Para quién no lo sepa con esto del mundial de fútbol , también se está celebrando el E3 que viene a ser el mayor evento de videojuegos en general del año. Cabe destacar algunas ausencias referente a los MMO , por ejemplo ArenaNet , Blizzard como ya es costumbre ( En el E3 no se puede cobrar a alguien 150$ por ver unos stands , en la Blizcon si XD ) pero hay bastante movimiento.
Los que si estuvieron y presentaron fue Bioware referente a SW:TOR anunciando 2 novedades y 1 trailer. Las novedades son la inclusión de naves para los personajes y la inclusión de battlegrounds.
El tema de las naves y ante la ausencia de mayores explicaciones , creo que será un housing instanciado , donde entras a tu nave que le podrás poner sus cosas y/o para moverse entre planetas como un medio de transporte. Dudo muchísimo que la nave afecte al gameplay de alguna manera , sería complecarse mucho la vida y el resultado probablemente sería pobre.
El tema de las bg´s , está bien, el pvp "enlatado" tiene cosas buenas y malas , pero en general es bienvenido.
Os dejo con el video que me aclara 3 cosas .
1- Me gustan los videos de Bioware
2- No enseñan nada de Gameplay debido a : A ) El juego está verde B ) El juego no está a la altura
3- Las granadas no son lo que tengo entendido xD
Enjoy !
15 de junio de 2010
14 de junio de 2010
1 dia en Activi$ion - Blizzard
Estaba haciendo mi pequeña ruta de webs cuando leo : Blizzard se carga la senda de Titanes y Arqueologia tal y como fue presentada, en su lugar pone glifos medios y la otra la deja de secundaria , secundaria.
Paso a leer un poco más , ya que me sonaban a cosas clave presentadas en el trailer de Cataclysm de personalización , sobre todo , algo que el wow pide a gritos. Personalización y rol en y una misma frase ( Arqueologia se supone que iba a tener que ver con el lore no ? ) , ya decia que no podia ser. Cuando la senda de los Titanes pueden ser "exitosamente" reemplazado por unos glifos , tampoco seria demasiado profundo.
Que quiten los "talentos de guild" no me parece mal , eso de que el GM hicera y deshiciera a su gusto no le veia el sentido. No se porque tanto disgusto , están en desarrollo , al menos no han dicho como con los bailes o el rank 3 de wintergrasp que a falta de pocos meses para la salida de Cataclysm no se ha visto ni verá ( lo se que soy pesado con eso , pero marca el punto en el momento que Blizzard pasó de ser una compañía de "cuando esté listo" a " cuando los managers y marketing diga " ).
Luego pensé que escribo más bien poco del WoW , pero es normal , es demasiado nocivo ahora mismo aparte que como se ha visto hay muchas cosas en desarrollo que se les da tema y un dia te levantas y voilá! ya no existen ... por lo tanto , lo sigo teniendo en segundo plano.
Lo que si me voy a permitir es una pequeña conversación inventada ( muy sarcástica ) de lo que puede ser un dia en Blizzard tomando decisiones que afectan al juego.
No tiene mucho que ver , pero leyendo un post me ha echo gracia una persona que pedía "más peinados".
Mi mente retorcida enseguida se ha imaginado la situación siguiente que la pondré en forma de diálogo:
Community Manager : ( Aka el azul de los foros ) ( CM )
Lead dessigner : ( Aka el que manda de los que "trabjan" ) ( LD )
Marketing : Esto se llama internacionalización de un idioma ( o anglicismo xD )
CM : Hay una sugerencia que quizás pueda ser interesante, un cliente pide más opciones de peinados para sus personajes , hay bastantes sugerencias que piden más personalización ...
Marketing : Pues el chaval tiene razón , somos más simples que el parchís en eso , haced algo !
LD : Mmmmm .... Ok , ahora paso a que me hagan unos bocetos de nuevos peinados , lo pondremos en la presentación de Cataclysm ... como ya hicimos en Wotlk
Marketing : Mejor que no ... aún recuerdo lo de los bailes , no da buena imagen , si mentimos tiene que ser con estilo , que somos americanos por dios !
LD : Si , mejor que no ... Bueno enseguida nos ponemos a ello.
CM : Cuando más o menos estará listo ? El cliente estaría muy satisfecho si les pudieramos adelantar como primicia , por ejemplo que podría estar en la release de Cataclysm ...
