Este blog tiene su historia. Empezó como un mero pasatiempo ( y lo sigue siendo :P ) de cosas variadas a centrarse en MMOrpg. La verdad es que no tengo uno preferido , si bien Warcraft es en el que más tiempo he jugado , pero he disfrutado otros , menos tiempo , pero de forma casi siempre gratificicante ( Age Of Conan post level 20 * cough * ).
Cuando dejé de jugar al WoW de forma activa , seguía hablando de WoW porque es fácil hablar de él , es un proyecto enorme que está en todas partes y Blizzard ha cambiado un mundo ( comercialmente ) desde que empecé a jugar allá por el 2004.
Mi siguiente juego fue el AION del cual guardo muy buenos recuerdos , aunque el juego pide una dedicación que no ahora mismo no quiero darle. Durante esa época me di cuenta que el Blog de Zero Skill se había transformado en el blog de AION , y este blog , al ser personal , es relativamente normal que escriba sobre lo que hago. Jamás pretendió ser un blog de noticias porque otra gente se dedica full time entre varias personas.
Salvo catástrofe jugaré a Star Wars: The Old Republic porque hay muchas cosas que me llaman la atención , porque se que va a salir bien parado y porque me gustan los MMOrpg sin importarme mucho quien los ha hecho ( Si hasta jugué la trial del Champions Online fijaros si tengo estómago !!! xD ). Pero los de Bioware creo que han echo un WoW 2.0 y creo que debo estar allí para verlo , jugarlo , opinar y si a alguien le interesa compartirlo.
Lo que no quiero es cometer el mismo error y que el Blog de Zero Skill se transforme en el blog de Star Wars. Por eso he creado un blog exclusivo SOLO de Star Wars.
La idea es mantener este blog como siempre , con las novedades de los MMORPG más importantes y aunque pueden existir noticias de SWTOR duplicadas en uno y otro , el blog de SWTOR profundizará más en el juego. Que nadie espere ver un post en Zero Skill sobre el crafting , theorycrafting o balance PvP. Eso irá al blog de Star Wars. En el de Zero Skill pueden aparecer cosas como betas , parches , releases , micropagos ( si hubiera ) y cualquier cosa genérica del juego , como hasta ahora.
El blog está en fase beta , pero he decidido publicarlo ya porque se prevee que se quite el NDA de la beta y puedan empezar a salir info del juego a chorros. Puede ser que alguna cosa no funciones , como el feed RSS , no hay de momento integración en Facebook pero como novedad e integrado la posibilidad de seguir el blog por tweteer.
Durante un tiempo iré "promocionando el blog" probablemente hasta la salida del juego publicando la URL y el título de la entrada , por lo menos hasta la salida de SWTOR.
Si alguien quiere opinar estoy abierto a críticas , tengo abierta una encuesta de diseño "general" pero está en fase beta y cosas se irán puliendo con los días ( título , fondo , etc ... )
La URL del blog es : http://swtor-spain.blogspot.com/
La del twitter es: http://twitter.com/#!/radiomoseisly
31 de agosto de 2011
28 de agosto de 2011
¿ Release de SWTOR ?
Creo que en algún momento de esta noche editaré este post y pondré una fecha. Hay demasiados indicios que me hacen indicar que hoy si puede ser el dia en que anuncien la fecha de salida de SWTOR junto a su plan de beta y early acces.
EDITADO: Me equivoqué en parte. No hay fecha de salida. Si que han dicho que los beta Weekends empiezan en Septiembre dia 2 ( en USA ) en EU no ha quedado claro, pero todo indica que todavía no.
Es una mera especulación y me puedo equivocar ( pero estoy al 70% seguro XD ) pero hasta las 23:00 horas no empieza ya que la PAX se hace en USA.
Puede ser también que anuncien una entrada al juego escalada ( incluso antes de la release para las pre-orders ) ya que la salida de los MMO siempre se ha demostrado MUY conflictiva.
* Colas en el servidor ( normalmente horas )
* Saturación de jugadores en quest haciendo casi imposible questear
* Saturación de servidor ( lag , caídas )
* Eternos crys en los foros
* Posterior retirada de los servidores sobrantes para acoger la demanda temporal inicial.
La salida de un MMO siempre se ha visto ensombrecida por estas cosas desde hace más de una década. Quizás , porque se ha echo entrever , busquen alguna solución a este problema, pero no ha sido confirmado ni explicado.
Y para no dejar el post con solo letras , un video del primer boss de la 1º instance del juego , Eternal Vault.
EDITADO: Me equivoqué en parte. No hay fecha de salida. Si que han dicho que los beta Weekends empiezan en Septiembre dia 2 ( en USA ) en EU no ha quedado claro, pero todo indica que todavía no.
Es una mera especulación y me puedo equivocar ( pero estoy al 70% seguro XD ) pero hasta las 23:00 horas no empieza ya que la PAX se hace en USA.
Puede ser también que anuncien una entrada al juego escalada ( incluso antes de la release para las pre-orders ) ya que la salida de los MMO siempre se ha demostrado MUY conflictiva.
* Colas en el servidor ( normalmente horas )
* Saturación de jugadores en quest haciendo casi imposible questear
* Saturación de servidor ( lag , caídas )
* Eternos crys en los foros
* Posterior retirada de los servidores sobrantes para acoger la demanda temporal inicial.
La salida de un MMO siempre se ha visto ensombrecida por estas cosas desde hace más de una década. Quizás , porque se ha echo entrever , busquen alguna solución a este problema, pero no ha sido confirmado ni explicado.
Y para no dejar el post con solo letras , un video del primer boss de la 1º instance del juego , Eternal Vault.
26 de agosto de 2011
SWTOR : Renovando el género
Al grano.
GRÁFICOS
Uno de los aspectos más criticados para la gente que ni siquiera se molesta en ver que ofrece un mmo , son los gráficos. El primer consejo es que en un MMORPG jamás habrá buenos gráficos en comparación a otros tipos de juego ( shooters sobretodo ) y si quieres ver buenos gráficos en un MMO hay que ir al mercado Asiático ( TERA por ejemplo ).
Yo los gráficos del SWTOR los veo bien , los escenarios los veo brillantes , los personajes los veo con una cantidad correcta de detalle y las animaciones muchas son más que correctas. Las críticas sobretodo son de jugadores de WoW ( nada menos ^^ ) ¿ En serio hace falta mirar a los personajes de la alianza mismo para ver la cantidad de polígonos cuadrados que tienen ? ¿ Esas manos ? ... ni siquiera los bloodelf tienen la cantidad de polígonos que un PJ de SWTOR.
Evidentemente , no son ninguna oda gráfica , pero de ahí a decir que son horribles hay un tramo largo.
IDIOMA
Probablemente uno de los grandes peros de SWTOR en ESPAÑA sea la barrera idiomática lo que filtrará a mucho jugador ya que el juego saldrá en inglés , alemán y frances.
Mi opinión la de siempre , perfecto. La gente que juega a un juego en inglés suele ser por media estadística más sociable ( me refiero español ) yo al menos tenía pocos o ningún problema con nadie en la época del WoW en Inglés.
La diferencia con el WoW es que SWTOR ver de que va el tema es aún más importante , al reforzar la variente RPG y esas 200 horas de hilo argumental único por clase , una pena saltárselo. Por suerte , para los que no van tan fluidos con el inglés habrá subtítulos a los dialogos que se pueden parar o incluso resetear, recordar que todas las quest del juego son a través de diálogos.
RENOVANDO EL GÉNERO
Hay gente que solo ve wow clones. Evidentemente SWTOR no innova dentro del sector MMO con grandes fórmulas ( como si se atreve GW2 ) pero no se conforma ni de lejos con ser un wow en el espacio.
El crafting es diferente , las dungeons tienen varios caminos ( depende de la historia del pj que gana un roll al inicio ) , las raids tienen otras mecánicas , las "bg" es quizás lo más parecido si descartas el "huttball" todo un mini juego dentro del pvp , hay más clases casi todas híbridas y un montón de cosas que no tienen nada que ver con el wow. Es sencillamente falta de información.
Al final parece que el impacto de Blizzard en el género es menor de lo que pensaba y que cada compañía hace al fin y al cabo su juego y no se fijan tanto en la "fórmula WoW".
Hay cosas de WoW que marcaría como el principio de su fin ( no , no voy a entrar otra vez XD ) y si bien RIFT las ha ido copiando , Bioware no ( y espero que ANET tampoco XD ).
LFG/LFD/LFR crossserver ( buscar grupo , BG , raid entre servidores ) nada de nada. Uno de los puntos evidentes de que la comunidad del WoW sea un fiasco , colas más rápidas pero destruye la comunidad y fomenta el ninjeo. BW prefiere mantener una comunidad de servidor.
Cambios de facción : la respuesta fue , "En SWTOR no habrá cambios de facción - nunca" los cambios de facción lo único que hacen es desbalancear los servidores, aparte que rompe cualquier inmersión en el juego.
Equipo PVE y PVP similar: Un jugador PvP tendrá un 10% de ventaja sobre un jugador full PVE por stats de equipo PvP. Esto lima de otra manera el manoseado mundo del PVE Vs PVP que uno ni otro quieren hacer y todo son problemas. WoW lleva este tema horrible , a PvP no te metas full PVE y no te pongas a hacer Zandalaris full PVP , una raid ni la hueles , claro.
Y podría seguir haciendo mini comparaciones para ver , que al final , ellos deciden que algunas cosas el WoW ha cometido errores y prefieren no duplicarlos ( cosa que el WoW no puede hacer , quitar cosas que ha puesto ).
Eso sí , hay monturas(vehículos) , pets , dungeons , raids , clases con "magia", clases con "stealth",espadas(láser),battlegrounds,niveles,mobs,quest,NPC´s , habilidades con cooldowns , drops , stats ... será por eso que lo llaman WoW clone XD.
Si algo me tiene intrigado es que se aseguran de que el juego tenga contenido en la release y lo he leído varias veces en entrevistas diferentes , parece ser que ese es uno de sus objetivos primarios y lo señalan como el motivo principal de la caída de otros MMO.
Esta claro que las prisas no pueden arruinar el MMO más caro de la historia ( 130 mill. de $ ) y esperemos que se cumpla sus 38 GB de juego ( WoW ahora debe rondar los 15 GB con todas las expansiones ) parece que el juego viene cargadito de inicio.
GRÁFICOS
Uno de los aspectos más criticados para la gente que ni siquiera se molesta en ver que ofrece un mmo , son los gráficos. El primer consejo es que en un MMORPG jamás habrá buenos gráficos en comparación a otros tipos de juego ( shooters sobretodo ) y si quieres ver buenos gráficos en un MMO hay que ir al mercado Asiático ( TERA por ejemplo ).
Yo los gráficos del SWTOR los veo bien , los escenarios los veo brillantes , los personajes los veo con una cantidad correcta de detalle y las animaciones muchas son más que correctas. Las críticas sobretodo son de jugadores de WoW ( nada menos ^^ ) ¿ En serio hace falta mirar a los personajes de la alianza mismo para ver la cantidad de polígonos cuadrados que tienen ? ¿ Esas manos ? ... ni siquiera los bloodelf tienen la cantidad de polígonos que un PJ de SWTOR.
Evidentemente , no son ninguna oda gráfica , pero de ahí a decir que son horribles hay un tramo largo.
IDIOMA
Probablemente uno de los grandes peros de SWTOR en ESPAÑA sea la barrera idiomática lo que filtrará a mucho jugador ya que el juego saldrá en inglés , alemán y frances.
