16 de agosto de 2010
Guerrero - GW2
Me pongo un poco al dia con las 2 profesiones más reveladas hasta el momento de Guild Wars 2 junto al Elementalista , mañana pondré el Ranger que es el que me falta si todo sale bien. Antes de la demo de GW2 en la Gamescom dijeron que revelarían la cuarta profesión ( de las 8 ) y queda una semana ... se me acumulan los post ^^, bueno , al tema.
El guerrero es el típico personaje con armadura pesada y un gran abanico de armas a elegir. Su mecánica se basa en la adrenalina , cuanta más tiene , más daño hacen sus ataques y los ataques consumen alguna cantidad , tienen 3 niveles de adrenalina. También tienen una habilidad para liberar toda la adrenalina de golpe llamada estallido. Cada tipo de arma tiene su propio efecto de estallido , no es simplemente un golpe que hace más daño.
Cada tipo de arma cambia tu forma de jugar : no es lo mismo un martillo que una maza , por ejemplo:
Espada -> provoca sangrados , rápida y ágil
Hacha -> Acumula adrenalina más rápido
Martillo -> AoE
Maza -> Noquea a los enemigos preparándolos para otros golpes
Espadón -> 2 manos , efectos de barrido
Arco largo -> Flechas flamigeras
Rifle -> Taunt o execute ranged
A parte tendrán posturas de combate que les permite cambiar energia ( el coste común de las habilidades de todas las profesiones ) por adrenalina , por ejemplo la postura berserker consume energia y te da adrenalina.
El guerreo , dado que es un maestro de las armas , puede tener cadenas en 1 mismo botón lo que le da algún slot extra de combate respecto a otras profesiones para reflejar su maestria. Por Ejemplo la chain "Cortar Arteria", "Corte Profundo" y "Estocada Final" todos en la misma tecla.
Los guerreros pueden invocar estandartes de guerra para "bufar" el ataque de sus aliados , siendo este un estandarte físico , que lo puede llevar encima para bufar en un area o plantarlo en el suelo para que reciba una area en concreto el bufo.
También tienen gritos , que bufan a los aliados en un radio o debufan al contrario .
Habilidades de carga : Algunas habilidades del guerrero se pueden "cargar" ( dejando pulsada la habilidad ) con 4 niveles de potencia , por ejemplo la habilidad Arrasar con el martillo , a más potencia , mayor daño y coste.
El guerrero tiene 2 slots de armas y las puede intercambiar en el combate como crea necesario. En total tiene 19 combinaciones de armas disponibles. El cambio de armas en combate tiene CD , pero hay habilidades para eliminarlo. Fuera de combate puede cambiar las armas de los 2 slots.
Os dejo con un video de muestra de algunas de las habilidades del Warrior:
13 de agosto de 2010
MMO manifesto en GW2
Hace pocos dias , ArenaNet sacó un video donde el resumen aparte de enseñar cosas que ya se sabían ( lo sé me he saltado un par de noticias de GW2 , pero mi ritmo de posteo vacacional ha bajado mucho como era de esperar :P ), a algunas personas que lo vean quizás el video les sea completamente nuevo.
Destacar sobretodo que con ese video se acaban de ganar al 70% un nuevo jugador , no por lo mostrado , no por el hype , sino por la intencionalidad de cambiar cosas del genero MMO que tanta falta hace y tan anquilosado está el tema de quest , level , dungeon. Quién no conozca la mecánica de los GW estaría a bien echarle un vistazo , se sorprenderá que el tema de Tiers o incluso logros los tiene GW1 y ya hace unos añitos.
El video muestra la intencionalidad de cambiar la trinidad de los mmo ( tank , heal , dps ) ya que se cargan la figura del heal por ejemplo , y lo más importante la visión anti-grindeo y evitar que el jugador repita una y otra vez lo mimso , con un mundo realmente cambiante donde las quest suceden en tiempo real y los cambios son cambios para todo el mundo ( si en una quest una aldea es quemada , permanece quemada por un ciclo de tiempo muy grande ) , nada de reset de quest una vez hecho , sobre high end no quieren hablar aún , pero quieren evitar el farmeo de bosses una y otra vez.
