28 de septiembre de 2011

Sin cuota mensual Vs cuota mensual


Voy a poner mi granito de arena en la absurda guerra de cuota vs no cuota , rompiendo un poco la burbuja de la felicidad en la que algunos viven.

  • Como modelo de cuota me refiero a WoW o SWTOR
  • Como modelo sin cuota a GW2 ( no a los F2play , ya que no suelen ser MMORPG )

No se tiene que ver esta entrada como un ataque al Gw2 a favor de los otros dos. Es simplemente señalar un par de detalles que la gente , por los motivos que sean , obvian. Los dos modelos tienen cosas buenas y cosas malas.



¿ Donde va a parar el dinero de la compra del juego ?

Normalmente a pagar deudas. Un MMORPG decente tarda entre 5 y 7 años en desarrollarse. Esas facturas ya las ha pagado alguien , sueldos y miles de cosas relacionadas con la creación de un juego. Años pagando nóminas a equipos enteros de personas con la esperanza que en X años van a recuperar la inversión y al cabo de X tiempo a dar beneficios.

Las empresas , todas , sin excepción, buscan dinero. Las ideas románticas de las compañías de gamers , de compañías comprometidas con el jugador, etc ... son eso , románticas. Blizzard puede dar clases maestras de ello. Si las compañías tienden al modelo sin cuotas es porque reciben más dinero que con un modelo de cuotas en su target de clientes, así de simple.

Un modelo de cuotas funciona cuando tienes mucha gente jugando y pagando al mes. Tienes unos ingresos fijos más una cantidad de variables en forma de microtransacciones ( que de micro no suelen tener nada ) , eso te ayuda a hacer planes a medio , largo plazo y a planear estrategias de contenido dependiendo de tus recursos como compañía.

Un modelo sin cuotas es , en cierta manera , imprevisible. Pero hay una cosa clara en el campo de los MMO , para que tú juegues gratis hay alguien que se está dejando el dinero Si tú no pagas y te "financia" otro jugador todo bien. Si quien te financia es la empresa las cosas se joden de varias maneras, porque no ganan lo que esperan.

El poder de las micros Blizzard ha demostrado que es enorme , cambios de facción , de nombre , de raza , de servidor , pets , monturas , con precios de 10 a 25 € que equivalen a 1 o 2 cuotas mensuales independientemente de que estás pagando.

Uno puede pensar que no tiene porque usar esos servicios , si bien la compañía que los crea te hace que te sean necesarios. El no poder pasarte reliquias en el WoW de una facción a otra no es más que para no perjudicarse sus cambios de facción. ¿ Quieres pasar todos los logros , pets de un PJ a otro ? Paga un cambio de X. ¿ Porque no sacar un sistema como el de Gw1 donde los logros son de cuenta y disfrutables con cualquier PJ ?. El truco está en crearte esa necesidad puntual.

Evidentemente puedes seguir no queriendo usarlo , yo mismo , he borrado personajes 85 para subirme el mismo en otra facción. Pero por 25€ lo hubiera tenido al 85 , equipado y con sus logros , dinero , monturas , títulos ... ¿ Veis la necesidad ?.

Eso es como funciona en un juego de cuotas. No es completamente necesario , pero te facilita la vida.

En el caso de un juego sin cuotas no puede ser una opción. Tiene que ser una necesidad real y palpable , porque sino la gente no paga , como es lógico. It´s free ! piensan algunos ... yo no lo creo.

Estudios demuestran que a la larga la gente se deja en los juegos sin cuotas más dinero a medida que quieren progresar en el juego.

Un ejemplo serían los slots de personaje. ¿ Cuantos tendrá Gw2 , 4 , 5 ? No creo que muchos más. WoW te da 10 , SWTOR creo que 8. ¿ Porque no pagar 3 o 4 o 5 slots más en Gw2 , para alcanzar esos 7,8,9,10 slots de personaje como en WoW o SWTOR ?. No quiero decir que lo hagas de golpe , sino de una forma progresiva o a medida que los necesites. 1 slot de personaje a 15€ , por ejemplo , siendo conservador para una cosas útil y que conservas siempre , imagina que pones 3 slots más, ( 15x3 = 45€ ), ya tienes casi 4 mensualidades de MMO y así con una lista que puede ser larga ( cambios de X , monturas , pets , sets de vanidad y etcétera ).