Mi opinión la de siempre , perfecto. La gente que juega a un juego en inglés suele ser por media estadística más sociable ( me refiero español ) yo al menos tenía pocos o ningún problema con nadie en la época del WoW en Inglés.
La diferencia con el WoW es que SWTOR ver de que va el tema es aún más importante , al reforzar la variente RPG y esas 200 horas de hilo argumental único por clase , una pena saltárselo. Por suerte , para los que no van tan fluidos con el inglés habrá subtítulos a los dialogos que se pueden parar o incluso resetear, recordar que todas las quest del juego son a través de diálogos.
RENOVANDO EL GÉNERO
Hay gente que solo ve wow clones. Evidentemente SWTOR no innova dentro del sector MMO con grandes fórmulas ( como si se atreve GW2 ) pero no se conforma ni de lejos con ser un wow en el espacio.
El crafting es diferente , las dungeons tienen varios caminos ( depende de la historia del pj que gana un roll al inicio ) , las raids tienen otras mecánicas , las "bg" es quizás lo más parecido si descartas el "huttball" todo un mini juego dentro del pvp , hay más clases casi todas híbridas y un montón de cosas que no tienen nada que ver con el wow. Es sencillamente falta de información.
Al final parece que el impacto de Blizzard en el género es menor de lo que pensaba y que cada compañía hace al fin y al cabo su juego y no se fijan tanto en la "fórmula WoW".
Hay cosas de WoW que marcaría como el principio de su fin ( no , no voy a entrar otra vez XD ) y si bien RIFT las ha ido copiando , Bioware no ( y espero que ANET tampoco XD ).
LFG/LFD/LFR crossserver ( buscar grupo , BG , raid entre servidores ) nada de nada. Uno de los puntos evidentes de que la comunidad del WoW sea un fiasco , colas más rápidas pero destruye la comunidad y fomenta el ninjeo. BW prefiere mantener una comunidad de servidor.
Cambios de facción : la respuesta fue , "En SWTOR no habrá cambios de facción - nunca" los cambios de facción lo único que hacen es desbalancear los servidores, aparte que rompe cualquier inmersión en el juego.
Equipo PVE y PVP similar: Un jugador PvP tendrá un 10% de ventaja sobre un jugador full PVE por stats de equipo PvP. Esto lima de otra manera el manoseado mundo del PVE Vs PVP que uno ni otro quieren hacer y todo son problemas. WoW lleva este tema horrible , a PvP no te metas full PVE y no te pongas a hacer Zandalaris full PVP , una raid ni la hueles , claro.
Y podría seguir haciendo mini comparaciones para ver , que al final , ellos deciden que algunas cosas el WoW ha cometido errores y prefieren no duplicarlos ( cosa que el WoW no puede hacer , quitar cosas que ha puesto ).
Eso sí , hay monturas(vehículos) , pets , dungeons , raids , clases con "magia", clases con "stealth",espadas(láser),battlegrounds,niveles,mobs,quest,NPC´s , habilidades con cooldowns , drops , stats ... será por eso que lo llaman WoW clone XD.
Si algo me tiene intrigado es que se aseguran de que el juego tenga contenido en la release y lo he leído varias veces en entrevistas diferentes , parece ser que ese es uno de sus objetivos primarios y lo señalan como el motivo principal de la caída de otros MMO.
Esta claro que las prisas no pueden arruinar el MMO más caro de la historia ( 130 mill. de $ ) y esperemos que se cumpla sus 38 GB de juego ( WoW ahora debe rondar los 15 GB con todas las expansiones ) parece que el juego viene cargadito de inicio.
24 de agosto de 2011
Pinceladas de SWTOR
Como primer post "escrito" de SwTOR , voy a hacer un mix de información básica y opinión. Empezar a copy-pastear toneladas de info no tienen sentido, mejor centrarnos en algunos aspectos.
SWTOR es un MMORPG ( lo de RPG en mayúsculas ) de la mano de Bioware y Lucas Arts de la conocida saga STAR WARS.
Las expectativas de la compañía segun una reciente declaración por parte de Bioware es el de alcanzar los 3 millones de juegos vendidos el primer año ( el triple que AoC , AION , RIFT o Warhammer ).
Vamos a ver lo que ofrece SWTOR:
1- Vuelta al RPG de toda la vida , quest completamente en voz , nada de leer tocho-quest.
El fenómeno RPG es cierto que en el MMO se ha desvirtuado y hay que diferenciar WoW donde juegas una historia pre-defenida y un RPG donde tus acciones tienen consecuencias en el juego y tu historia personal. SWTOR potencia ese aspécto RPG y lo hace su bandera.
2- Género poco explotado , Sci-fi
Perfecto para dar un cambio al típico ambien de fantasía medieval.
3- Mecánicas de juego poco usadas : coberturas
Probablemente es una buena idea traída del mundo de los FPS cuando tienes clases ranged , en vez de kitear , te cubres.
4- Un juego muy al alcance de todos
Esta línea me puede llevar 6 post. Por lo que tiene de bueno y de malo. Ahora me centro en lo positivo y decir que no es un juego niche , es decir , con mecánicas extrañas , hardcore , exclusivas , complicadas o únicas. Es un juego creado para gustar a que lo pueda jugar todo el mundo.
5- Housing
Tienes una nave espacial personal , con un "mini-juego" de combate espacial estilo StarFox.
6 - Compañeros
Otro de los puntos clave de SWTOR son los companions. Unos PNJ , no controlados por el jugador , que pueden realizar diferentes tareas para tí , desde ayudarte en combate , recolectar items , craftear o interactuar con el PJ principal ( es decir , el jugador ) en el desarrollo de su historia.
7 - No farming materiales
Por el punto anterior , no tines porque estar buscando flores por los mapas sino quieres. Puedes mandar a algún companion a buscar. Nada te quita que lo hagas tú , por eso.
8- Diferente estilo de combate
En SWTOR los combates son más "cinematográficos" en el sentido que las habilidades no se ejecutan siempre de la misma manera , pueden depender de cosas como el ángulo. Un claro ejemplo son las peleas de espadas de luz donde se bloquea de diferentes ángulos dando otra sensación al combate.
9 - Tanks ranged
Si bien SWTOR mantiene la "trinidad sagrada" de tank , dps , heal , incorpora el concepto de tank ranged lo que puede dar cabida a nuevas mecánicas de PvE.
10- 200 horas de contenido exclusivo por cada clase
( 8 con 2 advanced ) es bastante contenido si hablamos solo de leveling.
A grandes rasgos esto vendría a ser cosas diferenciadoras o que trae SWTOR nuevo al género de los MMO.
En la siguiente entrada pasaremos a las observaciones o las críticas =)
23 de agosto de 2011
Tamaño de Gw2
Último post antes de centrarme en SWTOR de Gw2, que según afirmo Colin Johanson ( Lead designer de GW2 ) están en fase Closed Alpha y muchas cosas pueden cambiar aún y si nos fijamos en los videos hay algunos placeholders ( como el de matar a enemigos ).
Una duda que leí en los foros es si el mundo de GW2 iba a ser muy pequeño , lo que podía hacer que el juego tuviera poco contenido o se acabara muy rápido el PvE.
Centrándonos solo en los tamaños de los mapas:
Tyria consta de 25 zonas.
Cada zona , si puedes trazar una linea y evitar obstáculos , monstruos y demás , andando ( no hay más pelotas xD ) se tarda 15 minutos.
Para hacernos más a la idea hacen una comparación con WoW. Cruzar Durotar te lleva 5 minutos de andar desde la costa a Orgrimmar. 1 Zona de GW2 es como cruzar 2 o 3 veces Durotar de Norte a Sur.
Para más info en este video se puede comprobar el tamaño del mapa y hacerse una clara visual:
En cuanto a la PAX y GW2 no se esperan muchas novedades , ya que básicamente la demo es la misma que la de la Gamescom , pero estaré atento a alguna novedad si la hubiera o hubiese XD.
Una duda que leí en los foros es si el mundo de GW2 iba a ser muy pequeño , lo que podía hacer que el juego tuviera poco contenido o se acabara muy rápido el PvE.
Centrándonos solo en los tamaños de los mapas:
Tyria consta de 25 zonas.
Cada zona , si puedes trazar una linea y evitar obstáculos , monstruos y demás , andando ( no hay más pelotas xD ) se tarda 15 minutos.
Para hacernos más a la idea hacen una comparación con WoW. Cruzar Durotar te lleva 5 minutos de andar desde la costa a Orgrimmar. 1 Zona de GW2 es como cruzar 2 o 3 veces Durotar de Norte a Sur.
Para más info en este video se puede comprobar el tamaño del mapa y hacerse una clara visual:
A partir del minuto 7:13
En cuanto a la PAX y GW2 no se esperan muchas novedades , ya que básicamente la demo es la misma que la de la Gamescom , pero estaré atento a alguna novedad si la hubiera o hubiese XD.
20 de agosto de 2011
Impresiones de la Gamescom
Ahora toca esperar la próxima feria que es ... la semana que viene ! xD ( no se porque hacen 2 casi seguidas ) la PAX 2011 que empieza el 28 de Agosto.
En lineas generales he leído montones de feedback e impresiones , por eso los post últimos prácticamente se dedicaban a informar. Lo estoy reservando para el final de la Gamescom.
A modo de resumen y sin entrar en cada juego el que se ha llevado la palma de la Gamescom ha sido Star Wars: The Old Republic con el premio a mejor juego Online.
La parte negativa es que de los 4 juegos que sigo un poco más de cerca ( Tera , GW2 , SWTOR y Secret World ) solo de este último han dado fecha de salida , en Abril 2012.
Las impresiones en los stands reflejan un poco la expectación por jugar , otra cosa diferente es el resultado final.
SWTOR tenía colas de unas 4 horas
GW2 de 2 horas y media
Secret World ( no he encontrado nada )
Tera no había colas para jugar la demo.
El boom de NCSoft , no era ninguna fecha de release , sino un nuevo MMO de la mano de Carbine Studios , que el trailer parece un película de dibujos de Pixar y el gameplay es como el WoW ... aún más de dibujos , se llama WildStar es un mmo sci-fi.
A falta de dedicarle un post a cada uno , probablemente el de Tera me lo salte porque por lo visto no está a la altura de los otros 3 , sigo recopilando información.
Lo más novedoso correrá de la mano de Bioware que esta vez sí , muy probablemente anuncien la fecha de salida en la PAX , aunque en Septiembre empieza el betatest Europeo simbólico , ya que en USA llevan ya tiempo y el juego se preve será lanzado en Noviembre / Diciembre del 2011 con algún Open beta weekend de por medio =) ( hasta level 10 y en la zona de inicio ).
Una cosa que me sorprende es la cantidad de "trolls" que se están fagocitando , sobretodo la de Gw2 Vs SWToR , no alcanzo a comprender esa lucha por ser el rey de un pastel que no se van a comer , y evidentemente los del WoW, pero estos son más simples, todo son wow clones.
- El Everquest es como el WoW
- El Warhammer Onlines es como el WoW pero con más orcos.
- EL AION es como el WoW pero con alas .
- EL Rift es como el WoW pero con menos orcos.
- El GW2 es como el WoW pero con más pintura.
- El SWTOR es como el WoW pero con espadas de luz.
Y el WoW tiene 11 millones de clientes ( aunque paguen para salir de un server vacío , en algún sitio estarán )
Ad infinitum ...