Junto al video viene una explicación sobre el mismo que pondré soon , ya que lo tengo que traducir. Aparte de lo ya mostrado 3 clases , artwork a saco y poco más , tiene una buena pinta. Repiten hasta la saciedad el tema de que no tiene cuotas mensuales ( que no es lo mismo que F2play , un f2play es descarga y juego , GW2 será de pago ) y eso es un plus. Ojo , funcionan por microtransacciones y es de esperar que algunas afecten al juego de alguna manera ( esto es suposicion mia , ya que al ser su método de financiación no creo que se quede en un mero aspecto estético, tocando cosas como slots de pjs , espacio y cosas así ).
Es comprobable sin embargo dicho por gente con 5 años de experiencia en GW1 que los micros son opcionales y no desbalancean nada de forma alguna y es un alivio xD.
En un juego sin cuotas mensuales creo que ese tipo de micro si es permisible e incluso no renunciaría en participar ya que todos los meses me "ahorro" 13 euros , por gastar 2 , 4 , 6 o 10 un mes no pasa nada :P
Para quien les guste el Lore han sacado hace apenas 2 semanas Ghost Of Ascalon , la primera novela basada en Guild Wars 2 , lo malo es que está en 6 idiomas y el español no es uno de ellos :/ , estando en inglés o Italiano ^^
Os dejo con el video , MMO manifesto subtitulado al español para no perderse nada :D
Destacar sobretodo que con ese video se acaban de ganar al 70% un nuevo jugador , no por lo mostrado , no por el hype , sino por la intencionalidad de cambiar cosas del genero MMO que tanta falta hace y tan anquilosado está el tema de quest , level , dungeon. Quién no conozca la mecánica de los GW estaría a bien echarle un vistazo , se sorprenderá que el tema de Tiers o incluso logros los tiene GW1 y ya hace unos añitos.
El video muestra la intencionalidad de cambiar la trinidad de los mmo ( tank , heal , dps ) ya que se cargan la figura del heal por ejemplo , y lo más importante la visión anti-grindeo y evitar que el jugador repita una y otra vez lo mimso , con un mundo realmente cambiante donde las quest suceden en tiempo real y los cambios son cambios para todo el mundo ( si en una quest una aldea es quemada , permanece quemada por un ciclo de tiempo muy grande ) , nada de reset de quest una vez hecho , sobre high end no quieren hablar aún , pero quieren evitar el farmeo de bosses una y otra vez.
Junto al video viene una explicación sobre el mismo que pondré soon , ya que lo tengo que traducir. Aparte de lo ya mostrado 3 clases , artwork a saco y poco más , tiene una buena pinta. Repiten hasta la saciedad el tema de que no tiene cuotas mensuales ( que no es lo mismo que F2play , un f2play es descarga y juego , GW2 será de pago ) y eso es un plus. Ojo , funcionan por microtransacciones y es de esperar que algunas afecten al juego de alguna manera ( esto es suposicion mia , ya que al ser su método de financiación no creo que se quede en un mero aspecto estético, tocando cosas como slots de pjs , espacio y cosas así ).
Es comprobable sin embargo dicho por gente con 5 años de experiencia en GW1 que los micros son opcionales y no desbalancean nada de forma alguna y es un alivio xD.
En un juego sin cuotas mensuales creo que ese tipo de micro si es permisible e incluso no renunciaría en participar ya que todos los meses me "ahorro" 13 euros , por gastar 2 , 4 , 6 o 10 un mes no pasa nada :P
Para quien les guste el Lore han sacado hace apenas 2 semanas Ghost Of Ascalon , la primera novela basada en Guild Wars 2 , lo malo es que está en 6 idiomas y el español no es uno de ellos :/ , estando en inglés o Italiano ^^
Os dejo con el video , MMO manifesto subtitulado al español para no perderse nada :D
24 de julio de 2010
¿ Donde hay más nivel PvE ?
Hoy en una conversación sobre servidores y avances en PvE me ha dado por investigar un poco y ver si realmenete esa información era correcta. Puedo asegurar a estas alturas y en contra de lo que yo también pensaba, es que no , Sanguino no es el mejor server de PvE , ni siquiera está entre los 3 mejores.
Vamos a argumentar todo esto , y nos vamos a basar en la Web Wowprogress que viene siendo la que más aceptación tiene entre los jugadores y vamos a ver que servidor tiene un mejor avance conjunto , quien es mejor en esos servidores si Alianza o Horda.
Este listado es Icecrown 25 de todos los servers españoles ( Top 20 )
En estas 20 guilds solo vemos 2 de sanguino , Dark Requiem y Vengeance.
