31 de agosto de 2010

FFXIV Open Beta Test




A falta de menos de un mes para la release de FFXIV , comentaron a mediados de agosto que harían una Open Beta , y la Open Beta empieza mañana dia 1 de Septiembre a las 4:00 AM ( hora española ). Yo estaba inscrito a la closed pero no hubo suerte, hoy me ha llegado una ¿invitación? a la Open.

Este juego , junto a SW:TOR y GW2 fue de los 3 que me propuse seguir , sin dejar de lado completamente Warcraft pero cuando vi las especificaciones técnicas requeridas me tiró para atrás. De todas formas no creo que pida tanto PC , y he decidido comprobarlo , voy a ver si puedo al menos probarlo un poco antes de que acabe la Open , el 22 de Septiembre , imagino que será el final.


Sobre el juego en si , le he perdido un poco la pista , he visto bastantes críticas ultimamente que lo han bajo del Hype Wagon en casi todas las webs de MMO. Una de sus características más criticadas es el control de horas de juego. Más de 8 horas a la semana y dejarás de ganar experiencia, sin duda ha sido muy criticado. Sin entrar demasiado al trapo , veo el problema pero no la solución. El problema es que no se puede hacer contenido de calidad al mismo ritmo que la gente lo termina. Si lo pones muy dificil para que dure los casuals de van , si lo pones largo para que dure ( grind ) la gente se queja ... encontrar el balance es muy complicado, 8 horas a la semana es bastante poco , el objetivo es que la gente haga otras cosas en el juego que no sea solo subir nivel. Al menos es curioso.

Pero en vez de escribir sin haberlo jugado , esta vez me reservo alguna entrada sobre el juego , comprobaré esos gráficos y esa hipotética lentitud de combate a ver que tal.

Si alguien quiere entrar en la Open , esta es la URL del installer ( bajar el cliente Europe ( english ) ), y esta la URL de las instrucciones a seguir y hay que hacer una cuenta de Square - Enix para que te deje loguear. Al menos siempre nos quedarán esos videos CGI tan bonitos ... aquí dejo el de FFXIV.


26 de agosto de 2010

Nigromante - GW2



"  Lo mejor de los esbirros es que nunca duran lo suficiente como para empezar a apestar "

La cuarta ( anticipada ) profesión de GW 2 , ya anunciada oficialmente. El Nigromante se alimenta de energía vital que puede utilizar para engañar a la muerte o traer aliados del borde del abismo.

La fuerza vital es la energía que utiliza un nigromante para extender su propia vida. Utilizando sus habilidades específicas, atacando y matando a los enemigos, un nigromante acumula fuerza vital. En lugar de entrar en un estado derribado cuando se queda sin salud, a un nigromante se le activa automáticamente la capacidad de Death Shroud ( un efecto que deja un halo negro MUY conseguido ). Un nigromante puede seguir luchando con la habilidad Death Shroud, hasta que se quede sin fuerza vital o bien consiga matar, volviendo de nuevo a su propio cuerpo.

Los Necros como todas las clases de GW2 tienen habilidades únicas entre sí , los necros tienen pozos , minions, marcas y ... fear.

Los pozos son estáticos y afectan a un área, depende del pozo así el efecto , por ejemplo el pozo de sangre da vida a los aliados.

Los minions tienen cada uno un tipo de habilidad y se pueden destruir. Un habilidad de ejemplo es la que el minion ataca y el necro se va curando , si sacrifica al minion la cura recibida es mayor.

Las marcas son hechizos que se ponen en el suelo ( como si fueran glifos ) que suelen tener un efecto negativo al adversario y positivo a los aliados que estén en el. Por ejemplo la marca de sangre daña a los enemigo y cura a los aliados.

El fear ... es un fear XD. Es la única clase que lo tiene. El enemigo sale en la dirección contraria al nigro por un espacio corto de tiempo. Es una condición que se puede quitar.

Mecánicas

En cuanto a armas que se puede equipar:

Mano principal: Hacha, Daga, Cetro.
Mano secundaria: Daga, Foco, Cuerno de guerra.
A dos manos: Báculo.

El nigro tiene 2 mecánicas principales : La fuerza vital y el Death Shroud.

