31 de diciembre de 2009

Feliz Año nuevo 2010


Feliz año nuevo a todos y todas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Que paséis un buen año y bla bla bla bla ... ( ya sabéis lo que viene no ? xD )

Bueno , a tomárselo bien , a ver si terminamos la puta crisis y que os salga todo lo mejor posible en el 2010.

Tomároslo así ...



o así ...




o así ....




Choose your path !

23 de diciembre de 2009

@ Dospalmos


Bueno , teniendo en cuenta que no tendría manera de postear esto donde se debe , ya que el link a este post está en una sección del foro que no tengo acceso , lo pondré aquí, a efectos es lo mismo ...

Short story long , uno se compró la espada Frostmourne y puso fotos de la espada ( muy chula ) , y yo comenté que también tenía pero dospalmos no sé si crédulo o no , parece ser que no estaba convencido ... tropocientos meses después las pruebas de que solo faroleo ... en el poker :D

Son más sencillas , sin duda, pero me gustan :P





Esta no es nada , me gustó y la compré , sin más. La empuñadura se puede desenroscar y meter algo dentro del mango , a rollo de compartimiento , está curiosa :)


Glamdring - Réplica de la espada de Gandalf





Réplica de un Pugio o Gladius Hispaniensis




22 de diciembre de 2009

@ Dimira


Bueno , una vez comenté mi afición por el rol ( unos 9 añitos de nada ) a base de hacer de Master el 90% de las partidas , a unas 4 o 5 sesiones por semana ... son unas cuantas horas de diversión XD.

Evidentemente la lista de libros ( financiados por mí, tsk ... ) ha llegado a ser larga y creo que no me dejé por probar ningún juego del mercado medianamente conocido. Mi intención inicial era sacar los libros y extenderlos por algún sitio para que se vieran , pero la perrera me puede , y habrá que conformarse con una foto y una lista del contenido.

Muchas buenas tardes rodeadas de amigos/as me ofrecieron esos libros , muy buenos momentos y algunas partidas y situaciones inolvidables.



Aparte de los DvD´s del WoW y el LOTRO ( y el stronghold Legends y Baldur´s Gate XD ) tenemos :

ROLEMASTER
  • Manual de Hechizos de Canalización
  • Manual de Hechizos de Esencia
  • Manual de Hechizos de Mentalismo
  • Manual de Personajes y Campañas ( clásico )
  • Mnual de Hechizos ( clásico )
  • Rolemaster ( básico )
  • Manual de Personajes
  • Manual de Combate
  • Criaturas y Tesoros ( edicion limitada )
  • Arms Companion ( inglés )
  • Essence Companion ( inglés)
Señor de los Anillos
  • Señor de los Anillos ( Básico )
Ars Mágica

  • Ars Mágica ( básico )

Tierra Media ( no es un juego , es un mundo ( y más ) ambientado , aquí jugabamos a Rolemaster )
  • Tesoros
  • Las tierras de Gondor
  • Las gentes de Gondor
  • Las tierras de Arnor
  • Las gentes de Arnor
  • Minas Tirith
  • Ciudad del Lago
  • Dol Guldur
  • Angmar
  • Criaturas
Pendragon ( Juego Medieval , Camelot )
  •  Pendragón ( básico )
  • Caballeros Aventureros
Cyberpunk 2020 ( Futurista  , cyberpunk )
  • Cyberpunk 2020
  • Soldado de Fortuna
  • Guia del árbrito
  • Guia de la Red de Rache Bartmoss
  • Chromebook 1
  • Chromebook 2
  • Chromebook 3
  • Chromebook 4
  • Chromebook 5
  • Wild Side
  • Guia de la cuenca del Pacífico
  • Euroguia Plus
  • Night City ( ed. limitada )
  • Proteger y Servir
Battletech  ( juego de tablero )
  • Battletech ( caja )
Kult (  nunca he sabido definir el género , miedo , surrealismo , degenreación humana, unico juego +18 ... )

  • Kult ( clásico )
  • Kult ( básico )
  • Guia del jugador
  • Metropolis
  • Corazón , mente, alma
  • Más allá de los límites
Aquelarre ( medieval , brujería )
  • Aquelarre
Paranoia ( cachondeo )
  • Paranoia 
Mago : La Ascensión
  • Mago ( básico )
Hombre Lobo
  • Hombre Lobo ( básico )
Vampiro : La mascarada
  • Vampiro : La Mascarada
  • Guia del jugador
  • Manual del Narrador
  • Milwauke Nocturno
  • Hong Kong Nocturno
  • La Inquisición
  • El Sabbat : guia del jugador
  • El Sabbat : guia del narrador
  • Proscritos
  • Libro de Clan : Tremere
  • Libro de Clan : Gangrel
  • Cazadores Cazados
  • Estirpe de Oriente Companion
  • Guerra de la Sombra
  • Los mil infiernos
  • Tigres-Diablo
Fading Suns ( futurista - espacial )
  • Fading Suns - Soles exhaustos ( básico )
  • Guia del jugador
In Nomine Satanis Magna Veritas

