pero se dejaba jugar, este da puta pena y no lo arreglan porque no quieren o eso no va en la agenda de ese trimestre , porque retardeds los devs no son ... ¿ o sí ?
/ QQ Off
Otro dia pondré el porque creo yo ( sin ironias ) que pasa con este PvP.
Haré un listado de clases de más o menos faceroll , está un poco exagerado, pero no mucho XD , que estas cosas gustan:
( Nueva palabra --> Wotlked : Nueva expresión surgida en la Wotlk donde un jugador muere en 1 o 2 GCD )
10º Mago arcane
Y mira que el mago está jodido fuera del rogue/mago o del RMP , pero lo del arcano es faceroll completamente , mete arcane blast ( 6k o 7k ) y cuando le salta el missile barrage , fiesta de color, eso sí, como buen caster cloth de la Wotlk , muere de 1 global CD.
9º Shaman Elemental
Flame shock + Lava burst y a echar rayos hasta por el culo , numeritos y numeritos con 3 botones , evidentemente skill.
8º Warlock Destro
Inmolate + conflagrate + chaos bolt = LOLdamage , le pasa lo que al shami elemental , como dejes el inmolate revolotear te caen una de numeros interesante, pero al ser caster cloth , compensa, varias clases te meten un wotlkled pero rápido.
7º Rogue FOK combat
LOL spam de FOK con el adrenaline después o antes del LOLkilling spree , 2 botones y a hacer pew pew , está el 7º porque el daño que haces después es de risa , te pueden ignorar completamente.
6º Paladin Protection
La versión 3.0 del pala heal que es incapaz de quedarse sin maná. Después de 15 minutos él tendrá aun un 90% del manapool. Silencia , stunea, cura del copón y además es un pain in the ass para un melee que se lo quiera bajar.
5º Druida Resto
El amo del faceroll de los healers. Ya no hace falta cambiar de forma, arbol 24/7 y hot hot hot hot hot hot hot hot hot = skill. Si lo anterior falla , innervate + glyph y te devuelven 15k de maná que junto al barskin es indispeleable = skill x 2 por management de maná.
4º Warrior Arms
Por sí solos no son tan peligrosos , hasta que les metieron la carga en combate y parecen super sayans con teleport , van de un lado a otro a base de cargas. Daño retarded de su Bladestorm a cloths , como no. Casualmente empiezan dadndo penita hasta que el equipo los hace imbas , y la historia se repite de manera cíclica. Aparte de autoattack , mortal , bladestorm y overpower spam poco más necesitas con un buen druida faceroll detrás.
3º Rogue Mutilate
Un clásico que nunca nos abandona. Si bien es frágil dentro de lo que cabe , un DK no puede ser Wotlkd y un rogue a veces si ( vease Pala retri hero class ) , pero lo suyo se aleja de lo normal. En las BG´s es la risa , 2 stuns ( cheap shot y kidney ) y el 90% de los jugadores mueren si llevas un equipo decente. Evidentemente darle a 2 botones y spamear el mutilate como si no hubiera un mañana exige muchísima skill. Los cloth son la risa , de 100 a 0 en un stunlock con eviscerates de 8k ... Resilence fix it ... I lol´ed ... Hard.
2º Dk
Que decir de la HeroSkillClass. La única clase que da = lo que hagas que puedes llegar lejos. Estos en especial tienen su pet cada 30 segundos que hace de heal de solo el 40% de su vida total , sí, cada 30 segundos, gargola, diseases que meten más , snares , chains , silences , escudo antimagia x 2 ( inmune y -75% ) ... LOLskill. Su versión frost es aún más faceroll , ya que no depende tanto de las diseases y así puedes spamear los obliterates de 10k más agusto.
1º Paladin retri
3 botones , no me voy a ensañar con ellos. Es la clase más mal diseñada y fácil de jugar que existe. Y aún después de hacer un wotlked al cloth de turno , hacen poses , ponen /lol , y se van dando saltitos, pensando , es que mi skill roza el cheto. LOL.
Premio al Healer sufridor : Shaman Resto , cuanta paciencia madre mia.
Premio al DPS Melee olvidado: Esto no existe, creo que los melees deberían de llevar cloth y los casters plate. IMHO.
Premio al DPS ranged olvidado: Lock Afli , en el mundo del burst , tu eres el que trae los cafés.
