2 de agosto de 2011

Al Diablo con Diablo ... 3





Igual que hablé en su dia del genial World Of tanks , que está preparando World Of Airplanes lo cual me interesa muchísimo más , Blizzard parece estar horneando la Beta de Diablo 3.

Si alguien ha jugado al Sacred , que es más nuevo que Diablo 2 , la saga Diablo es un Sacred pero bien hecho y más completo.

La noticia sin embargo ha cuajado de forma variada aunque el efecto negativo parece ser el reinante. La noticia de la beta ha pasado a un segundo plano por la noticia de una AH en el juego , bueno 2 , 1 con gold y otra con dinero real.



Diablo 3 no tendrá cuotas mensuales , será un B2P como Guild Wars 2 , compras el juego por X ( alrededor de 40-50€ ) y ya puedes jugar.

Primero el problema:

* El tema del RMT ( real money tradding ) o lo que es lo mismo , cambiar items ( o cuentas ) por dinero real existe casi desde que los MMO existen. Ninguna compañía los acepta , por los motivos hyper bonitos de "la experiencia del jugador" que les importa más bien poco , la importancia del dinero mola más.

Blizzard ha dado un paso más allá y se quiere hacer parte en el RMT ilegal y retener la mayor cantidad de dinero posible. Me explico.

Tu juegas en un server con 2 casas de subastas donde los mobs dropean loot y gold. Te ha salido las botas que son la ostia en verso y puedes venderla en la AH de gold o en la AH de dinero real.

Si lo pones en la AH de dinero real y lo vendes Blizzard se queda un comisión fija por determinar. Aquí está el negocio.


Blizzard puede cantar misa , pero quieren pasta y les da igual de donde. Detrás de todo el mercado de dinero "virtual" hay verdaderas mafias que mueven millones de € al año , por eso el gobierno chino los ha prohibido ( y los hay igualmente pero perseguidos , y no me gustaría que en china te metieran en prisión , no son lo que se llama blanditos ).


Para aquellos infelices que vivan en el país de la piruleta y piensen que van a ganar dinero jugando ... ( lol ) les diré que 3 tipos van a ganar dinero.


1. Blizzard , el caballo ganador
2. Hackers y Botters ( compite con ellos y sus precios campeón :D )
3. Chinofarmers 24 horas ( de esos "legales" aka explotados pero no usan nada contra las normas del juego )


Si se leen comentarios en foros ( mmo-champion por ejemplo ) el hype del juego ha bajado x1000 y muchos esperan que esa función desaparezca. Aunque quede el e-bay de toda la vida , si al menos es perseguido es reducido. Haciéndolo "legal" lo potencias , evitas gastos en gente en controlar eso y te llevas dinero por cada transacción en la AH.




Al juego en sí ... pues no le hace ningún favor. Se supone que Diablo 2 , y por extensión el 3, era un juego competitivo ( incluso arenas ) ¿ donde queda todo eso si recién subido a golpe de VISA puedes tener el mejor equipo del juego ?


Aunque el equipo de momento no lo ponga Blizzard ( según ellos no lo tienen planeado , pero han dejado abierta la puerta a algún tipo de micro con cosas estéticas )y lo pongan los jugadores , increiblemente Blizzard transforma su franquicia en un pay 2 win , cuanto más pagas , mejor equipo tienes.


Para aquellos ilusos/as que sigan pensando que ellos puedan vivir al margen de todo eso , de AH con dinero y esas cosas , les doy la bienvenida a lo que es un jugador no-premium , uno que simplemente hace engrosar las filas del juego , ya que CUALQUIER item que valga la pena NO estará en la AH de gold de juego ... eso seguro.


Más te vale conseguirte el equipo ( sino soltar pasta ) por tu cuenta ... y algunas ninjeadas pueden ser épicas , y más cuando hay dinero de por medio. El drama está servido.



Me gustaría ver algunas de sus ideas de su nuevo MMO Titán , visto un Starcraft 2 en 3 juegos ( algo un tanto absurdo ) , Diablo 3 con AH en dinero real ... ¿ que combo-breaker feature le pondrán a Titán ? ... Probablemente a finales de este año , con la salida de SWTOR se sabrá algo de ese proyecto , y más si la release es a finales del 2014 que les gusta hypear los juegos a 3 años vista ^^.

29 de julio de 2011

Las ventas de SWTOR


Parece que la cosa pinta bien para el duo de Electronic Arts y Bioware.