  •  INSMV ( básico )
Advanced Dungeons and Dragons ( 3.5 )

  • Guia del Dungeon Master
  • Guia del Jugador
  • Manual de Monstruos
  • Reinos Olvidados
Cthulhu de H.P. Lovercraft

  • Cthulhu ( básico )
  • La semilla de Azathot
  • Las sombras de Yog-Soggoth

 Y alguno más que no está en mi casa , que rondará por algún lugar de casa de mis padres o alguno olvidado en casa de algún colega ....

19 de diciembre de 2009

6 de 6



18 de diciembre de 2009

Últimas entradas del ¿ 2009 ?


Cuando acaba el año , uno va haciendo esas cosas de mirar este año que deja , lo bueno , lo malo , lo que ha hecho bien y lo que podria mejorar , un exámen de conciencia que se dice , amén de las iniciativas para el nuevo año 2010.

Este blog nació de una de esas iniciativas , del 2008, que a falta de apenas 2 semanas cumplirá 1 año de vida en la red. A sido sin duda un placer y he disfrutado mucho compartiendo las entradas con todo aquél que las quisiera leer , he visto entradas mias publicadas en otros sitios , bien de forma total o parcial, y dentro de uno siente un tanto de satisfacción personal al saber que otras personas pueden encontrar , ya bien sea a favor o en contra, medios para debatir o entablar conversaciones sobre lo que nos gusta a la mayoría que estamos por aquí, que son los MMO en general.

A sido un largo año , a mi , como jugador ahora inactivo , también he cambiado cosas , como por ejemplo haber dejado el wow , que han marcado mucho la forma y el destino del blog y aún hoy sigo estudiando si realmente vale la pena continuar con todo esto , no creo que vuelva a jugar o al menos lo veo muy lejano ( A día de hoy veo la expansión como un FAIL del tamaño Wotlk , veo el WoW en rebajas permanentes como una fuente de financiación del nuevo MMO ).

No quería terminar el año , y quién sabe si el blog, en cerrar algunos "temas" pendientes , y es que me considero una persona de palabra , de unas fotos a algunas personas que no tuve ( ni creo que tenga ) el placer ( o la desgracia ) de ver en persona.

Ya lo anuncié en otro post , uno para 2palmos ( estas las postearé en mi antigua guild del wow , ya que dudo mucho que lea mi blog ) , otra para Selisha y otro para Dimira. Por último un post extra , que cerrará Diciembre.

Y con eso ya cerraré mi deuda karmica , serán publicadas todas antes de Navidad ( 25 / 12 ).

Un saludo.

17 de diciembre de 2009

World First Kill de Arthas


Because bugs happens ... sí , a Blizzad también.

Digo algo del descarado mouseclick ... bueno mejor no. Lo dejo con mi frase de siempre.
Pve Is Hard® XD


15 de diciembre de 2009

Trailer Cataclysm ( el que no salió )


Este es el video del trailer de Cataclysm antes de pasar por post-producción y marketing ... ha sido un duro trabajo encontralo :D

12 de diciembre de 2009

Paint Lock





=)

10 de diciembre de 2009

WoW : Hardcore Vs Casuals en Wotlk


Antes de enfocar este manoseado tema , dejar 2 cosas claras.

- La población casual supera en número y de muchísimo al hardcore.
- El WoW no es un producto democrático , es un juego de una compañía con la finalidad de extraer hasta el último céntimo de beneficio, el romance en los negocios murió hace años.

Si me lio a definir casual y hardcore me pego 80 líneas. No way. Simple , casual es quien puede o no dedicarle tiempo pero no juega todos los dias o si lo hace es 1 o 2 horas. El WoW no es su único hobby o al menos no le dedica el 75% de su tiempo libre. El hardcore es aquel que juega casi todos los días 4 horas o más de forma continuada y dedica casi todo su tiempo libre a jugar al WoW o con actividades relacionadas al WoW.

Se que no es explícita, solo orientativa.

La cantidad de post donde se define a WoW y Wotlk como un juego casual - friendly es abrumador, excesivamente demasiado como para obviarlo , por lo tanto vamos a darlo por hecho. WoW es un juego casual. ¿ Es eso malo ? No.