LD : Cuando ? Uhmmm , en 1 semana o así
CM : ¿ Tan pronto ?
LD: Claro cogemos los peinados de otras razas y se lo damos a los que no lo tienen , igual que con la mezcla de razas y profesiones , parecera que nos lo curramos y todo !
( se oye de fondo ... JEFE !!! ... El primer boss de Ruby Sanctum dicen los de diseño que skin le ponen !!!! )
( LD : Coged la de Onyxia del 2005 y la pintáis de lila y no molestéis cuando esté reunido con tonterias de skins ! )
Marketing : Lo de los peinados ya se hizo en Wotlk , si los pones van a tener que ser NUEVOS !
LD: A pues entonces no hay peinados ...
Marketing : y tanto que SI
LD : ¿¿¿???
Marketing : Te sacas un pack de 6 peinados y los colocamos a 15€
CM : En los foros la gente está un poco quemada con el tema de las micros
Marketing: Da igual , que se quemen 4 ,¿ total no interfiere en el juego verdad ? Pues para que lo vamos a dar gratis si podemos sacar dinero por ello !
( De fondo de nuevo ... JEFE !!!! Los de balance de PvP que hacen con el daño del DK , que da pena verlos ! ...
( LD: Que no molestéis con chorradas joder ! mirad la lista a ver quién le toca ser el over del mes !!!! )
CM : Me da a mi que la época de mejorar el juego y añadir cosas de forma gratuita se ha terminado
Marketing : ¿ Para que vas a dar algo gratis , te repito , si puedes cobras por ello y la gente lo paga ?
CM : ... ( sin palabras )
Paso a leer un poco más , ya que me sonaban a cosas clave presentadas en el trailer de Cataclysm de personalización , sobre todo , algo que el wow pide a gritos. Personalización y rol en y una misma frase ( Arqueologia se supone que iba a tener que ver con el lore no ? ) , ya decia que no podia ser. Cuando la senda de los Titanes pueden ser "exitosamente" reemplazado por unos glifos , tampoco seria demasiado profundo.
Que quiten los "talentos de guild" no me parece mal , eso de que el GM hicera y deshiciera a su gusto no le veia el sentido. No se porque tanto disgusto , están en desarrollo , al menos no han dicho como con los bailes o el rank 3 de wintergrasp que a falta de pocos meses para la salida de Cataclysm no se ha visto ni verá ( lo se que soy pesado con eso , pero marca el punto en el momento que Blizzard pasó de ser una compañía de "cuando esté listo" a " cuando los managers y marketing diga " ).
Luego pensé que escribo más bien poco del WoW , pero es normal , es demasiado nocivo ahora mismo aparte que como se ha visto hay muchas cosas en desarrollo que se les da tema y un dia te levantas y voilá! ya no existen ... por lo tanto , lo sigo teniendo en segundo plano.
Lo que si me voy a permitir es una pequeña conversación inventada ( muy sarcástica ) de lo que puede ser un dia en Blizzard tomando decisiones que afectan al juego.
No tiene mucho que ver , pero leyendo un post me ha echo gracia una persona que pedía "más peinados".
Mi mente retorcida enseguida se ha imaginado la situación siguiente que la pondré en forma de diálogo:
Community Manager : ( Aka el azul de los foros ) ( CM )
Lead dessigner : ( Aka el que manda de los que "trabjan" ) ( LD )
Marketing : Esto se llama internacionalización de un idioma ( o anglicismo xD )
CM : Hay una sugerencia que quizás pueda ser interesante, un cliente pide más opciones de peinados para sus personajes , hay bastantes sugerencias que piden más personalización ...
Marketing : Pues el chaval tiene razón , somos más simples que el parchís en eso , haced algo !
LD : Mmmmm .... Ok , ahora paso a que me hagan unos bocetos de nuevos peinados , lo pondremos en la presentación de Cataclysm ... como ya hicimos en Wotlk
Marketing : Mejor que no ... aún recuerdo lo de los bailes , no da buena imagen , si mentimos tiene que ser con estilo , que somos americanos por dios !
LD : Si , mejor que no ... Bueno enseguida nos ponemos a ello.