Hace pocos días se han abierto las pre-orders para el lanzamiento del MMO del mundo de Lucas Arts.
Según la agencia Reuters han vendido en menos de 1 semana unos 200.000 juegos estando en EA muy contentos porque ha batido récords de pre-orders y nadie se esperaba ese resultado tan a corto plazo.

Muy probablemente , aún sin fecha oficial, el juego será lanzado en Noviembre o Diciembre del 2011.

Hasta aquí los datos oficiales y aquí la fuente ( en inglés ).



    No son malos datos , 200k en pocos dias a 6 meses vista de la release le da un amplio margen de crecimiento. Como ya he comentado no dudo ni 1 segundo que será el 2º MMO por delante de AION que ahora tiene ese honor , SWTOR va a ser el "niño nuevo del barrio" y muchos jugadores descontentos de Warcraft , Rift , AION y demás que aún sin fliparle el mundo de Star Wars lo probarán , simplemente por ser nuevo , por ser conocido y por ser "occidental".

Sobre lo que deparará el juego , ya veremos , a mi personalmente creo que no está a la altura de un MMO triple A digno de Bioware , creo que esto es un "conejillo de indias". Eso sí , cinemáticas espectaculares ( mucho mejor que las del WoW y estas últimas no son malas ) pero se ve donde está la especialidad de cada uno.

Que la baza estrella de SWTOR , sea la historia , el transfondo ... más que los items ( el juego lo preveo al estilo de dificultad del Kitty Online ) y esté en inglés trae 1 cosa buena y 1 cosa mala.

La buena es que el número de hoygans se reducirá de forma drástica , muchos ni se acercarán y otros lo dejarán al mes porque no entienden nada ( previo espameo del canal general de turno de este servidor es español y similares ) con lo que la comunidad por general será ( al menos la española ) bastante cortés. Remarco lo de , por lo general.

La mala es que al comunidad va a ser muy reducida , como lo son las comunidades de juegos no traducidos al castellano , que son el 90% , por suerte o por desgracia.

Con la entrada de más información , ya iremos desvelando un poco más de lo que ofrece SWTOR al mundo de los MMO.

19 de julio de 2011

Swifty baneado del WoW


Tras un bio break vuelvo a la carga. A sido un mes y  algo largo e intenso y me ha tenido un tanto apartado del blog. La escena un tanto parada ( interesante ) de los MMO tampoco a ayudado mucho donde los grandes apenas hacen movimientos.


Que mejor forma de retomar el hilo con una cosa de última hora. A Swifty lo han baneado de forma permanente de World Of Warcraft.

¿ Quién es Swifty ? es un jugador que lleva en el juego desde su salida y se dedica integramente al PvP. Pero no solo eso , hace videos e intenta ayudar a la gente a mejorar. También es un jugador patrocinado por una empresa y promociona sus productos ( Razer ) y dado a su gran labor en la comunidad del WoW tiene miles de seguidores por todo el mundo.

Para mi es el perfecto jugador de un juego Online , un tio comunicativo , con afán de enseñar sin ánimo de notoriedad ni de esperar nada a cambio , que sabe disfrutar del juego aún cuando las cosas a su clase no son positivas ( Warrior ) y que es capaz de hacer críticas constructivas y lo más importante ( y raro en los tops PvP ) un tio que nunca ha echado mierda a otros , por crear flame o e-peen.

¿ Y que es lo que ha pasado ?

Su guild , le hizo un evento en su honor para los fans de Swifty. Crear un char en un servidor de nivel 1 e ir a Storwind. La gracia viene cuando se crean unos 5000 personajes en el servidor ( que ni la misma Guild ni Swifty esperaba esa repercusión ) y que pasa ... que el servidor peta.

Como no se puede hacer lo hacen en otro servidor y tanpoco aguanta. Y así con un tercero que tampoco aguanta.

A estas recibe un wisp de un GM que le comunican a Swifty que le suspenden la cuenta de forma permanente


¿ Que se le escapa a Blizzard ?

Swifty no monta el evento. Se usa su nombre para montarlo. ¿ porque no banean al GM ?

Zybak , un mal llamado compañero de guild y verdadero impulsor de todo esto , se ve claramente en uno de los servidores donde anima al spam del canal para hacer que el servidor caiga . Evidentemente a él no le ha pasado nada. Para un GM mirar un log es un lujo.

El ban debería ir a Zybak.

¿ Que está pasando ?

En cualquier sitio donde se hable de wow hay palabras de apoyo y peticiones a Blizzard para que desaga el "ban permanente", ya sea mmo-champion , AJ , o los foros oficiales da igual el idioma.

Evidentemente el servidor de Swifty se está liando una interesante.