Vamos a poner una de avance por servidor
Vemos que las sospechas son ciertas , Dun Modr a pasado a ser el mejor servidor de avance PvE , seguido de C´Thun por bastante poco , casi el doble de ranking después está Zul´Jin y vemos que Sanqguino está a poco de perder la posición con Uldum.
¿ Que guilds tenemos en Dun Modr ? Sorpresa , predomina la Alianza , de echo es el único servidor que la mayoría de guilds de avance son Alianza.
A modo de resumen :
El Top 3 : #1 Dark Requiem #2 Perception #3 Insomnia ( 1 Horda / 2 Alianza )
Mejor servidor con avance PvE : Dun Modr
Facción predominate en avance PvE : Horda ( 13 Horda / 7 Alianza ) en Top 20
Mejor Representante Español Horda : Dark Requiem #1 Es #97 Eu #175 World
Mejor Repesentante Español Alianza : Perception #2 Es #107 Eu #188 World
Vamos a argumentar todo esto , y nos vamos a basar en la Web Wowprogress que viene siendo la que más aceptación tiene entre los jugadores y vamos a ver que servidor tiene un mejor avance conjunto , quien es mejor en esos servidores si Alianza o Horda.
Este listado es Icecrown 25 de todos los servers españoles ( Top 20 )
En estas 20 guilds solo vemos 2 de sanguino , Dark Requiem y Vengeance.
Vamos a poner una de avance por servidor
Vemos que las sospechas son ciertas , Dun Modr a pasado a ser el mejor servidor de avance PvE , seguido de C´Thun por bastante poco , casi el doble de ranking después está Zul´Jin y vemos que Sanqguino está a poco de perder la posición con Uldum.
¿ Que guilds tenemos en Dun Modr ? Sorpresa , predomina la Alianza , de echo es el único servidor que la mayoría de guilds de avance son Alianza.
A modo de resumen :
El Top 3 : #1 Dark Requiem #2 Perception #3 Insomnia ( 1 Horda / 2 Alianza )
Mejor servidor con avance PvE : Dun Modr
Facción predominate en avance PvE : Horda ( 13 Horda / 7 Alianza ) en Top 20
Mejor Representante Español Horda : Dark Requiem #1 Es #97 Eu #175 World
Mejor Repesentante Español Alianza : Perception #2 Es #107 Eu #188 World
23 de julio de 2010
FFXIV - Requerimientos PC
O como condenar un juego antes de que salga al elitismo Geek , que no me cabe el título.
Y me he quedado de piedra al ver los requisitos recomendados para el nuevo juego Online de FFXIV de Square-Enix , porque realmente lo que veo como recomendado es casi lo máximo que se puede comprar hoy en dia con dinero en una tienda de hardware.
Una cosa es querer forzar la máquina y hacer un mmo con unos gráficos impactantes , y FFXIV los tiene sin duda , he visto bastante de ese juego y todo pese a su fase de desarrollo ( me refiero a tiempo de vida "acabado " ya que el juego sale en Septiembre 2010 ) es impresionante.
Modelados , escenarios , movimientos , caras , PNJ , todo está a un nivel de detalle muy elevado para el género. Esta claro que unos buenos gráficos ayudan pero más importante aún es que la gente lo pueda jugar , y aún más que se pueda hacer con cierta fluidez. Nadie duda que cualquier compañía de juegos con tiempo y dinero es capaz de crear juegos muy interesantes al menos a nivel gráfico. ¿ Pero que sentido tiene estrangular a tus posibles clientes con unas specs recomendadas tan altas ?. Una cosa es que tu MMO funcione en un espectrum a base de ver poligonos y dientes de sierra y otro pedir i7 como recomendado.
Un juego cambia mucho entre low , middle o high settings , incluso un juego más bien simple como el WoW todo a full settings gana bastante , y lo digo desde que tuve un PC para probarlo y comparar la diferencia.
Os dejo las specs que pide , pero ya al ver i7 2.66 Ghz or faster , el resto ni lo miro.
Si , como recomendado pide un Core2Duo a 2 Ghz , pero todos sabemos que lo minimo recomendado significa que lo instalas y no te peta , pero en multitud de situaciones no podrás jugar con un mínimo de fluide.