19 de agosto de 2011
3º Novela de GW2:Sea Of Sorrows
¿ Como ? ¿ Ahora también hablamos de libros ?.
Lo he publicado por el simple hecho de que dijeron que GW2 no sería lanzado ANTES que se publicara la 3º novela de Gw2.
Se acaba de presentar el final de la trilogia , con lo que acerca la fecha de salida , ya que era el último escollo REAL que impedia una release , porque lo dijeron ellos mismos.
Ahora no hay que esperar "ninguna señal más" , ya lo sacarán cuando quieran , muy probablemente en Q1 o Q2 del 2012 ... aún hay gente que piensa que el Q4 2011 es posible ... yo tengo mis dudas :/
Este es el 1º libro , el único que está en castellano :/
Lo he publicado por el simple hecho de que dijeron que GW2 no sería lanzado ANTES que se publicara la 3º novela de Gw2.
Se acaba de presentar el final de la trilogia , con lo que acerca la fecha de salida , ya que era el último escollo REAL que impedia una release , porque lo dijeron ellos mismos.
Ahora no hay que esperar "ninguna señal más" , ya lo sacarán cuando quieran , muy probablemente en Q1 o Q2 del 2012 ... aún hay gente que piensa que el Q4 2011 es posible ... yo tengo mis dudas :/
Este es el 1º libro , el único que está en castellano :/
SWTOR PvE y PvP
Un par de videos vistos en la Gamescom uno de PvE
Y uno de PvP ( warzones )
Me encanta la patada en los huevos ( claramente una skill ) del minuto 2:08 XD , previo glitch del juego al hacer retroceder al PJ a su posición orginal, de esos el AION tenía unos cuantos.
Y uno de PvP ( warzones )
Me encanta la patada en los huevos ( claramente una skill ) del minuto 2:08 XD , previo glitch del juego al hacer retroceder al PJ a su posición orginal, de esos el AION tenía unos cuantos.
18 de agosto de 2011
GW2 40 min. de Gameplay
Un video de casi 40 minutos que muestra casi todo lo nuevo de esta Gamescom , un poco de todo , creación de PJ , PvE , combate submarino , habilidades , energia ... etc.
Comentado por un developer ( Inglés )
Comentado por un developer ( Inglés )
Guild Wars 2 PvP ( 1º PARTE )
Se ha hablado ya del PvP de GW2 , de algunos de sus modos y algún mapa ( el de Khylos ) y se ha filtrado el de WvsWvsW.
Pero como hay tanta info en vez de especular , voy a publicar lo novedoso del dia y cuando acabe la GamesCom ya habrá tiempo de otros post. Hoy se han celebrado los primeros 2 encuentros de PvP , entre un grupo de jugadores BooN Squad (equipo Azul ) y el de Arenanet ( equipo rojo ) Sobre el pvp decir que no esperaba gran cosa , claramente el equipo de Anet iba a ganar y ni siquiera esperaba VER PvP , sino más bien ver como era , animaciones , fluidez , el tema de las skills , dodges , mapa , etc ....
El resultado en general creo que es bueno , se pueden pulir cosas pero vamos a dar un margen y no sangrar a una beta , ni siquiera son todos los modos de juego. Si me centro única y exclusivamente en el video.
Este es el mapa en el que se juegan los videos. Un 5vs5 con 3 objetivos de capturar Aparte hay 2 trebuchets que pueden lanzar daño en AOE y pueden ser destruidos por el otro equipo , y a la vez reparados con un kit de reparación que spawnea en otra zona del mapa y se debe "escoltar" al del kit ya que no tiene habilidades mientras lo transporta. Eso es básicamente el leit-motiv del mapa, al menos para entender algo de que es lo que pasa en el video.
Pros:
* Entornos destructibles
* La duración de la "bg" es corta
* Parece un mapa enrevesado , como de CS , lo que le da diferentes caminos y no fomenta el grindeo de muertes.
* Crea haber despejado uno de mis mayores temores de Gw2 , las escasas habilidades , al menos no el elementalista :D
* Comabte fluido
Cons
* Algunas animaciones son bruscas ( saltos sobre todo , no se porqué tanta afición por el bunny bumping XD )
* La presentación en general podría ser mejor ( un modo espectador currado )
* Que solo se vea desde el lado Elementalist de un miembro de Anet ( lo peor del video )
* Aunque visualmente impactante , en mayores entornos con más gente puede ser caótico ( e incluso lageante )
Habrá más videos , y probablemente desde otras profesiones , dejo las 2 partidas de la ESL.
* Si os queréis saltar la presentación y explicación del mapa ( mitad inglés , mitad Alemán ) saltar al minuto 4:30
* En este segundo video el mapa empieza en el minuto 00:55
Pero como hay tanta info en vez de especular , voy a publicar lo novedoso del dia y cuando acabe la GamesCom ya habrá tiempo de otros post. Hoy se han celebrado los primeros 2 encuentros de PvP , entre un grupo de jugadores BooN Squad (equipo Azul ) y el de Arenanet ( equipo rojo ) Sobre el pvp decir que no esperaba gran cosa , claramente el equipo de Anet iba a ganar y ni siquiera esperaba VER PvP , sino más bien ver como era , animaciones , fluidez , el tema de las skills , dodges , mapa , etc ....
El resultado en general creo que es bueno , se pueden pulir cosas pero vamos a dar un margen y no sangrar a una beta , ni siquiera son todos los modos de juego. Si me centro única y exclusivamente en el video.
Este es el mapa en el que se juegan los videos. Un 5vs5 con 3 objetivos de capturar Aparte hay 2 trebuchets que pueden lanzar daño en AOE y pueden ser destruidos por el otro equipo , y a la vez reparados con un kit de reparación que spawnea en otra zona del mapa y se debe "escoltar" al del kit ya que no tiene habilidades mientras lo transporta. Eso es básicamente el leit-motiv del mapa, al menos para entender algo de que es lo que pasa en el video.
Pros:
* Entornos destructibles
* La duración de la "bg" es corta
* Parece un mapa enrevesado , como de CS , lo que le da diferentes caminos y no fomenta el grindeo de muertes.
* Crea haber despejado uno de mis mayores temores de Gw2 , las escasas habilidades , al menos no el elementalista :D
* Comabte fluido
Cons
* Algunas animaciones son bruscas ( saltos sobre todo , no se porqué tanta afición por el bunny bumping XD )
* La presentación en general podría ser mejor ( un modo espectador currado )
* Que solo se vea desde el lado Elementalist de un miembro de Anet ( lo peor del video )
* Aunque visualmente impactante , en mayores entornos con más gente puede ser caótico ( e incluso lageante )
Habrá más videos , y probablemente desde otras profesiones , dejo las 2 partidas de la ESL.
* Si os queréis saltar la presentación y explicación del mapa ( mitad inglés , mitad Alemán ) saltar al minuto 4:30
* En este segundo video el mapa empieza en el minuto 00:55
17 de agosto de 2011
WoW 4.3 y RIFT 1M subs
Blizzard ha anunciado algo del contenido de su parche 4.3.
- Raid con Deathwing ( como ya dije que harían =D )
- 3 nuevas 5-man ( 1 es CoT , eso ya se sabia )
- El transformiger es un NPC que te cambia la apariencia de los items
- El void storage es para guardar tu equipo antiguo.
Se volverá a visitar AQ , con bosses nuevos y otros me imagino que no , en vez de C´thun el probable boss final será N´Zoth , el que creó la pesadilla. Ya veremos si eso justifica el refrito de otra instance de la classic ( yo esperaba Karazhan , supongo que ese reffrito la dejan para la siguiente expansión , por eso de Sargeras y Medvih ).
La feature de los items no me parece mal , ya se vio en AION y en otros juegos. Al menos esto demuestra que incluso juegos que no llegan a cuajar pueden tener buenas ideas ( ya valga la pena jugarlos ).
Sobre el tema del contenido , yo si veo una conexión entre la salida del parche 4.3 con la salida de SW:TOR ( que saldrá en 2011 sí o sí ) y la nueva expansión con la salida de GW2 ( que aún no tener fecha lo más probable es que le queden entre 6 meses y 1 año , salvo sorpresa ).
En otro orden de cosas , y más que nada para ir "callando bocas" , hoy se ha anunciado que RIFT ha superado la marca de 1 millón de jugadores. Eso quiere decir básicamente 2 cosas.
- Es algo más que una copia del WoW , te puede gustar más o menos , pero NO es una copia sin más , están cogiendo lo que funciona del WoW y dándole su toque personal , no olvidemos la modestia de TRION como compañía y lo que están consiguiendo es espectacular. Nadie en la industria hubiera apostado por ellos con esas cifras.
- El juego , lejos de morir como insisten en los foros , se ha recuperado de las normales bajas después del lanzamiento y está ganando subscriptores. Recordar que el juego tiene apenas 6 meses de vida y ha recibido 4 grandes parches de contenido.
Se ha confirmado por Gamasutra que se han colocado como el 2º MMO en el Oeste , por detrás del WoW , evidentemente.
Nuevo trailer GW2
Hoy empieza la info de GW2 , primero la leeremos y probablemente mañana la empezaremos a ver.
PD: preparando una entrada de pvp en horas :D
De este trailer solo digo ... Holy shit !!!!
16 de agosto de 2011
Secret World Release
El juego saldrá en Abril del 2012.
Ya tenemos una fecha de esta Gamescom =)
También han anunciado que a partir de este dia 26 de Agosto comenzará un proceso de beta cuya participación será a través de una campaña social interactiva ( vete tú a saber que han querido decir ) XD
Updated: trailer de la Gamescom
Ya tenemos una fecha de esta Gamescom =)
También han anunciado que a partir de este dia 26 de Agosto comenzará un proceso de beta cuya participación será a través de una campaña social interactiva ( vete tú a saber que han querido decir ) XD
Updated: trailer de la Gamescom
Trailer DOTA 2
Vuelve el rey. HoN y League Of Legends venían a cubrir el hueco del acalmado pero ya un poco anticuado DOTA ( no confundir con el mod de Warcraft 3 ^^ ). Este es el de Valve y hace su entrada en la GamesCom con un trailer , aunque no se ve nada in-game , va a traer su salseo al mundo de , HoN , LoL y porque no Diablo 3.
10 millones de jugadores en todo el mundo le avalan al primer DOTA , ahora viene la segunda :D
10 millones de jugadores en todo el mundo le avalan al primer DOTA , ahora viene la segunda :D
Skills sin energia en GW2
Como se dice comúnmente me pilló el toro :D , tenía 2 post escritos para hoy y mañana pre-Gamescom pero los dejaré para después ya que ya empieza a salir nueva info.
Referente a GW2 , han publicado un par de cambios en el juego y a adelantar un poco más lo que será ( tendrá o no tendrá ) la demo de la Gamescom,
El cambio más importante es el de la energia. En Guild Wars tienes tu barra de vida y una barra de energia que se gasta a medidad que usas skills , bien , en GW2 además tienes una mecánica de dodge , como la que "tenia" Age Of Conan ( lo pongo entre comillas porque dejé de tener el juego en el radar hace 2 años y desconozco como está en ese aspecto ) , en GW2 esa voltereta que se ve en los videos es el dodge.
Anteriormente a esta beta , se hacía con el "double tapping" es decir , presionando 2 veces la tecla de dirección. Las habilidades no cuestan energia ( con lo que las pociones con CD para rellenar la barra también desaparecen ) y la energia solo servirá para la mecánica del dodge , relegando las skills a una única limitación del CD.
