30 de junio de 2010

Cambiando de rumbo ... again !


Bueno , llega Julio y Agosto =).

Esperad una bajada ( espero que no demasiada ) en la frecuencia de las entradas. Miro meses como mayo y al ver 22 pienso ¿ casi 1 al día ? OMG !!!!. Demasiada telita para mi solo , y ahora en verano apetece relajarse con otras cosas por lo que si vuelvo a los 2 o 3 por semana que nadie se asuste.

El cambio de rumbo se refiere a mi / nuestra cancelación de Aion por segunda vez ^^. Los motivos son simples , problemas técnicos con el pc de Sil , simplemente no puede mover el juego con soltura y estar jugando en gráficos bajos , no poder entrar a una ciudad y moverse sin que parezcas Goku haciendo "cambis de lloc instantanis" no gusta nada. Aparte que es un juego de mass pvp ( o roaming si quieres ) , aparte que al tener la distancia en corta ve los enemigos muy cerca ( no excesivamente cerca , pero se nota ) y eso quieras o no es una desventaja notable. Los asedios ni los olería , de hecho solo vería letras XD.

El pobre Pentium 4 con 2 Gb de DDRAM1 ( si 1, no me he equivocado xD ) le cuesta cuando le pides un poquito, de hecho está levemente por encima de la mínima del juego que en términos informáticos quiere decir que lo vas a instalar y podrás loguear , pero no estreses el cacharro. A la recomendada no llega ni de coña , solo por gráfica , pero con el cuello de botella de procesador y sobre todo memoria ( que no me sale rentable ampliar por varios motivos , y el procesador seguiría con su carga al 100% )  que lo he monitoreado más de una vez en diferentes entornos .

Y mira que el juego ha limado el 85% de todo lo malo que le veía ( a falta de ver el high-end ), y en apenas 1 mes subí casi 2 personajes al 25 y 1 al 32 ... la verdad es que está wowizado en ese aspecto , y no le he echado demasiadas horas , sinceramente. Los 14 primeros niveles en 3 horas estaba hecho :P , luego era a 1 level cada 1 o 2 horas tirando largo , y del 25 al 30 casi free dentro de la instance que una de las veces nos la "bisoleamos casi" con chanter y SpiritMaster , lástima que subí al nivel 30 , nos mataron en un mal pull y no me dejó volver a entrar porque superaba el nivel máximo de la instance ( 25-29 ) xDDD.

Para cuando salga la 2.0 allá por Navidad quizás Sil tenga otro ordenador , yo no le he cerrado la puerta , pero siempre pasa algo ^^.

Siguiendo la política de You will never walk alone , pues cancelando ^^

Eso deja la cosa jodida , porque realmente el único juego que la va bien a Sil es el Wow y es donde puede casualizar a su antojo sin problemas de idiomas ni pc. Yo por eso no creo que vuelva , contando que en breve me iré de España y no volveré (supongo ... a lo mejor no vuelvo xD ) hasta casi Noviembre y no estoy por la labor de ponerme a jugar a un MMo ( esto ya estaba previsto ,  de cancelar por mi parte al menos Aion cuando me fuera ) , pero al no jugar , o quizás reactive uno o 2 meses y luego cancele otra vez hasta fin de año.

Pero bueno , todo eso son hipótesis , ganas de Wotlkear no tengo y a estas alturas ya es tarde para todo , quizás en Cata , pero por esas fechas estaré liado con otras cosas de la RL ... no se , a veces pienso que la época de los MMO llegó a su fin hace ya 1 año y medio , cuando dejé WoW de forma esclava activa xD.

Mucho tiene que ofrecer el PvE de Cata para que regrese ( y en cierta parte no me desagrada el pve , me desagrada el farmeo excesivo de pve como es/era y en algunas veces que he leído mmo champion alguna cosa interesante con olor a "old style" se respiraba .. pero claro pedir que una heróica no se haga a áreas es de hardcore y anticuado XD  ) y el pvp ... bueno ... el pvp del wow es un subjuego dentro de un juego XD. Las bg´s rateadas tienen su gracia , pero se ve a la legua que cualquier guild pvp va a dominar en este aspecto , y se comerá con friskies a cualquier cosa de pickups y de machacarlos se hará aburrido ¿ cuantas guilds de pvp puede formar el wow ? Una premade guiri contra unos pickups españoles .. me entra la risa floja solo de ver la descomunal paliza que les espera a los pickups XD , que ya los pickups guiris por norma general suelen pegar palizas aberrantes.