También esta la parte que al no pagar cuota el jugador se lo piensa menos a la hora de pagar por X contenido , viéndolo más injusto o reteniéndose un poco si ya paga cuota. Si sacan ese set tan bien diseñado ¿ porqué no pagar esos 10 € en él ? Te gusta , lo quieres , lo compras. Un juego sin cuotas es más un escaparate de una tienda , lleno de tentaciones en los que su objetivo es que caigas y lo acabas haciendo en una cosa u otra.

Si la empresa que se financia solo a base de micros no recibe el dinero como mínimo para pagar costes + X dinero para futuro desarrollo las cosas se joden de 2 maneras.

1- La compañía pone más productos en la tienda y menos "gratis" en el juego , contando que los parches de contenido sean gratis , lo cuál es una duda razoanble que sean de pago cada 6 meses o simplemente aguanten 1 año sin agregar contenido y pages esas mini-expansiones que imaginemos son 1 cada año a 35€ Vs 1 cada 2 en los de cuotas a 35€ , te acaban de salir otras tantas mensualidades.

2- La compañía empieza a desarrollar el juego en función de la demanda y de los ingresos , que es lo más lógico comercialmente hablando , lo que conlleva a más tiempo entre contenido o falta de contenido costoso de producir ( como high-end , sets , mapas etc ... ). Un ejemplo es Lotro , que en esta última expansión ha faltado contenido high-end porque el juego está en un punto complicado en cuanto a jugadores se refiere.

Evidentemente esto no es aplicable a GW2 al menos al inicio , sin duda tendrá muy buena acogida , pero cuando una empresa te dice , toma , juegalo "gratis" , sin cuotas y encima somos los mejores , yo cuanto menos pongo la perspicacia de que hay gato encerrado en mode ON.

27 de septiembre de 2011

En Octubre ...


La terapia anti foros está resultando beneficiosa para mi salud ! xD. Eso sí , si bien no he decidido aún al 100% el destino de este blog , quería poner 4 entradas de antes de dejar todo este tema y las pondré a lo largo de Octubre , quizás 1 por semana. El otro blog me está dando bastante faena y la verdad es que está funcionando mejor de lo que me esperaba , eso es señal de que a la gente le gusta y lo encuentra útil.

Las entradas serán de SWTOR y GW2 que son los juegos que han centrado más mi atención los últimos meses y 1 sobre sistemas de pago. Mucho se ha hablado aquí , y bien , de Gw2 y menos de SWTOR que me puse relativamente tarde. Si bien los 2 juegos tienen sus partes oscuras y las que a mí personalmente no me gustan y quería también reflejarlas en una especie de balance del Karma XD. El orden sería el siguiente.

  • Cuotas mensuales Vs Sin cuotas mensuales
  • 10 cosas que no me gustan de SWTOR
  • 10 cosas que no me gustan de Gw2
  • ¿ Vale la pena probar SWTOR ?

Más o menos eso será la temática de los post , el primero lo publicaré mañana que está casi acabado. Más allá no se lo que haré , pero esas entradas las tenía pendientes.

Saludos

24 de septiembre de 2011

Release Date SWTOR


Antes lo digo , antes pasa XD. No han esperado a la siguiente , en esta misma convención han anunciado la release date.


22 / 12 / 2011


Ahora solo queda ver de cuanto será el acceso anticipado , ya que es casi 1 mes después de lo que mucha gente se esperaba ( Noviembre ) se prevee un lanzamiento de acceso anticipado escalonado donde podrían jugar con esa diferencia de tiempo.

The Wait is Over ... ahora solo falta esperar :D

PD: 2 días después de que D3 fuera aplazado al 2012 , que casualidad XD.
 
 

23 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars


A ver si llueve algo en la Eurogames expo de este fin de semana. Mientras tanto actualización semanal de mi blog de Star Wars The Old Republic

http://swtor-spain.blogspot.com/

Saludos.

