5 de junio de 2011

Volviendo a Atreia - 1


Un par de días llevo de nuevo en AION. Un poquito el dia 2 con una cuenta trial ( apenas 30 minutos , más que nada para ver los cambios en la creaciónd e Pj ´s , si habia ) y ver un poquito la zona de inicio ( a level 3 lo dejé ).

El viernes apenas jugué porque no paré en casa y el sábado ya con mi cuenta le di un poco más de caña subiendo un Pj nuevo a nivel ... casi 20 en 1 dia prácticamente ( no , no jugué 24 horas ;D ).

Lo primero que me llamó la atención es que no ha cambiado tanto. La zona de inicio ( Asmodian ) sigue siendo igual de sosa , y una de las primeras cosas que hice fue trastear las opciones gráficas y ponerlo todo a tope.

Una vez entras en la zona del bosque se empieza a ver un poco más ese retoque al engine del juego , que lo hace más vistoso ( probablemente las zonas Elyos y su ciudad sean bastante mejores ).

Para no alargar la cosa demasiado , voy a ir por puntos y en otras entradas si un caso profundizo.

Mis primeros objetivos eran ver lo siguiente:
  • Drops
  • Bots 
  • Venta de Gold
  • Gráficos
  • Cambios notables ( Pets / mentoring / Instances )
  • Estado del juego / servidor
  • Grindeo / XP

Y estas han sido mis impresiones ( Spatalos - Asmodian ) hasta nivel 20 !

Drops

Recuerdo que antes no soltaban tantos items , de hecho suelo tener casi siempre las bolsas llenas ( y si amplio los cubos se llenan igual ^^ ). Que caigan verdes o blancos es bastante común , lo que se traduce en que hay pasta sin problemas ( yo 0 y comprando chorradas )

Bots

Antes era un problema , si bien es cierto que donde más abundaban era en la zona 30-40+ , auque al principio alguno veia en zonas low level. No he visto ni uno , y los he buscado.

Venta de Gold

No hay , ni un mensaje , ni un correo , ni una tienda personal , ni un wisp ... nada.

Gráficos

La zona Asmodian no es la más bonita gráficamente ( no les da el sol , apensas hay vegetación , páramos y todo ese rollo ). Si es cierto que se nota el trabajo de brillos y sombras , donde hay algunos efectos muy destacables. AION gráficamente siempre ha tenido un listón muy alto , sobretodo en los personajes y sus ropas , y viene un poco a hacerle justicia al conjunto. Se han mejorado un poco esa sensación de abuso de los tonos oscuros y se le ha dado un poco más de brillo y de vida.

Cambios notables

El sistema de pets es curioso y me parece estupendo. Que un pet pueda servir de algo ( te avisa de un enemigo cercano , te recoje el loot o te hace de bolsa añadida ) es una buena implementación. Ahora cada X tiempo te da regalos ( en forma de objetos ) . Curioso al menos.

El sistema de mentor es nuevo de hace nada y el secreto para ir volado. Un PJ de más de 10 niveles que tú , haces party ( se vuelve tu mentor ) y no te quita apenas experiencia pudiendo hacer prácticamente un powerleveling en toda regla. Los 2 salen beneficiados , el mentor se beneficia porque coje quest cuya misión es ayudar a low levels. Curioso.

A nivel 18 una instance de 1 ( si , de 1 persona ) , es una pequeña instance con 4 bosses ( muy sencillitos ) y bastante fácil en general , todos los pulls son de 1 y no son élites ninguno ( pero dan la experiencia como si lo fueran , esa es la gracia ) todo el loot para tí XD. El reset de la instance creo que eran 8 horas.

Estado del juego / servidor

Probablemente he ido a caer en el mejor momento posible , me dio la sensación de que el juego acaba de salir , en la zona de inicio fácilmente juegas con 10 - 20 personas a casi cualquier hora del dia. Los LFG van pidiendo gente de forma constante . También es cierto que coincide la reactivación con la novedad de las cuentas trial , pero la verdad es que lo esperaba mucho peor.

Grindeo / XP

No voy a repetirme , yo el grindeo de AION post salida no me lo chupé ( dejé el juego con uno de mis PJ máximos al nivel 36 ) y era jodido , pero no era sangrante ( a ESE nivel ) es lo que tiene jugar WoW Vanilla ... que uno se acostumbra.