CM : Cuando más o menos estará listo ? El cliente estaría muy satisfecho si les pudieramos adelantar como primicia , por ejemplo que podría estar en la release de Cataclysm ...
LD : Cuando ? Uhmmm , en 1 semana o así
CM : ¿ Tan pronto ?
LD: Claro cogemos los peinados de otras razas y se lo damos a los que no lo tienen , igual que con la mezcla de razas y profesiones , parecera que nos lo curramos y todo !
( se oye de fondo ... JEFE !!! ... El primer boss de Ruby Sanctum dicen los de diseño que skin le ponen !!!! )
( LD : Coged la de Onyxia del 2005 y la pintáis de lila y no molestéis cuando esté reunido con tonterias de skins ! )
Marketing : Lo de los peinados ya se hizo en Wotlk , si los pones van a tener que ser NUEVOS !
LD: A pues entonces no hay peinados ...
Marketing : y tanto que SI
LD : ¿¿¿???
Marketing : Te sacas un pack de 6 peinados y los colocamos a 15€
CM : En los foros la gente está un poco quemada con el tema de las micros
Marketing: Da igual , que se quemen 4 ,¿ total no interfiere en el juego verdad ? Pues para que lo vamos a dar gratis si podemos sacar dinero por ello !
( De fondo de nuevo ... JEFE !!!! Los de balance de PvP que hacen con el daño del DK , que da pena verlos ! ...
( LD: Que no molestéis con chorradas joder ! mirad la lista a ver quién le toca ser el over del mes !!!! )
CM : Me da a mi que la época de mejorar el juego y añadir cosas de forma gratuita se ha terminado
Marketing : ¿ Para que vas a dar algo gratis , te repito , si puedes cobras por ello y la gente lo paga ?
CM : ... ( sin palabras )
9 de junio de 2010
Blizzard y Microtransacciones
Bueno , ahora saldrá otra ristra de gente diciendo que tampoco afecta al gameplay y esas cosas ...
Hablo del nuevo tanteo de Blizzard a modo de encuesta selectiva que es la siguiente :
Resumen en cristiano : "1" slot más para que tengas otro personaje.
Las leyes del marketing son claras , debes de generar una necesidad a tus clientes
o "hacerles darse cuenta de que la tienen" y luego venderles tu solución.
O lo que es lo mismo alianza y horda en el mismo server = + necesidad de slots por reino
Próxima expansión 2 razas nuevas = + necesidad de slots por reino
Es una encuesta , un tanteo al cliente , no está anunciado , pero cuando el rio suena...
Y no es el hecho de si pagar 10 o 15 o 25€ por la propiedad Premium ( fueron ellos al usar la palabra Premium , que se usa en los free2play para distingir un jugador que paga por una característica del que juega completamente gratis )es que la salvedad es que en WoW todo el mundo paga ya una cuota mensual y está haciendo valer su posición predominante y modelo de negocio un peligroso precedente. Pagas tu cuota mensual + contenidos premium y la gente tan contenta alegando sus libertades y demás tonterias.
Es como si en el recibo del agua me viene " hemos comprado una nueva potabilizadora , la potabilizadora de la hostia serie 8600 y no hace falta meter tanto cloro en su agua del grifo , para obteneter este servicio ( y que su agua sepa mejor ) debe de pagar su cuota de agua más un plus " ... ¿ No se supone que el dinero que aportas es para mejorar el servicio cuando se necesite ?. Pues eso es lo que está cambiando Activi$ion-Blizzard te están haciendo pagar tu recibo del agua y cualquier mejora del servicio a pasar por caja.
Lo que pasa es que WoW está lleno de gente que vive con los papas y algunos ingresan el sueldo casi limpio y se la sopla pagar 10 , 15 o 30 € ( o 150$ por ir a la Blizzcon , LOL ), es más, a la gente le encanta exhibir de esa solvencia , Blizz tiene el negocio asegurado ( PD: lleno de gente no es todo el mundo ) y el problema no es el dinero , sino donde va a poner el límite Blizzard ( y al resto de la industria ) .
Y si alguien cree que lo que hace Blizz en su casa no afecta a nadie más que se mire este link ( 22/5/2010 )
http://www.joystiq.com/2010/05/22/sony-online-entertainment-selling-everquest-2-mounts-for-25/
Pero tranquilos , hasta 1 año después de Cataclysm Blizz no venderá equipo por dinero real , primero todos a pasar por caja de la exp y luego ya la meterán doblada =)
4 de junio de 2010
And the winner is ... AION
Hoy oficialmente pasan 2 cosas ...