Pero como dice el refrán , Tiran más 2 te.................... xDDD

Y como la entrada me ha quedado muy de tocho , toma una foto SPOILER de cataclysm , estas no se ven en MMO-champion eh !!!!!


Esta para saber de que va ... echarle un poco de imaginación al apellido de este personaje.



Esta es completamente random , tiene que ver con la subida de nivel y que te marca las habilidades que pillas , bueno , que es un ... como lo llaman en castellano ... a sí un Guargen de esos XD ( Ferocanis .... dios ... en serio XD ) Quien será el primer Lobezno , LobeznoxD , Lobeznolol ... ( porque HolyCow para los tauren palas seguro está pillado desde hace siglos XD )


Porque todos sabemos que Thrall no daba la talla y era un blando de narices ...

Lok´tar Ogar !

28 de junio de 2010

Jobs en FFXIV




Empiezo con algunas características importantes de Final Fantasy XIV ( aka FFXIV ) y os dejo con un video del TSG del 2009 .

  •  No dispondrá de un sistema basado en nivel/experiencia, en vez de esto, contara con un nuevo sistema enfocado al uso y skill de las armas, en donde su uso determinaran nuestro estilo de juego.
Uno de los puntos más divergentes con juegos más conocidos por estos lares es la habiliadad de segundas profesiones ( jobs ) , por así llamarlo. El sistema de FFXIV ,  sin entrar en exceso al detalle, digamos que cualquier personaje puede ser cualquier profesión en cualquier momento.

Es decir , con un ejemplo se entiende mejor , tu por el hecho de equiparte ciertas armas o herramientas ( solo se puede hacer fuera de combate ) pasas a ser de esa profesión , si equipas un arco serás un arquero con skills de arquero , si luego equipas espada y escudo serás un tank ... claro está que cada job se cuenta por separado ( por ser level 30 no lo eres en todas las jobs ... puedes ser mago level 30 y warrior level 3 ).
Al cambiar de Job se te permite redistribuir los puntos , pero no se sabe en que grado o con cuanta penalización.

Hay 4 arquetipos y de cada arquetipo cuelgan 2 jobs ( 8 jobs en total confirmados, fuentes extraoficiales elevan la cifra a 27 )

Discípulos de la guerra ( Gladiador , Arquero )
Discipulos de la magia ( Taumaturgo , Ilusionista )
Discipulos de la tierra ( Jardinero , Pescador )
Discipulo de la mano ( Herrero , Cocinero )


Ahora los teóricos extraidos de los .DAT de la Alpha ( pensar que algunos son de craft , es decir no son de combate )

PGL = Pugilist
GLA = Gladiator
EXC = Marauder (Mistranslation)
FNC = Fencer (Uses a Rapier)
ENF = Enforcer (Uses a Mace)
ARC = Archer
LNC = Lancer
MSK = Musketeer (Uses a Gun)
MYS = Mystic (Uses a Mystic Weapon)
THM = Thaumaturge
CON = Conjurer
ACN = Archanist (Uses an Archanist Weapon)
WDK = Woodworker
BSM = Blacksmith
ARM = Armorer
GLD = Goldsmith
WVR = Weaver
ALC = Alchemist
CUL = Culinarian
HRV = Harvester
FSH = Fisher
SHP = Shepherd
??? = Tanner
??? = Botanist
??? = Miner
??? = Marauder

Os dejo con el video TSG del 2009


27 de junio de 2010

A que juegan los players de WoW ?


Una empresa independiente de búsqueda de mercados ha realizado un informa sobre los juegos online más jugados ( Enlace a la empresa ) sobre aquellas personas que han jugado o habían jugado al wow y otros datos , el estudio se ha realizado en Enero del 2010.

Vamos a ver algunas sorpresas.

Según el estudio la balanza de hombre y mujeres en los MMO son : 68% hombres , 32 % mujeres

La mayoría de los encuestados tienen la edad comprendida entre 24-35 años y la media de horas semanal es de 20+.

En la parte alta del ranking no hay sorpresas, Algunos no son MMORPG de forma estricta. El ranking es a que juegan los jugadores que han jugado a WoW <---

Wow tiene un 30% sobre las encuestas que actualmente lo juegan.