Mi opinión es que en el concepto inicial de GW2 no se veia la energia como una barrera excesiva , con la inclusión de pociones con CD cortos hacía que simplemente clicabas poción en CD y te olvidabas de su gestión , con lo que suprimir la mecánica tiene sentido.
Quizás le quite profundidad al juego , pero por lo que se vio en las demos las habilidades no consumen en exceso energia , si están bien limitadas por CD puede ser beneficioso , a mi el tema de las pociones no me gustaba , es estar con un CD y apretarlo sin más , pero quería ver más cosas antes de pronunciarme.
Customización de personaje
Una foto de un Sylvari , que no todas las razas se podrán cambiar las mismas cosas porque aún no está implementado ( y otras que son exclusivas de la raza como los tatuajes Norn , las orejas de los Asura, los cuernos de los Charr ) etc ... pero se espera algo detallado.
Solo ha transcendido que tendrás 5 barras deslizadoras solo para la nariz , te puedes ir imaginando el conjunto ( probablemente un editor al estilo AION en cuanto a complejidad )ç
Conseguir skills
Cortan a la mitad el sistema de Gw1 de conseguir skills y eliminan el trainer de habilidades. Las skills se consiguen , usando el arma.Las otras habilidades ( heal / utilidad / élites ) se conseguirán de otra forma , pero no han dicho como.
Aparte de otro tipo de cambios , mejoras en los bosses , pero todo eso lo veremos en videos en nada =)
Referente a GW2 , han publicado un par de cambios en el juego y a adelantar un poco más lo que será ( tendrá o no tendrá ) la demo de la Gamescom,
El cambio más importante es el de la energia. En Guild Wars tienes tu barra de vida y una barra de energia que se gasta a medidad que usas skills , bien , en GW2 además tienes una mecánica de dodge , como la que "tenia" Age Of Conan ( lo pongo entre comillas porque dejé de tener el juego en el radar hace 2 años y desconozco como está en ese aspecto ) , en GW2 esa voltereta que se ve en los videos es el dodge.
Anteriormente a esta beta , se hacía con el "double tapping" es decir , presionando 2 veces la tecla de dirección. Las habilidades no cuestan energia ( con lo que las pociones con CD para rellenar la barra también desaparecen ) y la energia solo servirá para la mecánica del dodge , relegando las skills a una única limitación del CD.
Mi opinión es que en el concepto inicial de GW2 no se veia la energia como una barrera excesiva , con la inclusión de pociones con CD cortos hacía que simplemente clicabas poción en CD y te olvidabas de su gestión , con lo que suprimir la mecánica tiene sentido.
Quizás le quite profundidad al juego , pero por lo que se vio en las demos las habilidades no consumen en exceso energia , si están bien limitadas por CD puede ser beneficioso , a mi el tema de las pociones no me gustaba , es estar con un CD y apretarlo sin más , pero quería ver más cosas antes de pronunciarme.
Customización de personaje
Una foto de un Sylvari , que no todas las razas se podrán cambiar las mismas cosas porque aún no está implementado ( y otras que son exclusivas de la raza como los tatuajes Norn , las orejas de los Asura, los cuernos de los Charr ) etc ... pero se espera algo detallado.
Solo ha transcendido que tendrás 5 barras deslizadoras solo para la nariz , te puedes ir imaginando el conjunto ( probablemente un editor al estilo AION en cuanto a complejidad )ç
Conseguir skills
Cortan a la mitad el sistema de Gw1 de conseguir skills y eliminan el trainer de habilidades. Las skills se consiguen , usando el arma.Las otras habilidades ( heal / utilidad / élites ) se conseguirán de otra forma , pero no han dicho como.
Aparte de otro tipo de cambios , mejoras en los bosses , pero todo eso lo veremos en videos en nada =)
15 de agosto de 2011
Semana Gamescom 2011
La Gamescom es probablemente la feria Europea , con permiso del E3 . por excelencia , donde el sector del videojuego en general ( incluye consolas , Sony , Nintendo , Microsoft ) enseñan sus bazas presentes y futuras. Lo bueno que tiene la Gamescom es que no es una feria menor ( quizás solo para Blizzard porque sus booms los lanzan en la Blizzcon ) y algunas compañías van a darlo todo. A modo de resumen lo que nos deparan estos dias y los juegos que voy a seguir más de cerca y parece que va a ser movidito.
Star Wars : The Old Republic
Poniéndome al dia , este juego es más de lo que parece y parece más de lo que es. Preveo , salvo sorpresas de la GamesCom , hacer un "my 2 cents" de Sw:Tor , creo que lo he obviado demasiado y necesito ( ya estoy en ello ) informarme mejor.
Para la Gamescom el equipo de Bioware se va a centrar sobretodo en el High End PVE , a explicar sus planes en este aspecto como tema principal , sin descartar el resto. La probabilidad de una fecha de release es remota , pero posible ya que aceptan pre-orders desde hace un tiempo y están en closed beta.
Nadie me negará , sin embargo , que son los amos de las cinemáticas , creo que si hicieran solo una película de esto ya ganaban una pasta ... el hype que rodea a este juego es tremendo , 5 veces mayor que Gw2 ...
Intro cinemática ( CGI )
Guild Wars 2
La semana Silvary era un aperitivo , y en cierta manera el juego parece más avanzado de lo que muestran , lo mismo que SWTOR , si la GamesCom me deja haré una entrada actualizando muchos conceptos de Gw2 , hipótesis de salida antes de que todo lo nuevo me pille =(
A grandes rasgos ANet va a poner mucha carne en este Gamescom , con una nueva demo ( con todas las razas jugables ) y variadas infos de cosas muy esperadas como por ejemplo el pvp , de hecho , habrá un torneo narrado por el mismo que narra las partidas de Quake , SC2 y CS. En una reciente entrevista escuché que SI quieren que sea un e-sport ( balance pvp ) ... pero no me desvio ^^ , las 7 profesiones serán jugables ( falta 1 ) , y enfásis en la caracterización del personaje.
Para darle más salsa NCSoft ha prometido un anuncio "mundial" , los más optimistas hablan de una fecha para la beta de GW2 , yo no lo veo descabellado , ya que beta y release sería casi lo mismo , ya que Anet dijo que su beta sería "anecdótica" ya que el juego estaría en fase pre-release. Aunque , puede ser otra cosa , un nuevo juego , que le ponen fecha al Patch 3.0 de Aion ...
La conferencia de NCSoft será 17 agosto 2011 09:15–10.00.
NCsoft proporciona stream gratuito (*cough*29,90€ Blizzcon*cough*)
http://www.ustream.tv/channel/ncsoft-gamescom
GW2 demo live timings:
Thursday 12:30 (English), 14:30, 17:30 (English)
Friday 11:00, 13:30, 16:00 (English)
Saturday 12:30, 14:30, 17:30 (English)
Sunday 10:30, 13:30 (English)
El torneo de PvP hay que seguirlo a través del canal de la ESL ( Electronic Series League )
http://tv.esl.eu/de/
All timings are in CEST (GMT+2).
TERA
Bluehole Studios antes pertenecía a NCSoft pero "rompieron peras" y hasta luego. BS comenzó a crear Tera a partir de código "robado" del cancelado Lineage 3 ( con sentencia judicial de por medio dando la razón a NCSoft ). Tera está enfocado al action RPG aún siendo un MMO , algo un poco extraño y por eso novedoso , con un sistema más para jugar en Gamepad que con teclado y ratón.
Definiria TERA como un sandbox , sin duda. Veremos si sorprende con algo novedoso al mercado , de momento un sistema de heal sin target aprovechando la release de su clase heal que se exibirá en la Gamescom también.
Secret World
Simplemente por ser , quizás , el primer MMO basado en el terror ya merece mención y seguimiento. Este juego está creado por Funcom y han prometido un trailer para este juego en la Gamescom. A priori , el juego está influenciado por las obras de H.P.Lovecraft y su mítico C´Thulhu , pero a priori , yo l eveo más semejanza a otros títulos de consola que a las obras de tan admirable autor. Dejo aquí un video , mitad entrevista , mitad juego , donde se ve el juego y escenarios .
Sin perder de vista a otros juegos que puedan parecer interesantes o alguno que revele lago novedoso como Diablo 3 , DOTA 2 , la "expasión" de Starcraft 2 y otros juegos que toquen a los MMOrpg.
13 de agosto de 2011
Semana Sylvari
Bueno , Anet ha ido dejando lo que será la última información sobre GW2 antes de la Gamescom que promete toneladas de información nueva y esperada sobre el juego.
En este post solo me centraré en los Sylvari. Los Sylvari son una raza ya creada anteriormente pero que Anet no le convenció lo que habían hecho y sufrió un rediseño total ( alargando la release del juego ). Sobre esto solo te da que pensar de forma positiva , saben lo que quieren y no van a sacar cualquier cosa por cumplir plazos.
Los Sylvari son un raza de plantas , y hay una frase que los define muy bien y es lo que buscaban , planta , hermosa y noble. Al principio les salieron una especide de elfos con motivos florales y no lograron crear lo que buscaban sin buscar algo grotesco , pero no tan ... élfico.
En esta imagen podemos ver el artwork a la izquierda y la imagen ingame a la derecha ( siendo el par izquierdo el obsoleto y el par derecho el actual ).
La de la imagen es Caithe , una de las primeras Silvary ( solo 25 años en Tirya tiene esta raza ) nacen adultos de unas vainas de un gran Árbol Pálido que les provee de experiencias ( a través de un sueño en que l,os Sylvari están sumidos ) ya que poseen una mente émpatica con su propia raza. Caithe es la "mujer" de Faolin , uno de los Duques de la Pesadilla y antagonistas de los Sylvari , pero unidos en contra de los males de Orr.
Aquí podemos apreciar con un poco más de detalle esta raza.
O la versión masculina
En respecto a la altura , será la 2º raza más pequeña solo por detrás de los Asura , aunque no mucho más pequeños que un humano.
Y al final , Anet nos obsequió con un video donde se puede ver a la raza en movimiento así como varias escenas de su tierra natal. Recordar que serán jugables en la Gamescom 2011 con lo que habrá mucho más feedback de esta raza. Abajo a la derecha se puede poner en full screen.
En este post solo me centraré en los Sylvari. Los Sylvari son una raza ya creada anteriormente pero que Anet no le convenció lo que habían hecho y sufrió un rediseño total ( alargando la release del juego ). Sobre esto solo te da que pensar de forma positiva , saben lo que quieren y no van a sacar cualquier cosa por cumplir plazos.
Los Sylvari son un raza de plantas , y hay una frase que los define muy bien y es lo que buscaban , planta , hermosa y noble. Al principio les salieron una especide de elfos con motivos florales y no lograron crear lo que buscaban sin buscar algo grotesco , pero no tan ... élfico.
En esta imagen podemos ver el artwork a la izquierda y la imagen ingame a la derecha ( siendo el par izquierdo el obsoleto y el par derecho el actual ).
La de la imagen es Caithe , una de las primeras Silvary ( solo 25 años en Tirya tiene esta raza ) nacen adultos de unas vainas de un gran Árbol Pálido que les provee de experiencias ( a través de un sueño en que l,os Sylvari están sumidos ) ya que poseen una mente émpatica con su propia raza. Caithe es la "mujer" de Faolin , uno de los Duques de la Pesadilla y antagonistas de los Sylvari , pero unidos en contra de los males de Orr.
Aquí podemos apreciar con un poco más de detalle esta raza.
