5 de julio de 2009

Crafting y Comercio


3. Crafting y Comercio

El crafting de AION consiste en 6 profesiones. Alchemist / Weaponsmith / Armorsmith /Cooking /Handcrafting /Sewing.

Alchemist: Pociones , pergaminos , manastones ( ya explicaré ), orbes y spellbooks.

Weaponsmithing: Dagas, espadas, mazas, poles y 2 manos.

Armorsmithing: Escudos y equipo de placas y mail ( Para guerreros y healers )

Cooking: Comida que da buffs a las estadísticas

handicrafting: Anillos, pendientes, collares, gafas, arcos y bastones.

Sewing: Armadura de tela y cuero ( Mages y Scouts )

Un personaje de AION puede elegir las 6 profesiones y subirlas todas. Las profesiones tienen 5 niveles de aprendizaje ( Lesser , Regular, Greater, Expert, Master ) y va desde el 1 al 450 de skill. Solo puedes ser maestro de 1 profesión que es a 399 , lo que da a los personajes un margen de auto suficiencia bastante elevado, no haciendo necesario subir alters por profesiones. Evidentemente el crafting de High End se encuentra en el rango de Master.

Subir profesiones , no es para nada sencillo. Tienes libertad de profesión pero pagas el precio. Dinero. El sistema de subir de profesión no se basa en el grindeo, ni siquiera es necesario recoger mats de los mobs, pero eso hablando de subir, no de hacer algo útil. Me explico:

Aprendes y pagas una profesión ( la moneda se llama Kinah , y en AION el dinero es vital ) y puedes subir de 2 maneras: Con Ordenes de trabajo ( Work Orders ) o con recipes.
Las recipes se desbloquean en los trainers o se dropean de mobs, son los items buenos sea cual sea su level o calidad y siempre requieren materiales ( mobs / vendor ) para hacerlos. La dificultad / rareza de los mats depende de la calidad. Esto sube skill pero es mucho más complejo, el equipo crafteado es bueno y no es nada fácil hacerlo.

Luego están las ordenes de trabajo, mucho menos divertidas pero eficaces. El trainer te da una orden de trabajo , la haces sin moverte de la sala ( le compras los mats a un NPC cercano ) , te vas a un banco de trabajo y haces la orden. Cada vez que crafteas hay una posibilidad de que el item falle ( pierdes mats ) , que salga ( si la orden te pide 3 zapatos por ejemplo , al hacer los 3 y entregar la orden ganas 1 punto de skill ) o que te salga crítico. Todos los items de AION son propensos a recibir un crítico de craft dando lugar a objetos muy codiciados sea cual sea su nivel.

El crafting de AION no es nada del otro mundo, al menos le puedes poner 20 ordenes de trabajo seguidas y irte a comprar el pan, no hace falta estar delante del PC dándole al botón de craft. Tampoco hace falta farmear por los mapas estúpidamente items que no sirven de nada. Si sales a farmear items de X recipe sabes que vale la pena.

Subir profesiones o querer abarcar todo es un gasto enorme de dinero, por lo tanto no es un rush a max level, ni mucho menos querer tener un par o 3 subidas ... por otra parte subir profesión da experiencia paar subir nivel.

El crafting ahora mismo es dificil y costoso de masterizar, pero sin embargo es muy gratificante. El equipo crafteado es ligeramente inferior al equipo dropeado en PVE aunque si es inferior al de PvP, pero este, es muy difícil y largo de conseguir.

Por otra parte el Divine Power ( DP ) se puede usar en el crafting para aumentar el % de éxito o la posibilidad de crítico. El DP se consigue matando Mobs NPCS , todos los mobs dropean una cantidad de DP ( es Aether en el lore ), las clases normalmente lo usan para acciones más poderosas de lo normal ( skill X que pide DP en vez de maná ). El DP se puede traspasar a otro jugador en cualquier momento, ya que es una barra que se va llenando y al deslogear se vacia.