La fuerza vital la gana con habilidades , usando las armas o incluso de la muerte de enemigos cercanos. Al llegar a cierto nivel de fuerza vital puede activar el Death Shroud. En este estado el Nigro deja su cuerpo atrás ( literalmente ) y se transforma en una sombra.

En este estado la fuerza vital pasa a ser como una segunda barra de salud , cuando la salud del Necro se reduce a 0 ( cualquier clase entraría en estado derribado ) los necros entran en Death Shroud ganando una serie de habilidades especiales ( como la invocación de una sombra guardían ).

Os dejo con el video de las habilidades:

25 de agosto de 2010

Presentando GW2 ( 3/3)


SKILLS

Puedes cambiar tus habilidades siempre que estés fuera de combate.

La barra de habilidades del jugador tiene 10 casillas. Las 5 primeras casillas dependen del tipo de arma que lleva el jugador ( un jugador guerrero tendrá 5 casillas diferentes si juega con una maza o con una espada ).
Las siguientes 5 casillas , 1 debe ser obligatoriamente una habilidad de curación y otra una habilidad élite.
Las 3 restantes dependeran de las habildiades raciales o de clase.

Algunas habilidades pueden ser "dropeadas" de mobs.
Como ya he comentado antes , las habilidades pueden interactuar con los de otra clase.

En esta ensalada faltan los traits. Mejoran las habilidades del personaje, haciendote mejor en lo que potencies , son obtenibles mediante quest que van asociados a tu profesión , un elementalista gana los traits de forma diferente a un guerrero. Quizás una explicación posterior un pelín más profunda es necesaria sobre las skills.

Resumiendo , la barra de habilidades son formadas por habilidades , atributos y traits.

QUEST Y SISTEMA DINAMICO DE QUEST

No habrá NPC´s con exclamaciones amarillas sobre su cabeza , las quest han sido reemplazadas por eventos dinámicos de quest. Deberás mirar a tu entorno y parar ( o no ) una invasión o ayudar a un NPC que va corriendo y pidiendo ayuda.
Los eventos escalaran en proporción a la gente que haya en la zona , nunca sobre el nivel ya que un jugador de más nivel en un evento de menor nivel verá sus habilidades adaptadas al nivel del evento , rebajando así la fuerza de sus habilidades.
Un evento puede desencadenar eventos posteriores dependiendo del resultado del anterior. Los NPC podrán recordar cuando ayudaste en un evento y reaccionar de forma diferente tras el mismo.

Es posible que vuelvas varias veces a un area y no veas algún evento ya que estos no se resetean , al menos en un periodo corto de tiempo.


INSTANCES Y EL MUNDO ABIERTO

La mayor parte del juego transcurrirá en un mundo abierto ( no instanciado ). Sin embargo los jugadores tienen su propia linea de historia que será instanciada pero puedes invitar a amigos. Las instances serán instanciadas.


DUNGEONS

Las mazmorras están diseñadas para un grupo de 5 personas. En vez de loot random los jugadores podrán predecir cuantas veces necesitaran completar la instance para obtener el loot que quieren de ella, el % de loot se va duplicando cada vez. Nada de contenido high-end ha sido mencionado , pero probablemente requieran grupos mayores de personas ( suposición , ergo , no oficial )


HISTORIA PERSONAL E INTERACCIÓN DE NPCS

Es posible en la creación de personajes de crearle un background personal, un transfondo. Esas elecciones condicionaran tu historia personal e incluso el trato de los NPC. Esas elecciones nunca te cerraran o limitaran el contenido en el mundo abierto o en tu historia personal.
Tu personalidad sin mebargo no será fija en la creación de personaje sino que podrá cambiar con tus acciones en el juego.
También hay una moneda que se llama Karma , se consiguen ayudando a la gente y a los low levels. Con el karma podrás comprar cosas en vez de con gold.
Todas estas opciones de RolePlaying pueden ser ignoradas.

PLAYER HOUSING

Los jugadores podrán tener una casa ( instance ) dentro de un distrito de su capital racial y podrá invitar a otros jugadores a ella.