Como dice una de sus creadoras , han conseguido diferenciar a la raza de cualquier cosa que existe en el mercado de los MMO , han creado una raza nueva , los sylvari se parecen ... a los Sylvari de Gw2.
Aquí algunos modelos masculinos
Parece ser que la raza tendrá sus tiers personales , pero no necesariamente estarán sujetos a estos tiers tan ... selváticos XD. Podrán equiparse cualquier otra pieza.
En temas de personalziación tampoco andan escasos , estos vendrían a ser unos Sylvari "de verano" , verdes y frondosos , mientras que también ofrecerán unos Sylvaris " de invierno " como se puede ver en los siguientes dibujos.
En respecto a la altura , será la 2º raza más pequeña solo por detrás de los Asura , aunque no mucho más pequeños que un humano.
Y al final , Anet nos obsequió con un video donde se puede ver a la raza en movimiento así como varias escenas de su tierra natal. Recordar que serán jugables en la Gamescom 2011 con lo que habrá mucho más feedback de esta raza. Abajo a la derecha se puede poner en full screen.
11 de agosto de 2011
100 cosas que sobran en WOW
Y último.
ADVERTENCIA: Cosas que para mí sobran en World Of Warcraft y en el género de los MMO en particular. Lo que amí no me gusta puede ser la delicatessen de otros.
Esta vez en modo lista , no argumentado apenas , pero de mejor lectura.
Pues otro wall of text. La lista no hay que entenderla mal , WoW es una buena experiencia para los que se inician en el mundo de los MMO o no han jugado a ningún otro y no puedes comparar. Está claro que el casual es el que les da de comer y hacía ellos enfocan su juego. Nada wrong here :)
Hacer un juego para cada uno es imposible , pero no es que la gente se aburra , es que el WoW del 2004 no tiene nada que ver con este , y eso si siente. El WoW ha mejorado millones de cosas respecto a Vanilla o TBC , pero miles de millones. Pero los errores de fondo también son tantos y evidentes ... casi ningún juego online provoca tanto QQ como el WoW , creo que porque todo el mundo ve , que es el mejor juego online que existe hoy dia con mucha diferencia , y como lo están echando a perder con decisiones basadas en números y corbatas.
Esta es la última entrada del WoW , al menos hasta que den algo de lo que hablar , espero el patch 4.3 con intriga , veremos si Blizzard es consciente de su declive o cocinan algo revolucionario , lo que ganarían todos los que juegan al wow.
Un saludo.
PVE EDITION ( y mix de QQ edition )
ADVERTENCIA: Cosas que para mí sobran en World Of Warcraft y en el género de los MMO en particular. Lo que amí no me gusta puede ser la delicatessen de otros.
Esta vez en modo lista , no argumentado apenas , pero de mejor lectura.
- Monturas voladoras en servidores PvP.
- Cambios de servidor de PVE a PVP. Antes era impensable , ahora es "enseñame la paaasta !"
- Cambios de facción a Alianza <> Horda sin mirar el balance del servidor. Porque cuando la otra facción es 5:1 mola.
- Herramienta LFG , a traído la pérdida de comunidad de servidor en favor de colas más rápidas.
- Menor tiempo de respuesta de Gm´s.
- La tienda de pets y monturas a precios desorbitados.
- Servicios de pago en general muy altos ( es un script de SQL , no una persona la que hace los cambios ) para juegos de cuota mensual.
- Eliminación casi completa del Leveling del 1-60 muy bonito , pero son horas played , con reliquias ni te digo . Del 60 al 80 grind , del 80 al 85 ni te enteras.
- La dificultad del juego PRE-RAIDS es de jardín de infancia. Es casi imposible hacer algo mal. Hay quest como la del avión del Uldum o la de los lobos y las hienas que estando afk las completas sin hacer nada de lo que te dice.
- Las dungeons normales y heroicas son rushes de 20 minutos con una dificultad inexistente -> grindeo de puntos de justicia puro y duro.
- El modo normal de raids es pugeable , contando que se refuerza el uso de guild ( con el guild leveling ) la dificultad normal de una raid para una guild medio organizada es un paseo por el parque -> grind.
- Los modos heroicos Ok. Se ha pasado del estado ameba de Wotlk salvo X encuentros a lo que parece unos heroicos de verdad.
- Los árboles de talentos deberían ser más flexibles , es difícil hacerse una mala build porque no hay donde equivocarse.
- La comunidad del juego ...ay la comunidad del juego ...
- Las reliquias destrozan el "equilibrio" del low pvp ( mira , un infiltrado ! )
- La eliminación de la necesidad de hacer party para nada , todo el contenido es soleable de 0 a 100 . fomenta que la comunidad se estanque.
- No hay quest de grupo suficientes , ni zonas élite.
- No hay world bosses , le daban otro aire.
- El leveling de Cataclysm es demasiado lineal.
- No hay diferencias entre servidores pve,pvp y rp.
- Activision
- No hay pre-quest para ir a raids. ( llave de karazhan , hand of a´dal )
- Eliminada la sensación de progresión PVE , saltas al 85 , grindeas heroicas y ya tienes el alter listo para ir a la ultima raid del momento.
- Este sistema de mmo , el todo rápido y a la cresta de la ola , fomenta una playerbase forrada de épicos y con 0 conocimientos de la clase.
- Simplificación de las clases y stats , para evitar que lo de arriba colapse el juego.
- Clases homogéneas , todos hacen casi lo mismo , con otro nombre.
- Los épicos hace tiempo dejaron de serlo , deberían ser comunes y los legendarios "raros".
- El gearscore
- Los refritos de instances , farmear Zul Aman y Zul Gurub sino raideas o quieres empezar, 2 heroicas , buena oferta de PVE para el rey de los MMO PVE.
- Los tiers han perdido vida , quizás solo me pase a mí pero los de ahora no me dicen nada, antes había feos , pero impresionantes algunos como el de warlock de BT , ahora impresionantes hace años que no veo ni uno.
- Si el LFG sobra , el LFR más. Fomenta el ninjeo , y he de especificar que solo el cross server. Un LFG dentro del mismo reino no estaría mal , para aquellos que les cueste hablar por un canal público. Menos mal que el LFR no lo usa ni el tato.
- El canal trade , spam y gilipolleces 24/7 , al menos el barrens chat tenía gracia.
- fanboys , fanboys everywhere ( que sí , que ya se que a esto juegan 11 millones de personas y que el jefe de Blizzard nada en piscinas de dinero , pero eso no hace el juego mejor, o acaso los que juegan al EVE online son atontados por no jugar también al WoW ? )
- Las piedras de las instances ( ¿ para que las quieres ahora ? )
- No tienes que saber ni a que instance vas ni que pintas allí ( no hay quest , no hay lore ), salta sola del LFG.
- La gente no sabe porque está matando a Cho´Gall, Go to #36.
- Para ser Blizzard actualizan como Mythic , leeeeeeeeeentos. (ICC 12 meses , fuck yeah)
- Todo Orgrimmar , Todo Storwind , ahora las vueltas en montura se dan allí , no en Dalaran.
- No subas nivel fuera de una BG o una instance , sino te preguntarás en serio si estás en un juego online o offline.
- Las diarias , ¿ a alguien le gusta hacer las mismas misiones cada dia ?
- Los bots en pvp , cada dia más. ( otro infiltrado ! )
- El gold no significa nada en el juego.
- Por ende , las profesiones no sirven para nada útil excepto el grind de subirlas y que te den marginales stats a 525.
- Arqueologia ... oh my fucking god. Grind .
- Prometer algo ( hypear ) y no cumplirlo , senda de los Titanes , academia de baile.
- Tol Barad y Wintergrasp.
- El Death Knight.
- Los hoygans y los cagaprisas.
- Guardias level 85 hasta en zonas de level 20 , tranquilos , nadie irá a gankear a lowbies para que no traigan a los mains o pidan ayuda y fomentar esa lacra del pvp outdoor.
- El PvE afecta al PvP y viceversa.
- La moderación tan suave dentro del juego , manco es la palabra más leída en cualquier canal público o Bg , y aún si te tomas la molestía de hacer un ticket , como mucho lo sacan 3 horas. La gente se rie en la cara de los que ponen ticket por esos motivos.
- Que solo puedas poner 1 ticket a la vez y tarden un media de 20-25 horas en contestar,
- Que el contenido nuevo por narices tiene que ser mejor que el anterior relegando el anterior a la nada. ¿ Un poco de contenido horizontal , tal vez ?
- Que no haya nada que hacer fuera de una ciudad , y eso sean subir profesiones de recolección , a montura voladora 310%. Las de craft se suben en la AH sin moverse a golpe de gold.
- Los goldsellers , 6 años dando por culo y el report spam es una medida "vaga" para el problema , la gente va a jugar no a ser policia. ( no cuesta , pero no es tu trabajo )
- Los addons , las API son demisaido flexibles. Hacen el PVE pensando que la gente lleva addons de todo tipo , pero hacen un juego para casuals ... contradicción.
- Los puntos de vuelo siguen siendo lentos.
- Los gráficos de las primeras razas son demasiado obsoletos. Vale que no es una prioridad pero llevan años con esto , y nunca es la hora.
- Las rotaciones en PVE están simplificadas al infinito. He visto magos arcane apretar 1 botón el 90% del tiempo , eso me suena a un paso a 6 años atrás.
- La mecánica de moda es no te pongas debajo del fuego. En su dia tenía gracia , 3 años después ya no tanta. Siempre sale algo debajo de tus pies ...
- No hay timming de pociones en los encuentros ... ¿ demasiado pro ?
- Los melees en PvE puteados , en Cataclysm más.
- ¿ He dicho que no hace falta salir de la ciudad para nada ?
- Dice una leyenda que existen otras ciudades , pero nadie las ha visto , como Deathwing no las destrozó no merecieron ni el más mínimo retoque.
- Empezar en el WoW es caro , demasiado dinero.
- Que la gente se excuse en "quiero ver el contenido" para pedir todo hecho, lo que la gente suele querer es fardar ( ROFL ) de épicos ( los que todos tienen ) en LA ciudad ( Ventormenta , traducido 4 the Lulz , o Orgrimmar ).
- Que la gente se excuse en decir , soy demasiado casual para irme a una web a ver que hace ese boss , cuando lo que quieren son rushes , ( y si los tiran de las partys es que van de pros ).
- Que se pueda vender una guild , siempre se ha podido , pero ahora con los niveles se fomenta , y la guild la suben entre todos , y no , el GM no lo veo compartiendo la venta.
- El master loot en PUGS. Si te van a ninjear , en Baradin es un clásico ya , al menos quita la opción.
- Decir que Blizzard no se hace responsable de los ninjeos es como decir que quito policia de las calles porque todo el mundo sabe como debe comportarse.
- La doble spec. Esto es un juego de rol online masivo , MMORPG , al menos pon una limitación más restrictiva.
- Los mareos de nerf y buffs.
- Las clases de moda , mejores que el resto a la espera de ser nerfeadas.
- Que la gente tenga 7876654 alters porque con su main no tienen nada que hacer excepto raidear o pvp. Faltan más cosas que hacer y menos perpetuar la misma fórmula.
- Que las sensaciones de Vanilla WoW no vuelvan jamás y que los servidores Vanilla no sean la solución.
- Que solo exista el foro americano útil , los europeos suelen ser ignorados por los devs ( ahora no responden ) , los españoles dudo que sean europeos , se dedican a traducir de inglés al castellano y a hablar de lore.
- El presente contenido premium ( AH por movil ) en un juego de cuota mensual.