La mayoría de quejas viene de gente que lleva jugando muchos años al WoW ( Vanilla ) donde el juego era una cosa y hoy es casi lo opuesto. ¿ Para peor ? No. Muchas mecánicas del juego se han visto mejoradas y el juego en general ha ido dando pasos en la dirección correcta. De hecho, hasta la Wotlk casi nadie se quejaba del WoW de forma tan generalizada ... las chapas en Black Temple marcaron el principio del fin ( y el primer disband sonado de una Guild que hacía High-End , hay gente que le ve las orejas al lobo antes que los dientes ... no se equivocaron )

Si no te gusta el juego , vete. Es una de las contestaciones más manidas en los foros , no carente de lógica, pagas por un producto y si no es divertido no pagas , no tiene nada que ver que si es Hardcore o Casual. Pero no es tan sencillo , hay que mirar más factores a la hora de dejar un juego , cosas  tiene más que ver con uno mismo que con el juego.

Al dividir hardcore y casual , es algo que se hace mucho , no es por merecer o desmerecer más a unos que a otros , un casual puede ( y de echo se da en multitud de casos ) que un casual es mejor player que un hardcore ( que se creen buenos por ir de paquetes en la guild X o jugar 4 horas ( o 12 ) al dia o su vida pasa por hablar, comer o respirar wow , que es en el único sitio donde alguien los traga, por interés, claro. ) ( No , no tengo nada en contra de los hardcore , es que en los foros , algunos ... bueno ... en fin XD ) Yo mismo lo he sido , y como tantos otros, misteriosamente no solemos sentirnos orgullosos de ello.

Que me desvio , creo que Blizzard está errando un tanto el tiro. El concepto de intentar contentar a todos ( que es imposible, que se lo pregunten a los políticos ) de Normal / hardmode no está mal pensado ... el fallo está en que no saben hacerlo divertido por un lado ( donde lo normal es " si no eres rematadamente malo " y el Hard es ( 1 de cada 10 , el resto es lo mismo con más HP, menos enrage timer o similar ).

Mi opinión no es , volvamos al hardcoreo , no hay nada de malo en que todo el mundo pueda y disfrute del juego , pero hay que darles un motivo a la gente para que tenga ese espíritu de raidear y eso lo lleva también parte el diseño del juego.

Yo por ejemplo haría el hard mode la dificultad estándar , metería algún un modo más dificil ( legend mode ? )CON algún boss exclusivo ( aunque solo sea 1 ) con algún drop curioso/raro/único. Con eso incentivas a la gente que le mete horas o quiere un reto. Al principio los casual probablemente se estamparan al principio , pero como tendrán contenido ( pvp , arenas , dundeons o heroicas DECENTES ) podrán pasar 2 meses sin echar de menos el último boss de la instance y su drop item level 34654. Al cabo de un par de meses pones en normal mode los primeros boses , al cabo de otro mes los del medio ( y ya tienes el PTR del siguiente patch ) y a la release de la siguiente dungeon tienes la instance en normal mode ( para los casual ) y sigues disponiendo del legend mode ( recordamos que es x2 que el Hard mode y que no es nerfeado never ) para los hard.

Por último quitas el sistema de chapas del WoW, la lacra del PvE, eso en otra entrada :P

9 de diciembre de 2009

Hydra 7 Vs Patch 3.3


Bueno , Hydra 7 salió ayer igual que el 3.3 en USA del WoW.

Estaba pensando, de que hago la entrada? Hydra wins.

Info del Patch 3.3 hay a patadas, en general con un vistazo por encima algunos cambios majos ( casual ) la mayoría , otros de mejoras a gente que empieza en low level ( ! ) , y moar epix level 2313324. Cambios en herramientas de LFG , LFR y una ayudita al tema PUG lo que me parece , sinceramente excelente , y la comunidad del wow necesita MUCHA ayuda ( gearscore *cough* ).

Hydra 7 es el último video de un Priest ya un tanto veterano , considerado ( lo apoyo 100% ) el mejor Priest a nivel mundial del WoW , es de esos videos que aunque no juegues Priest , da que pensar y aprender .

Hydra juega Priest - Mago con Flyn , un tipo un tanto flamer ( está baneado de ArenaJunkies :P ) pero verlo jugar merece la pena ... hasta le dan ganas a uno de activar la cuenta xD . Antes era ( y ha sido durante años ) enana priest ( si enana, no me he equivocado XD ). En este video juega como UD female ( supongo que cambiará a blood elf tras el nerfeo del Wotf como casi todos los "pros" )

Aún no hay video de Youtube, mejor verlo directamente en WarcraftMovies , aviso , 37 minutos. Take a seat.