Desconozco como será el PC medio de la gente pero esto es un poco "exclusivo" . Bien es cierto que a Square es el rollo que les va , a poco que alguien haya visto su desarrollo de FFXI y como tomaban decisiones. Definiria a FFXI como un Ferrari , exclusivo y fiel a sus ideas alejándose de gustar , "esto es lo que hay y sino te gusta te vas a otro juego " , aunque con FFXIV han intentado "casualizar un poco FFXI" la puerta de acceso a su juego parece ser que sigue siendo un tanto hardcore.
Espero que rebajen algo las settings requeridas o al menos que su recomendado es lo que nosotros llamamos casi a full ^^
9 de julio de 2010
Y al final les tocó rectificar
La avalancha de críticas ha sido de tal calibre en todas las comunidades , con miles y miles de post de rechazo a la medida que Blizzard en un comunicado reciente ha decidido eliminar la necesidad de la ID Real para postear en los foros.
Hello everyone,
I'd like to take some time to speak with all of you regarding our desire to make the Blizzard forums a better place for players to discuss our games. We've been constantly monitoring the feedback you've given us, as well as internally discussing your concerns about the use of real names on our forums. As a result of those discussions, we've decided at this time that real names will not be required for posting on official Blizzard forums.
NdelT: Esto vendria a ser:
" Como resultado de dichas discusiones ( feedback de los foros ) del uso de la ID real en los foros , hemos decidido que ahora mismo los nombres reales no serán necesarios para postear en los foros oficiales de Blizzard.
It's important to note that we still remain committed to improving our forums. Our efforts are driven 100% by the desire to find ways to make our community areas more welcoming for players and encourage more constructive conversations about our games. We will still move forward with new forum features such as conversation threading, the ability to rate posts up or down, improved search functionality, and more. However, when we launch the new StarCraft II forums that include these new features, you will be posting by your StarCraft II Battle.net character name + character code, not your real name. The upgraded World of Warcraft forums with these new features will launch close to the release of Cataclysm, and also will not require your real name.
I want to make sure it's clear that our plans for the forums are completely separate from our plans for the optional in-game Real ID system now live with World of Warcraft and launching soon with StarCraft II. We believe that the powerful communications functionality enabled by Real ID, such as cross-game and cross-realm chat, make Battle.net a great place for players to stay connected to real-life friends and family while playing Blizzard games. And of course, you'll still be able to keep your relationships at the anonymous, character level if you so choose when you communicate with other players in game. Over time, we will continue to evolve Real ID on Battle.net to add new and exciting functionality within our games for players who decide to use the feature.
In closing, I want to point out that our connection with our community has always been and will always be extremely important to us. We strongly believe that Every Voice Matters (http://eu.blizzard.com/en-gb/company/about/mission.html), and we feel fortunate to have a community that cares so passionately about our games. We will always appreciate the feedback and support of our players, which has been a key to Blizzard's success from the beginning.
Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment
Hello everyone,
I'd like to take some time to speak with all of you regarding our desire to make the Blizzard forums a better place for players to discuss our games. We've been constantly monitoring the feedback you've given us, as well as internally discussing your concerns about the use of real names on our forums. As a result of those discussions, we've decided at this time that real names will not be required for posting on official Blizzard forums.
NdelT: Esto vendria a ser:
" Como resultado de dichas discusiones ( feedback de los foros ) del uso de la ID real en los foros , hemos decidido que ahora mismo los nombres reales no serán necesarios para postear en los foros oficiales de Blizzard.
It's important to note that we still remain committed to improving our forums. Our efforts are driven 100% by the desire to find ways to make our community areas more welcoming for players and encourage more constructive conversations about our games. We will still move forward with new forum features such as conversation threading, the ability to rate posts up or down, improved search functionality, and more. However, when we launch the new StarCraft II forums that include these new features, you will be posting by your StarCraft II Battle.net character name + character code, not your real name. The upgraded World of Warcraft forums with these new features will launch close to the release of Cataclysm, and also will not require your real name.
I want to make sure it's clear that our plans for the forums are completely separate from our plans for the optional in-game Real ID system now live with World of Warcraft and launching soon with StarCraft II. We believe that the powerful communications functionality enabled by Real ID, such as cross-game and cross-realm chat, make Battle.net a great place for players to stay connected to real-life friends and family while playing Blizzard games. And of course, you'll still be able to keep your relationships at the anonymous, character level if you so choose when you communicate with other players in game. Over time, we will continue to evolve Real ID on Battle.net to add new and exciting functionality within our games for players who decide to use the feature.