  1. Runescape -- 13%
  2. Dungeons & Dragons Online --11%
  3. Guild Wars 1 -- 9%
  4. Final Fantasy XI - 8%
  5. Age Of Conan - 7 %
  6. Champions Online -- 7%
  7. Second Life -- 7%
  8. Lotro -- 7%
  9. Eve Online - 6 %
  10. Aion -- 5%
  11. Warhammer Online -- 5%
  12. DAOC -- 5%
  13. SWG -- 5%
 Supongo que la primera lectura que hacen de esto las empresas es ... el método de pago. DDO es f2play con microtransacciones , Guild Wars no tiene cuotas y hay microtransacciones y están en el top 5. Poco a poco no se asocia la cuota a la calidad del juego. ( Dungeons and dragons ha subido bastante desde que es f2play ).

Cuanto menos , es curioso.

23 de junio de 2010

Feliz verbena de San Juan



Que os lo paséis bien en la verbena de San Juan !

A los conductores cuidadito con el alcohol y la carretera .

Enjoy !

20 de junio de 2010

In-Game de FFXIV


Vamos a ver que sacamos de la Alpha leaked del FFXIV. Lo que se lee de los foros es que hay bastante lag en los servers de prueba y que muchas cosas no van como deberían , lo que desluce bastante lso videos en el sentido de que ves a alguien no hacer nada , y cuando se repite en 2 o 3 minutos te entran ganas de parar el video :S.

Hablaba en la pasada entrada de la calidad gráfica de SWTOR y de FFXIV que era menor de los esperado , aún estando en Alpha considero esta mucho mejor , los personajes se mueven con soltura y con animaciones bastante decentes, imho.


Si alguien le apetece ver de primera mano un dia de Alpha testing , con los problemas mencionados que le eche un vistazo a este video : AVISO --> dura 2 horas <--



Un ejemplo de que una cosa es la Alpha y otra la Beta ... 2 imágenes.

Alpha


Beta



Para terminar y hacer justicia con los 3 , pongo el trailer de FFXIV ( es del año pasado , del E3 2009 )

18 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 3 de 3 )


A modo de repaso general de lo escrito en las últimas entradas.

Todo lo que he escrito no quiere decir que todo el mundo puede ser gladiador o ni siquiera llegar a 2400. Cada persona tiene un skill cap diferente , es un poco "cruel" pero es así. Cuando haces todo lo posible por mejorar y crees que conoces bastante bien el juego y has hecho todo lo que está en tu mano ... ya está , it´s done , finito , caput , se acabo ... the end.

Siempre se habla mucho de skill y muy poco de reflejos , la habilidad ( skill ) se practica y mejora , los reflejos son casi innatos. El PvE no pide skill pide reflejos ( y bastante pobres debido a los addons , pero eso es otro tema ) el PvP pide skill y reflejos , y a una velocidad MUY superior , muchas veces de menos de 1 o 1.5 segundos y muchas veces en pocos minutos ... el tempo en pvp es más rápido y la necesidad de reflejos mayor.

Se puede realizar un pequeño test si juegas arenas y quieres sabe un poco en que fallas o que puedes mejorar. Deberías de coger tu rating y dividirlo entre 100 ( si tienes más de 50 redondea hacia arriba , por ejemplo 1672 sería 17 , mientras que 1812 sería 18 ) y gastalo en estas 7 categorías tal y como tú te consideras.

Coordinación: ( De 0 a 5 )

Donde 0 significa que juegas con  gente completamente desconocida y no has jugado nunca antes a 5 amigos de la RL o ya has jugado con esa persona durante bastante tiempo ( los terminos intermedios podria ser , desconocido pero con ts , miembro de guild , veterano de guild ... )

Composición ( De 0 a 4 ): 

Donde 0 sería una setup horrible que en tu battlegroup no se conoce a nadie jugandola con algo de éxito a 4 donde es la setup cookie cutter del momento.
Equipo ( De 0 a 3 ): 

Donde 0 es que acabas de subir a 80 y llevas items de quest/instance a 3 que llevas lo mejor para PvP ( o Pve en algunos sitios ) posibles para tu clase.

Estrategia ( De 0 a 5 ) :

Donde 0 significa que no tenéis una estrategia en absoluto y jugáis a lo que salga y 5 que conocéis perfectamente como jugar ante cualquier setup que os encontréis ( otra cosa es que salga bien )

Conocimiento del Juego ( De 0 a 5 )

Donde 0 es que a duras penas conoces tu clase y 5 es que reconoces perfectamente las habilidades de otras clases y sus desventajas/ventajas.