Sin ser profesiones existen 4 habilidades más relativas: Los encantamientos , las manastones, las godstones y la gathering.

3.1 Gathering , Manastone, Godstone, Enchanting

El gathering :es simplemente una habilidad de recolección global, que te sirve tanto como para coger una planta como para picar una mina. Necesitas subirla para recoger X mats , es simple, pero eficaz.

Los encantamientos: es una habilidad común ya que los enchanters son NPC , le llevas un item que no quieres y compras unas herramientas de extracción que son destruidas con el item. Si el item es level 10 te dan una piedra de encantamiento de level 10. Cada item tiene 10 niveles de enchanting y todo item empieza de 0 y no puede bajar. Cuanto mayor es el nivel de la piedra y menor el del item más probabilidad de que la cosa salga bien.

Ejemplo: Tienes una espada de nivel 11 y 4 items de drop y quest que no quieres. Desencantas y tienes una piedra de level 12,13,14 y 15 ( suponiendo que los items te han caido de mobs de nivel 12 , 13 y 14 y el otro es un reward de un quest de nivel 15 )

La piedra suma un +4 de daño por level , usas la piedra del 15 ( lol XD ) y tienes una espada con nivel 1 de enchant y +4 de daño. Usas la piedra del 12 y tienes espada nivel 2 con +8 de daño y usas la del 13 , sale bien de nuevo, y tienes una de nivel 3 con +12. Por último usas la del 14 y falla por lo que tu espada pasa a ser de nivel 2 con un +8 de daño.

Las manastones y godstones , las primeras son crafted de alchemist o dropeadas , las godstones se suelen encontrar de reward de cadenas de quest importantes o en high end. Las manastones son como joyas que se ponen en socket de armadura , a más calidad , más ranuras ( gris 1 , verde 2, azul 3, naranja 4 o 5 ). También puede fallar destruyendo todos las manastones que hubiera en ese item ( si tiene 2 ranuras y te falla la segunda, rompe la 1º también ) si bien el chance de que eso pase es bajísimo. Los bonus que proporciona suelen ser potenciadores de stats del personaje, y se pueden modificar ( un NPC te saca la que no quieras, destruyéndola y si ... pagando XD )

Las Godstones son bastante más raras y solo van en las armas, las hay azules y naranjas y añaden efectos ( snare / root / blind / sube resistencias mágicas / stun / silence ... etc )

3.2 Comercio

Hay 2 formas de vender en AION , la auction house ( introducida para los jugadores occidentales ) y las personal shops ( que es la forma normal de vender en los juegos asiáticos )

La Auction House ( esta screen es la versión 1.0, en el parche 1.2 iban a mejorar un poco la inetrfaz ) es más o menos lo de siempre. Los items separados por categorías, con sus precios y su respectiva comisión que se quedan los NPCS a la venta de los items.

La segunda forma son las Private Shops. Básicamente consiste en que tu personaje se sienta , planta un estandarte en el suelo , escribes un mensaje , pones un precios a los items que quieras vender que tienes encima y te puedes ir AFK. Si a alguien le interesa tu producto, te lo compra como si fueras un NPC , no necesitas estar presente en el tradeo. La parte buena es que te permite movilidad, llevar items a zonas que son más necesarias sin estar atado a la AH de la ciudad, que puedes sacar un poco más de beneficio , la gente por no desplazarse paga un poco más y te ahorras la comisión de la AH. La parte mala es que al ser estilo Bazar , y salen las bubbles encima de la cabeza de la gente, puede crear Lag, en cuanto la gente se coloca en zonas muy transitadas, y normalmente en las ciudades, que ya son cargadas gráficamente. De todas formas con ALT+F12 se podían suprimir los NPC , pero se estaba mirando la posibilidad de "callar" el spam de las private shops. No existe ningún canal de comercio a día de hoy.

3 de julio de 2009

Lore de Atreia : Elyos


Subido el Lore de Atreia ( el mundo ) según el punto de vista de la raza de los Elyos, de todo lo que ocurrió y el porqué de la situación actual.