CRAFTING

Se sabe prácticamente nada sobre crafting , solo que tendrá un peso destacado en GW2 y que evitan que sea del tipo , crafteo 20 veces esta espada para subir de nivel. Quieren que el crear un objeto sea porque sirve , porque lo quieren regalar a un amigo o por sacarle provecho vendiendolo. En general . crear objetos útiles para el juego más que decenas de objetos poco útiles como camino a subir de nivel en la profesión.

ARMADURA

El tipo de armadura dependerá de tu profesión.

Scholars -> Armadura ligera
Aventureros -> Armadura media
Soldados -> Armadura pesada

Las armaduras se pueden tintar de colores , y cada pieza de armadura constará de 3 zonas.

MODA

Si un NPC lleva un traje , probablemente tú también lo puedas conseguir.

MINIJUEGOS

Habrá minijuegos dentro de GW2 en cada capital que son actividades sociales independientes del level del PJ. Los minijuegos pueden ser de skill , solitarios , multiplayer , de práctica , o peleas de bar sin normas. A veces los minijuegos traen recompensas graciosas. Estos minijuegos son para divertirse .

AUCTION HOUSE

Existirá una AH que podrá ser monitoreada y pujar mediante web , sin necesidad de entrar en el juego.


Bueno me ha salido un pelín , largo . Hay cosas en las que se puede profundizar y se hará , tengo lo menos 4 o 5 post bastante interesantes sobre GW2 atrasados. Esto no es todo lo que ofrece , pero si lo conocido hasta el momento y creo que se toca casi todos los aspectos del juego. Espero hay sido más ameno que el acercamiento a AION :P



* Se puede extraer parte de esta entrada si pones la dirección del  blog y un enlace al artículo

24 de agosto de 2010

Presentando GW2 ( 2/3)


RAZAS

En GW2 hay 5 razas disponibles , cada una con su zona de inicio y habilidad racial propia.

* HUMANOS



Muchas de las habilidades humanas giran entorno a la invocación de los 6 Dioses.Esas habilidades que se podrían llamar pequeños favores como el rezo de Dwayna , que cura al jugador. Algunas habilidades piden favores mayores como la invocación de los fieros perros de Balthazar para el auxilio del jugador.

* CHARR

Desde siempre los archi enemigos de los humanos , han pactado una alianza con estos para enfrentarse a un mal mayor.
Las habilidades de los Charr giran entorno a explosivos , maquinas y ferocidad en la batalla. Traen habilidades necesarias a las batallas y usan tácticas avanzada de combate.


ASURA

La más pequeña de todas las razas. Los Asura han creado su propia tecnologia que incluye la creación de seres mágicos o mecánicos como los Golems y sus habilidades giran en torno a los mismos. Un Asura puede crear una explosión arcana o crear un campo de radiación. Si se ven realmente en apuros pueden llamar a un golem y montarlo para combatir a sus enemigos.

NORM




Son una raza fuerte e independiente con la habilidad de cambiar de forma , son una raza de guerreros. Los Norn valoran las propias hazañas y su fe en los espíritus salvajes. Sus habilidades raciales se relacionan con esos espíritus pudiendo adoptar la forma de oso que incrementa su vida o el cuervo , entre otros , que incrementa el poder de los compañeros.




SILVARI


La raza nueva de GW2 ( las anteriores son de Gw1 ). Esta raza mágica nace de los frutos de un árbol mágico. Los Silvary poseen una consciencia colectiva ya que todos los Silvary nacen del mismo árbol y nacen con el conocimiento de los Sylvari nacidos anteriormente. Las habilidades de los Sylvari se ayudan de su empatía con la naturaleza pudiendo hacer crecer raizes para inmovilizar a sus enemigos o en casos de necesidad invocar " la fuerza del Sueño" para curarse heridas críticas.



PROFESIONES

En GW2 habrá inicialmente 8 profesiones de las cuales solo 4 han sido reveladas.

* Elementalista
* Warrior
* Ranger
* Nigromante

Las otras 4 no han sido reveladas,aunque hay que esperar

* Una clase tipo assassin/rogue/thief
* Una clase tipo Monk ( confirmado por Anet que existiria una clase destinada a los que le gustaba el Monk , quizás el PJ de escudo y maza , mezcla Paladin /Paragorn )
* Una clase tipo Mesmer aunque diferente de GW1
* Una clase ingeniero/fusilero


En GW2 no existirá una clase dedicada únicamente a curar , aunque si habrá clases suport , todas las clases tendrán alguna habilidad de curar que sea suficiente.