Me parece muy triste que ni siquiera Blizzard se mire con un poco de ojo el de banear a un icono del WoW , no digo que esté por encima de las normas que ninguno debería estar, pero si ir con un poco más de tacto. Ensidia exploiteó un boss a caso hecho y les banearon 3 dias , a Swifty que ha hecho muchísimo por el WoW perma ban por esto. WTF Blizzard ... WTF!!!!!!

Este es el video donde Swifty anuncia el perma ban , la cara no tiene precio ( para él no es solo un juego , recuerdo que es su trabajo ) y se oye claramente entre el 00:45 y 00:50 donde dice que NO se tiren los servers a propósito.



Swifty no es de ese tipo de personas , esto es una dejadez y una falta de profesionalidad del equipo de Gm´s de World Of Warctaft.

También está claro que no le faltarían apoyos y ayuda para crear una nueva cuenta ( que no pagaría ) y subir un warrior al 85 y equiparlo full 371 en pocos dias .. el tema no es ese. Incluso a partir de este hecho a estallado otra "bomba" Athene que llevaba más de un año retirado del WoW ha propuesto de volver y ayudarle.


Por el bien de la imagen de Blizzard deberían de deshacer este mal entendido lo más rápido posible y desbanear la cuenta a Swifty.



Añadido el 19 / 07 / 2011


En un acto de lógica Blizzard , sin dar ninguna explicación , ha desbaneado la cuenta de Swifty y revertido el ban permanente , se desconoce que se haya aplicado ninguna sanción a ningún jugador por las caidas de los servers.

Se puede leer en el twiter de Razer

http://twitter.com/#!/@CultOfRazer

5 de junio de 2011

Volviendo a Atreia - 1


Un par de días llevo de nuevo en AION. Un poquito el dia 2 con una cuenta trial ( apenas 30 minutos , más que nada para ver los cambios en la creaciónd e Pj ´s , si habia ) y ver un poquito la zona de inicio ( a level 3 lo dejé ).

El viernes apenas jugué porque no paré en casa y el sábado ya con mi cuenta le di un poco más de caña subiendo un Pj nuevo a nivel ... casi 20 en 1 dia prácticamente ( no , no jugué 24 horas ;D ).

Lo primero que me llamó la atención es que no ha cambiado tanto. La zona de inicio ( Asmodian ) sigue siendo igual de sosa , y una de las primeras cosas que hice fue trastear las opciones gráficas y ponerlo todo a tope.

Una vez entras en la zona del bosque se empieza a ver un poco más ese retoque al engine del juego , que lo hace más vistoso ( probablemente las zonas Elyos y su ciudad sean bastante mejores ).

Para no alargar la cosa demasiado , voy a ir por puntos y en otras entradas si un caso profundizo.

Mis primeros objetivos eran ver lo siguiente:
  • Drops
  • Bots 
  • Venta de Gold
  • Gráficos
  • Cambios notables ( Pets / mentoring / Instances )
  • Estado del juego / servidor
  • Grindeo / XP

Y estas han sido mis impresiones ( Spatalos - Asmodian ) hasta nivel 20 !

Drops

Recuerdo que antes no soltaban tantos items , de hecho suelo tener casi siempre las bolsas llenas ( y si amplio los cubos se llenan igual ^^ ). Que caigan verdes o blancos es bastante común , lo que se traduce en que hay pasta sin problemas ( yo 0 y comprando chorradas )

Bots

Antes era un problema , si bien es cierto que donde más abundaban era en la zona 30-40+ , auque al principio alguno veia en zonas low level. No he visto ni uno , y los he buscado.

Venta de Gold

No hay , ni un mensaje , ni un correo , ni una tienda personal , ni un wisp ... nada.

Gráficos

La zona Asmodian no es la más bonita gráficamente ( no les da el sol , apensas hay vegetación , páramos y todo ese rollo ). Si es cierto que se nota el trabajo de brillos y sombras , donde hay algunos efectos muy destacables. AION gráficamente siempre ha tenido un listón muy alto , sobretodo en los personajes y sus ropas , y viene un poco a hacerle justicia al conjunto. Se han mejorado un poco esa sensación de abuso de los tonos oscuros y se le ha dado un poco más de brillo y de vida.

Cambios notables

El sistema de pets es curioso y me parece estupendo. Que un pet pueda servir de algo ( te avisa de un enemigo cercano , te recoje el loot o te hace de bolsa añadida ) es una buena implementación. Ahora cada X tiempo te da regalos ( en forma de objetos ) . Curioso al menos.