16 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars


Para quien le interese pongo las actualizaciones de la semana  del Blog de SWTOR.

http://swtor-spain.blogspot.com/

Quizás ponga alguna entrada más si da algo que decir durante este fin de semana el Gamefest 2011 del 16 al 18 de Septiembre.

Saludos.

11 de septiembre de 2011

Despedida y ¿ Cierre ?


Pues sí. Primero aclarar que son unas vacaciones de actividad indefinidas , pueden ser 3 meses o permanentes, lo que si está claro que van a ser muy largas.

Los motivos:

Principalmente tuve claro que esto era una afición y que cuando dejara de disfrutar dejaría de hacerlo y no es que haya dejado de disfrutar sino que el proceso de hacerlo se me ha echo largo y cuesta arriba.

Para hablar de diferentes juegos sin jugarlos se necesita tiempo y leer mucho feedback. Te tienes que leer varios hilos y tener puntos de vista diferentes en cuenta. Los foros de ahora y los de antes no son lo mismo , muchos están llenos de basura y trolls que te hacen perder el tiempo.

Ahora hay que multiplicar esas lecturas por tantos juegos como quieras seguir ( y yo sigo unos cuantos ) y cuando quieras publicar información de uno , enterarte bien de que se trata , todo lo que le rodea y como funciona aquello que quieres comentar ( por ejemplo , si quieres comentar algo del sistema de rangos de RIFT , tienes que saber como funciona el PvP , las BG´s , las chapas y etc ... ). Sino lo haces , tus comentarios o opiniones pueden verse fácilmente desacreditadas por alguien que juegue por desconocer el juego y el objetivo es decir cosas coherentes dentro del juego , no inventarse nada , pero salpicado con objetividad ya que estás opinando. Al formar una opinión debes de tener unas bases sólidas sino no vale de nada.

Es mucho trabajo , y ese es el principio del problema , trabajo. Puedes tirar de histórico y opinar sobre cosas genéricas por experiencias pasadas , pero después de un tiempo se vuelven redundantes.

Opinar sobre un juego que no te gusta , carga. Opinar de World Of Warcraft a estas alturas me carga pero se da la paradoja que es el que más da que hablar. Opinar de un juego el cuál no me interesa en absoluto como es RIFT ( y me gusta como MMO ) cansa y así con GW2 , SWTOR, Secret World , Lotro , AION y una ristra de MMO´s más.

Lo más sencillo es centrarse a lo que uno juega y conoce , acotando mucho el tiempo para crear buenas entradas y cosas útiles para el resto , que es mi blog ideal , cosas que le puedan servir a la gente desde madurar una opinión a jugar mejor a su juego X dando acceso a información que no conoce a través de otros medios , compartiendo conocimientos de cosas específicas del juego X  etc ...

A priori esa es la intención. Ahora mis vistas están en el SWTOR y he creado un blog para ello , aunque muy probablemente , independientemente de si lo juegue o no , puede ser que lo deje también , si bien ese seguirá un tiempo más funcionando 2 o 3 meses más a lo sumo.

Los post subirán mucho de calidad si me centro en un solo MMO y más si lo juego. Sino lo juego probablemente no tenga la motivación de seguir haciendo lo que estaba haciendo hasta ahora ni aunque sea de 1 solo juego.

Por lo tanto , después de 340 entradas , más de 2 años y más de 40.000 visitas únicas creo que es hora de bajarse y enfocar las cosas de otro modo.

Aún tengo que pensar si trasladaré el blog de swtor aquí o cerraré este y usaré el que ya he creado , pero eso no cambia que este blog , tal y como fue concebido , llegó a su fin.

9 de septiembre de 2011

Que no es GW2 , quien avisa ...


Voy a dejar a favor de SWTOR , un post de ponerme al dia y a GW2 antes de la Gamescom voy en vez de hablar de las características del juego , lo que NO es Gw2.

Leyendo foros , se ve todo tipo de gente , y en cierto sector creo que hay unas falsas expectativas de lo que es y no es Gw2.