Debido a la extensión lo he puesto en el foro

Click para acceder al post

Queda pendiente el punto de vista Asmodian que lo subiré en breve , ahora se me acumulan las cosas y probablemente el sábado no pare por casa ... así que ... Estoy recopilando cosas de la beta en los ratos que puedo jugar .

Paciencia =)

Janco Partners y Blizzard



Janco Partners es quizás de los analistas mundiales más respetados y hace poco hizo una serie de declaraciones curiosas.

Por una parte habló de la Beta de Starcraft 2 donde incrementó la posibilidad de que el juego al final no estuviera listo para el 2009 tal y como lo había afirmado Blizzard. El lead designer del juego afirmó hace poco que la beta durará entre 4 y 6 meses en declaraciones a Kotaku.

"Beta is extremely distracting for us," he said. "We're playing. We want to see what other people are doing. We need to fix bugs right now. The minute beta goes out, we lose a lot of efficiency."

"So, we don't want to be in beta for nine months."


Activisión podría retirar el soporte a Playstation 3


"I'm getting concerned about Sony; the PlayStation 3 is losing a bit of momentum and they don't make it easy for me to support the platform," Kotick told the UK Times Online, adding that the return on investment is "better" on the Wii and Xbox 360.
CEO de Activision

Y declaraciones interesantes

1 )
"While we expect price cuts from Sony, Microsoft and Nintendo before the holiday, the ultimate timing and magnitude remain uncertain," he adds.

According to Hickey, other areas of caution are a recent boost in Activision insiders selling shares -- "impossible to ignore," he says -- and increasing challenges for World of Warcraft.


2) El tema chino del WoW no le reporta pérdidas económicas a la empresa debido a los royalties a pagar por The9 por el juego.

The $10-$15 million Activision will lose in the transition will be "more than offset" by the higher royalty rate NetEase will be paying to operate the game -- $100-$120 million, as opposed to the $70-$80 million WoW's China operations were bringing in before.


3) Aion preocupa

"We view looming competition in the West from new MMORPGs as a greater threat to WoW’s future then the current transition ( refiriéndose al tema del WoW en China )," he adds, including NCsoft's September launch of Aion as a possible competitive threat.

2 de julio de 2009

Comienza la Closed Beta Event #3


***** Closed Beta Event #3 - 2 Julio - 6 Julio *****

Hora de inicio: 12:00 PM PT, 9:00 PM CEST, 8:00 PM BST
Objetivo: Asmodian y Elyos levels 1-20

Closed Beta Event #4 - 17 Julio - 20 Julio
Objetivo: Elyos y Asmodian levels 1-25

Closed Beta Event #5 - 31 Julio -3 Agosto
Objetivo: sin determinar.

Closed Beta Event #6 - 14 Agosto - 17 Agosto
Objetivo: sin determinar.


IMPORTANTE -- Zonas horarias
*CEST = Central European Summer Time (Madrid, Paris, Stockholm, Berlin, etc.)*
BST = British Summer Time (London, Brighton, etc.)
PT = Pacific (Summer) Time (Seattle, etc.)

Ahora mismo comienza la CBE 3

Server : Ariel ( server "español" )

PJ: Vexna - Asmodian

GoGoGo .... otra review fresquita incoming !!!!

¿ Aion ? Lol grindfest Coreano


2. ¿ Es AION otro juego Coreano Grind fest ?

Este es un argumento muy usado en la Net por aquellos que no han leído o jugado a AION. Es cierto que Lineage 2 ( de NCSoft ) es un grinder puro y uno de los juegos más tediosos de subir personaje por la cantidad de grindeo necesaria de mobs. Pero es que a los Asiáticos les gusta esos juegos y Lineage 2 fue traído tal cuál al mercado EU y NA . El AION asiático y el AION Americano/Europeo no será el mismo juego exactamente. El retraso en la salida no solo se debe a la traducción de textos y voces ( Inglés / Alemán / Francés ) sino que están occidentalizando el juego y adaptándolo a los gustos y necesidades de los mismos.