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=133081

8 de diciembre de 2009

Anub´Arak tanqueado por un Warlock


Situémonos, Trial Of The Champions, 25 man , normal , un warlock tanqueando al "último" boss del juego.

PVE is hard.

6 de diciembre de 2009

WoW Cataclysm Vol. I





Inicio serie de entradas relacionadas con Cataclysm , así las separo de las de WoW normal y le pondré su menú aparte por si a alguien le apetece rebuscar o releer alguna entrada.

Evitaré los resumenes y poner más de lo mismo , me centraré en aspectos que me llamen la atención.

Empezaré por una de Blues. Leyendo este párrafo , muy a lo Blizzard.

Health pools will be much larger in Cataclysm and healing will be lower. That should help address some of the overly binary feel of PvP and PvE encounters.

You'll still be able to kill people as well as be able to heal them. The pace will just be a little slower and both healing and killing should require more than 1-2 buttons.


Bueno, al lio. Yo en esa cita leo textualmente que para curar o hacer dps se necesitan 1 o 2 botones. Cuando lees a un blue decir ( el éxito de Wrath ) a que nos referimos ? Creo que solo a ventas el dia 1 del juego más hypeado de los MMO. No se como Ghostcrawler pueda decir tan tranquilo que ahora con 1 o 2 botones matas o curas , no porque no sea cierto, que lo es, sino porque seguimos con la actitud de " ya lo arreglaremos " ( aka expansion = reset = $$$$ ). No pongo en duda que sea un trabajo enorme arreglar ciertas cosas , pero ahi va ! he mencionado trabajo .... su trabajo es arreglarlo lo que evidentemente está mal hecho.

Fuera de la frase en negrita el cambio puede ser interesante. Actualmente en PvE un heal ( y en PvP ) puede subir a alguien de 10% a 100% en 1 o 2 globales , un boss te puede matar al tank en 2 hits y en pvp también puedes palmar en 1 o 2 GCD. Eso conlleva  a spam de habilidades por no tener tiempo de hacer nada más. Una mayor cantidad de HP con una bajada de la vida de forma menos vertiginosa y unos healers menos capaces de levantar la vida de tan poco tiempo le puede dar al PvE y al PvP un poco más de aliento y jugabilidad , el tema del spam heal en pve se arrastra de hace mucho , pero el heal así de exagerado en PvP es casi exclusivo de la wotlk , con curas únicas críticas de 16 o 18k , que viene a ser el >75% HP de la mayoría de las clases , algo se hace mal y quizás esta sea una de las soluciones a ese problema.

Una base y una itemización correcta , un NO reset a todas las mecánicas de la Wotlk , sino corrección y detección de los ( múltiples ) errores , pueden llevar a Cataclysm a no ser la tumba del WoW que es donde la mayoría de blogs apuntan ahora mismo.




5 de diciembre de 2009

Paint warrior WoW





Buenísimo xD

En estos dias que tengo puente a ver si escribo algo de 4 o más líneas ... see you Soon

3 de diciembre de 2009

Defensa de los derechos fundamentales de Internet


Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

1 de diciembre de 2009

10 dias


Y ya volveré un poco a algo más normal en cuanto a entradas se refiere, mientras , un poco de /offblog xD.

He visto que últimamente hay más visitas , ¿ tendrá algo que ver el lag y las desconexiones de los servers españoles del WoW ? jejejeje.

No me olvido de las fotos , las pondré Soon .

2 recomendaciones . 1 de gamer , otra musical.

Juego Offline -> Dragon Age Origins

Pasa el test :

¿ Te gusta el rol ?
¿ Te gustó Icewind Dale ?
¿ Te gustó Baldur's Gate ?
¿ Te gusta más la historia que partir cabezas ?

Juegazo de Bioware.

Si has contestado al menos sí a 2 , échale unos ratos, porque valen la pena , no voy a "comentar" el juego, para eso ya hay gente "más e$pecializada" , yo solo pongo un trust me como gamer =)



  



La musical , Zatu ha sacado disco la semana pasada , si bien venía de un disco un  tanto flojo para mi gusto , en este SFDK 2 ( Siempre Fuertes De Konciencia ) creo que vuelve un poco a lo que era, y hay auténticos temazos , este es uno de esos discos que años después no te importa volverlos a poner. Es de Hip Hop , de lo mejor de España sin duda , tiene un estilo que me gusta bastante )


Un ejemplo :

 

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