30 de marzo de 2011

Haters gonna hate


2º parte de

Fact 4:

¿ Es el wow un mal juego ?

En absoluto , si alguien no ha jugado a un MMO y viendo el panorama actual lo mando al WoW si quiere pagar una cuota de 13€ al mes. En serio , es un buen juego ... hasta que te enteras de como va. Quizás ha pasado 1 año y te lo habrás pasado bien. Luego vete a jugar a un MMOrpg de verdad. El Wow ya no lo es , a dejado de serlo.

El wow en cataclysm es :

- Subes del 1 al 85 sin necesidad de interactuar con nadie , contenido soleable.
- Al 85 tienes 3 botones , uno te pone en cola de BG , otro de Arenas y otro de Dungeons/heroicas. Lo puedes hacer todo desde la comodidad de la ciudad. Ese va a ser tu rutina el 85% del tiempo del juego.
- Si estas en una guild de PvE ni eso , de la ciudad a la Instance y de allí no sales para nada.

Actualmente el juego fuera de la ciudad > destino apenas existe , Blizzard puso arqueologia para "obligar" a la gente a salir , una profesión que es una oda al grindeo y encima sin gracia alguna. ¿ 2 años para pensar ese despropósito ? No , ese fue el parche de un error.

Que diferencia hay entre el WoW y por ejemplo un juego con un mundo NO persistente , un simple ONLINE ? ninguna. Bueno , mientras subes te encuentras gente. Lo unico que subes en 10 dias los niveles pertenecientes a 1 juego y 3 expansiones saltándote el 60% del contenido.

Un MMO de verdad te hace estar fuera de tu casa en busca de cosas que hacer , no esperando en tu dragón molón afekoso en la ciudad a que te llame un buscador o te salte cola de BG o arena. No digo que este bien ni mal , solo que ese no es el epíritu de un MMORpg y lo poco que había ( bosses outdoor , pvp outdoor , farmeo de materiales , tiempos de leveling superiores a 30 minutos x nivel y unos largos etcéteras ).

Fact 5:

Como decia en el post anterior WoW ha podido perder cerca de 2 o 3 millones de jugadores en 4 meses. Cataclysm está siendo criticada hasta la médula y el futuro parece igual o peor.
En Cata una vez pasados los 5 levels ( que son ... 10,12,15 horas played , no es mucho por lo que vale ) te encuentras delante de ... más de lo mismo. Las mismas arenas ( en serio , hacer 5 mapas por expansión de arenas y 5 de BGs no es tan dificil , en 2 años creo que se puede hacer ... y más viendo bromas estilo ring of valor que parece echo en un finde por un programador con resaca que de los bugs que tiene lo han tenido que quitar varias veces )
¿ Que parte impide meter 5 Battlegrounds por expansión ? A sí ... el Lore. ¿ No tenéis Paladines Tauren ? vamos chicos , haced un esfuerzo :D


Voy a poner una fotito que solo sale texto y la gente se aploma. Estas cosas parecen sacadas de la chistera por un hater cabreado con el WoW !!!! . Vamos a ver que opina Metacritic de WoW Cataclysm , especialmente en las reviews de los usuarios , creo que metacritic no hace falta que diga que web es su rango Alexa ya habla por ella:



El 90 es de la web , si vemos el Warcraft original un 93 , las 2 expansiones siguientes un 91 y Cata un 90. Los usuarios , como siempre , bastante más realistas y "severos".  Observemos que es una pequeña muestra de la playerbase ... pero es más fácil enseñar una screen , que apuntar a decenas de post razonados sobre porque Cataclysm le está explotando en la cara a Blizzard.

3º parte incoming

28 de marzo de 2011

El declive del WoW ha comenzado


Título impactante , me gusta.

            "Sueña el rey que es rey, y vive
    con este engaño mandando,
    disponiendo y gobernando;
    y este aplauso, que recibe
    prestado, en el viento escribe,
    y en cenizas le convierte
    la muerte, ¡desdicha fuerte! [...]"
La vida es sueño de Calderón de la barca

Después de tan poética introducción y tan atrevida afirmación , paso a exponer , en varias entradas tan seguidas como tiempo disponga de explicar con palabras y/o razones del por que rubrico estas líneas y acotando su real significado.

