1 ) Esta entrada no es un yo soy pevepero , los carebears son mancos, intento argumentar que una cosa requiere más habilidad que otra, si es que en el fondo se puede llamar skill a todo esto
2) Habrá más partes , es dificil argumentar todo y habrá partes no claras que hablaré en otras entradas
3) Hablo del PvE en general y del PvP en general , no del WoW aunque se coje como "base.
4) Hasta que no haya puesto toda la argumentación , propablemente opine poco o nada que no sea en una entrada.
5) Hablo del jugador medio ( tanto de PvE o PVP ) es muy fácil cojer extremos y desdibujarlo todo.
PVE
PVE -> Puedes llevar tu dps / heal / tank a la 1º instance del juego y tener una probabilidad bastante alta de acabarla. Se supone que has leveleado tu personaje y conoces más o menos sus habilidades. En cuanto llegas a High End ( Naxx * cough * , en adelante ) puedes profundizar en conocimiento O hacer lo que te dicen/ves.
A) El mejor caso posible profundizamos conocimientos -> Te lees como funciona tú clase , gear, rotaciones , theoricrafting etc etc etc ... Es decir, razonas o no ( no es necesario que entiendas una rotación para hacerla ) y la aplicas. Esto lleva a que inicialmente partes con una ventaja que es simple información, no dice nada de tu habilidad. En el caso de que tú como jugador puedas crear theorycrafting válido y entiendas de verdad como funciona tu clase, entonces si estarás 1 paso por encima del resto. Aunque seguirá siendo información , pero esto en PvE es junto al gear lo más importante.
B) El peor caso posible, haces lo que te dicen. Copias una build ( la de moda ) , haces la rotación que te dicen ( con macro es posible ! ) y te pones las gemas , gear y enchant que llevan los demás. Teóricamente el jugador A y el B tendrán una eficiencia similar. En casos perfectos las 2 rotaciones son iguales tanto en DPS como en tank , siendo el heal más variable dependiendo de su función que normalmente se ciñen a 2 o 3 opciones que no necesitan de Ingenieria Nuclear para llevarla a cabo.
El caso A no tiene porque tener ningún tipo de habilidad , eso sí, sabrá mucho de su clase y podrá hablar 2 horas sobre ella de conceptos válidos. No quiere decir que sea mal jugador, pero no tiene que reunir el 60% de los requisitos de un jugador con habilidad, porque el PvE desconecta muchas facetas del PJ , limitando a 40 % de trabajo fuera del juego ( TC, spreadsheet, actualización en foros de rotaciones, cambio skills etc .. )
El caso B vamos a suponer que tiene más habilidad innata pero pasa de la parte de las letras. Copia o se equipa sin pensar demasiado en ese 0.6% más de hit o no. ¿ Será A siempre superior a B ? No. Esto que quiere decir, que parte de la skill que pide el pve en lo que a tu char se refiere es muy fácilmente plagiable. Muchas clases se pueden jugar en PvE dormido o mirando Youtube .... exagero, pero no mucho.
¿ Eso significa que uno
Las habilidades usadas por la mayoría de jugadores del PvE ( las que se usan de forma habitual ) ván desde 2 botones a 4 por normal general , que son los más espameados durante los 5 a 10 min de un boss normal. Aunque se tiende a las skills tipo ( refresca tal habilidad, que elimina botones, estilo 1 tick de tal refresca X de nuevo a su máxima duración ) para tocar los menos posibles. ( En el video de ejemplo el Warlock toca inmolate , incinerate , chaos bolt = 3 y sí puede tocar más pero toca esos )