In closing, I want to point out that our connection with our community has always been and will always be extremely important to us. We strongly believe that Every Voice Matters (http://eu.blizzard.com/en-gb/company/about/mission.html), and we feel fortunate to have a community that cares so passionately about our games. We will always appreciate the feedback and support of our players, which has been a key to Blizzard's success from the beginning.
Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment
6 de julio de 2010
Real ID en los foros de WoW
O como ir de mal en peor. Ciertamente lo de Blizzard roza un tanto lo esperpéntico , como ha cambiado esta compañía de videojuegos.
El asunto esta vez tiene que ver con la publicación del nombre y apellidos reales ( los que constan en la cuenta de Battlenet ) a la hora de postear en el foro de Blizzard. El efecto por eso no es retroactivo ( que sería ilegal al 100% ) sino que entra en vigor el 27 de Julio , previa aceptación de las nuevas normas.
Pocas cosas definen más , para bien o para mal Internet que la privacidad. Blizzard va a decidir cargarse dicha privacidad asociando nombres accesibles a cualquier persona , ya que los foros son públicos a todo el mundo.
Las repercusiones pueden ser múltiples:
1 - En muchos países la asociación de nombres y apellidos dan lugar a la identificación inequivoca de las personas. Evidentemente si tienes un nombre genérico y apellidos genéricos es más light , pero ¿ quien no los tenga ? . Con el nombre puedes ser hostigado o acosado a la hora de participar en un hobby.
Vulnera de todas maneras la privacidad de la persona , hay gente que juega por evadirse o pasar un rato , en algunos sectores el gaming no está bien visto ya que se trata de algo infantil. ¿ Os imagináis que alguien busca vuestro nombre en Google y se topa con post en un juego online ?
2- Problemas para las mujeres. Hay muchos tipos de jugadores , con cabeza y sin ella, pero el acoso a las mujeres se acentua en Internet por el anonimato. Pueden ser bromas , comentarios sexistas o podemos ir subiendo el listón. Lo malo que con tu nombre real ese acoso se puede llevar a la vida real si te topas con la persona inadecuada.
3- Menores. Sobra decir que a nadie le gustaría que el nombre real de tu hijo/a estuviera en un foro de juegos , hay gente que es muy impresionable.
4- Paso a la suplantación de identidad. A la hora de recolectar información sobre una persona , tener el nombre completo no es suficiente , pero tener el nombre completo es una gran forma de empezar.
5- Flipados del WoW. El wow tiene casuals y gente que trabaja en el juego. No me gustaría que mi nombre estuviera a disposición de gente que dudo que esté bien de la azotea, de igual manera que no voy dando mi DNI o mi nombre a todo el mundo en la calle.
6- Flipados de Internet. Como los anteriores , pero peor. Cualquier persona puede ir a los foros del WoW a ver que pesca.
7- Spam. Poniéndoselo un poco más fácil. Ahora los Scam pueden ir personalizados con tu nombre , sería todo un detalle.
8- ID de los empleados de Blizzard en los foros. Esto en plan "nosotros también y NO PASA NADA ! " seguro que el lumbreras que se le ha ocurrido esto no pone el suyo junto con la calle donde vive. ¿ realmente van a poner los community managers y moderadores , servicio tecnico , maestros de MJ y demás fauna su nombre IRL ? ¿ Realmente es necesario ?
La gente la verdad es que ha reaccionado de forma bastante contundente , bastante más que otros Best Sellers de Blizzard como microtransacciones y demás monadas. Si alguien quiere seguir InLive los hilos le dejo el Español y el Inglés.
Inglés , 5500 post en 1 solo dia y subiendo
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25712374700&sid=1
Español , 208 y subiendo
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816838130&sid=4
El asunto esta vez tiene que ver con la publicación del nombre y apellidos reales ( los que constan en la cuenta de Battlenet ) a la hora de postear en el foro de Blizzard. El efecto por eso no es retroactivo ( que sería ilegal al 100% ) sino que entra en vigor el 27 de Julio , previa aceptación de las nuevas normas.
Pocas cosas definen más , para bien o para mal Internet que la privacidad. Blizzard va a decidir cargarse dicha privacidad asociando nombres accesibles a cualquier persona , ya que los foros son públicos a todo el mundo.
