13 de noviembre de 2009

PVE , PVP y Skill ( 1º parte )


Antes de nada ... read this y vale para todas las partes

1 ) Esta entrada no es un yo soy pevepero , los carebears son mancos, intento argumentar que una cosa requiere más habilidad que otra, si es que en el fondo se puede llamar skill a todo esto
2) Habrá más partes , es dificil argumentar todo y habrá partes no claras que hablaré en otras entradas
3) Hablo del PvE en general y del PvP en general , no del WoW aunque se coje como "base.
4) Hasta que no haya puesto toda la argumentación , propablemente opine poco o nada que no sea en una entrada.
5) Hablo del jugador medio ( tanto de PvE o PVP ) es muy fácil cojer extremos y desdibujarlo todo.

PVE


PVE -> Puedes llevar tu dps / heal / tank a la 1º instance del juego y tener una probabilidad bastante alta de acabarla. Se supone que has leveleado tu personaje y conoces más o menos sus habilidades. En cuanto llegas a High End ( Naxx * cough * , en adelante ) puedes profundizar en conocimiento O hacer lo que te dicen/ves.

A) El mejor caso posible profundizamos conocimientos -> Te lees como funciona tú clase , gear, rotaciones , theoricrafting etc etc etc ... Es decir, razonas o no ( no es necesario que entiendas una rotación para hacerla ) y la aplicas. Esto lleva a que inicialmente partes con una ventaja que es simple información, no dice nada de tu habilidad. En el caso de que tú como jugador puedas crear theorycrafting válido y entiendas de verdad como funciona tu clase, entonces si estarás 1 paso por encima del resto. Aunque seguirá siendo información , pero esto en PvE es junto al gear lo más importante.

B) El peor caso posible, haces lo que te dicen. Copias una build ( la de moda ) , haces la rotación que te dicen ( con macro es posible ! ) y te pones las gemas , gear y enchant que llevan los demás. Teóricamente el jugador A y el B tendrán una eficiencia similar. En casos perfectos las 2 rotaciones son iguales tanto en DPS como en tank , siendo el heal más variable dependiendo de su función que normalmente se ciñen a 2 o 3 opciones que no necesitan de Ingenieria Nuclear para llevarla a cabo.

El caso A no tiene porque tener ningún tipo de habilidad , eso sí, sabrá mucho de su clase y podrá hablar 2 horas sobre ella de conceptos válidos. No quiere decir que sea mal jugador, pero no tiene que reunir el 60% de los requisitos de un jugador con habilidad, porque el PvE desconecta muchas facetas del PJ , limitando a 40 % de trabajo fuera del juego ( TC, spreadsheet, actualización en foros de rotaciones, cambio skills etc .. )

El caso B vamos a suponer que tiene más habilidad innata pero pasa de la parte de las letras. Copia o se equipa sin pensar demasiado en ese 0.6% más de hit o no. ¿ Será A siempre superior a B ? No. Esto que quiere decir, que parte de la skill que pide el pve en lo que a tu char se refiere es muy fácilmente plagiable. Muchas clases se pueden jugar en PvE dormido o mirando Youtube .... exagero, pero no mucho.

¿ Eso significa que uno es igual que otro ? No. Es la aplicación de esos conocimientos al juego, hay muy pocas ocasiones donde una persona con skill puede demostrar que la tiene, y no confundir habilidad con idea, que son 2 conceptos diferentes.

Las habilidades usadas por la mayoría de jugadores del PvE ( las que se usan de forma habitual ) ván desde 2 botones a 4 por normal general , que son los más espameados durante los 5 a 10 min de un boss normal. Aunque se tiende a las skills tipo ( refresca tal habilidad, que elimina botones, estilo 1 tick de tal refresca X de nuevo a su máxima duración ) para tocar los menos posibles. ( En el video de ejemplo el Warlock toca inmolate , incinerate , chaos bolt = 3 y sí puede tocar más pero toca esos )

12 de noviembre de 2009

Flashes 3


"No es Oro Todo lo que Reluce,
ni toda la gente errante anda perdida;
a las Raices profundas no llega la escarcha;
el Viejo Vigoroso no se marchita.
De las Cenizas subira un fuego,
Y una Luz asomara en las Sombras;
el Descoronado sera de nuevo Rey,
forjarán otra vez la Espada Rota."