Cuando un juego sale a la venta , normalmente una gran parte de los jugadores se van. Es lo que se llama en argot técnico % de retención de subscripción. Normalmente es bajo , siempre ha sido así desde tiempos inmemoriales , y es simplemente porque a veces la gente va con otro concepto , idea o simplemente el producto no le convence.

Veo en los foros , a mucha gente , sobretodo del entorno del Warcraft , que se les ve que van a sentirse defraudados si van con X expectativas. Voy a intentar remarcar unos puntos concretos y que cada uno evalue si Gw2 puede ser su juego o no.

  1. Guild Wars 2 NO es la nueva expansión del WoW , probablemente sea Mists Of Pandaria
  2. GW2 no es WoW2 , si alguien busca una alternativa de la forma de jugar en el WoW pero estás cansado del WoW pero no de raidear , pve y esas cosas, probad el RIFT, bastantes servidores full y algunas cosas interesentes como las invasiones.
  3. GW2 rompe los esquemas de tanque , heal y dps. Todos pueden en cierta manera , hacerlo. Asegurate que tienes claro ese concepto. Nadie te va a hacer más caso porque seas heal o tank ;). 
  4. GW2 es un juego SKILL-BASED , el juego NO gravita en torno al equipo. De hecho , el avance de equipo es horizontal , no vertical , es decir lo nuevo no es mejor que lo que ya existe , es diferente skin. Si tienes la necesidad de fardar de equipo , GW2 no es tu juego , habrá equipo más dificil de conseguir pero no necesariamente con mejores stats.
  5. No hay monturas , ni volarás , ni probablemente lo hagas nunca. El movimiento a través del mapa de Tyria es a través de waypoints que simplemente deberás descubrir la 1º vez, una vez descubierto podrás viajar de manera instántanea ( con un coste ) a través de ellos. Si tienes necesidad de fardar de monturas o te has acostumbrado a no pisar el suelo , Gw2 no es tu juego.
  6. Gw2 no hay High End PvE como en el WoW. Lo máximo que hay son instances con 2 modos y estas dungeons pueden alterarse ( creo que eran 3 diferentes ) para que no siempre , aún siendo la misma dungeon , sea diferente. No hay raids , no hay necesidad de juntar a 25 ni 10 personas para nada relativo al PvE , las partys son de 5 y han dicho que no van a ser nada fáciles.
  7. Si tienes la necesidad, por lo que sea , de que un MMO te absorba de Domingo a Jueves de 21:00 a 24:00 ( es un estándar ) para raidear , GW2 no es tu juego. Como he dicho en #6 , todo GW2 es High End ( con la escalabilidad de niveles , todo el contenido es relevante ). No hay lockouts de instances , no hay necesidad de tenerte jugando por si te pierdes algo ( cap de valor points , conquest points , justice points , oloquesea points )
  8. Si no te gusta mínimamente un juego de rol , GW2 no es tu juego , se ha puesto mucho esfuerzo en el lore , la historia personal que varia con cada personaje , con el carácter de tu personaje que hace que TÚ historia sea diferente depende de tus elecciones , con tu "housing" en la ciudad ... si no te ineteresa esa parte del juego , probablemente GW2 no sea tu juego.
  9. Si vas a rushear contenido , por lo tanto , no te espera nada que no puedas disfrutar a otros niveles, incluso el PvP está disponible a niveles bajos y puedes subir en él si te apetece.
  10. En GW2 SI habrá grind , no te lo van a dar todo masticado , simplemente que ese grind será opcional , items raros , títulos , etc ... Más de uno se creerá que entras eres level 80 al cabo de 10 minutos y full equip , tampoco es eso.
  11.  Si te molestan los B2play, y aún no sepas que no es un Free 2 Play , te parece que estos juegos sin cuotas mensuales con copias baratas y de poca calidad de los MMO de verdad , si te vas a sentir "barato" , ni lo pruebes , en GW2 no habrá cuotas y solo tú decidiras si compras o no lo que te ofrezcan por las microtransacciones. ( Parece chorras , pero he leído cada flame ... )
  12. El PvP de GW2 está enfocado a satisfacer a todo tipo de jugadores , tanto a los casuals con las BG y el Server Vs Server Vs Server de 2 semanas la BG ( Hola AV Vanilla xD ) como el competitivo de 5vs5. Remarco 5vs5 no hay nada que se haya revelado diferente a esto.Ni 2vs2 ni 3vs3 ni 1vs1.
  13. El PvE y el PvP están claramente separados. Si te gusta traerte la mega arma hyper legendaria del gato de fuego para pownear en PvP , GW2 no es el PvP que buscas. Si eres bueno lo harás bien , sino no , el equipo no te va a ayudar nada. Todos tienen las mismas oportunidades.
  14. En GW2 no hay 40 habilidades disponibles por clase a la vez , tienes que elegir un repertorio entre las que te ofrecen. 
  15. GW2 no tiene addons , no tienes Omen , Recount , Gearscore , DBM  y otros 200 addons que influyen en el juego , y no solo de forma estética. Si te has acostumbrado a tener addons para divertirte o para medirtela con los demás , GW2 no es tu juego.
  16. Si por algún extraño complejo no puedes estar en un juego del cuál no puedas presumir por ventas , número de clientes o similar , Gw2 no es tu juego , Gw2 no será ningún "WoW killer" , si te gusta hacerselo saber a todos en los foros , no lo pruebes con GW2. Gw2 no es un juego al uso , no es mainstream por lo tanto nunca tendrá tantos clientes.
Creo que podría alargar la lista , me ha dado por hacer listas ! , el siguiente post de info de Sw:TOR , volveré a GW2 con info nueva de la Gamescom 2011.