Quizás la 3.2 cambie las cosas , supongo que lo hará , pero /clap a Blizzard por tener un penoso PvP desde la Wotlk , no es que el de la TBC fuera glorioso, pero se dejaba jugar, este da puta pena y no lo arreglan porque no quieren o eso no va en la agenda de ese trimestre , porque retardeds los devs no son ... ¿ o sí ?
/ QQ Off
Otro dia pondré el porque creo yo ( sin ironias ) que pasa con este PvP.
26 de julio de 2009
New features
Hay algunas cosas nuevas por el horizonte:
Foro
He cambiado los mensajes de los post para hacerlos más visibles , ya que los que había eran un poco pequeños, he optado por el N design que me es habitual.
La skin del foro sigue siendo la misma, he probado otras, pero no me convence de momento ninguno de los disponibles.
Añadidos 35 emoticonos nuevos y me he cargado los default ... todos, los odio XD.
Blog
He añadido una nueva lista de música un poco más acorde al veranito , básicamente es dance comercial y música tranquilita en general. No todo es dance , encontraréis algo extraño como alguna canción trance o incluso Sober de Pink , que no pinta nada ... pero es lo que hay ^^.
A modo informativo para aquellos que no hayan leído la entrevista de Blazier ( AION ) hecha por la web www.MMORPG.com
Extracto :
Oh mai gad , que empiecen las Flame Wars !!! , lo que no tengo ni idea de donde la van a poner , saliendo el juego el 25 de Septiembre y acabando el último beta event el 17 de Agosto, tienen apenas 1 mes para esa supuesta Open Beta que si son como los eventos de la Beta ya me gustaría saber lo que va a durar , ya que de Beta el juego no tiene nada ^^
Foro
He cambiado los mensajes de los post para hacerlos más visibles , ya que los que había eran un poco pequeños, he optado por el N design que me es habitual.
La skin del foro sigue siendo la misma, he probado otras, pero no me convence de momento ninguno de los disponibles.
Añadidos 35 emoticonos nuevos y me he cargado los default ... todos, los odio XD.
Blog
He añadido una nueva lista de música un poco más acorde al veranito , básicamente es dance comercial y música tranquilita en general. No todo es dance , encontraréis algo extraño como alguna canción trance o incluso Sober de Pink , que no pinta nada ... pero es lo que hay ^^.
A modo informativo para aquellos que no hayan leído la entrevista de Blazier ( AION ) hecha por la web www.MMORPG.com
Extracto :
MMORPG.com: ¿Estáis planeando actualmente una beta abierta previa al lanzamiento en NA/EU?
Lani Blazier: Sí. No hemos dado ningún detalle todavía pero podéis encontrar nuestra programación sobre la beta cerrada/abierta en la página principal de nuestro sitio web oficial: http://www.aiononline.com
Oh mai gad , que empiecen las Flame Wars !!! , lo que no tengo ni idea de donde la van a poner , saliendo el juego el 25 de Septiembre y acabando el último beta event el 17 de Agosto, tienen apenas 1 mes para esa supuesta Open Beta que si son como los eventos de la Beta ya me gustaría saber lo que va a durar , ya que de Beta el juego no tiene nada ^^
24 de julio de 2009
Videos y entrevista de AION
Tema mixto , que después de las impresiones de la CBT 4 me he desgastado los dedos y ahora toca algo más lúdico ^^.
Entrevista a Lani " Liv " Blazier por parte de MMORPG traducida al castellano
Por cierto, LIV >>>>>>>>>>>> Ghostcrawler cualquier día de la semana xDD
Pruebas:
VS

/END
Vamos a cosas menos obvias ( pinchad en los links )
Entrevista REG
Obama juega al AION REG
Video de PvP AION de grupo / solo ( Sorcerer PoV )REG ( Sorcerer level 44 )
Video de PvP de Raid ( Gladiator PoV ) REG ( Pasada CBT#3 , level 20 )
No te olvides de pasar por la habitación 626 ( juego basado en Web , sin descargas ) No REG
Entrevista a Lani " Liv " Blazier por parte de MMORPG traducida al castellano
Por cierto, LIV >>>>>>>>>>>> Ghostcrawler cualquier día de la semana xDD
Pruebas:
VS
/END
Vamos a cosas menos obvias ( pinchad en los links )
Entrevista REG
Obama juega al AION REG
Video de PvP AION de grupo / solo ( Sorcerer PoV )REG ( Sorcerer level 44 )
Video de PvP de Raid ( Gladiator PoV ) REG ( Pasada CBT#3 , level 20 )
No te olvides de pasar por la habitación 626 ( juego basado en Web , sin descargas ) No REG
23 de julio de 2009
Välkommen Zlatan
Y por fin terminó el culebrón culé del verano, Ibrahimovic fichado , y cambio de cromos con Eto´o y Hleb.