Ahora me ha parecido una sobrada , este no es el AION de antes ni de coña. Me sobran las quest y hay zonas que ni piso del mapa , ahora mismo ya puedo acceder a Morheim ( zona 20-30 ) y tengo un saco de quest por hacer ... a partir de ahora el que diga que AION es un "grinder koreano" es que hace 2 años que no toca el juego ( si es que jugó alguna vez ).





Las imágenes no engañan , las 2 primeras son las quest normales , 32 quest por hacer de entre nivel 15 a 18 , es decir las quest de rango 18-20 aún no las había cojido !!!! ( las del fondo de Altgard , el hemiciclo ).  La última screen es el estado de las quest de campaña ( que son cadenas de quest ) se ven 3 cadenas por hacer ( 17-18 ) y como ya tengo desbloqueada la cadena de level 20.

2 de junio de 2011

Aion 2.5 - Volviendo a Atreia




 Ha llovido ya bastante desde que saliera AION un poco antes de las Navidades del 2009. Un juego que prometia un cambio de aires de una compañía solvente y con garantias. Recuerdo que salió quizás en un momento un tanto complicado para el MMO en general que no fuera Warcraft pues este lanzaba su expansión WOTLK precedida de posiblemente la mejor expansión que ha tenido WoW ( Burning Crusade ).

Muchas son las cosas que hacían y hacen a AION diferente en la oferta del MMO , pero sin duda , y ante un planteamiento para mi bastante correcto hubieron fallos de implementación y el listón de aquellos entonces estaba bastante alto para permitir errores.

Algunos descubrimos que tras mucho hype y expectativas , pasó lo que tenía que pasar. Nadie recuerda o parece no recordar que ningún MMO en su salida vale la pena. Te tienes que "conformar" con lo que hay o dejar que el juego madure. De forma cíclica todos los juegos les pasa lo mismo , muchísima gente lo prueba y la retención es del 30 o 40 % con mucha suerte.

Si alguien se pasa por los foros de RIFT puede ver lo que comento , creo sinceramente que la gente no sabe divertirse, me explico. No se puede pretender que un juego nuevo cumpla las expectativas si llevas mucho tiempo en los MMO. Ningún juego puede tardar 6/7 años en salir ( 4/5 es la media para hacer un MMO sin casi contenido ) y una expansión decente puede tardar 1 año siendo MUY generoso. Ninguna empresa arriesgaría en hacer 7 años un MMO para que luego al cabo de 1 año no juege nadie. Por eso los MMO salen sin contenido , porque son inversiones multi millonarias con cierto riesgo ( aunque aún no se conoce un MMO que de pérdidas de los actuales si que algunos como Warhammer van a tardar varios años más en solo amortizar el coste y quizás genere unos beneficios ínfimos antes de que cierre de aquí a X años ).

AION no fue una excepción , ( ni lo será SWTOR , ni GW2 , ni Titán cuando salga , iros quitando la fantasía de encima en el mundo real las empresas minimizan riesgos a diferentes escalas , eso sí ) agravado porque aquí el tema del grindeo masivo no gusta y yo mismo dejé de jugar porque no quería seguir el ritmo que el AION te pedia aún coincidiendo con muchos aspectos de su planteamiento y en otros no tanto.

El juego ha cambiado bastante desde entonces , y hace pocos días han sacado el parche 2.5 quedando ya bastante menos para el famoso ( y largamente esperado ) Aion 3.0. La lista de cosas que han cambiado son tantas , a tantos niveles que hacer una lista sería cansino.



Todas aquellas cosas que nos alejaron ya no son lo que eran ( se han añadido muchísmas quest , se ha hecho el craft menos costoso , se ha bufado la exp , pets , sistema de mentor , revamp gráfico , cambios de UI , más skills y un largo etcétera ... )

Sin duda alguna si existe un buen momento para revisitar Atreia es ahora, ya que van a activar todas las cuentas de AION desde el dia 3 al 13 de Junio de manera gratuita y desde hace muy pocos días se ha puesto en marcha también una cuenta TRIAL para probar el juego ( creo que durante 7 días ) y allí estaré el dia 3 como tantos otros que le pretenden dar otro vistazo a Atreia casi 2 años después.

En honor a la verdad tengo que decir que mi única experiencia con ese temido servicio de atención al cliente de Ncsoft ha sido ahora , que he tenido que hablar con ellos para recuperar mi cuenta ya que no me acordaba de las 2 preguntas secretas y he entablado un cruce de e-mails en perfecto castellano y me han solventado el problema en menos de 24 horas. Tengo acceso a mi cuenta y esperando al dia 3.