EDIT: Por algún extraño motivo este post quedó colgado en la cola de publicación ( probablemente en unos dias donde blogger tenía fallos hace unas 2 o 3 semanas ) y lo publico tal cuál fue escrito en su dia.

Disfrutadlo , porque muy probablemente sea el último post de este blog. El domingo más info sobre esto.

Un saludo.

1 hora de beta de Diablo 3


Video de una hora de la beta de Diablo 3


8 de septiembre de 2011

Gráficos de SWTOR


Tengo 2 problemas. El primero que me jode que la gente no argumente lo que dice ( lo que se llaman trolls ) y otra que leo mmo-champion de forma diaria ( entre otros ). Cuando vas a la sección de videojuegos te encuentras un fabuloso hilo con 30.000 post y más de un millón de visitas de SWTOR.

La parte mala son los trolls ( jugadores de wow al 75% y Gw2 die hard fans el 25% restante ) y al final o me lo tomo con paciencia y sigo argumentado o dejo de leer foros.

Vamos a argumentar un poquito más , sobre los gráficos de SWTOR que parecen ser la nueva peste Negra de los mmo y no es que sea un fanboy de Bioware ( bueno , Baldur´s Gate 1 y 2 y Neverwinter Nights ... uff xD ) pero en general me jode como se critica gratuitamente el trabajo de los que no son Blizzard ( como a Trion con el RIFT ) con excusas bizarras ( y sin argumentar , que es lo peor ).

Al trapo:

Sí , los gráficos de SWTOR se ven feos !!!!. Pero tienen varias explicaciones.

  1. Fase Beta
  2. Calidad de videos lamentables , de un video grabado con vete tú a saber que y el video de la PAX en nitidez gana un mundo.
  3. ¿ El jugador a que nivel de gráficos está jugando ? ¿ Ultra low ? No se sabe.
Argumentando lo de arriba:

El punto 1 , hay animaciones placeholders , hay gráficos sin terminar , algunos !!! El stealth por ejemplo de antes y el de los últimos videos hay un mundo gráficamente hablando. hasta que el juego al menos no entre en fase gold ( donde se lleva a producir en masa para enviarlos a las tiendas ) no se puede juzgar.

El punto 2 voy a copiar el testimonio de un betatester , pero no es que sea 1 , es que lo he leído ya muchas veces y me parece sincero. A la gente le cuesta muy poco poner un juego a parir en un foro , pero cuando lees cosas y cosas positivas y que se está machacando el juego sin motivo , al menos te lees lo que dicen con tranquilidad. Copio y traduzco.