Escribiendo un poco menos rimbonbante, primero unos hechos demostrables , a los cuales hay que darles margen a la duda pero sumados forman parte de una "verdad" que en silencio está afectando a este "MMORpg" con todas las consecuencias que va a tener en breve en el sector ( breve para mi es todo el año , los MMO van despacio , como los asuntos de las cortes :D )

Aviso , los WoW fanbois me van a odiar , estos post van a ser duros , pero razonados, me puedo equivocar , claro , no es más que la opinión de un jugador ( de entre otros juegos del WoW ) que lleva"ba" 6 años tocando todos los aspectos del juego y cambiando impresiones en foros "serios" , para los de la LOGSE , no españoles. ( Sorry por el flame , pero wow- europe y derivados me parece uan estupenda manera de perder el tiempo entre trolleadas, post estúpidos y medidas de ePeen )

Fact 1:

El WoW está lejos de esos 12 millones de jugadores , y la pérdida en contra de lo de China , es real. Se calcula o estima que puede haber entre 8 y 9 millones de cuentas activas. Fuentes ... las de siempre , XFire y WarcraftRealms ... fiables , no , representativas , si . Cuando los 2 únicos medidores externos a Blizzard indican un claro declive es que algo pasa. ¿ A nadie le extraña que no haya salido Blizzard en el punto álgido de la venta de Cataclysm a anunciar sus 13 , 14 o 18 millones de clientes ?. Nunca llegaron y las cancelaciones del juego en enero , solo 1 mes después de la salida de Cataclysm lo hacen muy diferente al punto más bajo que ha tenido WoW, que fue 2 meses antes de la salida de Cataclysm , probablemente rozando los 8 millones de cuentas. Antes fue por cansancio de Icecrown , ahora es muy diferente , han elegido bien el nombre de la expansión.

Fact 2:

El WoW en declive estará "probablemente" varios años a la cabeza de "su genero" para que un WoW en declive , como todo apunta que ya ha entrado , que tiene 6 años , está por encima de lo que otras compañías les gustaría imaginar. 

12 millones de jugadores es la meta que se ha marcado Bioware con su SW:TOR ( ¿ a que juego va dirigido el mensaje ? ) , Rift ( de manera más presuntuosa porque creo que no puede mirar ni a la cara al WoW , de momento ) lanza un mensaje " No estamos en Azeroth , nunca más" y la última de Guild Wars 2 mucho más directa " No hemos hecho un MMo para ser el número dos , tenemos puestas las miras en el número 1 o depués de 6 años su tiempo ( wow ) se ha acabado " "Estas frases no son inventadas , pero no me hagáis buscar los links :) .

En la selva ... ¿ cuando se ataca a un depredador ? Cuando está débil y no se puede defender. ¿ El WoW está débil ? Sí , y no se puede defender.

Fact 3:

Como era de esperar el WoW killer no existe , no aparece ni surgirá. Ghostcrawler y su tropa son capaces de hundir lentamente el barco.

Hace poco el CEO de Blizzard empezaba a alabar lo grande que va a ser Titan y que "eclipsará al WoW" y a la industria.  Le están preparando la tumba o se huelen ya el percal , los dias de reinado llegan lentamente a su fin , si algo sabe hacer Blizzard es crear Hype.

Hace poco el co-fundador "admitía" que incluso Diablo 3 va a quitar jugadores al WoW incluso tratándose de géneros distintos.

El problema no es que el WoW sea imbatible , ha entrado en una dinámica la mar de sencilla de imitar y copiar. Si nadie le ha conseguido igualar es porque les llevan años de desarrollo de ventaja y millones de dolares que muchas compañías no pueden gastar porque no tienen. Solo existen 2 o 3 compañías en el mundo capaces de sacar un producto similar.

Respaldarán el juego , evidentemente , al WoW le quedan los menos 6 o 7 entre los 3 primeros MMO , pero Titan sea lo que sea se cargará al WoW por mucho que digan que no. Sin ser un WoW 2 , pero teniendo que pagar por los 2 juegos ( a no ser que hicieran el wow free to play , cosa que dudo por lo que cuesta de mantener en general la infraestructura )

¿ Quien va a pagar 2 mensualidades y va a tener tiempo de jugar a 2 MMO a la vez tan "exigentes" como son los juegos de Blizzard ? , no muchos diría yo. En los juegos de pago , normalmente juegas a 1 a la vez , no a 2. Pero queda bonito decir que no se cargarán al WoW , será la gente que dejará de pagar.

23 de marzo de 2011

Rift:Planes Of Telara


Rift está en la calle desde el pasado 4 de Marzo , hecho por Trion Worlds , una empresa de California que se ha dejado más de 50 millones de dolares en el juego.

Según algunas fuentes habrían vendido en torno a las 700k unidades ( no es mucho en comparación con otros MMO más recientes ) pero parece ser que va a aguantar mejor el "voy a probarlo" que los anteriores.

Existen 99 servidores  , repartidos casi al 50% entre USA y EU.

¿ Que aporta Rift al mundo de los MMO ?

A simple vista mucho y nada a la vez. Esta frase tan críptica la explicaré de forma más genereica en otra entrada porque me iba a enrollar demasiado.