El sistema de mentor es nuevo de hace nada y el secreto para ir volado. Un PJ de más de 10 niveles que tú , haces party ( se vuelve tu mentor ) y no te quita apenas experiencia pudiendo hacer prácticamente un powerleveling en toda regla. Los 2 salen beneficiados , el mentor se beneficia porque coje quest cuya misión es ayudar a low levels. Curioso.

A nivel 18 una instance de 1 ( si , de 1 persona ) , es una pequeña instance con 4 bosses ( muy sencillitos ) y bastante fácil en general , todos los pulls son de 1 y no son élites ninguno ( pero dan la experiencia como si lo fueran , esa es la gracia ) todo el loot para tí XD. El reset de la instance creo que eran 8 horas.

Estado del juego / servidor

Probablemente he ido a caer en el mejor momento posible , me dio la sensación de que el juego acaba de salir , en la zona de inicio fácilmente juegas con 10 - 20 personas a casi cualquier hora del dia. Los LFG van pidiendo gente de forma constante . También es cierto que coincide la reactivación con la novedad de las cuentas trial , pero la verdad es que lo esperaba mucho peor.

Grindeo / XP

No voy a repetirme , yo el grindeo de AION post salida no me lo chupé ( dejé el juego con uno de mis PJ máximos al nivel 36 ) y era jodido , pero no era sangrante ( a ESE nivel ) es lo que tiene jugar WoW Vanilla ... que uno se acostumbra.

Ahora me ha parecido una sobrada , este no es el AION de antes ni de coña. Me sobran las quest y hay zonas que ni piso del mapa , ahora mismo ya puedo acceder a Morheim ( zona 20-30 ) y tengo un saco de quest por hacer ... a partir de ahora el que diga que AION es un "grinder koreano" es que hace 2 años que no toca el juego ( si es que jugó alguna vez ).





Las imágenes no engañan , las 2 primeras son las quest normales , 32 quest por hacer de entre nivel 15 a 18 , es decir las quest de rango 18-20 aún no las había cojido !!!! ( las del fondo de Altgard , el hemiciclo ).  La última screen es el estado de las quest de campaña ( que son cadenas de quest ) se ven 3 cadenas por hacer ( 17-18 ) y como ya tengo desbloqueada la cadena de level 20.

2 de junio de 2011

Aion 2.5 - Volviendo a Atreia




 Ha llovido ya bastante desde que saliera AION un poco antes de las Navidades del 2009. Un juego que prometia un cambio de aires de una compañía solvente y con garantias. Recuerdo que salió quizás en un momento un tanto complicado para el MMO en general que no fuera Warcraft pues este lanzaba su expansión WOTLK precedida de posiblemente la mejor expansión que ha tenido WoW ( Burning Crusade ).

Muchas son las cosas que hacían y hacen a AION diferente en la oferta del MMO , pero sin duda , y ante un planteamiento para mi bastante correcto hubieron fallos de implementación y el listón de aquellos entonces estaba bastante alto para permitir errores.

Algunos descubrimos que tras mucho hype y expectativas , pasó lo que tenía que pasar. Nadie recuerda o parece no recordar que ningún MMO en su salida vale la pena. Te tienes que "conformar" con lo que hay o dejar que el juego madure. De forma cíclica todos los juegos les pasa lo mismo , muchísima gente lo prueba y la retención es del 30 o 40 % con mucha suerte.

Si alguien se pasa por los foros de RIFT puede ver lo que comento , creo sinceramente que la gente no sabe divertirse, me explico. No se puede pretender que un juego nuevo cumpla las expectativas si llevas mucho tiempo en los MMO. Ningún juego puede tardar 6/7 años en salir ( 4/5 es la media para hacer un MMO sin casi contenido ) y una expansión decente puede tardar 1 año siendo MUY generoso. Ninguna empresa arriesgaría en hacer 7 años un MMO para que luego al cabo de 1 año no juege nadie. Por eso los MMO salen sin contenido , porque son inversiones multi millonarias con cierto riesgo ( aunque aún no se conoce un MMO que de pérdidas de los actuales si que algunos como Warhammer van a tardar varios años más en solo amortizar el coste y quizás genere unos beneficios ínfimos antes de que cierre de aquí a X años ).

AION no fue una excepción , ( ni lo será SWTOR , ni GW2 , ni Titán cuando salga , iros quitando la fantasía de encima en el mundo real las empresas minimizan riesgos a diferentes escalas , eso sí ) agravado porque aquí el tema del grindeo masivo no gusta y yo mismo dejé de jugar porque no quería seguir el ritmo que el AION te pedia aún coincidiendo con muchos aspectos de su planteamiento y en otros no tanto.