/end
/end
22 de julio de 2009
La pretemporada del Barça
Este dia 24 ya juega el 1º partido contra el Totenhamm a las 21:00 , para comenzar el pachangeo .. ya tengo ganas de celebrar algún título XD
21 de julio de 2009
AION : Mi verdad 4 de 4
Algo que si me mosquea más allá del balance, que estoy extrañamente tranquilo es el tema de los Stigmas, el tema de las potis y el RNG. Los personajes de AION no tienen ramas de talentos , hice un /facepalm cuando leí eso pero la respuesta son los stigmas. Imaginemos aquellos talentos del WoW que definen una rama y llamémoslo stigma, voilá.
Ejemplo, una habilidad que define el rogue en la rama subtely es el shadowstep , pues ahora imagina que hay un stigma que te da esa habilidad , y tienes hasta 8 ranuras para colocar stigmas y unos 20 más o menos a elegir. A priori no necesitas los talentos trash del WoW que te pones siempre de manera automática ( alguien se pone un rogue sin los 5 ptos de talento de crit , o el de daño de offhand , o el de sap etc ... ) te das cuenta que la flexibilidad que te da las 3 ramas de talentos es bastante ilusoria ( gracias blizzard por tu penoso balance de las clases ) y suele haber 1 rama que es claramente mejor que las demás y sin posibilidad de flexibilizar ( hola rogues 41/5/25 desde hace 8 meses de Wotlk ). Pero la verdad, me inquieta, siempre habrá stigmas mejor que otros o más útiles ... quizás es la novedad.
Por otra parte el tema potis, en AION no solo está bien visto sino que encima es una ventaja, su CD es relativamente corto , 30 segundos , y sus efectos varios, hay potis de volar más segundos , dar vida de golpe o lentamente, maná de golpe o lentamente ... etc ... y ... quitar CC , casi el 90% del CC incluido silencios se puede quitar con la poti adecuada. No existe un item que quita el CC, tengo que ver como será de caro mantener el nivel de PvP o si los alquimistas se frotan las manos.
El tema RNG me confunde, en el wow tengo clarísimo que es malo, pero porque algo que no funciona o un macestun puede significar la muerte de alguien debido al excesivo burst o dejarte en una situación extramadamente delicada. La ausencia de RNG da lugar a combos que funcionan siempre. ( Cheap shot + muti + kidney + muti + muti + vanish + garrote + muti ) este combo se lo puedes colar a cualquiera que no tenga trinket o no lo quiera usar ( blind ) , sabes al 100% que funciona y que el resist es rarísimo ( máx 4% , suele ser un 1-2% ) lo que da poco a la reacción o la improvisación. Cuando algo no sale como se supone debería de salir es cuando la skill sale a flote, el conocimiento de tu PJ , el entorno y el contrario. AION tiene elevadísmos grados de RNG , de hecho, los stuns de rogue son RNG , incluso su stealth dura entre 40 o 60 segundos , evitas combos o movimientos pre definidos, y algo que ha funcionado antes bien quizás ahora es más corto o diferente, obligando al jugador a estar siempre pendiente a los cambios, creo que el RNG en AION está permitido ya que no cambia, un fallo o resist, de forma dramática el resultado, simplemente te hace que el resto de combate te adaptes a la nueva situación. Me tengo que formar una opinión más solida sobre esto, todavía.
El tema movimiento es un tanto extraño, si bien es infinitamente superior al combate del lotro, war o aoc, el del wow sigue dejando una sensación de fluidez y libertad que AION no ha conseguido igualar, el de AION no es malo, ni de lejos, pero requiere cierto tiempo para acostumbrarse, más bien, a abandonar el hábito del WoW.