- En el modo premium que sacarán más adelante con todas estas funciones en un pack , porque cobrar por hacer partys entre reinos esta bien.
- Que lleven 700 años para pasar reliquias entre facciones , cuando pone "ligado a tu cuenta de Battle.net" mareando a la gente.
- Los bailes de los huargen ( ferocanis , 4theLulz)
- La macarena de la humanas ... Los del Rio hace ya tiempo que dejaron esto.
- El dragón de la pantalla de inicio , porque Sindragosa no fue suficiente durante 2 años.
- Que la gente se haya cansado de leer ya en el punto 16.
- Que la gente no sepa que si va un "chino" una tarde a un ciber y se echa un partida de 2 horas es 1 subscriptor de ese mes , y no , no paga 13 euros como los de EU/USA.
- Que no haya tiers de mazmorras.
- Que crea que mejorar el tier 0 al 0.5 ha sido una de las mejores ideas de que hacer con un tier ( y que te cueste conseguirlo ).
- Que los drops sean aleatorios donde lo útil tiene un 5% ( un trinket ) y tengas que ir 40 veces a por el trinket. Porque grindear mola.
- Rehuso de skins ... rehusos everywhere. Ya sabemos que crear modelos cuesta un huevo y parte del otro , pero ¿ no es esta la billonaria Blizzard ? hay mucha gente con talento en paro hoy en dia.
- Que hayan fracasado Warhammer Online y Age Of Conan , menos diversidad a la hora de elegir.
- Que LOTRO no la hubiera cogido una compañía potente.
- Que AION y su occidentalización llegue 2 años tarde. A la gente le cuesta dar 2 oportunidades.
- Que RIFT tenga demasiado hater , vale , es casi un wow-clone , pero se lo están currando como pueden para dar una alternativa.
- Que la comunidad de WOTLK del wow , la del give me epix y gogogogogogogo , infeste otros juegos a su salida ( SW:TOR o GW2 ).
- Que Blizzard ya no sea lo que era , ahora todo es "posible" , " no tenemos planes ahora mismo de vender obejetos a través de la AH en Diablo 3". Ideales , sí 1 , $$$$.
- Que Titán esté bajo el yugo de Activision. Espérate cualquier cosa.
- ¿ Housing ?
- Que a cada parche se jode algo , que no tiene absolutamente nada que ver el 90% de las veces con aquello que parchea.
- Que se confunda casual con lo quiero todo ahora. Mucha gente creo que estaría más a gusto en juegos offline , y hay muy buenos RPG offlines.
- Que me quede la sensación de poder escribir 100 más.
- Que Blizzard ha pasado de hacer el mejor juego posible , a hacer el juego más rentable posible.
Pues otro wall of text. La lista no hay que entenderla mal , WoW es una buena experiencia para los que se inician en el mundo de los MMO o no han jugado a ningún otro y no puedes comparar. Está claro que el casual es el que les da de comer y hacía ellos enfocan su juego. Nada wrong here :)
Hacer un juego para cada uno es imposible , pero no es que la gente se aburra , es que el WoW del 2004 no tiene nada que ver con este , y eso si siente. El WoW ha mejorado millones de cosas respecto a Vanilla o TBC , pero miles de millones. Pero los errores de fondo también son tantos y evidentes ... casi ningún juego online provoca tanto QQ como el WoW , creo que porque todo el mundo ve , que es el mejor juego online que existe hoy dia con mucha diferencia , y como lo están echando a perder con decisiones basadas en números y corbatas.
Esta es la última entrada del WoW , al menos hasta que den algo de lo que hablar , espero el patch 4.3 con intriga , veremos si Blizzard es consciente de su declive o cocinan algo revolucionario , lo que ganarían todos los que juegan al wow.
Un saludo.
9 de agosto de 2011
El declive del WoW 3
PVP EDITION
A Blizzard se le debe mucho al genero del e-sport , de eso no hay duda sobretodo con el Starcraft 1. Lo publicitó , dio a conocer que se puede jugar a un juego de forma competitiva y ser divertido de ver y jugar. Otros hubieron antes y otros abrán después.
Si nos ponemos en antecedentes , el WoW no es un juego echo para el E-Sport y la % playerbase de PvP del WoW es pequeña. Aunque de esto último discrepo en parte , porque mirando números a pelo todo lo indicaría , pero ¿ Hablamos de la gente que loguea cada dia lo que hace ? , creo que la comunidad PvP del WoW es bastante mayor de lo que aparenta , gente que loguea , hace unas arenas o unas Bg´s y se pira.
La raiz de la muerte del PvP en el wow Vanilla <-> Resto fue claro , monturas voladoras. Huiré de cada juego que se defina o contenga PvP y se puede evitar el PvP , es absurdo. Hoy en dia no hay ninguna , repito NINGUNA , diferencia entre un servidor PVE y otro PVP, por eso BLizzard permitió migrar de PVE -> PVP , porque ya habían matado el outdoor y sus fórmulas posteriores no han funcionado ( todas dirigidas a "proteger" al jugador PVE de los gankeos , aún en un servidor PvP aislándolos en "una instance o zona" tipo Wintergrasp o Tol Barad ).
Blizzard , pienso , que antes de la WOTLK a intentado nivelar un poco , pero pienso que ya ha tirado la toalla y ha mentido a los jugadores de Cataclysm. El DK a sido un error , tiene una serie de mecánicas absurdas , que esté over o esté nerf , eso da igual , pero es una clase que molesta en exceso e interrumpe el gameplay de los demás de forma excesiva , lo más parecido era el rogue cuando tenía el stunlock , y aún entonces entendias el rol.
La salida del circuito profesional MLG no hacía presagiar nada bueno , unos dicen fue solo por no tener un modo espectador , pero oros muchos piensan que el balance del juego está lejos de ser competitivo. El famoso video de Venruki y el balance del pvp en la WOTLK ( al menos había más setups :D )
MLG Orlando 2009
Las regionales Europeas ( una especie de clasificación ) para el torneo de la Blizzcon ha sido el summum de la dejadez organizativa y se ha vuelto a ver que lejos queda el PvP de ser algo parecido a un e-sport.
El esfuerzo por parte de Blizzard en el torneo de SC2 ha sido 10 veces mayor
* Reatrasos de hasta 7 horas sobre lo previsto ,no retransmitiendo parte de los juegos previos poque tenían que instalar el WoW en cada PC , ( oye que hay aquí unos chavales que dicen que vienen a hacer unas arenas de WoW que empiezan ahora, que donde se ponen ? - Diles que esperen que ahora se lo bajo de wow-europe. )
* Una desconexión de uno de los participantes en el torneo ( es importante el modo LAN en los torneos =D )
* Unos comentaristas que no sabían ni que decir ( y OJO no es nada fácil decir a alguien que es lo que pasa en el WoW ) pero no reconocer un Spirit Link , que por eso misteriosamente le sube la vida a la gente y le baja al chamán ( normalmente )
* Comentarios poco "profesionales" de evidentes amateurs ( la chica ) y el chico ( aún siendo del género del pvp ) una evidente falta de aptitudes de comunicación.
Al menos Blizzard prometión un stream de HD del juego.
Para ver que lo anterior no es un flame gratuito contra Blizzard , no hace falta ser un entendido para ver las diferencias.
Stream de SC2
Stream de World Of Warcraft
Una de balance al estilo Venruki
Y una de calidad de Stream , para seguirlo todo bien ya preciar un poco más la calidad del conjunto.
Más datos:
EU Torneo - 7 de 8 equipos con Warlocks. 5 de 8 equipos con Shaman.
US Torneo - 7 de 8 equipos con Shaman. 6 de 8 equipos con Warlocks.
¿ Alguien ve algún fallo en el balance del juego o algún patrón ? ¿ Hay que ser un superentenido para ver que hay 10 clases ? ¿ Hay que ser muy inteligente que los teóricos mejores jugadores van a los torneos con las mejores clases y las mejores raciales ? Es decir , todos humanos o enanos.
" Y la multitud enloquece "
Si eres un campeón y has llegado hasta aquí , te felicito , y te animo a que si actualmente juegas a World Of Warcraft lo hagas puramente por diversión , y que si juegas pvp quítate de la cabeza que el juego es nada parecido a skill based , hay mejores y peores jugadores , pero hay demasiados , demasiados factores que influyen más allá de la habilidad y a Blizzard , en su modo de negocio actual , no le importa nada que no sea el PvE.
Por no rehusar de la evidente poca atención con la cantidad de bg´s , arenas en tantos años , podrían explotar más al sector pvp , pero parece ser que el esfuerzo no les interesa , el WoW PvP está en un punto de no retorno , demasiadas skills , demasiados interrupts , demasiados CC´s ... unos lo entendimos antes y jugamos para divertirnos simplemente , con amigos o setups estúpidas , otros lo están entenidendo ahora y otros nunca lo entenderán porque quieren ser los mejores a cualquier precio ( setups de moda , mmr exploiting , wintrading ) a una mínimo % les gusta y lo hacen , y lo respeto.
Incluso el exploit descarado del MMR rating , presente en Cataclysm y ha Blizzard les importó 0 , viciando el ranking con equipos 3000+ en pocos dias , ahora en la S10 , mejoran en parte el exploit , pero no resetean el MMR con lo que los que antes si lo habían hecho llevan carrieds en 50-70 arenas a equipos 2600+ ... Y la gente pidiendo en los foros un reset de MMR a 1500 y todos los equipos a 1500 porque la S10 va sobre unos rankings "trampeados" en sus posiciones más altas ... probablemente a Blizzard le de igual , lamentablemente para todos.
8 de agosto de 2011
El declive del WoW 2
A veces me gusta retomar el carro que post pasados y hoy rescato este :
El declive del WoW ha comenzado
Un post que escribí en marzo , lo que viene siendo el Q1 ya adelanté que se respiraba en los foros un éxodo del juego , al principio lento , pero imparable y la mar de ilógico , a los pies de una nueva expansión , Cataclysm que prometía ser la vuelta a los orígenes.
En la suma de los 6 meses del año , 900k subs menos. ¿ Que implicaciones tiene ?
Una causa atrubuible es el cansancio pero ¿ Como puede cansar un juego que saca nueva expansión y 2 parches , 4.1 y 4.2 y aún asi perder tanta gente ?
Hype , marketing , promesas. Probablemente se espera más de Blizzard de lo que puede ofrecer o los rescursos que tienen destinados para el WoW. Probablemente la gente con más talento esté en Titán haciendo lo que sea eso , pero la fórmula del WoW , con esta expansión es la misma , la de continuidad.
En parte se ha conseguido un éxito. Blizzard anuncia que su parche 4.3 será el que tenga más contenido de Cataclysm , desdiciendo a su vez , que iban a poner menos contenido pero más continuado , pero solo han cumplido la primera parte , una instance con 7 boses el 4.3 lo planean para finales de año eso son 6 meses de firelands por delante.
Para seguir con los números , los del Q3 saldrán " maquillados " por la salida de WoW en Brasil y Japón , y la salida de Cataclysm en China , aparte de las cuentas Starter Edition ( f2play hasta level 20 ) que no he leido que no se vayan a contar como subscriptores ya que esas cuentas están activas indefinidamente.
La localización al Brasileño supongo que algo les hará ganar en subs , en Japón ... no veo triunfando el WoW ni de coña , un país que su juego más jugado suelen ser juegos de pesca y cosas que aquí consideramos excéntricas y de serie B. Si el efecto de Cataclysm en China al cabo de un par de meses es el mismo que el de Europa , el Q4 lo va a reflejar.