Pondré 2 ejemplos: Los niveles de experiencia requeridos en la versión occidental serán menores y las quest darán más experiencia. Independientemente están ampliando ese aspecto con más quest, actualmente hay 1500.

Otro ejemplo , este de mecánicas, los juegos asiáticos les gusta el " click - to - move " es decir, clican en el suelo y el personaje se mueve en esa dirección. En la versión occidental la forma principal de manejo será el clásico WASD de otros juegos.

Está claro que no quieren que AION sea un buen juego Asiático y un Niche en el occidental.

Por otra parte en el juego ha salido 1 parche y el 1.2 será lanzado a mediados de Julio , que añaden bastante contenido, se supone que saldrá en versión 1.2 que es donde les llega en tiempo y la información a veces puede variar. En otra entrada dije que había 50 títulos , eso era en el 1.0 , ahora mismo son 93 en la 1.2 .

Con esto quiero aclarar que el concepto grinder no es aplicable al AION, se supone que el tiempo estimado para subir a nivel 50 es aproximadamente el mismo que en otros juegos ( WoW sin ventajas ). Subir a nivel 10 cuesta más o menos 3 horas si sabes lo que haces, por ejemplo. Está claro que al principio la gente perderá ingentes cantidades de tiempo viendo y aprendiendo... ¿ pero no es esa la gracia del juego ?. Por otra parte están ampliando quest en las zonas donde se flaquea para evitar el grindeo de mobs, y como concepto nuevo han puesto una instance para subir nivel instanciada , a ver si me informo de que va eso, pero estaba orientada a gente casual.

2.1 Personalización de tu PJ

Sin duda hay un par de cosas curiosas. El enfoque a la personalización del personaje y el esfuerzo está siendo enorme, cosa muy a valorar, darte la impresión de que no juegas al parchís o al counter - strike es muy de agradecer. AION tiene sets , pero con un par de cosas curiosas.

Ya hablé del completísimo creador de Personajes , la beta europea se basó en la versión 1.0 , supongo que la del próximo finde igual, pero en los patch han añadido cosas nuevas y más personalización todavía, realmente corren por la red cosas curiosísimas que dan una idea de la potencia del editor ( y no es la última versión, insisto )









Existen tintes, por lo que puedes cambiar los colores de varias partes de tu indumentaria, una misma pieza de equipo puede ser cambiada de color, por ejemplo un chest podrías cambiar el pecho de un color, las hombreas de otro y las muñecas de otro si así lo deseas ( y lo pagas XD ).

Las legiones pueden crear unos emblemas para distinguirse como guild ( tabardos de WoW ) pero son capas, los Elyos con capas cortas , y Los asmodians unas capas de hombro, no de descartan nuevos modelos más adelante. Los emblemas los hay pre-definidos pero también puedes crear tu logo en el Photoshop y subirlo.

Emblema de Legión Elyos

Emblema de Legión Asmodian ( los 3 de la derecha de la foto )


Por otra parte, y también como novedad. Remarcar que nunca sabrás de que nivel es el personaje que tienes delante ( excepto los de tu facción ) ya que no se muestra nivel alguno, sino que además tampoco te podrás fiar de su apariencia. Me explico. A partir de nivel 30 se desbloquea un NPC que te permite cambiar las skins de los objetos !. Que has conseguido la última arma con 200 stats y tropomil slots pero es más fea que pegarle a un padre?, le pasas las stats al arma que prefieras y ya tuvieras. Se acabaron los clones y se acabó ir con piezas de equipo que no te gustan estéticamente. Lo único que no se puede cambiar es la ropa de algunos sets de High end, que cuestan un huevo de conseguir y pondré algunas para disfrute y deleite exclusivamente , sin texto =)


1 de julio de 2009

Armory del AION up




Parece ser que ya está UP de nuevo, para los curiosos.