MUERTE y ESTADO DERROTADO

Cuando un jugador se encuentre cerca de ser derrotado , le cambiará la barra de skills y podrá usar skills únicas , skills desesperadas que pueden salvarte de la muerte que teniendo existo en las mismas volverás a tu barra de skills normal y al fragor de la batalla. Todos los jugadores desde nivel 1 podrán resucitar a jugadores muertos. Cuantas más veces muere un jugador más tiempo lleva resucitarlo. Si mueres y nadie te resucita vuelves a un waypoint ( cementerio ) que por una pequeña cantidad de golds revives sin otra penalización adicional.


LEVELING

El nivel máximo en GW2 se establece en nivel 80. La barra de avance es plana , lo que quiere decir que te costará el mismo tiempo pasar de nivel 34 a 35 que 77 a 78. El enfoque de GW2 no se basa en el grindeo por lo que no se espera que subir un personaje sea arduo o largo , aparte que para acceder al pvp competitivo ni siquiera hace falta subirlo.

LOGROS

Completar o ser maestro en algo puede llevar asociado un logro , algunos de ellos pueden llevar asociado un titulo que podrás mostrar. Los logros son basados en la cuenta y no en el personaje. Ningún logro da ventaja en el juego.

COMBATE

El movimiento en combate será táctico , cogiendo ventaja del entorno o usando los combos cross-profesion ( 2 profesiones usan habilidades para crear efectos nuevos , ejemplo un elementalista levanta un muro eléctrico y un guerrero dispara a través de él añadiendo daño electrico a los proyectiles ). Existirán tambien armas ambientales como rocas o jarras que podrán ser lanzadas a los enemigos , algunas armas se podrán usar de forma diferente depende de la profesion que las coja.

Algunas habilidades tendrán ventajas tácticas si son usadas de costado o por detrás del enemigo , otras habilidades deberán ser ejecutadas en una dirección , AoE o un mix de las 2.


SISTEMA SIDEKICK

No es más que un sistema que te sube el nivel de tu personaje para que coincida con aquel con quien estás jugando. Un jugador podría jugar contenido de nivel más alto y funciona también al revés , un jugador de nivel alto vería el poder de su habilidades descendido para disfrutar de contenido de bajo nivel que se hubiera saltado y no ir matando de un golpe todo lo que se mueve arruinando su experiencia o la del grupo.

El sideckick es aplicable tanto al World PvP como a los eventos de  PVE.


* Se puede extraer parte de esta entrada si pones la dirección del  blog y un enlace al artículo

23 de agosto de 2010

Habilidades de Necromancer




A expensas de que probablemente el miércoles se haga pública la presentación del Necromancer os pongo los videos de las habilidades.

Antes de eso , decir que Guild Wars 2 ha ganado el premio de la Gamescom 2010 al mejor juego Online , compitiendo en la categoría con juegos como WoW:Cataclysm y Star Wars: ToR. Si bien , para mi es bastante merecido por la cantidad de mejoras , mejor dicho , nuevas ideas que trasladan al género no hay que dejarse llevar por el optimismo. Mejor demuestren la calidad en el juego.

También parece ser que el juego MUY probablemente vendrá con los textos en castellano y las voces en Inglés , que las voces se traduzcan depende de cuando el juego sea gold y eso , evidentemente, no lo saben ni en Anet.

Cuando se anuncie de manera oficial , volveré a hacer una presentación más acorde. La siguiente cita con el juego es la PAX en norteamérica , del 3 al 5 de Septiembre.

NECROMANCER SKILLS * y primer Asura in-Game *

Grasping Dead




Life Siphon 




Doom




Locust Swarm



Putrid Explosion




*** Si te topas con estos videos , sería un detalle indicar donde los has encontrado =) ***

20 de agosto de 2010

Presentando GW2 ( 1/3)


Voy  a hacer una pequeña sinopsis de que nos ofrece Gw2 hasta la fecha , con datos contrastados. Evitaré entrar en detalles , algunos aspectos , los más ineteresantes serán desglosados en entradas personalizadas a ellos. Espero dar una pincelada de claridad a lo que ofrece Guild Wars 2.