Skill y reacción : ( De 0 a 5 ) 

Donde 5 se refiere a que tienes un control absoluto de lo que sucede a tu alrededor , donde están posicionados tus contrarios y tus compañeros , que están haciendo y tú raramente cometes errores al presionar una tecla o ponerte en una mala posición de forma innecesaria.

Preparación :   (De 0 a 3 )

Donde 3 significa que tienes un ping bueno para jugar ( 150 ms como máximo ) , los addons que te parecen adecuados correctamente configurados , keybinds sin problemas de ordenador ( tirones , gráficos ) , que tienes tiempo para jugar ( si es 1 hora , es 1 hora ) y a ser posible que tu estado de ánimo sea el adedcuado para pasar un rato lúdico ( la gente raramente se divierte si está cabreada con el vecino , por ejemplo ).



Discutir y mejorar con tu equipo es vital. A veces escuchar a los demás te puede dar pistas de donde fallas. Los ególatras nunca serán buenos jugadores de PvP , hay que saber aceptar fallos que quizás tu no ves. A su vez , ayuda tú tambien a señalar los fallos que veas de tus compañeros. Al final el equipo será más fuerte y cohesionado.

Por lo de antes , no seas un team-hooper , como he dicho arriba , la coordinación del equipo es vital , y no consigues nada saltando de equipos ( Estoy en este equipo hasta que consigue X rating y se va , ya que , claramente , se encuentra limitado por la falta de skill de los demás ... ). ¿ Realmente el equipo no da más de si ? ¿ Te has asegurado que tú y lo demás comprendéis y usáis correctamente las herramientas y la sinergia del equipo ?

Sino conoces como funcionan X clases entre sí , va a existir un problema de coordinación y puede que de comunicación al no entender porque suceden ( o no suceden ) las cosas. Por eso es tan importante jugar con personas que conoces , la comunicación de los fallos y los errores se hacen con mayor soltura si son amigos que si son desconocidos , donde el primero te responderá con una chorrada y el segundo se lo tomará como personal.

Las arenas , en el fondo , es como un partido de tenis que se juega al final de la pista , el que primero comete un error , pierde. A medida que subes de rating , el margen de los errores ( forzados o no ) que cometes es más corto , mientras que a ratings altos con 1 es sufciente.

Lo más importante es , diviértete y si te diviertes mejorando y aprendiendo en un hobbie ... mejor.

17 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 2 de 3 )


Y la parte teórico - práctica

Conocer tu propia clase es sumamente obvio. Cada skill puede tener un uso , si lo tiene , has de saber cuando y de que manera es más útil. Quizás tengas algo inútil , búscalo un uso aún así antes de borrarlo de tu barra.

Conoce a las otras clases. Lo ideal es tener un 80 de cada clase y jugar con ellos. Realmente es poco factible , simplemente el mejor escenario. Si no dispones de ese tiempo o esas ganas , ve , mira , observa , pregunta y prueba.

Debes de conocer las skills básicas de todas las clases y cuál es el modus operandi básico , que tiene y que no tiene una clase , cuales son sus puntos fuertes y cuales son los débiles. Dentro de esa frase , puede ser ambigua. Conoce la otra clase no tiene que ser aprenderse hasta los CD´s de X habilidad pero si lo máximo posible sus habilidades que definen la clase y su gameplay para curar o hacer daño.

Mente analítica

Vale , alguien te acaba de dejar en una mala situación en pvp o simplemente te ha matado. Coje el reloj del tiempo y páralo. Preguntas clave :

Tu juegas de X manera ( como sabes ) y vas reaccionando a lo que sucede hasta que algo pasa. Algo puede ser te baja la vida ( o mueres ) o por ejemplo no puedes curar ( te comes CC o lo que sea ). Es la hora de preguntarse ¿ que ha pasado ?

1 - ¿ Porque ?
2- ¿ Como lo evito ?

Intentad responder a esta pregunta cada vez que creais que debéis formularla. A veces es simple , ejemplo / estaba en una BG y me han zergueado entre 4 ... pues release spirit. Estaba curando a fulanito sin darme cuenta que el Lock después de dotear al warrrior que estaba curando venía corriendo hacia mí ( mente analitica here !!! ¿ PORQUE hace eso ? -- respuesta : Estaba más lejos de las 20 yardas de su fear , no quería abrazarte , simplemente que dejaras de curar , lo comprendes cuando los 2 dais al release spirit ).