I've had the luxury of seeing it all first hand. I can spot the bullshit from the truth. I don't mean to sound condescending at all, but most of those negative remarks have a good number of follow-up posts from people like me that call those people out on the bullshit they are spewing.

Everyone will have different opinions. But try not to base yours too much on the negatives. It's like we all say: judging the graphics from any video out there is a bad misinterpretation of the actual game. It plays and looks like silk when the game is on your hands. And I hate watching videos on this game cause they really look like shit. And I know better.

Yes, I'm a fanboy. This is my favorite game of all time. I'm the opposite of these people who have problems with it. My opinion may mean nothing because of that. But for every bad thing a person says, there are many more good things that are being said from many more people. That's fact. And we all know that negative people voice their opinions far more than positive people. So that means the amount of positives are probably more than we all know.
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 He tenido el lujo de verlo de primera mano. Puedo diferenciar la basura de la verdad. Esto no debe de sonar condescendiente en absoluto , pero todos esos puntos negativos tienen un buen numero de posts de gente como yo que rebaten la mierda que esa gente está escribiendo.
 Todo el mundo puede tener opiniones diferentes.Pero intenta que la tuya no esté muy condicionada por todos estas opiniones negativas. Es lo que todos nosotros decimos: juzgar los gráficos por cualquiera de  los videos que han salido es una mala interpretación del juego actual. Se juega y se ve como la seda cuando tienes el juego en tus manos. Y odio ver todos esos videos de este juego porque en ellos realmente se ve el juego como una mierda. Y yo se que es mejor.
Sí , soy un fanboy.Este es mi juego favorito de todos los tiempos. Soy el opuesto a todos aquellos que parecen tener problemas con el juego. Mi opinión quizás no valga nada a causa de esto , pero por cada persona que dice algo malo , hay muchas más cosas buenas que dice mucha más gente. Eso es un hecho. Y todos sabemos que las opiniones negativas van mucho más lejos que las positivas. Y eso quiere decir que la cantidad de opiniones positivas pueden ser más de las que todos nosotros sabemos.

 Y el 3º punto ,¿ que mejor que una foto entre tanto texto ?. Mismo juego , mismo sitio , misma posición , diferentes settings gráficas ( alguien reconoce la foto de arriba como la normal que se ve en videos "caseros" ? ).






El juego podrá ser bueno o malo , divertido o aburrido o 200 variables personales , pero no tiene mucho sentido tirar tierra o decir cosas que no son por 4 videos que hay colgados en Internet de un juego en beta que ni siquiera a salido.

Unas cuantas screenshots más ... malos gráficos ... STFU que los MMO no son el crysis !!!!

ANTES


AHORA



ANTES


AHORA


Hatters gonna hate.

6 de septiembre de 2011

Manual de supervivencia de SWTOR


La verdad es que sirve para cualquier MMO que vaya a salir , los argumentos son cíclicos.

1. Ser fanboy es malo

Da igual el juego , SWTOR , WoW , GW2 etc... Los fanboys solo se cierran las puertas a tener nuevas experiencias en otros juegos , rechazando todo lo diferente como inferior. Un fanboy jamás tendrá la razón en términos absolutos porque no puede razonar , ver lo bueno y lo malo.

2.  Mi juego es mejor que el tuyo

Es como decir a un seguidor del Albacete que es un retard por no ser aficionado del Barcelona o del Madrid , donde le esperan los títulos y la gloria. Cuando alguien juega a X MMO es que le encuentra algo que le divierte que tú no le ves y eso demuestra que las personas  tienen diferentes gustos y todos son válidos.

Como dijo Total Biscuit " Juega al juego que quieras y disfruta aquello que disfrutas , cuanto menos tiempo pases criticando un juego más tiempo pasarás jugándolo " y si ves que tu MMO ya no te divierte como debería y este no va a cambiar ... pasa página !