- Estoy en un estado de semi-vacaciones , que no quiere decir sin nada que hacer , por ejemplo tragrame un cursito en una escuela de idiomas de francés :P
- Vuelvo al mundillo de los MMO en activo después de unos 9 meses de letargo.
Antes de todo , a forma de breve resúmen , daré un repaso el porqué no a los demás ...
El evidente , WoW : 5 años después creo que WoW no me puede sorprender , si bien es un juego bastante bien acabado , discrepo muchísimo con su estado actual ( pve y pvp ), por no decir que lo considero un remake malo y un grinder disfrazado de casual game. ¿ Cataclysm ? ... la verdad , no creo , ya dije que era inmune al hype de wow pero no lo descarto , solo que es harto improbable , aparte que su juego pvp por diseño está demasiado viciado ( Tol barad será una zona pvp increíble , como iba a ser Winterlag en el wow ... oh wait ... tampoco se les ha ocurrido pensar que el pvp outdoor consta de 2 facciones , y en el WoW solo existe 1 , la horda ... ) El pve está bien , excesivas facilidades es lo que veo , yo opino que NO todo el mundo tiene que ver el contenido , no al menos si pasas de todo ... ya mataremos a Arthas con el buff de 30% de IC , tranquilos ...
Guild Wars 1 : Lo he probado unos días , no tiene cuotas , está en español , era una alternativa viable. Los días que estuve jugando al menos en el distrito internacional o el americano había gente, en el español menos , pero había. Lo malo que le ví es que el pvp a nivel alto ( el divertido ) se basa en Guild vs Guild ( 8 vs 8 ) y eso limita un poco al tener que meterte por ejemplo en una guild con guiris y comunicarte en pvp . Españoles hay , pero son pocos y los nuevos lo tienen un poco jodido. El juego es bastante maduro ya.
Lotro : También lo he probado otra vez , sinceramente el juego está muy bien y también hay gente. De hecho es un juego PvE casual que está bastante bien , aquí el punto negativo es que Sil el inglés poco y la verdad , Lotro es 75% la historia y el 25% los paisajes. El juego en sí es bastante normalito ( animaciones , clases , etc ... ) y hay que tener un alto nivel de tolerancia a esos aspectos.
EvE Online : Al final no he jugado la trial. Realmente es demasiado niche y demasiado hardcore para mi. Lo que me mata del juego es que 1 solo o incluso 2 no se comen un rosco , y depender de la gente todo el rato para divertirte en un juego es un handicap demasiado grande. Las activades solitarias de EvE la verdad es que son aburridas a matar ( minear o "salvajear" es soporífero ) al menos lo recuerdo de la última trial que probé hace 1 año más o menos.
AoC : Me tienen informado de primera mano , tengo un amigo que está jugando y se reenganchó después de la salida hace poco de la expansión, valoré sus opiniones antes de tomar mi propia decisión.
Y elegí AION ...
Los motivos básicos por los que dejé de jugar tienen mucho que ver con mi RL , más que con el juego . En lo que al juego se refiere me guié demasiado por lo que leía en los foros y ese fue un error:
- Grindeo , tema estrella: Mi personaje llegó a level 36 , nunca me agobié jugando más que nada porque intentaba diversificar , ojo el grindeo sin más era pesado , pero por eso mismo me iba de rift , instance o crafteaba y se me hacía más ameno. Dejé la filosofia WoW en la puerta donde el juego entra al máximo nivel ... si en Aion no disfrutas el paseo ... GL and HL. La nota negativa fue eso , gente en 40+ hablando de horas y horas de farmeo de mobs ... no compartía su filosfia de llegar raudos a 50 pero bueno ...
- Falta de contenido a nivel 50 , una vez más guiado por los foros ( ahora les hago menos caso si no está razonado , ni Aion ni ningún otro MMO , a los foros lamentablemente también se va a llorar sin razón ni lógica )
- RMT , me tocaba la moral ver vender kinah por dinero real con impunidad
- Bots , bastantes , la verdad. Me acostumbré demasiado a no ver "casi" ninguno en wow , al menos diré "evidente". Verlos 1 dia y otro y otro , reports aparte me minaba la moral. Luego me lo tomaba con filosofia e intentaba matarlos ( a los de mi facción ) haciendo un trenecito de mobs y poniéndoselos al lado del bot ( gladiators todos xD ) y cuando hacía el area ... GL.