Vamos al que nos interesa , EU/US. Si Blizzard afirma que han perdido 900k Subs , y que en China han ganado subscriptores .... tenemos que en Occidente se han perdido más de 900k que sería más acorde a los que algunas webs marcaban entre 1 y 1.5 millones ( algunos cerca de 2 millones ) solo de jugadores occidentales.
Mucha gente comenta que esto pasa , que ven amigos que se van y no vuelven , que hay reinos vacios , wow prefiere tener reinos vacios que fusionarlos , y más cuando te cobran por moverte de reino.
No quiero ser catastrofista , el WoW no está muriendo ni se va a acabar mañana. Pero el cénit del WoW fue la TBC y desde entonces ha ido cayendo y repuntando , hasta ahora que creo , que solo caerá y nunca más repuntará.
Esta pérdida de clientes puede rondar , suponiendo que entre EU/USA había unos 5 millones de cuentas , esa caida supone emtre un 15 y un 25 % de la playerbase occidental , parece alarmante.
Esta vez no es por un juego nuevo , no es lo van a probar y volverán. Esa gente probablemente , la gran mayoría no vuelva ni en el 4.3 ni en la siguiente expansión.
Pensar que 1 millón de cuentas en el global es ignorable ( de 12 millones ) recordar que el WoW , sobretodo , lo paga el mercado occidental , ya que el porcentaje de Asia es mucho menor en el resultado total de ingresos. Aparte que los occidentales son más propensos a consumir bienes virtuales de precios habitualmente excesivos ( 25 € por una montura y 35 € por una expansión con una media de 2 años de trabajo ... algo dice que en esos precios , uno de los 2 es absurdamente alto ).
Le esperan 2 impactos gordos , probablemente el mayor , hablo de Occidente , sea el de SW:TOR , por temática , por fama y por presupuesto. Un juego que no se gaste un buen puñado de millones ( 80 en el caso de EA ) técnicamente no puede estar a la altura del WoW y este lo hace. El mercado del MMO está predispuesto a darle una oportunidad y las migraciones en este caso suelen ser masivas ( grupos enteros de personas ) a probar los juegos , el efecto en el Q4 podría ser devastador de ahí la salida del parche 4.3 sobre las mismas fechas.
Espero que Blizzard saque algunas bazas interesantes ( se rumorea que el modo espectador de Arenas podría ser una de esas features ). Si se limitan a sacar una instance , aún sacando al mismo Deathwing , no creo que frene el éxodo.
Probablemente , al poco de la salida del 4.3 anuncien la siguiente expansión , la 4º y no sería absurdo que cerraran más pronto de lo habitual el ciclo de Cataclysm y adelantar la expansión al Q3 en vez de al Q4 como nos tiene acostumbrados ... para frenar la salida de GW2 con los ... ¿ pandas y los gatos samurais ?.
Todo esto no es malo , muchas veces , leyendo parece ser que debo ser una especie de wow hater , lo único que busco es que Blizzard vuelva a mimar al WoW para tener un abanico más amplio de juegos al que jugar y disfrutar, cuanto más ganas le pongan a su producto , ganamos todos , y para que cambien , hay que protestar y protestar , dice el refrán que quién no llora no mama.
Y si eso no les sirve , y siguen con sus trece de , esto es lo que hay , pues a otro juego online , offline o lo que sea , que al fin y al cabo , los juegos nos son más que eso , juegos.
El declive del WoW ha comenzado
Un post que escribí en marzo , lo que viene siendo el Q1 ya adelanté que se respiraba en los foros un éxodo del juego , al principio lento , pero imparable y la mar de ilógico , a los pies de una nueva expansión , Cataclysm que prometía ser la vuelta a los orígenes.
En la suma de los 6 meses del año , 900k subs menos. ¿ Que implicaciones tiene ?
Una causa atrubuible es el cansancio pero ¿ Como puede cansar un juego que saca nueva expansión y 2 parches , 4.1 y 4.2 y aún asi perder tanta gente ?
Hype , marketing , promesas. Probablemente se espera más de Blizzard de lo que puede ofrecer o los rescursos que tienen destinados para el WoW. Probablemente la gente con más talento esté en Titán haciendo lo que sea eso , pero la fórmula del WoW , con esta expansión es la misma , la de continuidad.
En parte se ha conseguido un éxito. Blizzard anuncia que su parche 4.3 será el que tenga más contenido de Cataclysm , desdiciendo a su vez , que iban a poner menos contenido pero más continuado , pero solo han cumplido la primera parte , una instance con 7 boses el 4.3 lo planean para finales de año eso son 6 meses de firelands por delante.
Para seguir con los números , los del Q3 saldrán " maquillados " por la salida de WoW en Brasil y Japón , y la salida de Cataclysm en China , aparte de las cuentas Starter Edition ( f2play hasta level 20 ) que no he leido que no se vayan a contar como subscriptores ya que esas cuentas están activas indefinidamente.
La localización al Brasileño supongo que algo les hará ganar en subs , en Japón ... no veo triunfando el WoW ni de coña , un país que su juego más jugado suelen ser juegos de pesca y cosas que aquí consideramos excéntricas y de serie B. Si el efecto de Cataclysm en China al cabo de un par de meses es el mismo que el de Europa , el Q4 lo va a reflejar.
Vamos al que nos interesa , EU/US. Si Blizzard afirma que han perdido 900k Subs , y que en China han ganado subscriptores .... tenemos que en Occidente se han perdido más de 900k que sería más acorde a los que algunas webs marcaban entre 1 y 1.5 millones ( algunos cerca de 2 millones ) solo de jugadores occidentales.
Mucha gente comenta que esto pasa , que ven amigos que se van y no vuelven , que hay reinos vacios , wow prefiere tener reinos vacios que fusionarlos , y más cuando te cobran por moverte de reino.
No quiero ser catastrofista , el WoW no está muriendo ni se va a acabar mañana. Pero el cénit del WoW fue la TBC y desde entonces ha ido cayendo y repuntando , hasta ahora que creo , que solo caerá y nunca más repuntará.
Esta pérdida de clientes puede rondar , suponiendo que entre EU/USA había unos 5 millones de cuentas , esa caida supone emtre un 15 y un 25 % de la playerbase occidental , parece alarmante.
Esta vez no es por un juego nuevo , no es lo van a probar y volverán. Esa gente probablemente , la gran mayoría no vuelva ni en el 4.3 ni en la siguiente expansión.
Pensar que 1 millón de cuentas en el global es ignorable ( de 12 millones ) recordar que el WoW , sobretodo , lo paga el mercado occidental , ya que el porcentaje de Asia es mucho menor en el resultado total de ingresos. Aparte que los occidentales son más propensos a consumir bienes virtuales de precios habitualmente excesivos ( 25 € por una montura y 35 € por una expansión con una media de 2 años de trabajo ... algo dice que en esos precios , uno de los 2 es absurdamente alto ).
Le esperan 2 impactos gordos , probablemente el mayor , hablo de Occidente , sea el de SW:TOR , por temática , por fama y por presupuesto. Un juego que no se gaste un buen puñado de millones ( 80 en el caso de EA ) técnicamente no puede estar a la altura del WoW y este lo hace. El mercado del MMO está predispuesto a darle una oportunidad y las migraciones en este caso suelen ser masivas ( grupos enteros de personas ) a probar los juegos , el efecto en el Q4 podría ser devastador de ahí la salida del parche 4.3 sobre las mismas fechas.
Espero que Blizzard saque algunas bazas interesantes ( se rumorea que el modo espectador de Arenas podría ser una de esas features ). Si se limitan a sacar una instance , aún sacando al mismo Deathwing , no creo que frene el éxodo.
Probablemente , al poco de la salida del 4.3 anuncien la siguiente expansión , la 4º y no sería absurdo que cerraran más pronto de lo habitual el ciclo de Cataclysm y adelantar la expansión al Q3 en vez de al Q4 como nos tiene acostumbrados ... para frenar la salida de GW2 con los ... ¿ pandas y los gatos samurais ?.
Todo esto no es malo , muchas veces , leyendo parece ser que debo ser una especie de wow hater , lo único que busco es que Blizzard vuelva a mimar al WoW para tener un abanico más amplio de juegos al que jugar y disfrutar, cuanto más ganas le pongan a su producto , ganamos todos , y para que cambien , hay que protestar y protestar , dice el refrán que quién no llora no mama.
Y si eso no les sirve , y siguen con sus trece de , esto es lo que hay , pues a otro juego online , offline o lo que sea , que al fin y al cabo , los juegos nos son más que eso , juegos.
6 de agosto de 2011
Mists Of Pandaria ¿ Expansión ?
En mmo-champión salió unos días que Blizzard había patentado un videojuego ( realmente es un subconjunto amplio ) llamado Mists Of Pandaria. ¿ Es realmente el nombre de la expansión que a casi todas luces será anunciada en la Blizzcon de aquí 3 meses ?
Yo no lo tengo tan claro.
Lo que cuadra de que sea una expansión es que quedan pocos más villanos del WoW , y Azshara , Sargeras y demás , en parte es lógico que te tengas que ir de los continentes ya creados ( que en teoria han sido explorados ) y mandarte mar adentro ... a Pandaria por ejemplo que es una especie de Cancuun con pandas tomando mojitos =).
Lo que no me cuadra es que parece cachondeo. En serio , ¿ pandas ?. El nombre de la supuesta expansión rompe la línea que han llevado siempre, me explico , cada expansión lleva asociado el nombre del malo de turno o de forma muy evidente.
- The burning crusade -> malos , burning Legion
- Wrath Of the Lich King -> malo , Litch King
- Cataclysm -> malo , Deathwing ( que ha causado un Cataclysm )
- Mists Of Pandaria -> malos ¿ Kung-fu panda ?
Sabiendo la trayectoria del lore ¿ no sería más lógico que fuera Azshara la siguiente y el nombre la mencionara o le hiciera clara referencia ?
TEORIA 1
Un juego de Facebook o para el mercado de móviles ( Android )
La explotación del WoW aún no ha tocado las redes sociales y podrían aparecer con un juego tipo farmville en plan cachondeo.
Otra un poco más creíble es la basada en el mercado de los móviles , del estilo point & Click , lo creíble es que ya tienen 1 , pero nunca vio la luz y se cancelo Lord Of the Clans , es una versión Alpha/Beta.
http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans
Lo que menos me convence de esto es que Blizzard no creo que quiera "prostituir" la marca Warcraft y ponerlo hasta en el Facebook , hay gente que se toma el WoW muy en serio y eso sería un slap in the face a su honor xD.
En un argumento un poco más sólido es que no se conoce ningún grupo de desarrollo de juegos "casual" de Blizzard y después del éxito de subcontratar Starcraft:Ghost y no salir jamás no les veo pidiendo a otras compañías que les hagan muchos juegos más.
TEORIA 2
Un parche. Sí. Así de extraño.
Un parche-expansión , o una expansión en varias fases. Si realmente todo el mundo da por válido el documento de salida de juegos de Blizzard y la expansión sale en el Q2 no sería descabellado que en un periodo de Q3 y Q4 ( El último cuatrimestre es cuando Blizzard saca las expansiones )y sacar una expansión prematura a un coste menor y sacar 2 en 6 meses , es decir media expansión en el Q2 y la otra media en el Q4.
WoW está en declive , es un hecho ya demostrado , perdiendo un ratio de 100k subscripciones mensuales desde la salida de Cataclysm en Nov del 2010.