3. Criticar un juego sin conocerlo solo provoca flames

Aunque esto parece obvio es de lo más común. Generalizar , este juego es una mierda ( sin decir por qué ) , la jugabilidad es mala ( sin jugarlo ) , no tiene nada que hacer solo farmear ( sin subir el PJ o jugando una trial ) , un amigo de un amigo le ha dicho que ( sin que exista ), este es otro MMO fail como ( X , Y , Z ) ... Don´t feed the troll. Sin argumentos  = /ignore.

4. La competencia es buena

Para esto hay que razonar un poco y alejarse del #1. Blizzard es el rey , pero se ha dormido. Un poco de competencia va a poner a su gente con más ganas y a revivir su juego. O eso , o a perder el trono. Esto se está postergando porque los anteriores MMO no lo consiguieron. Cataclysm sería una mejor expansión si otros MMO hubieran triunfado más.  El que no haya donde elegir en los MMO solo perjudica a una persona ... al jugador.

5. Los números no significan nada

Son pautas , indicadores , pero no verdades absolutas. No vale la pena argumentar que WoW tiene 11 millones de clientes cuando el 80% no saben ni de donde salen. Cuando en EU y USA si llegan a 5 millones será tirar alto. Cuando Blizzard no cobra 13 euros por mes de toda esa gente ... Cuando en tu servidor , que es el que realmente te importa , jugarás con 1k , 2k o 5k personas. Igual que en ese juego que solo tiene 5 servidores pero están todos juntitos. Un gran número de cuentas tiene un beneficiario , la compañía. A ti mientras esté poblado te debe de dar igual si tiene 3 millones o 60.

6. Todos los juegos al inicio defraudan

El hype y el marketing trabajan al 200%. La gente espera un 12 en una escala de 1 a 10 y eso no puede ser. Se muestra lo bueno , se oculta lo malo. Pasa en todos los juegos. Algunos lo aceptan y otros dejan el juego. Hay que ser realista y no esperar revoluciones porque todos los juegos tienen sus puntos negros. La perfección no existe.

SOBRE EL SWTOR

7. Los gráficos son cutres

Los gráficos tiene fases. Muchos videos de youtube son del 2009 o del E3 del 2010 ( casi 3 años tienen algunos ). La última fase al hacer un juego es el rendering que es lo que termina y detalla a los personajes. Es importante ver que estamos viendo un video del 2011 porque hay mucha diferencia de un modelo sencillo a uno terminado. Un buen PC con una buena gráfica ayudan.





Más imágenes:

http://img263.imageshack.us/img263/2919/graphicevoswtor.jpg
http://i.imgur.com/tuPjI.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c526e358aa71e4b670000.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c4ec5358aa7ae6e9b0000.jpg
http://media.dhcdn.com/2011/04/5120/5120-1020x700.impop.jpg

8. Los movimientos son cutres

Esto es delicado. Hay vídeos de antes horribles , sin terminar. Por poner una pega las únicas animaciones que no me convencen son los saltos que son muy rígidos. SWTOR tiene una cantidad de animaciones , tanto en objetos como en personajes muy superior a los de por ejemplo el WoW. Hay que mirar detenidamente las imágenes para verlo y normalmente ver las animaciones de forma más lenta. Es la única forma de apreciar los detalles sin tener el juego en las manos , que es cuando se valoran cosas como la fluidez del juego y del personaje.

Ojo en este vídeo , muchos modelos son del 2010. Fijaros solo en el detalle de algunas animaciones y están en BETA y de hecho las animaciones ya han sido mejoradas o cambiadas.



9. Es una BETA y todo se puede mejorar , y una vez con el juego en la calle ... también !!!

El título se explica solo , un ejemplo:



10. No será un WoW killer

Repetido como un mantra por aquellos que creen que solo pueden jugar al juego nº1 del momento. A los que nos gustan los juegos no queremos que exista un monopolio , tampoco sería bueno que Bioware fuera el nº1 sin competencia ... porque lo pararían los jugadores de SWTOR ;). Lo importante es el equilibrio en la fuerza mi pequeño padawan ...