Para terminar con la faceta PvP , solo de tema general y balance, decir que creo que será mejor que el del wow, al menos señalan que el gear no tiene un peso tan enorme como en el juego de Blizzard y que al ser un juego creado con mecánicas de PvP facilitará mucho los retoques que se puedan hacer , por ejemplo , el gear pvp hace un 10% más de daño a jugadores que el equipo de PvE , y el WoW se ha perdido es un balance imposible, a cada parche ponen la clase de moda estúpidamente over , yo estoy muy asqueado con eso,ver como hotfixean en 24 horas una clase que se le ha ido de las manos como el lock y luego dejan al DK y al pala holy y retri asquear a la gente durante 3 meses en cualquier ámbito de pvp de forma clarísima y que es excesivamente gear dependiente, un noob completo con buen gear te pownea a poco que sepa dar cabezazos al teclado, saludos a los DK heroe class gladiators de la Season 5 por su elevadísima skill.
TL:DR
WoW PvE más variado, AION PvE arrancando pero más Old School
WoW PvP balance imposible por diseño , AION PvP outdoor, RvR , Escaramuzas , PvPvE , más balance
Estás son de las cosas que lapidan a uno, pero como me tiré a la piscina cuando dije que creo que haría Blizzard en su Blizzcon ( dirian algo del MMO aunque ya han dicho que será nueva franquicia, que es algo, , presentarían la expa nueva ( y van a soltar TODO ), que darían el pistoletazo a las betas de Starcraft 2 y que presentarían alguna nueva clase de D3 )digo que no tengo la más remota idea si AION se cargará al WoW en clientes , potencial tiene, que va a ser el segundo MMO más jugado de pago lo tengo fuera de toda duda, si Blizz no consigue un milagro y enmienda lo de china 6 o 7 millones de clientes no lo veo insuperable para AION, pulidas unas cosas, y el juego un poco más abierto al PvE y dar un contenido un poco más casual ( ojo , contenido ( pets / accesorios / HOUSING )) creo que si logran tirar la barrera de la diferencia cultural , y mira que lo veo una chorrada, está claro que el juego respira a asiático por los 4 costados , pero será que ahora a nadie le gusta el anime, el manga o le hace ascos a los Final Fantasy ...
Cierro e insisto, lo importante, que sea divertido , me lo pasaba estupendo con el dustin , el fernando martín , o el enorme Freddy hardest de Spectrum y tenía un sonido pésimo, unos gráficos penosos, me importaba -1 si lo jugaba 300, 1000 o 9 mil millones de personas o si estaban los mobs over o no , era divertido y punto.

All Hail the KING !!!
Que te llama AION, pruébalo, no es mal juego eso lo aseguro yo, que sea el tuyo, ni idea, solo garantizo que vale pena jugarlo. He dicho casi todo lo malo relevante que se me ha ocurrido, seguro que hay alguna cosa más , pero por otra parte no he dicho lo mucho y bueno que tiene AION, eso quizás otro día.
Ejemplo, una habilidad que define el rogue en la rama subtely es el shadowstep , pues ahora imagina que hay un stigma que te da esa habilidad , y tienes hasta 8 ranuras para colocar stigmas y unos 20 más o menos a elegir. A priori no necesitas los talentos trash del WoW que te pones siempre de manera automática ( alguien se pone un rogue sin los 5 ptos de talento de crit , o el de daño de offhand , o el de sap etc ... ) te das cuenta que la flexibilidad que te da las 3 ramas de talentos es bastante ilusoria ( gracias blizzard por tu penoso balance de las clases ) y suele haber 1 rama que es claramente mejor que las demás y sin posibilidad de flexibilizar ( hola rogues 41/5/25 desde hace 8 meses de Wotlk ). Pero la verdad, me inquieta, siempre habrá stigmas mejor que otros o más útiles ... quizás es la novedad.
Por otra parte el tema potis, en AION no solo está bien visto sino que encima es una ventaja, su CD es relativamente corto , 30 segundos , y sus efectos varios, hay potis de volar más segundos , dar vida de golpe o lentamente, maná de golpe o lentamente ... etc ... y ... quitar CC , casi el 90% del CC incluido silencios se puede quitar con la poti adecuada. No existe un item que quita el CC, tengo que ver como será de caro mantener el nivel de PvP o si los alquimistas se frotan las manos.