-Elessar-

11 de noviembre de 2009

Aion and the evil twins


NCSoft a anunciado que Aion dejará de ser un juego sincronizado de forma global. En castellano quiere decir que no se mantendrá el mismo ritmo para el juego Asiático y el occidental en el tema de parches y en el contenido de los mismos puede diferir de una versión a otra.

Quizás así realmente se pueda focusear en lo que inquieta al jugador occidental , ya que si algo he aprendido es que las comunidades de jugadores asiáticos y occidentales son radicalmente diferentes , realmente la cultura ( y más la gamer ) marcan la diferencia. Mientras ellos buscan unos objetivos y unas cualidades al juego , el occidental busca otras cosas.

Creo que NCSoft se apunta al carro del Lineage  y aún siendo una saga de 4 millones de jugadores , nunca cuajó en el mundo occidental , porque no se puede obviar gustos tan dispares en este tipo de juegos y tratan en Aion de corregir ese error.

Referente al otro post del tema de las cifras , donde hablaba de 960k ( por encima de los ultimos MMO , AoC , War , Lotro con franquicias más fuertes y occidentales ) paso a poner un link , aparte que habla del +860% de beneficio de NCSoft en este quatrimestre.

http://www.gamesindustry.biz/articles/ncsoft-sales-double-following-global-aion-launch


Y como me ha quedado la entrada un tanto " All hail the king " , un video del problema del crysistem.dll , que lo respondió Ayase ( community manager ) como "  fairly innacurate but too much funny "


La escena de Hitler , altamente parodiada en la Net.

10 de noviembre de 2009

In Memory of " Iron Grenade"


El único vivio que me queda del wow es ver machimina , ni leo webs ( que solo hablen del wow tipo mmo ), ni foros ( EJ , AJ ) ni videos online ( xfire en mi ultima epoca de pvp ) ... solo hay una cosa que no ha cambiado. Ver videos del wow. Si bien de PvE no los miro salvo alguna excepción ( estilo recopilatorio de una instance ) ya que me parecen bastante aburridos , los de pvp casi me los trago todos , aunque ahora valoro aún más la edición que antes a la hora de verlo entero.

Hace unos días vi este video " Death of PvP " y me dio por investigar el estado actual del PvP desde que dejé de jugar hace ya ni me acuerdo ( algunos meses ). De esa búsqueda salieron las viñetas de las anteriores entradas, vi un poco el percal , me leí algunos crys, vi que el dk ahora no sirve para nada ( que raro en Blizzard que se pase con el nerf stick ) y que una clase olvidada desde inicios de la Wotlk ( aka magos , ahora van reventando al personal, de hecho da la casualidad que en WMovies de cada 10 videos nuevos 5 son de magos ... la gente es muy oportunista :P ) ...

La verdad es que este no es un video de PvP , aunque habla de él no hay nada de PvP ... y sobre eso va el video, que se explica solo 4.91 de 5 , casi 1000 replys al video ( que en WMovies es mucha gente ) diciento todos lo mismo , reply a reply ..

Uno de los mejores videos que he visto de cientos , no por edición, sino por contenido y mensaje.

R.I.P Good times , not happen anymore.

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=68065 <- Enlace original con un poco más de calidad , si es en Youtube mejor en HighQuality.

9 de noviembre de 2009

PvP WoW ( warrior edition )



7 de noviembre de 2009

PvP WoW


Algún dia postearé algo bueno de WoW ( que lo tiene ) , pero como dijo Aragorn ! Hoy no es ese día !

Demasiado bueno para no postearlo XD


6 de noviembre de 2009

Blizzard y sus micro-estafas


El flash que se convirtió en entrada. Los azules cantarán misa pero desde que Blizzard se fusiono a Activisión perdieron la frescura y se han convertido en una simple máquina de hacer dinero perdiendo de vista su producto. Creo que el nuevo juego de Blizzard será un casino online , rollo World Of Dollarcraf®.