30 de mayo de 2011

Cambios de server gratis


Y mientras en un lugar de la Galaxia , Blizzard saca cuentas Premium y pretende cobrar por hacer party entre servers , otros como Trion en Rift , permitirán a la gente cambiar de server ( bajo ciertas condiciones de balance ) de forma gratuita en la llegada del parche 1.3 ( y ya he perdido la cuenta )


Gracias por no seguir el camino de baldosas amarillas, Trion =)

27 de mayo de 2011

GW2 - El Ingeniero




La penúltima clase de Guild Wars 2 es el ingeniero ( será la última el Mesmer ?? ). En una Tyrya tecnológicamente más avanzada surgen estos personajes que se ayudan de armas , elixires y demás artilugios al estilo steampunk.

Kits de Mochila - Cuando se activan,reemplazan las habilidades actuales de sus armas, con las nuevas añadidas por el kit. Por ejemplo, un kit de bomba sitúa una bomba en la mochila del ingeniero, que le permitirá hacer uso de una gran variedad de bombas, de humo, bomba de conmoción y de fuego.

Kits de Arma - Estas son habilidades de utilidad que permitirán al ingeniero disponer de una nueva arma al activarse. Por ejemplo, el kit de lanzallamas crea un arma de lanzallamas que el ingeniero puede utilizar como arma de corto alcance (AOE – efecto de área). El lanzallamas cuenta con habilidades como la Inmolación para infligir daños a enemigos cercanos, la Ráfaga de Aire para defenderse de ataques de alcance y la habilidad Backdraft (Destrucción) que permitirá succionar a los enemigos que se hallen al alcance de los poderosos ataques del lanzallamas.

Torretas - Un ingeniero puede desplegar torretas  ( una variedad de dispositivos aliados inmóviles que ayudarán a defender o controlar un área determinada ) Cuando se despliega una torreta, el slot que alberga la torreta se convierte en una habilidad de sobrecarga. La Torreta Golpeadora, por ejemplo, es una torre que crea daños en un área determinada. Un ingeniero puede interactuar con las torretas desplegadas, unirlas y moverlas en conjunto. Únicamente puede haber un tipo de torreta al mismo tiempo.

Elixires - Los ingenieros son gente muy versada en la ciencia de la alquimia. Embotellan poderes en forma de elixires que se pueden utilizar en el campo de batalla. Debido a la naturaleza impredecible de la alquimia, los elixires contarán con algún componente al azar. Por ejemplo, el Elixir X es una fórmula inestable que cuando se consume le da al ingeniero un poder Élite al azar de otra profesión.

Cinturón de Herramientas - Un Cinturón de Herramientas del ingeniero es una variedad de habilidades especiales que se sitúan en la parte superior de la barra de habilidades del arma. Amplia la efectividad y funcionalidad de la utilidad del ingeniero y la capacidad de sanación. En conjunción con la torreta, el cinturón aporta la habilidad de autodestrucción de la torreta. Con el kit de minas, el cinturón añade una opción de detonación de todas las minas. Junto al kit de granadas, el cinturón permite una descarga de granadas y con un kit médico añaden la habilidad de auto-sanación.

Aquí un video con las habilidades

25 de mayo de 2011

Age Of Conan a Free 2 Play





Sin duda el movimiento f2play va ganando adeptos. Algunos pueden pensar que un juego se vuelve free 2 play cuando nadie pagaría por él. Craso error. La gente puede llegar a pagar mucho más de lo que vale una mensualidad por un montón de cosas absurdas.

El free 2 play está demostrando ser muy goloso ( incluso Blizzard está usando las micro de forma habitual , aunque son una "excepción" al querer cobrarte de las 2 maneras ) y varios juegos han visto que han mejorado siendo free 2 play en cuanto a clientes.

Quizás hay una barrera , que yo no conozco sus números , donde el pago mensual es más rentable ( más de 500 mil usuarios ? 700 mil ? 1 millón ? ) y otros donde la craga de micros puede ser beneficiosa.

El juego saldrá en verano en versión free 2 play bajo el nombre de Age Of Conan : Unrated

Aquíuna tabla con las diferencias entre usuario Premium y Free


También dejar constancia de que el CM asegurá que el juego ha vendido 1,4 millones de copias de Age Of Conan que no está nada mal y aunque la retención del juego haya sido quizás de las peores de está última hornada de juegos AAA y con expansión de por medio aseguran seguir dando ampliaciones de contenido , la siguiente es un aventura basada de forma "fiel" en la próxima película que tiene que estrenarse de Conan el Bárbaro.