Guild Wars 2 es un MMO como cualquier otro que conocemos en el sentido de mundo persistente , lo remarco porque el Gw1 no era considerado un MMO , sino un juego cooperativo en línea. Su financiación será la venta del juego y expansiones , que serán de pago , sin cuotas mensuales y microtransacciones. Las especificaciones técnicas se desconocen , pero aseguran que serán ligeramente más elevadas que Guild wars 1 , eso da a pensar que Pc´s relativamente modestos podrán hacerlo funcionar sin muchos problemas.

La fecha de salida no ha sido revelada , lo que si parece indicar es que saldrá una beta en el 2010 y el juego será lanzado durante el 2011 ( usando la pura especulacion unos 4/6 meses después de la beta si tomamos tiempos de Blizzard , lo que nos lleva a una release como mucho del segundo trimestre , entre abril y junio del 2011  ) , lo único seguro dicho por arenanet es que GW2 en ningún caso se demorará del 2011.

* Guild Wars 2 tiene contenido PvE y PvP.

EL MAPA

* Se juega en un mundo llamado Tyria , 250 años después del primer Guild Wars , y solo el contienente de Tyria será jugable , los otros dos aparecidos en posteriores expansiones de GW1 no ( Elona y Cantha ).
* El contienente será obviamente mucho mayor que el de Gw1 y habrá bastante contenido debajo del agua.
* A través del mapa hay unos waypoints que te permitirán desplazarte de manera instantánea de 1 punto a otro , eliminando el gasto de tiempo en viajes de largas distancias.


MOVIMIENTO

* En contra de GW1 , esta vez si se podrá saltar y nadar , el movimiento tendrá un importante rol en el combate pudiendo usar habilidades incluso sin tener un target. Algunos ataques no tienen un auto-follow al target por lo que es posible esquivarlos.

PVE y PVP

* El mundo de Tyria es PVE , en GW2 no hay facciones opuestas , ni bandos. GW2 no tendrá ningún tipo de PvP Outdoor , eliminando también los gankeos de lows y esas cosas.
* PvP habrá de 2 tipos , los dos instanciados. Uno de PvP competitivo y equilibrado ( arenas y battlegrounds ) y un MundoVs Mundo.
* El PvP de GW2 es competitivo , por lo que jamás tendrás ventaja en PvP por equipo , en Gw2 es pvp skill based. Al entrar en PvP competitivo todo el mundo tiene la misma calidad de  equipo y las mismas armas dependiendo de su rol. También todos los niveles están igualados al máximo.
* El mundoVsmundo es una zona enorme conocida como MIST. Es una especie de battlegroung enorme con objetivos propios , donde entras con el nivel de tu personaje ( en el pvp competitivo se sube al máximo ) y con las armas/armaduras que tengas ( en el pvp competitivo todo el mundo lleva la misma calidad ). Realmente es una especie de Server contra Server , donde el jugador podrá elegir servidor pero guardando unos límites para controlar unos límites de balance. El ganar esta "BG" da bufos a todo tu servidor.

Mundo Vs Mundo

Se elige de forma semanal 3 servidores de manera random , y a partir de ahí se irán eligiendo y enfrentando depende de su "fuerza". Por lo tanto podemos decir que es una macro BG donde puede participar todo el mundo por objetivos donde existen 3 bandos enfrentados. ( AoC love ). Se supone que grupos tanto grandes como pequeños puedan ayudar en esta Bg , un grupo pequeño podría atacar una caravana de abastecimiento o una mina, mientras un grupo más grande se reuniera para asediar una fortaleza. La duración de esta BG es de 1 semana.

Los 3 bandos empizan con sus castillos , campos mercenarios , minas , serrerias y villas. Aparte habrá neutrales que no controla nadie de inicio. Los recursos ganados de las minas y las serrerias sirven para reconstruir muros , construir armas de asedio y en general ayudar a la defensa.

Los territorios tienen una especie de control points que al conquistarlos dan un bufo a tu servidor , como puede ser regeneración de energia más rápida, de sanación , o incrementar el drop de mobs.

Los jugadores pueden ganar experiencia y niveles en el MIST. Las guilds podrán capturar y mantener castillos.