11. Noobs , noobs everywhere 


Difícilmente verás nada que te llame la atención cuando todo el mundo es un noob. Nadie ha tenido el suficiente contacto con el juego como para saber sus mecánicas , mucho ni sus habilidades en ese personaje predefinido que le han dejado jugar en una feria durante 35 minutos.
A eso le sumamos que cualquiera que haya ido a la PAX o a la Gamescom y se haya acercado al stand de Bioware habrá probado el juego. Verás keyboard turning , mouse clickers y gente que sencillamente se queda sin saber que hacer o haciendo backpedaling incluso gente que no a jugado a un MMORPG en su vida.

12. Contenido ... a patadas.

1 planeta de SWTOR equivale en tamaño a 7 o 8 zonas del WoW. Tiene 17 planetas. Son muy conscientes que el fracaso de otros juegos se debe a falta de contenido. El cliente de SWTOR ocupa 30 GB , el de WoW con expansiones 20 GB. Hay una cantidad importante de vídeo y audio en esos 30 GB pero contenido ... también , otra cosa es que te guste.

13. Y esto es más o menos lo último que se conoce de forma oficial

PVE



PVP ( la calidad no es muy buena )




14. SWTOR es el único juego en el que una skill es darle a alguien una buena patada en los coj.... , eso es ÉPICO !!!!!! ( xD )

15. Aquí tenéis mi trailer CGI espero os guste =) ( por si no se ve jajajajajaja )

Guilds por cuenta en GW2




Anet va soltando de nuevo un poco más de info de GW2. En este caso algo que ha creado un poco de controversia.

En GW1 cuando te metes en una guild todos los personajes que creas , automáticamente ingresan en dicha guild. Para GW2 lo sacaron ... pero lo han vuelto a poner con una modificación.

No hay límites de guilds , es decir , tus nuevos personajes ( main y alters ) pertenecen a las guilds que ya pertenezcas ... y he escrito bien , las guilds.

Un personaje puede pertenecer a varias guilds a la vez , pudiendo cambiar el chat de guild y la representación ( supongo que habrá algo así como reputación de guild ).

Lo bueno:

Da mucha flexibilidad , y la guild pasa a un segundo plano pudiendo estar en guilds de colegas , guilds hardcores , de farmeo , de pvp , de roleplaying etc ....

Lo malo:

Que humanos como somos esto puede crear problemas y la pérdida de sensación de guild o de "mercenarios" que saltan de guild a otra. Las guilds una de sus funciones es un "contrato no escrito" con el cual te vinculas a hacer actividades en ella ( antes de que surjan posibles amistades ) y eso en GW2 no existirá.

Si bien la gente permanecerá en 1 sola guild la mayor parte del tiempo , solo falta que alguien se "vaya" con su otra guild "para hacer X que la guild Y no hace" para que empiecen a surgir los e-dramas.

A ver como se resuelve el asunto ;)

4 de septiembre de 2011

PvE y PvP Basics


Post resumen básico de lo que ofrece SWTOR en el campo del PvE y del PvP.

Podéis seguir el link aquí o ir al acceso directo de arriba del blog para ver el blog dedicado a Star Wars.


2 de septiembre de 2011

Clases de SWTOR


Post básico sobre las clases de SWTOR , en el blog dedicado a STAR WARS.

Pulsando Aquí

o visitando directamente la web mediante este botón


Wildstar Online Beta


Ya comenté en la Gamescom que NCSoft había sacado junto a Carbine un nuevo MMO. Sorprendieron a propios y extraños con lo calladitos que tenían el proyecto ya que ya está en fase beta.

Para acceder a la Beta sigue este enlace ( It´s FREE xD )

Aquí está el video que presentaron de la Gamescom 2011 al más puro estilo Pixar.



Y este es de gameplay.


Sin duda el estilo es bastante ... infantil , me recuerda a ... umm ....

1 de septiembre de 2011

Comercio y Crafting


Un primer vistazo al comercio y crafting de SWTOR

Para ver la entrada podéis seguir el enlace tal y como marca la captura


O visitar directamente el enlace web 

EDIT: Sí, he editado el  video que se cargaba solo  , ya no se carga más con el inicio de la web , podemos todos estar tranquilos XD.

 

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