Las repercusiones pueden ser múltiples:
1 - En muchos países la asociación de nombres y apellidos dan lugar a la identificación inequivoca de las personas. Evidentemente si tienes un nombre genérico y apellidos genéricos es más light , pero ¿ quien no los tenga ? . Con el nombre puedes ser hostigado o acosado a la hora de participar en un hobby.
Vulnera de todas maneras la privacidad de la persona , hay gente que juega por evadirse o pasar un rato , en algunos sectores el gaming no está bien visto ya que se trata de algo infantil. ¿ Os imagináis que alguien busca vuestro nombre en Google y se topa con post en un juego online ?
2- Problemas para las mujeres. Hay muchos tipos de jugadores , con cabeza y sin ella, pero el acoso a las mujeres se acentua en Internet por el anonimato. Pueden ser bromas , comentarios sexistas o podemos ir subiendo el listón. Lo malo que con tu nombre real ese acoso se puede llevar a la vida real si te topas con la persona inadecuada.
3- Menores. Sobra decir que a nadie le gustaría que el nombre real de tu hijo/a estuviera en un foro de juegos , hay gente que es muy impresionable.
4- Paso a la suplantación de identidad. A la hora de recolectar información sobre una persona , tener el nombre completo no es suficiente , pero tener el nombre completo es una gran forma de empezar.
5- Flipados del WoW. El wow tiene casuals y gente que trabaja en el juego. No me gustaría que mi nombre estuviera a disposición de gente que dudo que esté bien de la azotea, de igual manera que no voy dando mi DNI o mi nombre a todo el mundo en la calle.
6- Flipados de Internet. Como los anteriores , pero peor. Cualquier persona puede ir a los foros del WoW a ver que pesca.
7- Spam. Poniéndoselo un poco más fácil. Ahora los Scam pueden ir personalizados con tu nombre , sería todo un detalle.
8- ID de los empleados de Blizzard en los foros. Esto en plan "nosotros también y NO PASA NADA ! " seguro que el lumbreras que se le ha ocurrido esto no pone el suyo junto con la calle donde vive. ¿ realmente van a poner los community managers y moderadores , servicio tecnico , maestros de MJ y demás fauna su nombre IRL ? ¿ Realmente es necesario ?
La gente la verdad es que ha reaccionado de forma bastante contundente , bastante más que otros Best Sellers de Blizzard como microtransacciones y demás monadas. Si alguien quiere seguir InLive los hilos le dejo el Español y el Inglés.
Inglés , 5500 post en 1 solo dia y subiendo
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25712374700&sid=1
Español , 208 y subiendo
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816838130&sid=4
30 de junio de 2010
Cambiando de rumbo ... again !
Bueno , llega Julio y Agosto =).
Esperad una bajada ( espero que no demasiada ) en la frecuencia de las entradas. Miro meses como mayo y al ver 22 pienso ¿ casi 1 al día ? OMG !!!!. Demasiada telita para mi solo , y ahora en verano apetece relajarse con otras cosas por lo que si vuelvo a los 2 o 3 por semana que nadie se asuste.
El cambio de rumbo se refiere a mi / nuestra cancelación de Aion por segunda vez ^^. Los motivos son simples , problemas técnicos con el pc de Sil , simplemente no puede mover el juego con soltura y estar jugando en gráficos bajos , no poder entrar a una ciudad y moverse sin que parezcas Goku haciendo "cambis de lloc instantanis" no gusta nada. Aparte que es un juego de mass pvp ( o roaming si quieres ) , aparte que al tener la distancia en corta ve los enemigos muy cerca ( no excesivamente cerca , pero se nota ) y eso quieras o no es una desventaja notable. Los asedios ni los olería , de hecho solo vería letras XD.
El pobre Pentium 4 con 2 Gb de DDRAM1 ( si 1, no me he equivocado xD ) le cuesta cuando le pides un poquito, de hecho está levemente por encima de la mínima del juego que en términos informáticos quiere decir que lo vas a instalar y podrás loguear , pero no estreses el cacharro. A la recomendada no llega ni de coña , solo por gráfica , pero con el cuello de botella de procesador y sobre todo memoria ( que no me sale rentable ampliar por varios motivos , y el procesador seguiría con su carga al 100% ) que lo he monitoreado más de una vez en diferentes entornos .