Aquí se puede ver todas las difrencias entre pago y free

18 de mayo de 2011

WoW Party entre servers


With the continued popularity of the Dungeon Finder, many players have been asking for a way to group up with real-life friends who play on other realms to take on instances together. Today, we wanted to give you a heads up about a new feature currently in development that will allow players to invite Real ID friends of the same faction to a party regardless of the realm they play on, and then queue up for a 5-player regular or Heroic dungeon.

As this is a fairly complex service to develop, we don’t have a release date to share quite yet. It’s important to note that as with some of the other convenience- and connectivity-oriented features we offer, certain elements of the cross-realm Real ID party system will be premium-based, though only the player sending the invitations will need to have access to the premium service. We'll have more details to share with you as development progresses -- in the meantime, you may begin to see elements of the feature appear on the World of Warcraft PTR.


Resumiendo , partys entre servers con amigos que puedan estar jugando en otro server. Parece otro servicio que diferencia el WoW de otros. Veámos un detalee. PREMIUM ACCOUNT ?????.
 Cuando leo eso 2 cosas pasan por mi cabeza. 1 - Espectacular la osadia de Blizzard queriendo traer "lo mejor de los 2 mundos" , el de las micros y las mensualidades.

Un servicio de pago mensual está para que mejoren el juego ( no voy a entrar en la falsedad de los servidores y chorradas varias )y eso es una mejora que debría de ir incuida en la mensualidad. Ya dije desde el primer pet que piso la store que blizzard iba a dejar de mejorar el juego gratis , CUALQUIER cosa que no sea ponerte otra dungeon más y otro tier más , pasaras por caja. Gracias Blizzard por darme la razón.

Son muy graciosas de leer las respuestas en los foros, sigo pensando que muchos son incapaces de criticar su adicción y mucho menos actuar en consecuencia con ningún tipo de opinión propia. Me recuerdan al meme de Okay.

 Por suerte no toda la playerbase es así de conformista y con un poquito de empuje podrían hacer la "feature" gratis y que olviden las premium accounts , como si de un f2play se tratara. Yo la verdad, no me lo creo. La sacarán "cuando esté lista" le pondrán el precio X y a correr. 

Que Blizzard está exprimiendo el WoW hasta sacarle el último céntimo a sus usuarios no es extraño , que se estén saltando los métodos de pago de un MMO si lo es , que una compañía tan potente como Blizzard y con tantísimos ingresos no debería hacer pasar por caja a los jugadores.

La segunda cosa que pienso es " Se que son los putos amos de los MMO , pero no los copieis por favor , por favor , por favor ! "

Esto no es un guild chat a través de un app de un movil , es que vana a cobrar por una característica IN GAME para jugar con tus amigos de otros servidores.

Lástima que Blizzard me quita el placer de cancelar mi cuenta  :(

Activision se ha cargado el juego , lenta pero de forma firme e imparable, pero no os preocupéis , todo esto se olvidará con diablo 3 o la salida de Titan , donde todo será bonito y diferente de nuevo, esto es " a merely setback".

PD: No tiene fecha , pero "soon" de pago es casi ya ( esto es un globo sonda para ver como cae la cosa ) , "soon" gratuito es que es "una idea , un concepto sin desarrollar " y serían 5 o 6 meses. 







NO.

17 de mayo de 2011

Guild Wars 2 se va al 2012






Según se anuncia en una conferencia de NCsoft por lo tanto damos a la fuente como evidentemente fidedigna.

Está planeado que Guild Wars 2 entre en fase beta en la segunda mitad del 2011 ( que no es lo mismo que decir que habrá un beta jugable , open o closed , simplemente que el juego pasa a fase beta ).

Por lo tanto habrá nuevas actividades planificadas para el 2012 ( Eso no quita que Gw2 pueda salir al mercado en Q1 2012 ) pero parece ya descartado por el desarrollo del juego que salga en el 2011.

Esperemos que se de alguna opción de beta a los jugadores para pasar mientars tanto.

En este enlace se puede ver el streaming de la conferencia ( Koreano y Inglés )

http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx

Habrá que conformarse con que este jueves se verá un poco más el avance del juego al presentar 1 de las 2 profesiones que faltan por revelar.
 

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