Blizzard no puede ignorar a Bioware y Lucas Arts , en serio , es un error estratégico. Creo que harán algo , no es un War barato , no es un Aion Asiático , no es un wow-clone ( RIFT , lo se , no lo es , pero se entiende ) de una compañía con menos recursos ... Es una compañía americana que ha soltado más de 80 millones de dólares en comer un trozo de la tarta.
De las 3 teorías ( expansión , android/facebook , patch "especial" ) probablemente este es el más impactante pero a la vez el más lógico. WoW necesita un cambio de rumbo , el modelo de corre al end-game y farmea bosses ( o los bosses farmean a los jugadores mes a mes ?? ) se extingue ( y debe ).
Un mix de nuevas zonas e instances , un revamp de antiguas raids ( Karazhan , AQ , Tempest Keep , BT ?? ) pero poco o nada de high end , focus de vuelta al RPG como en Vanilla , que eso de raidear Molten Core quedaba muy lejos y al final era bastante aburrido.
Absurdo ?? Sí. Pero WoW necesita medidas absurdas. Titán queda lejos , como pronto finales del 2014 ( sin retrasos ) Blizzard no puede , ni debe , dejar morir lentamente su producto estrella.
Al tema de China y los pandas que es un argumento bastante usado , el panda es el símbolo nacional , pero no conozco ninguna ley que impida "matar pandas". Desagradable para ellos lo sería , sin duda , también les podría llegar una versión censurada del juego o simplemente quizás los pandas serían un raza no jugable.
Probablemente , y siguiendo lo de siempre , aún con todos estos razonamientos realmente sea el nombre de la expansión , cada vez a habido un leak antes de la Blizzcon y ... ! Oh Sorpresa ! , esta no es una excepción.
5 de agosto de 2011
Estoy hasta los cojones
Este post no es mio , de vez en cuando , de tanto en tanto , alguien está en la calle reclamando y protestando por el derecho de todos. Salvajadas contra el movimiento 15-M hay muchos , pisoteos a nuestras libertades en esto que llaman democracia otros cuantos , hoy mismo una ciudadana detenida por pedir un número de identificación a un antidisturbios .
Video : http://videos.lainformacion.com/espana/una-contundente-carga-policial-marca-la-tercera-noche-de-protestas-de-los-indignados-en-madrid_FNcx9tbucqurLSmCloArK6/
Minutos 0:59
La ley dice esto :
Este relato está sacado de :
http://jacoboguinea.blogspot.com/2011/08/indignado-no-hasta-los-cojones.html
Copio de forma textual este testimonio que resume a la perfección el estado actual:
¿ Cuando ni siquiera la policia respeta las leyes ? ¿ Que nos queda ? ¿ Esta es la constitución que crearon nuestros padres y por las que lucharon nuestros abuelos en una guerra civil ?
Video : http://videos.lainformacion.com/espana/una-contundente-carga-policial-marca-la-tercera-noche-de-protestas-de-los-indignados-en-madrid_FNcx9tbucqurLSmCloArK6/
Minutos 0:59
La ley dice esto :
Este relato está sacado de :
http://jacoboguinea.blogspot.com/2011/08/indignado-no-hasta-los-cojones.html
Copio de forma textual este testimonio que resume a la perfección el estado actual:
Sé que puede parecer una expresión machista pero, en realidad, sólo refleja el estado de ánimo en el que me encuentro y mi brutalidad innata no me permite encontrar mejores formas de decir las cosas ni de que me entiendan quienes deberían hacerlo y ya se han acostumbrado al delicado y romántico término "indignado", acuñado por Stéphane Hessel.
Este mes cumplo 51 años, no tengo perro ni flauta, afortunadamente tengo trabajo, dos hijos fantásticos, estoy enamorado, vivo en una isla que podría ser maravillosa sin políticos y, a pesar de todo esto, estoy hasta los cojones.
Si ayer hubiese estado en Madrid, habría cogido mi inexistente flauta, habría llamado a mi imaginario perro y me habría tirado a las calles a gritar mi hartazgo.
Porque, sí señores, estoy hasta los mismísimos de los hipócritas políticos que nos gobiernan, de una constitución obsoleta que nos hizo creer en sueños de democracia, de una ley electoral hecha a medida de un sistema bipartidista que ignora a las minorías, de que la corrupción sea el pan nuestro de cada día, de que los problemas económicos recaigan sobre los pobres, de que a nadie se le ocurra subir impuestos a los que más tienen en lugar de recortar derechos a los que no tienen nada, de que se rían de uno por querer un mundo mejor, de que los bancos gestionen nuestras vidas, de que el Papa quiera darme lecciones de moral y, encima, se pasee con nuestro dinero por nuestras calles, de que esas calles no sean de todos y no se pueda circular por ellas libremente, de que en el siglo XXI todavía existan reyes y principitos que no han sido elegidos por nadie y que mantienen privilegios de cuna, de que la democracia sea un término que los políticos utilizan a su antojo sin escuchar al pueblo al que gobiernan, de que los verdaderos delincuentes sean los poderosos y puedan delinquir a sus anchas sin que la justicia actúe contra ellos, de que se compren y vendan armas con total impunidad mientras en África la gente muere de hambre, de que se expolie a ese continente y se declare a sus habitantes "ilegales" en el resto del mundo, de que nos hayamos acostumbrado al sufrimiento de los demás amparados por un falso "estado del bienestar" que nos mantiene alienados, de que la "Comunidad internacional" bombardee pueblos en nombre de la libertad y mantenga a dictadores por conveniencia económica, de que la prensa manipule la información en función de quien le paga, de que en el parlamento no se escuche la voz del pueblo sino la de unos manipuladores que sólo defienden su propia conveniencia, de que haya intereses por encima del trabajo, la educación y la sanidad, de que cualquier atropello sea posible en nombre de los mercados, las primas de riesgo, la Unión Europea o el Sistema financiero, de que los ricos sean cada vez más ricos y los pobres cada día más pobres, de que la vida la disfrute sólo una minoría mientras la mayoría lucha por sobrevivir, de que se me descalifique por creer que las cosas sólo pueden mejorar si tiramos abajo este sistema ...
Por todo esto y algunas cosas más, estoy hasta los cojones.
Para rematarla, algún iluminado decidió ayer que ya estaba bien de protestas y que era hora de actuar con violencia contra quienes no la emplean y sólo exigen sus derechos.
Bien, pues de ese tipo de decisiones y de quienes las toman, estoy también HASTA LOS COJONES.
Me apetecía decirlo aunque a nadie le importe.
¿ Cuando ni siquiera la policia respeta las leyes ? ¿ Que nos queda ? ¿ Esta es la constitución que crearon nuestros padres y por las que lucharon nuestros abuelos en una guerra civil ?
Torchlight 2
Leyendo post sobre D3 , he visto un forero que ha menciona un juego , Torchlight 2 de Runic y me he puesto a investigar un poco. Las semejanzas con el juego de BLizzard son claras , y es que parece ser que parte intengrante del staff original está en Runic Games.
Diferencias con D3
- No tiene AH con dinero real
- Tiene un caracterización de personajes a simple visto mayor
- Se soporta el modo offline
- Soporta el modo LAN
- Y probablemente sea un poco más barato ( sobre 30 € )
No es Diablo 3 , y ya sabemos que en su género es referente , pero parece una alternativa cuanto menos digna para los que quieran ver otras cosas.
Aquí un video con el gameplay
Diferencias con D3
- No tiene AH con dinero real
- Tiene un caracterización de personajes a simple visto mayor
- Se soporta el modo offline
- Soporta el modo LAN
- Y probablemente sea un poco más barato ( sobre 30 € )
No es Diablo 3 , y ya sabemos que en su género es referente , pero parece una alternativa cuanto menos digna para los que quieran ver otras cosas.
Aquí un video con el gameplay
4 de agosto de 2011
WoW sigue perdiendo subscripciones
En el siguiente cuarto del año ( el 2º del 2011 ) Blizzard ha constatado la pérdido de otras 300.000 subscripciones , haciendo ya en lo que lleva de año casi 1 millón de jugadores que es bastante notable en el global.
No voy a decir que me apena , Blizzard se lo ha buscado , con su política agresiva de financiación hasta su dejadez a la hora de crear el PVE y lo olvidado del PvP.
De PVE no voy a hablar mucho , pero sacan 1,2, a lo sumo, instance buena por expansión siendo generosos desde la TBC ... en la TBC fue la cúspide de lo que es un juego lider en PVE porque fue variado , currado , dificil hasta cierto punto y con lore " a punta pala ".
Desde la WOTLK todo ha ido cuesta abajo , sacando insultos al jugador como Naxxramas Remix , o TOC , digno de un juego Free to play ¿ Cuanto tardaron en hacer esa mierda ?
Bueno no voy a entrar en esa tema de nuevo , hasta los sets me parecen que carecen de la calidad de los sets sobretodo de la TBC ... hasta los de Vanilla WoW tenían un encanto que los de hoy solo tienen brillos y poca personalidad de clase ... y eso que als texturas de los personajes son igual de poligonales que hace casi 10 años.
En el PvP se veia venir hace tiempo , desde que sacaron al WoW de la MLG ( una liga profesional de videojuegos americana ) porque como e-sport no colaba debido al imbalance extremo ( y la complejidad de seguirlo ) viendo absurdidades como Venruki muriendo en 3 segundos contra un beastcleave ... e-sport my ass. Hasta el reciente World Of Tanks , juego que se ha podido ver en este Blog ha entrado en la liga profesional de juegos de Europa ... por el amor de dios ... que solo es poner un poco de ganas.
El PvP más allá de echar unas bg´s sirve de poco más , la BGR son una broma , es el antiguo farmeo de honor de Vanilla , cuando hagas 400 BGR tendrás 2000 de rating ... muy bien.
La promoción de las BGR , que no es más que las mismas BG´s de toda la santa vida con la increible novedad de Cataclysm de ... llevan rating OMG !!!!! ... meted más modos de juego , más Bg´s , más Arenas, más balance !!!!! Más contenido !
Blizzard quiere ( y puede ) vivir del WoW una larga temporada , Titán no será el que mate el WoW y más si al final no es ni siquiera un MMORPG , pero va a tener que despertar.
Tengo admiración por compañias como Trion y su RIFT , verdadera admiración, de ver como unos "don nadies" está trabajando como unos campeones y ofreciendo material a sus jugadores , variado , completo , puliendo y ofreciendo , haciendo sentir que al menos los 13 euros mensuales sirven para que decenas de personas muevan sus culos y ofrezcan contenido y rápido. Puede no gustarte el juego , pero compañia para mi son de 10.
Blizzard es todo lo contrario , son , probablemente , la mejor compañía de videojuegos del mundo , pero han caido en la soberbia y se han acomodado en el trono , es su hora de caer o despertar ellos eligen.
Por el bien de los gamers me gustaría que despertaran , pero no sentiré pena alguna si se comen su producto con olor a neftarina.
Ya ha salido que en Navidad el WoW va a recibir el mayor parche , el 4.3 , que va a tener más contenido desde Cataclysm ( otra 5 -man y otra raid ? NOVEDAD !!!!!! ) , arregla en vez de agregar más para poner la zanahoria a la gente , más de lo mismo no soluciona nada, al 1º mes la gente ya está quemada.
Blizzard WAKE UP , has perdido 1 millón de jugadores y viene SWTOR y pronto Guild Wars 2 ... se acerca el invierno ... ( toma cameo , este es para nota XD )
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