- Sieges crashes ... sí , mi gráfica ATI sufrió esos errores que te tiraban al escritorio cuando había 100 o 150 personajes revoloteando.
- Ponen más vias de ganar experiencia , via buff tanto online como offline como poniendo más quest ( aunque algunas son repetibles o diarias ). Al principio no me pareció para tanto ( probablemente no vi lo peor ) pero ahora la experiencia solo puede ser mejor.
- Contenido level 50 , pues la verdad no me preocupa mucho , probablemente cuando llegue a 50 habrán sacado la 2.0 , ya que probablemente empieze un personaje nuevo, ya veremos si mismo server y facción , lo tengo que hablar :P. En la 2.0 hay más pve y pvp , ya se verá entonces.
- RMT ? al final de dejar de jugar ya casi nadie ofrecia kinah , se los cepillaron al 98% y parece ser de forma efectiva , recuerdo dias enteros sin un simple spam ... no se como andará ahora.
- Bots. Siempre los habrá pero no como antes. Según he ído leyendo ya no son tan cantoso y han habido oleadas de bans. Hay unos Gm´s ( tienen nombre GSU ) y se dedican solo a los bots y hacks. Al menos eliminan mi temor a que no hicieran nada , aunque han tardado varios meses en limpiar el juego de ese amasijo de bots que si bien no te joden el juego , te crean una atmósfera rara.
- El fallo de las ATI se corregió hace bastante tiempo.
- Patch 1.9 y 2.0 , creo que le dan mucha vidilla al juego y parece ya un juego al menos acabado :P
Creo que si el juego no me defrauda ( o no puedo disfrutarlo por lo que sea de la RL ) tengo para un par de años tranquilamente. No le quito ojo a las nuevas hornadas , donde saldrá el FFXIV primero , luego probablemente GW2 y SW:TOR casi a la par , pero siendo racional , los 3 juegos , cuando salgan tendrán problemas , fallos , desconexiones , colas y demás movidas. Porque un MMO necesita mucho tiempo , y más cuando se lanza , normalmente pronto debido a intereses comerciales y subirse primero a un nuevo juego es quedar consumido por el Hype y normalmente defraudarse ya que las expectativas creadas son mucho más altas de lo que se obtiene.
El wow de las builds incompletas ( si , algunas clases no tenían el árbol de talentos acabado ) y las desconexiones y lag ( cada 2 horas que duro no menos de 1 mes ) no tiene nada que ver con el wow de 1 año después , y mucho menos 2 años después.
Más de uno quedaría fascinado por la cantidad de contenido que tiene Lotro 3 años después o como ha cambiado AoC después de un par de años. En menor medida Aion casi 1 año después de vida poco tendrá que ver con el juego que salió en el 2009. Necesitan tiempo y en los juegos online corre despacio. Los nuevos juegos de Bioware , NCSoft o Square pasarán el mismo ciclo que todos y 1 año después ( más o menos ) serán jugables y disfrutables al 100%.
Al menos es mi opinión :D
3 de junio de 2010
MMOData = false , rigurosidad 0
Como las páginas de subscripciones se actualizan cada 6 meses como poco ( mmodata.net ) , me voy a lo único fiable ( en cierta parte ) que es el Xfire.
Por si alguien se pierde , el Xfire es un stream online de tus juegos y te registra las horas de juego ( estes o no subiendo imágenes ) , tu te pones el programita , le das al REC y todo el mundo te puede ver jugar. Evidentemente recogen el 99% de los juegos actuales , no solo MMO , de hecho las posiciones 2 a 7 están ocupadas por shooters ( COD , CS , Battlefield ) y como excepción el 6º que es League Of Legends , un juego f2play parecido a warcraft 3.
Esos me los salto y recojo solo los MMO de pago <---. Si bien te marca las horas , evidentemente depende a la hora del dia que lo mires te salen unas u otras.
Me hago un Top Ten por poner un tope.