El juego ha cambiado bastante desde entonces , y hace pocos días han sacado el parche 2.5 quedando ya bastante menos para el famoso ( y largamente esperado ) Aion 3.0. La lista de cosas que han cambiado son tantas , a tantos niveles que hacer una lista sería cansino.



Todas aquellas cosas que nos alejaron ya no son lo que eran ( se han añadido muchísmas quest , se ha hecho el craft menos costoso , se ha bufado la exp , pets , sistema de mentor , revamp gráfico , cambios de UI , más skills y un largo etcétera ... )

Sin duda alguna si existe un buen momento para revisitar Atreia es ahora, ya que van a activar todas las cuentas de AION desde el dia 3 al 13 de Junio de manera gratuita y desde hace muy pocos días se ha puesto en marcha también una cuenta TRIAL para probar el juego ( creo que durante 7 días ) y allí estaré el dia 3 como tantos otros que le pretenden dar otro vistazo a Atreia casi 2 años después.

En honor a la verdad tengo que decir que mi única experiencia con ese temido servicio de atención al cliente de Ncsoft ha sido ahora , que he tenido que hablar con ellos para recuperar mi cuenta ya que no me acordaba de las 2 preguntas secretas y he entablado un cruce de e-mails en perfecto castellano y me han solventado el problema en menos de 24 horas. Tengo acceso a mi cuenta y esperando al dia 3.

30 de mayo de 2011

Cambios de server gratis


Y mientras en un lugar de la Galaxia , Blizzard saca cuentas Premium y pretende cobrar por hacer party entre servers , otros como Trion en Rift , permitirán a la gente cambiar de server ( bajo ciertas condiciones de balance ) de forma gratuita en la llegada del parche 1.3 ( y ya he perdido la cuenta )


Gracias por no seguir el camino de baldosas amarillas, Trion =)

27 de mayo de 2011

GW2 - El Ingeniero




La penúltima clase de Guild Wars 2 es el ingeniero ( será la última el Mesmer ?? ). En una Tyrya tecnológicamente más avanzada surgen estos personajes que se ayudan de armas , elixires y demás artilugios al estilo steampunk.

Kits de Mochila - Cuando se activan,reemplazan las habilidades actuales de sus armas, con las nuevas añadidas por el kit. Por ejemplo, un kit de bomba sitúa una bomba en la mochila del ingeniero, que le permitirá hacer uso de una gran variedad de bombas, de humo, bomba de conmoción y de fuego.

Kits de Arma - Estas son habilidades de utilidad que permitirán al ingeniero disponer de una nueva arma al activarse. Por ejemplo, el kit de lanzallamas crea un arma de lanzallamas que el ingeniero puede utilizar como arma de corto alcance (AOE – efecto de área). El lanzallamas cuenta con habilidades como la Inmolación para infligir daños a enemigos cercanos, la Ráfaga de Aire para defenderse de ataques de alcance y la habilidad Backdraft (Destrucción) que permitirá succionar a los enemigos que se hallen al alcance de los poderosos ataques del lanzallamas.

Torretas - Un ingeniero puede desplegar torretas  ( una variedad de dispositivos aliados inmóviles que ayudarán a defender o controlar un área determinada ) Cuando se despliega una torreta, el slot que alberga la torreta se convierte en una habilidad de sobrecarga. La Torreta Golpeadora, por ejemplo, es una torre que crea daños en un área determinada. Un ingeniero puede interactuar con las torretas desplegadas, unirlas y moverlas en conjunto. Únicamente puede haber un tipo de torreta al mismo tiempo.

Elixires - Los ingenieros son gente muy versada en la ciencia de la alquimia. Embotellan poderes en forma de elixires que se pueden utilizar en el campo de batalla. Debido a la naturaleza impredecible de la alquimia, los elixires contarán con algún componente al azar. Por ejemplo, el Elixir X es una fórmula inestable que cuando se consume le da al ingeniero un poder Élite al azar de otra profesión.

Cinturón de Herramientas - Un Cinturón de Herramientas del ingeniero es una variedad de habilidades especiales que se sitúan en la parte superior de la barra de habilidades del arma. Amplia la efectividad y funcionalidad de la utilidad del ingeniero y la capacidad de sanación. En conjunción con la torreta, el cinturón aporta la habilidad de autodestrucción de la torreta. Con el kit de minas, el cinturón añade una opción de detonación de todas las minas. Junto al kit de granadas, el cinturón permite una descarga de granadas y con un kit médico añaden la habilidad de auto-sanación.

Aquí un video con las habilidades

 

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