Los jugadores pueden entrar y salir cuando quieran de MIST y entrar con su PJ y nivel , o usar el "sidekick" que te pone al nivel más alto de quien elijas para que no sea una carga para el resto.


* Se puede extraer parte de esta entrada si pones la dirección del  blog y un enlace al artículo

19 de agosto de 2010

GW2 Demo en la Gamescom


Voy a poner A LOT de videos. Si bien ya desde el martes se pudo ver algo de gameplay , todo era filmado sobre TV de forma cutre o grabado desde el Stream que gratuitamente ponía NCsoft entre otras webs de videojuegos.

La información de GW2 se ha multiplicado x4 y tampoco quiero hacer muchos macro post de lo mismo ( tengo 3 entradas hechas con un resumen de GW2 desde hace unos dias y lo voy aplazando por coordinación en las entradas y no los postearé nunca XD )

Al trapo : La cuarta profesión es EL NIGROMANTE ( más info de la clase , que solo ha sido confiramada cuando pongan su video y sus skills , de todas formas se puede ver algo ingame , porque esa clase salia en la demo ).

Aviso : Una demo es una demo , no es una beta , aunque me sorprende el estado de acabado del juego. La demo trata de un personaje nivel 1 humano y un personaje Charr nivel 47 , se puede elegir profesión , eso si.
Hay cosas que son , otras que fueron y otras que serán ( Galadriel Dixit ) por lo que no hay que aferrarse al 100% a lo visto , hay placeholders , hay cosas sin terminar ...

Antes de poner 400 videos ( los no - oficiales se notarán por su penosa imagen ^^ ) voy a poner un poco las impresiones de los portales de Internet que llevan la voz cantante en el sector . No voy a poner más que los links y ha hacer pequeños extractos traducidos ... en general parece que ha gustado bastante.


La demo de Guild Wars 2 es bastante capaz de cumplir con las promesas que se han hecho - al menos al principio y en algún lugar del medio ( NdelT : Se refiere al level 1 y al 47 ). Si el juego definitivo puede mantener lo que se ha enseñado en la demo , World Of Warcraft va a tener que finalmente correr por su dineroIGN
La experiencia en su conjunto parecía una película de fantasia. Si el resto del juego es tan excitante como esta parte ( NdelT: En la demo se puede combatir contra Shaterer , el dragón enorme del video manifesto ) Guild Wars 2 va a ser algo muy muy especial  Glimpsedog
 La pregunta que todo el mundo se hace : ¿ Realmente es justificado todo el hype relativo a Guild Wars 2 ? Por lo que hemos visto en la demo , SI. Ten Ton hammer
Si la combinación de la historia personal , el nuevo sistema de combate , las clases revisadas y los eventos funcionan como está planeado , el juego será un éxito masivo. IncGamers

SELECCIÓN PJ

Super elegante bajo mi punto de vista , notese que faltan clases y que no deja personalizar el PJ con un mensajito de que eso estará disponible en la release.





GAMEPLAY ( 4 videos )









Más o menos coincido con la mayoría de la opinión de la gente , a casi todo el mundo le ha sorprendido muy gratamente el resultado , si a eso le sumamos como tiene que ser es un MMO muy sólido desde un principio. Las cosas negativas que he ido recolectando son sobretodo cuestiones estéticas , siendo el orbe de vida a lo Diablo o el glow que rodea a los personajes quizás de lo más criticado , junto al tema de las pociones y la máscara del nekro.

Hay gente que les gusta , a mi personalmente el orbe me da igual , quizás el glow es un poco inncesario aunque te marque la clase o tipo de NPC que es , aunque recogiendo feedback nada les impide eliminarlo o hacerlo opcional , al fin y al cabo es una demo , y al menos al no tener beta , podríamos decir que se trata de una alpha ... pero estoy convencido que el juego está mucho más avanzado , ya dijeron en ANet que no creían en las betas , que eran eventos comerciales ya que se suele entregar casi el producto acabado y no va tanto de buscar bugs y arreglar problemas. Probablemente nos caiga una en el 2010 , la release no está tan lejana .

18 de agosto de 2010

Age Of Empires Online



Primera sorpresa de la Gamescom anunciada por Microsoft.