Básicamente han cojido la forma que tuvo el WoW de triunfar, coger algo ya existente ( Everquest ) y mejorarlo. Rift intenta mejorar al wow. Huyo siempre de esta frase demasiado usada por gente muy a la ligera sin apenas conocimiento de causa , pero creo que es el primero en varios años de poder ponerse la etiqueta de wow clone , aunque también aporta lo suyo , como aportó aún "copiando" wow de everquest.

¿Que ofrece RIFT ?

Pues a grosso modo , quest y toda la parafernalia ( rifts ) , monturas , pve con raids ( 1 de momento en high end ) , heroicas,bosses outdoor y en pvp duelos y battlegrounds.

No es mi intención explicar el juego de 0 , probablemente las 2 cosas que me han llamado más la atención son los rifts y el sistema de almas.

El sistema de rifts , al igual que las "quest públicas" ( nombre dado así por warhammer" ) y eventos dinámicos ( esto suena a GW2 ) se dan presencia en rift. Un intento , aunque no exactamente como en los anteriores juegos mencionados , de sumar esos elementos.

Por lo visto las quest , son muy del estilo de los MMO tradicionales , salvando esos elementos puntuales.

El sistema de almas , haré un paralelismo con Warcraft. Hay 4 arquetipos de personaje y cada arquetipo tiene lo que en el wow se llama rama de talentos , hay 8 por arquetipo lo que da un teorico de 32 clases ( cada rama tiene nombre de clase y dentro de su propia función hay más ofensivo/defensivo/CC ) es simplificado , el sistema no es demasiado fácil de entender para un neófito.

Os dejo un chart de clases de Rift esp.


Tenemos 10 dungeons mientras se sube al cap ( level 50 ) con sus 2 modos , parece ser según comentan que no son muy dificiles. Sobre el pvp , parece que hay un poco de caos en cuanto a la multitud de CC que existe y al poco balanceo de clases.

Por contra se oyen maravillas de Rift siempre y cuando vas a disfrutar de un juego , no cuando tratas de comparar un juego, creo que se entiende.

Un juego con 20 dias de vida no puede ser perfecto :)

La palabra más mencionada es potencial , pero por la impresión general veo un juego al que le faltan muchas horas por delante ( tanto de juego como de desarrollo ) y que en 1 o 2 años será un juego bastante sólido que poco a poco irá ganando jugadores sin hacer demasiado ruido , más o menos como EvE. Rift no posee ningún defecto mortal que no se pueda solucionar con un poco de tiempo ( ¿ no tiene apenas contenido al 50 ? , repito , 20 dias en el mercado , eso no es un defecto mortal ) , tampoco tiene virtudes aplastantes ni aporta nada novedoso. Es otro aire , otro sabor , es diferente.

Quizás amplie un poco el post que deja muchas cosas en el tintero , es fácil extenderse. Pondré unos videos que a veces valen más que mil palabras y si eso ya me explayaré un poco más.

Video CGI





Video PvP ( BG ) Codex






Video PvE ( instance de level 44 )

22 de marzo de 2011

La nueva montura de pago es ....





Id preparando 25 euritos para ser "únicos" supongo que al no cambiarle la vida a los que ya compraron el caballo celestial, viendo que la gente no les idolatraba ni querían un hijo suyo creo que habrá menos "compras" pero venderán un monton de ellos seguro.

Sí , para los nuevos/as , no me hace ninguna gracia pagar por items en un juego de pago mensual ( una montura es un item , no un servicio )y no por Blizzard , que me da igual ,sino porque los demás juegos se fijen en la gallina de los huevos de oro y copien sus métodos

PD: La entrada del Rift mañana , esto es "novedad" XD

5 de marzo de 2011

Ladron "leaked" Guild Wars 2


La 6 de 8  ha sido "filtrada" antes de su presentación en la PAX 2011 ( y su nueva demo ) el Ladrón y le doy una credibilidad absoluta.

Dejo los video colgados por tochka.net en inglés , eso si:

Aquí presentan la clase:




En este otro video sale Gameplay de la clase Guardian en la zona de inicio de la raza Norn




En este tercer video es gameplay del Ladrón en una zona de más nivel ( ranged y con pistolas y si ... con stealth ) :D




En el último eventos dinámicos con el Thief como protagonista

2 de marzo de 2011

Pr0ismo


Genial imagen del Daily Blink que resume en unas pocas letras mucho del pr0ismo que se esconde en los MMO , aunque este se refiere en especial al WOW , todo el mundo sabemos de que pie cojea gran parte de la comunidad cuando se ve "lamentablemente para ellos" forzados a ir de PUG.


" No debo ir de PUGS
ir de PUGS es perder el tiempo 
ir de PUG es una pequeña muerte que trae una total humallicación
pero yo voy a liderar mi PUG
Yo voy a permitirles ir conmigo a través de la instance.
Y cuando se wipee , yo inspeccionaré su equipo 
Donde están los noobs , no habrá nada
Solo los pr0s sobrevivirán "

Priceless.
 

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