El tema RNG me confunde, en el wow tengo clarísimo que es malo, pero porque algo que no funciona o un macestun puede significar la muerte de alguien debido al excesivo burst o dejarte en una situación extramadamente delicada. La ausencia de RNG da lugar a combos que funcionan siempre. ( Cheap shot + muti + kidney + muti + muti + vanish + garrote + muti ) este combo se lo puedes colar a cualquiera que no tenga trinket o no lo quiera usar ( blind ) , sabes al 100% que funciona y que el resist es rarísimo ( máx 4% , suele ser un 1-2% ) lo que da poco a la reacción o la improvisación. Cuando algo no sale como se supone debería de salir es cuando la skill sale a flote, el conocimiento de tu PJ , el entorno y el contrario. AION tiene elevadísmos grados de RNG , de hecho, los stuns de rogue son RNG , incluso su stealth dura entre 40 o 60 segundos , evitas combos o movimientos pre definidos, y algo que ha funcionado antes bien quizás ahora es más corto o diferente, obligando al jugador a estar siempre pendiente a los cambios, creo que el RNG en AION está permitido ya que no cambia, un fallo o resist, de forma dramática el resultado, simplemente te hace que el resto de combate te adaptes a la nueva situación. Me tengo que formar una opinión más solida sobre esto, todavía.
El tema movimiento es un tanto extraño, si bien es infinitamente superior al combate del lotro, war o aoc, el del wow sigue dejando una sensación de fluidez y libertad que AION no ha conseguido igualar, el de AION no es malo, ni de lejos, pero requiere cierto tiempo para acostumbrarse, más bien, a abandonar el hábito del WoW.
Para terminar con la faceta PvP , solo de tema general y balance, decir que creo que será mejor que el del wow, al menos señalan que el gear no tiene un peso tan enorme como en el juego de Blizzard y que al ser un juego creado con mecánicas de PvP facilitará mucho los retoques que se puedan hacer , por ejemplo , el gear pvp hace un 10% más de daño a jugadores que el equipo de PvE , y el WoW se ha perdido es un balance imposible, a cada parche ponen la clase de moda estúpidamente over , yo estoy muy asqueado con eso,ver como hotfixean en 24 horas una clase que se le ha ido de las manos como el lock y luego dejan al DK y al pala holy y retri asquear a la gente durante 3 meses en cualquier ámbito de pvp de forma clarísima y que es excesivamente gear dependiente, un noob completo con buen gear te pownea a poco que sepa dar cabezazos al teclado, saludos a los DK heroe class gladiators de la Season 5 por su elevadísima skill.
TL:DR
WoW PvE más variado, AION PvE arrancando pero más Old School
WoW PvP balance imposible por diseño , AION PvP outdoor, RvR , Escaramuzas , PvPvE , más balance
Estás son de las cosas que lapidan a uno, pero como me tiré a la piscina cuando dije que creo que haría Blizzard en su Blizzcon ( dirian algo del MMO aunque ya han dicho que será nueva franquicia, que es algo, , presentarían la expa nueva ( y van a soltar TODO ), que darían el pistoletazo a las betas de Starcraft 2 y que presentarían alguna nueva clase de D3 )digo que no tengo la más remota idea si AION se cargará al WoW en clientes , potencial tiene, que va a ser el segundo MMO más jugado de pago lo tengo fuera de toda duda, si Blizz no consigue un milagro y enmienda lo de china 6 o 7 millones de clientes no lo veo insuperable para AION, pulidas unas cosas, y el juego un poco más abierto al PvE y dar un contenido un poco más casual ( ojo , contenido ( pets / accesorios / HOUSING )) creo que si logran tirar la barrera de la diferencia cultural , y mira que lo veo una chorrada, está claro que el juego respira a asiático por los 4 costados , pero será que ahora a nadie le gusta el anime, el manga o le hace ascos a los Final Fantasy ...
Cierro e insisto, lo importante, que sea divertido , me lo pasaba estupendo con el dustin , el fernando martín , o el enorme Freddy hardest de Spectrum y tenía un sonido pésimo, unos gráficos penosos, me importaba -1 si lo jugaba 300, 1000 o 9 mil millones de personas o si estaban los mobs over o no , era divertido y punto.
All Hail the KING !!!
Que te llama AION, pruébalo, no es mal juego eso lo aseguro yo, que sea el tuyo, ni idea, solo garantizo que vale pena jugarlo. He dicho casi todo lo malo relevante que se me ha ocurrido, seguro que hay alguna cosa más , pero por otra parte no he dicho lo mucho y bueno que tiene AION, eso quizás otro día.
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