Desde la fusión el foro oficial se llenó de banners , y por si alguien no se ha dado cuenta en la tienda oficial casi se duplicaron los objetos a la venta. Pasaron a ofrecer cambios de server , más que nada por fallos suyos ( dejar reventar algunos servers con colas y lag ) más que decisiones de los jugadores. Después llegaron los cambios de sexo , algo un tanto extraño, pero en un mmo y más en el WoW donde hay muy pocas opciones de personalización tuvo su cabida, luego llego el cambio de raza y el de facción. Esto atenta directamente contra el espíritu de la serie Warcraft , ya que no tiene justificación alguna más allá de motivos económicos. Recuerdo perfectamente cuando los azules perjuraban hace años que esto no sería posible por ese motivo.

En el WoW Vanilla los dirigentes de Blizzard creían en su juego y respetaban la saga Warcraft que los estaba llevando al éxito. Ahora muchos de los que hicieron de WoW un juego de éxito ya no están , y "sangre nueva" a llevado al WoW a su estado actual ...

Los servicios añadidos mencionados son opcionales, si quieres los pagas y sino pues no. Al fin y al cabo a nadie le perjudica un cambio de sexo, raza o facción ( ya que el wow carece de cualquier tipo de balance en sus servidores , no lo necesita porque no tiene PvP outdoor y porque un server con serios problemas de balance casi siempre acaba en una migración de pago ).

El tema de las mini pets es diferente. Blizzard no monta eso y le da tanta publicidad para 2 tristes pets " La tienda de pets " es el globo sonda a sus clientes y lo hace de forma curiosa. Son 2 pets , 1 de ellas y hasta el 31 de diciembre dona el 50% a una asociación benéfica.

Mi lado bueno piensa : mira que majos ...

Mi lado malo le hace un headshoot al bueno en 0.3 milisegundos : ¿ Porque solo 1 pet y no las dos donan ? ¿ Es ser "demasiado generoso" ? ¿ Porque tiempo limitado? ¿ La generosidad caduca ? ¿ Porque en los mini pets y no en los anteriores servicios de pago mencionados ? ¿ Blizzard carece de dinero para donar una cantidad X sin tener que lanzar un producto "nuevo y delicado" y apoyarse en esa donación ?

La respuesta es clara , existe una regla no escrita en el mundo de los MMO , o cobras con micro-transacciones o cobras cuota mensual ( o por horas ) pero nunca ambas. Una persona que pague 13 € por jugar no le puedes cobrar además un plus para obtener ventajas o objetos adicionales, eso es propio de los Free to Play games casi de forma exclusiva.

Y no nos engañemos, hablamos de Blizzard y del WoW , venderán pets , las suficientes para agregar más pets o incluso packs de pets ya existentes , a un módico precio. Luego vendrán las monturas , ya no hará falta reunir 25000 golds para la moto de ingeniería , la podrás comprar por digamos 20 € ( y esto será lo más parecido a vender gold de forma oficial ). Si genera lo suficiente y tiene la suficiente aceptación como para que su implementación no le suponga muchas bajas , ¿ donde está el limite ? ¿ tiers de pve o pvp obsoletos ? ¿ items para levelear más rápido ? ¿ Bonificaciones de experiencia para algun personaje en forma de items ?
O el paso final ... ¿ sets actuales , armas , monturas iguales o mejores ( rápidas ) , gold , personajes que empiecen al nivel x ?

Lo que hace unos años parecían ideas aberrantes hoy son una realidad de pago , estas ideas aberrantes cuando el wow le quede menos para su muerte natural quizás sean realidad , lo peor de todo es que Blizzard crea y otras compañías los siguen , como AoC que también tiene servicios de pago , o el nuevo Aion que  tiene un char que te cambia de sexo ( aunque no funciona pero seguro que eso será de pago ). Si Blizzard madura el concepto lo implementará en Cataclysm con más y mejor ... y de rebote salpicará al otro MMO y por efecto dominó , y si es rentable, a cualquier compañía que quiera hacer dinero.

Por cierto , 10 $ no entra dentro del concepto micro - transacciön , es un coste muy elevado para una simple pet que en juegos que usan las micro transacciones suelen costar unos 2 o 3 $ , 10 $ entra dentro del rango de micro estafa. Para terminar , los economistas de Blizzard deben de ser muy malos , ya que 10$ NO son 10€ , que el tema de las conversiones ya cansa y que nadie venga con el tema de los impuestos de diferentes paises y VATS que estamos hablando de items digitales y de momento a tu casa llegan sin gastar transporte ni aduanas.
 

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