Al ver esa imagen antes de leer nada se me cruzaron varias cosas por la mente , 1º WTF !! , 2º A ver que chapuza hacen , 3º ¿lanzas? ¿ AOE2 ? ... vamos a leer ...

Detrás de este proyecto que tendrá su salida en el 2011 , se esconde Microsoft y Robot Studios , que los fundadores de Robot son algunos antiguos empleados de la mítica Ensemble Studios que fueron los que hicieron la saga Age Of Empires , Ensemble cerró ^^.

El juego en sí pretende capturar el gameplay del mejor Age de todos , el 2 , volviendo a las espadas y la lanzas en un mundo persistente. Tengo que ver si es un simple Farmville con togas XD , o que es lo que ofrece. A priori tiene un  stylo cartoonish MUY remarcado , si sirve para echar unas partidas al AOE2 mejorado y mantenido el espíritu quizás le eche un vistazo , lo pondremos bajo el radar a ver que pasa.

De momento me he inscrito en la beta cerrada , que es algo así como pedir un préstamo al banco , que si gamertag , que si windows live ... Esperanzas de que salga algo jugable pocas , pero eso tiene la ventaja que el listón de expectativa es bajo y si resulta que está bien hecho te llevas una grata sorpresa. A priori el juego no tendrá cuotas mensuales y se basará en micros.

Os dejo con el trailer de la Gamescom





/offtopic

Dicen que una imagen vale mas que mil palabras , 11 de marzo 2011.


Voy a dejar que mi cuenta de wow agonice lentamente este par de dias que me queda, reinstale el 1 y termine la expansión :P




17 de agosto de 2010

Ranger - GW2



El ranger , la clase con pet :P ( FUUUUUUU xD )

El ranger es una clase ranged con pet , pueden tener 3 domesticadas pero solo 1 en combate y las mascotas escalan sus stats con el nivel del ranger. Evidentemente podrás dar ordenes a tu mascota en combate.

Aparte tienen trampas , con diferentes efectos que pone el ranger y siguen activadas mientras no se aleje mucho de ellas , 1 a la vez.

El ranger puede invocar espiritus de la naturaleza , que normalmente bufan a los aliados , por ejemplo el espíritu solar que añade daño de fuego a las armas bajo su zona de influencia. Estos espíritus pueden ser matados.

Los rangers también se aprovechan de las habilidades únicas de sus mascotas existiendo un total de 12 tipos dentro de 3 categorías ( terrestres , anfibias y maritimas ). Las mascotas tienen 20 niveles y van desbloqueando hasta un total de 4 ranuras donde podrás colocar las habilidades que creas en ellas de mascota. La mascota gana nivel a medida que el ranger gana XP.

Os dejo con el video



He preparado un resumen , creo que bastante claro , sobre lo que ofrece sobre el papel GW2 , lo publicaré estos próximos dias y daré por saldada mi cuenta con GW2 ( después de ver que ha dado la demo de Gamescom de sí y de ver cuál es la 4º profesión )

16 de agosto de 2010

Guerrero - GW2



Me pongo un poco al dia con las 2 profesiones más reveladas hasta el momento de Guild Wars 2 junto al Elementalista , mañana pondré el Ranger que es el que me falta si todo sale bien. Antes de la demo de GW2 en la Gamescom dijeron que revelarían la cuarta profesión ( de las 8 ) y queda una semana ... se me acumulan los post ^^, bueno , al tema.

El guerrero es el típico personaje con armadura pesada y un gran abanico de armas a elegir. Su mecánica se basa en la adrenalina , cuanta más tiene , más daño hacen sus ataques y los ataques consumen alguna cantidad , tienen 3 niveles de adrenalina. También tienen una habilidad para liberar toda la adrenalina de golpe llamada estallido. Cada tipo de arma tiene su propio efecto de estallido , no es simplemente un golpe que hace más daño.


Cada tipo de arma cambia tu forma de jugar : no es lo mismo un martillo que una maza , por ejemplo:

Espada -> provoca sangrados , rápida y ágil
Hacha -> Acumula adrenalina más rápido
Martillo -> AoE
Maza -> Noquea a los enemigos preparándolos para otros golpes
Espadón -> 2 manos , efectos de barrido
Arco largo -> Flechas flamigeras
Rifle -> Taunt o execute ranged

A parte tendrán posturas de combate que les permite cambiar energia ( el coste común de las habilidades de todas las profesiones ) por adrenalina , por ejemplo la postura berserker consume energia y te da adrenalina.