1º World of Warcraft ( #1 )
2º Aion (#8)
3º Guild Wars (#14)
4º Eve Online (#19)
5º Age Of Conan ( #26 )
6º Lotro (#28 )
7º Dungeons & Dragons ( #60 )
8º Warhammer Online ( #77 )
9º Star Trek Online ( #90 )
10º Final Fantasy XI ( #101 )
Después de seguir MMOdata.net y demás charts que estiman o recogen los subscriptores he llegado a la conclusión que no son fiables, ni objetivos ( manipulados , voluntariamente ... o no ) y demasiado poco rigurosos ( por no decir inventados ) , me refiero a 2 casos , WoW y Aion , no me cuadran ninguno de los 2 y pondremos a un juego llamado Dofus para salpimentar.
Veamos el gráfico de 1 a 12 millones
Sin entrar en los subscriptores ( simplemente que lo socialmente aceptado de 1 cuenta 1 subscriptor , es falso , wow no habrá tenido jamás 12 millones de jugadores ).
Vemos que desde 2004 a 2009 no ha parado de crecer , y esapila de mierda expansión Wotlk se ha cargado a 500.000 jugadores ... no me lo creo. No recoge la devacle que le supuso el tema de NetEase en china , con la chapada de servidores durante meses y que la woltk en China no ha salido. ¿ Me quieren hacer creer en MMO que 4 millones de jugadores empezaron alegremente sus personajes de nivel 1 en los servers de Taiwan mientras ?¿ Que con el trasvase de compañías todos continuaron ?.
La sensación que da el WoW en foros , y el ambiente en general en muchas webs , o si alguien quiere una aproximación más pr0 al asunto , que mire el ranking Alexa de las webs de wow , se deja entrever una caida bastante más seria que 500.000 mundiales. Me atrevería a decir que en EU/NA se ha debido de caer un 20 o 35 % ( aka entre 1 mill y 2 mill ) , contando los de vacaciones entre expansiones.
Aion tampoco me cuadra , una caida de solo 500.000 mundialmente ? . Empiezo a pensar que el teclado del webmaster tiene un tope numérico. El impacto post salida de Aion en Asia se notó menos , de hecho siguieron abriendo servidores ( pocos , pero algunos ). En EU/NA la caida a debido ser más fuerte creo que sobre el 50% sin mucho temor a equivocarme en las épocas malas entre diciembre y abril , aunque poco a poco reflota a la espera del 1.9 y 2.0. De todas formas , demasiado poco bajón veo en las cifras.
Para terminar y dar la puntilla a MMOData , que mejor que dar algún dato en vez de especular yo mismo con opiniones o cifras estimadas. Como ejemplo el juego Dofu , un f2play. Según Eurogame.net ( que tiene su prestigio hoygan ! ) Dofus tiene 30 millones de cuentas activas ( recordad 1 cuenta NO es un usuario ) , 3.5 millones en su versión premium ( 5€ mes ) y con picos de 1 millon de jugadores diarios.
Nuestro querido MMOData les coloca unos 550.000 jugadores y le mete a si información un rating de A ( lo máximo en fiabilidad , según ellos de fuentes oficiales ) ¿ Alguien se puede inventar 3 , 10 o 30 millones de jugadores sin que lapide su credibilidad ? lo dudo.
Fuente de Dofus
Por si alguien se pierde , el Xfire es un stream online de tus juegos y te registra las horas de juego ( estes o no subiendo imágenes ) , tu te pones el programita , le das al REC y todo el mundo te puede ver jugar. Evidentemente recogen el 99% de los juegos actuales , no solo MMO , de hecho las posiciones 2 a 7 están ocupadas por shooters ( COD , CS , Battlefield ) y como excepción el 6º que es League Of Legends , un juego f2play parecido a warcraft 3.
Esos me los salto y recojo solo los MMO de pago <---. Si bien te marca las horas , evidentemente depende a la hora del dia que lo mires te salen unas u otras.
Me hago un Top Ten por poner un tope.
1º World of Warcraft ( #1 )
2º Aion (#8)
3º Guild Wars (#14)
4º Eve Online (#19)
5º Age Of Conan ( #26 )
6º Lotro (#28 )
7º Dungeons & Dragons ( #60 )
8º Warhammer Online ( #77 )
9º Star Trek Online ( #90 )
10º Final Fantasy XI ( #101 )
Después de seguir MMOdata.net y demás charts que estiman o recogen los subscriptores he llegado a la conclusión que no son fiables, ni objetivos ( manipulados , voluntariamente ... o no ) y demasiado poco rigurosos ( por no decir inventados ) , me refiero a 2 casos , WoW y Aion , no me cuadran ninguno de los 2 y pondremos a un juego llamado Dofus para salpimentar.