Y mira que el juego ha limado el 85% de todo lo malo que le veía ( a falta de ver el high-end ), y en apenas 1 mes subí casi 2 personajes al 25 y 1 al 32 ... la verdad es que está wowizado en ese aspecto , y no le he echado demasiadas horas , sinceramente. Los 14 primeros niveles en 3 horas estaba hecho :P , luego era a 1 level cada 1 o 2 horas tirando largo , y del 25 al 30 casi free dentro de la instance que una de las veces nos la "bisoleamos casi" con chanter y SpiritMaster , lástima que subí al nivel 30 , nos mataron en un mal pull y no me dejó volver a entrar porque superaba el nivel máximo de la instance ( 25-29 ) xDDD.
Para cuando salga la 2.0 allá por Navidad quizás Sil tenga otro ordenador , yo no le he cerrado la puerta , pero siempre pasa algo ^^.
Siguiendo la política de You will never walk alone , pues cancelando ^^
Eso deja la cosa jodida , porque realmente el único juego que la va bien a Sil es el Wow y es donde puede casualizar a su antojo sin problemas de idiomas ni pc. Yo por eso no creo que vuelva , contando que en breve me iré de España y no volveré (supongo ... a lo mejor no vuelvo xD ) hasta casi Noviembre y no estoy por la labor de ponerme a jugar a un MMo ( esto ya estaba previsto , de cancelar por mi parte al menos Aion cuando me fuera ) , pero al no jugar , o quizás reactive uno o 2 meses y luego cancele otra vez hasta fin de año.
Pero bueno , todo eso son hipótesis , ganas de Wotlkear no tengo y a estas alturas ya es tarde para todo , quizás en Cata , pero por esas fechas estaré liado con otras cosas de la RL ... no se , a veces pienso que la época de los MMO llegó a su fin hace ya 1 año y medio , cuando dejé WoW de formaesclava activa xD.
Mucho tiene que ofrecer el PvE de Cata para que regrese ( y en cierta parte no me desagrada el pve , me desagrada el farmeo excesivo de pve como es/era y en algunas veces que he leído mmo champion alguna cosa interesante con olor a "old style" se respiraba .. pero claro pedir que una heróica no se haga a áreas es de hardcore y anticuado XD ) y el pvp ... bueno ... el pvp del wow es un subjuego dentro de un juego XD. Las bg´s rateadas tienen su gracia , pero se ve a la legua que cualquier guild pvp va a dominar en este aspecto , y se comerá con friskies a cualquier cosa de pickups y de machacarlos se hará aburrido ¿ cuantas guilds de pvp puede formar el wow ? Una premade guiri contra unos pickups españoles .. me entra la risa floja solo de ver la descomunal paliza que les espera a los pickups XD , que ya los pickups guiris por norma general suelen pegar palizas aberrantes.
Pero como dice el refrán , Tiran más 2 te.................... xDDD
Y como la entrada me ha quedado muy de tocho , toma una foto SPOILER de cataclysm , estas no se ven en MMO-champion eh !!!!!
Esta para saber de que va ... echarle un poco de imaginación al apellido de este personaje.
Esta es completamente random , tiene que ver con la subida de nivel y que te marca las habilidades que pillas , bueno , que es un ... como lo llaman en castellano ... a sí un Guargen de esos XD ( Ferocanis .... dios ... en serio XD ) Quien será el primer Lobezno , LobeznoxD , Lobeznolol ... ( porque HolyCow para los tauren palas seguro está pillado desde hace siglos XD )
Porque todos sabemos que Thrall no daba la talla y era un blando de narices ...
Lok´tar Ogar !
Esperad una bajada ( espero que no demasiada ) en la frecuencia de las entradas. Miro meses como mayo y al ver 22 pienso ¿ casi 1 al día ? OMG !!!!. Demasiada telita para mi solo , y ahora en verano apetece relajarse con otras cosas por lo que si vuelvo a los 2 o 3 por semana que nadie se asuste.
El cambio de rumbo se refiere a mi / nuestra cancelación de Aion por segunda vez ^^. Los motivos son simples , problemas técnicos con el pc de Sil , simplemente no puede mover el juego con soltura y estar jugando en gráficos bajos , no poder entrar a una ciudad y moverse sin que parezcas Goku haciendo "cambis de lloc instantanis" no gusta nada. Aparte que es un juego de mass pvp ( o roaming si quieres ) , aparte que al tener la distancia en corta ve los enemigos muy cerca ( no excesivamente cerca , pero se nota ) y eso quieras o no es una desventaja notable. Los asedios ni los olería , de hecho solo vería letras XD.