Lo óptimo es preguntarse yo si fuera el contrario ¿ que haría ? . Esta última parte es jodida , se llama experiencia.

Crowd Control ( aka CC ) rules WoW . Period.

WoW es un juego de CC. El CC y las cadenas de CC son simplemente vitales. Cuando jugaba me encendia con el rogue o el warrior PAQUETES de turno con uber gear ( casi siempre de PVE al menos las armas ) que se dedicaban a tunelear al cloth de turno ( aka priest , lock en menor medida ). Esto , aunque funciona , se aleja bastante del objetivo y es una mala costumbre. El dia que Blizzard le de por nivelar ( o juegues arenas de 3 ) estas cosas ( y aún así funciona el 75% de las veces , lo que se llamaba mele cleave , ahora substituido por el wizard cleave ).

El objetivo del CC es anular a un jugador el mayor tiempo posible. Conoce los CC de TODAS las clases como la palma de tu mano , es mucho más importante saber que pueden hacer en términos de CC que tus habilidades. Que es el dismishing returns y que cosas lo comparten. Coordinar el CC es el camino a la victoria segura y es donde el gear se queda atrás. Tus flamantes curas de 20k no sirven sino sales de poly o fear y tu flamante shadowmourne no pega sino sales de raices y ciclón.

De hecho , la mayoría de comps viables se basan en CC que no comparten dismising entre ellos ( por ejemplo el tan manido rogue , priest , mage , aka blind - fear - poly , 3 de los CCs más duraderos del juego que hasta hace poco no compartian DR , ahora lo hace blind con fear , pero sigue siendo la mejor comp de 3vs3 desde la season 1 )

Conocer cuando hacer CC , cuando usar trinket y cuando harías tu CC ( y así evitarlo ) es una de las claves. ¿ Si eres paladin y estás curando a un rogue , porque el mago ha parado de castear frostbolt y ha dado 4 pasitos hacia mí si lo tiene al 20% de vida ? - dijo el pala ovejeado.
Debes saber que no debes exponerte , como el pala debe saber que lo más normal era clavarle una oveja ( o un counterspell y ya habría reaccionado tirándose el aura ( no recuerdo el nombre de ese spell ^^ ))

No cambies de clase

No cometas ese error , a no ser que ( como yo era ) seas un altholic ( seguro que lo he escrito mal XD ) , pero haz pvp con 1 si realmente quieres mejorar ( o 2 para cambiar un poco :P ). No cometas el error de "jugar a la clase over del momento". El balance cambia , y tu clase X hoy está por debajo de la media y X meses después está en la cresta de la ola ( así es Blizzard ).

Una clase "nerfeada" aporta más ratio de skill/hora XD . En serio , cuanto peor es tu clase más aprendes de ella.

Aprende a jugar

- Mira la pantalla ( hay gente que mira las teclas )
- Keybinds al menos de las 10 habilidades que uses de forma repetida ( lo ideal son las 40 que uses , macros incluidas ) el tiempo que ganas es importante , pero no separar la vista de la pantalla y lo que sucede es simplemente vital.
- Un buen ratón ayuda , si es de gamming , mejor.
- Nada de girar con las teclas del teclado , cada vez que veo un jugador girando con la A o la D muero un poco más por dentro y ojo que a mi me costó un par de dias hace años acostumbrame y quería dispararme de lo patoso que parecia.
- Manejar la cámara es muy importante , son tus ojos. Jugar con los ojos cerrados es bastante más complicado , que es lo que sucede cuando no mueves la cámara.



Para terminar un pequeñísimo análisis de un reciente video de PvP. Es de Bebep un fire mage bastante veterano en el juego que siempre se ha caraterizado por jugar esa spec ( llueva o haga calor , ya se entiende ) todo el mundo sabe que para pvp , y eso no ha cambiado , lo suyo es frost.

En este video ( bastante largo , unos 30 minutos, pero al menos la música está bastante bien XD ) se ven muchas cosas de las que yo he escrito , solo hace falta observar lo que hace y porque lo hace.

BEBEP The Ultimate (Fire PvP/Storyline) By Aidlez - World of Warcraft Movies


Finaliza mañana ...
 

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