El guerreo , dado que es un maestro de las armas , puede tener cadenas en 1 mismo botón lo que le da algún slot extra de combate respecto a otras profesiones para reflejar su maestria. Por Ejemplo la chain "Cortar Arteria", "Corte Profundo" y "Estocada Final" todos en la misma tecla.

Los guerreros pueden invocar estandartes de guerra para "bufar" el ataque de sus aliados , siendo este un estandarte físico , que lo puede llevar encima para bufar en un area o plantarlo en el suelo para que reciba una area en concreto el bufo.

También tienen gritos , que bufan a los aliados en un radio o debufan al contrario .

Habilidades de carga : Algunas habilidades del guerrero se pueden "cargar" ( dejando pulsada la habilidad ) con 4 niveles de potencia , por ejemplo la habilidad Arrasar con el martillo , a más potencia , mayor daño y coste.

El guerrero tiene 2 slots de armas y las puede intercambiar en el combate como crea necesario. En total tiene 19 combinaciones de armas disponibles. El cambio de armas en combate tiene CD , pero hay habilidades para eliminarlo. Fuera de combate puede cambiar las armas de los 2 slots.

Os dejo con un video de muestra de algunas de las habilidades del Warrior:

13 de agosto de 2010

MMO manifesto en GW2


Hace pocos dias , ArenaNet sacó un video donde el resumen aparte de enseñar cosas que ya se sabían ( lo sé me he saltado un par de noticias de GW2 , pero mi ritmo de posteo vacacional ha bajado mucho como era de esperar :P ), a algunas personas que lo vean quizás el video les sea completamente nuevo.

Destacar sobretodo que con ese video se acaban de ganar al 70% un nuevo jugador , no por lo mostrado , no por el hype , sino por la intencionalidad de cambiar cosas del genero MMO que tanta falta hace y tan anquilosado está el tema de quest , level , dungeon. Quién no conozca la mecánica de los GW estaría a bien echarle un vistazo , se sorprenderá que el tema de Tiers o incluso logros los tiene GW1 y ya hace unos añitos.

El video muestra la intencionalidad de cambiar la trinidad de los mmo ( tank , heal , dps ) ya que se cargan la figura del heal por ejemplo , y lo más importante la visión anti-grindeo y evitar que el jugador repita una y otra vez lo mimso , con un mundo realmente cambiante donde las quest suceden en tiempo real y los cambios son cambios para todo el mundo ( si en una quest una aldea es quemada , permanece quemada por un ciclo de tiempo muy grande ) , nada de reset de quest una vez hecho , sobre high end no quieren hablar aún , pero quieren evitar el farmeo de bosses una y otra vez.

Junto al video viene una explicación sobre el mismo que pondré soon , ya que lo tengo que traducir. Aparte de lo ya mostrado  3 clases , artwork a saco y poco más , tiene una buena pinta. Repiten hasta la saciedad el tema de que no tiene cuotas mensuales ( que no es lo mismo que F2play , un f2play es descarga y juego , GW2 será de pago ) y eso es un plus. Ojo , funcionan por microtransacciones y es de esperar que algunas afecten al juego de alguna manera ( esto es suposicion mia , ya que al ser su método de financiación  no creo que se quede en un mero aspecto estético, tocando cosas como slots de pjs , espacio y cosas así ).
Es comprobable sin embargo  dicho por gente con 5 años de experiencia en GW1 que los micros son opcionales y no desbalancean nada de forma alguna y es un alivio xD.

En un juego sin cuotas mensuales creo que ese tipo de micro si es permisible e incluso no renunciaría en participar ya que todos los meses me "ahorro" 13 euros , por gastar 2 , 4 , 6 o 10 un mes no pasa nada :P

Para quien les guste el Lore han sacado hace apenas 2 semanas Ghost Of Ascalon , la primera novela basada en Guild Wars 2 , lo malo es que está en 6 idiomas y el español no es uno de ellos :/ , estando en inglés o Italiano ^^


Os dejo con el video , MMO manifesto subtitulado al español para no perderse nada :D

 

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