El pobre Pentium 4 con 2 Gb de DDRAM1 ( si 1, no me he equivocado xD ) le cuesta cuando le pides un poquito, de hecho está levemente por encima de la mínima del juego que en términos informáticos quiere decir que lo vas a instalar y podrás loguear , pero no estreses el cacharro. A la recomendada no llega ni de coña , solo por gráfica , pero con el cuello de botella de procesador y sobre todo memoria ( que no me sale rentable ampliar por varios motivos , y el procesador seguiría con su carga al 100% ) que lo he monitoreado más de una vez en diferentes entornos .
Y mira que el juego ha limado el 85% de todo lo malo que le veía ( a falta de ver el high-end ), y en apenas 1 mes subí casi 2 personajes al 25 y 1 al 32 ... la verdad es que está wowizado en ese aspecto , y no le he echado demasiadas horas , sinceramente. Los 14 primeros niveles en 3 horas estaba hecho :P , luego era a 1 level cada 1 o 2 horas tirando largo , y del 25 al 30 casi free dentro de la instance que una de las veces nos la "bisoleamos casi" con chanter y SpiritMaster , lástima que subí al nivel 30 , nos mataron en un mal pull y no me dejó volver a entrar porque superaba el nivel máximo de la instance ( 25-29 ) xDDD.
Para cuando salga la 2.0 allá por Navidad quizás Sil tenga otro ordenador , yo no le he cerrado la puerta , pero siempre pasa algo ^^.
Siguiendo la política de You will never walk alone , pues cancelando ^^
Eso deja la cosa jodida , porque realmente el único juego que la va bien a Sil es el Wow y es donde puede casualizar a su antojo sin problemas de idiomas ni pc. Yo por eso no creo que vuelva , contando que en breve me iré de España y no volveré (supongo ... a lo mejor no vuelvo xD ) hasta casi Noviembre y no estoy por la labor de ponerme a jugar a un MMo ( esto ya estaba previsto , de cancelar por mi parte al menos Aion cuando me fuera ) , pero al no jugar , o quizás reactive uno o 2 meses y luego cancele otra vez hasta fin de año.
Pero bueno , todo eso son hipótesis , ganas de Wotlkear no tengo y a estas alturas ya es tarde para todo , quizás en Cata , pero por esas fechas estaré liado con otras cosas de la RL ... no se , a veces pienso que la época de los MMO llegó a su fin hace ya 1 año y medio , cuando dejé WoW de forma
Mucho tiene que ofrecer el PvE de Cata para que regrese ( y en cierta parte no me desagrada el pve , me desagrada el farmeo excesivo de pve como es/era y en algunas veces que he leído mmo champion alguna cosa interesante con olor a "old style" se respiraba .. pero claro pedir que una heróica no se haga a áreas es de hardcore y anticuado XD ) y el pvp ... bueno ... el pvp del wow es un subjuego dentro de un juego XD. Las bg´s rateadas tienen su gracia , pero se ve a la legua que cualquier guild pvp va a dominar en este aspecto , y se comerá con friskies a cualquier cosa de pickups y de machacarlos se hará aburrido ¿ cuantas guilds de pvp puede formar el wow ? Una premade guiri contra unos pickups españoles .. me entra la risa floja solo de ver la descomunal paliza que les espera a los pickups XD , que ya los pickups guiris por norma general suelen pegar palizas aberrantes.
Pero como dice el refrán , Tiran más 2 te.................... xDDD
Y como la entrada me ha quedado muy de tocho , toma una foto SPOILER de cataclysm , estas no se ven en MMO-champion eh !!!!!
Esta para saber de que va ... echarle un poco de imaginación al apellido de este personaje.
Esta es completamente random , tiene que ver con la subida de nivel y que te marca las habilidades que pillas , bueno , que es un ... como lo llaman en castellano ... a sí un Guargen de esos XD ( Ferocanis .... dios ... en serio XD ) Quien será el primer Lobezno , LobeznoxD , Lobeznolol ... ( porque HolyCow para los tauren palas seguro está pillado desde hace siglos XD )
Porque todos sabemos que Thrall no daba la talla y era un blando de narices ...
Lok´tar Ogar !
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