Veamos el gráfico de 1 a 12 millones
Sin entrar en los subscriptores ( simplemente que lo socialmente aceptado de 1 cuenta 1 subscriptor , es falso , wow no habrá tenido jamás 12 millones de jugadores ).
Vemos que desde 2004 a 2009 no ha parado de crecer , y esa
La sensación que da el WoW en foros , y el ambiente en general en muchas webs , o si alguien quiere una aproximación más pr0 al asunto , que mire el ranking Alexa de las webs de wow , se deja entrever una caida bastante más seria que 500.000 mundiales. Me atrevería a decir que en EU/NA se ha debido de caer un 20 o 35 % ( aka entre 1 mill y 2 mill ) , contando los de vacaciones entre expansiones.
Aion tampoco me cuadra , una caida de solo 500.000 mundialmente ? . Empiezo a pensar que el teclado del webmaster tiene un tope numérico. El impacto post salida de Aion en Asia se notó menos , de hecho siguieron abriendo servidores ( pocos , pero algunos ). En EU/NA la caida a debido ser más fuerte creo que sobre el 50% sin mucho temor a equivocarme en las épocas malas entre diciembre y abril , aunque poco a poco reflota a la espera del 1.9 y 2.0. De todas formas , demasiado poco bajón veo en las cifras.
Para terminar y dar la puntilla a MMOData , que mejor que dar algún dato en vez de especular yo mismo con opiniones o cifras estimadas. Como ejemplo el juego Dofu , un f2play. Según Eurogame.net ( que tiene su prestigio hoygan ! ) Dofus tiene 30 millones de cuentas activas ( recordad 1 cuenta NO es un usuario ) , 3.5 millones en su versión premium ( 5€ mes ) y con picos de 1 millon de jugadores diarios.
Nuestro querido MMOData les coloca unos 550.000 jugadores y le mete a si información un rating de A ( lo máximo en fiabilidad , según ellos de fuentes oficiales ) ¿ Alguien se puede inventar 3 , 10 o 30 millones de jugadores sin que lapide su credibilidad ? lo dudo.
Fuente de Dofus
2 de junio de 2010
Elementalista - GW2
" Fuego , Aire , Tierra , Agua ... puedo manejar la muerte con cualquiera de ellos "
Hasta el momento solo se conoce 1 de las 8 clases de Guild Wars 2 , que será el elementalista , que ya aparece en el Guild Wars 1.
Básicamente es un mago que domina los elementos , fuego , tierra , agua y aire , siendo el fuego y el aire en forma de relámapagos destructivo , el agua tienen funciones de CC a través del hielo y de curación , y la tierra como defensa de sí mismo y a sus compañeros.
Todas las profesiones en Guild Wars son de alguna manera autosuficientes por ejemplo , todas las clases tienen 1 hechizo de curación de algún modo. El elementalista en concreto se beneficia del entorno , por ejemplo , si utiliza hechizos de agua estando en el agua estos son más potentes.
También se crean uniones entre clases , si un elementalista levanta un muro electrificado y una flecha lo atravies , esa flecha se "carga de electricidad" y hará daño electrico añadido ... el combate pinta muy bien.
Creo que mejor que escribir dejo unos videos con algunas de las habilidades que se han enseñado del elementalista , aparte que nos hacemos una idea de la calidad del juego.
1 de junio de 2010
Razas en Guild Wars 2
Un video también un tanto antiguo per sirve para presentar a las 5 razas de Guild Wars 2 . Las razas tendrán sus propios atributos y complementarán la profesión elegida del personaje. Hasta el punto que se , no hay restricciones de clase/raza.
Se ven las que ya había en Guild Wars , y las 2 añadidas en la última expansión Eye Of The North , los Norr y los Asura. Como novedad se incluye a loselfos a los Sylvari con subtitulos al spanish.
Se ven las que ya había en Guild Wars , y las 2 añadidas en la última expansión Eye Of The North , los Norr y los Asura. Como novedad se incluye a los
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