Armory

AION: WoW Killer, seriously, no


Mientras no está la Beta disponible , me ha dado por leer foros ( menuda novedad XD ) de AION fuera de sitios relacionados con el juego, MMORPG.com en concreto, y creo que mucha gente se está haciendo una idea falsa del tema.

Las palabras wow clone, wow killer, wow X , sale en casi cada post tanto de haters del wow como fanboys del AION. Gente poniendo el AION como el mejor juego de los MMOrpg de esta gneración y las 70 siguientes , y gente poniéndolo por los suelos después de jugar la Beta europea closed ( es decir 10 niveles ^^ ).

Ni una cosa ni la otra, y ante todo, al menos en la salida el AION no va a desbancar a nadie ni de lejos, pero eso no quiere decir que sea un mal juego, todo lo contrario, es una apuesta muy interesante, y he dicho juego, y no beta de pago, el juego viene testeado por Chinos y Coreanos, no como AOC o WAR que las cobayas fuímos nosotros.

AION tiene que luchar aún con el mercado occidental y ver hasta que punto casualizan el juego y ver hasta que punto se plegan a este mercado. En el concepto actual el juego no es hardcore como Lineage 2 , pero no es casual como el WoW, de hecho, basa muchas cosas en maneras de hacer del WoW Vanilla como el sistema de PvP con matices , o como el mejor juego de PvP que ha existido como es el DaoC, un sistema de PVE en desarrollo y un craft útil pero costoso. Ya veremos.

Las cifras de AION dependerán de su calidad y no de su HYPE , mucha gente no sabe que es AION ni siquiera que existe, y eso es tan malo como bueno, si la gente lo llega a conocer será por su calidad y no por hypear sus características. Esta claro que cuando hypeas lo único que acabas teniendo es un cliente defraudado por no tener lo que imaginaba. Sin embargo apunta a maneras sin duda.

Sobre el WoW Vs AION , que aunque era el título de las anteriores entradas y he huido de la comparación, AION lo tiene muy dificil. WoW lleva en el mercado camino de 5 años y lleva 2 expansiones a las espaldas , con sus cosas buenas y malas, pero han tenido tiempo de sobra de tocar, retocar y perfeccionar. AION no puede esperar , bueno mejor dicho la gente, que rivalice con WoW , porque AION debería de ser revolucionario ... y no lo es. Volar no es una característica gamebreaking , si bien es novedosa, pero no justifica un éxito por esa característica. Esta claro que la gente probará AION y habrá cosas a mejorar, y cosas que no gustarán y también esta claro que serán mejoradas en un futuro, un tiempo que Blizzard si ha tenido y ha usado, y NCSoft no.

AION ofrece un juego muy pulido ( hablando de programación, según jugadores Chinos/ Koreanos ), con características que han visto que han triunfado de otros juegos ( está influenciado por WOW, DaoC, Guild Wars, War y Lineage ) dando el toque personal del Lore, la mecánica de volar, PvP no instanciado, PVE y ese toque asiático que le dan ellos a los juegos. No ofrece nada que digas OMG ! , pero eso es un lobo con piel de cordero, WoW no ofrecia nada que Everquest no ofreciera ... y hay que mirar como está el mercado hoy en dia.

Con el tiempo a mí me ha quedado claro que el WoW killer es el propio WoW, últimamente se están luciendo cargándose la parte RPG del juego, pero eso en otra entrada, y que es prácticamente imposible que un juego nuevo lo desbanque siendo realistas. Que AION morderá a su playerbase, seguro, hay mucha gente con ganas de probar cosas nuevas, raramente los que se consideran Gamers se conforman con una sola experiencia, y las alternativas al WoW han sido pobres o prematuras. Más claro tengo que AION va a destrozar a AoC y le va a robar mucha gente al War , bastante maltratado de clientes, creo que hace pocos días cargarse al CEO de Mithyc y darle el War a Bioware no ha sido algo fortuito.

Faith & Arms.
 

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