6 de octubre de 2011

Ahora sí , cierro.

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Después de pensarlo un poco más , cierro la publicación de post en este blog de manera indefinida. Ahora mismo me dedicaré a publicar solo de Star Wars The Old Republic en este blog , pero muy probablemente pase a ser un portal de una guild en vez de un blog de noticias y comentarios sobre el juego.

Agradecer una vez más a todos mis pacientes lectores que han aguantado y disfrutado de mis post.

No diré un adiós , pero sí un hasta luego.

28 de septiembre de 2011

Sin cuota mensual Vs cuota mensual

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Voy a poner mi granito de arena en la absurda guerra de cuota vs no cuota , rompiendo un poco la burbuja de la felicidad en la que algunos viven.

  • Como modelo de cuota me refiero a WoW o SWTOR
  • Como modelo sin cuota a GW2 ( no a los F2play , ya que no suelen ser MMORPG )

No se tiene que ver esta entrada como un ataque al Gw2 a favor de los otros dos. Es simplemente señalar un par de detalles que la gente , por los motivos que sean , obvian. Los dos modelos tienen cosas buenas y cosas malas.



¿ Donde va a parar el dinero de la compra del juego ?

Normalmente a pagar deudas. Un MMORPG decente tarda entre 5 y 7 años en desarrollarse. Esas facturas ya las ha pagado alguien , sueldos y miles de cosas relacionadas con la creación de un juego. Años pagando nóminas a equipos enteros de personas con la esperanza que en X años van a recuperar la inversión y al cabo de X tiempo a dar beneficios.

Las empresas , todas , sin excepción, buscan dinero. Las ideas románticas de las compañías de gamers , de compañías comprometidas con el jugador, etc ... son eso , románticas. Blizzard puede dar clases maestras de ello. Si las compañías tienden al modelo sin cuotas es porque reciben más dinero que con un modelo de cuotas en su target de clientes, así de simple.

Un modelo de cuotas funciona cuando tienes mucha gente jugando y pagando al mes. Tienes unos ingresos fijos más una cantidad de variables en forma de microtransacciones ( que de micro no suelen tener nada ) , eso te ayuda a hacer planes a medio , largo plazo y a planear estrategias de contenido dependiendo de tus recursos como compañía.

Un modelo sin cuotas es , en cierta manera , imprevisible. Pero hay una cosa clara en el campo de los MMO , para que tú juegues gratis hay alguien que se está dejando el dinero Si tú no pagas y te "financia" otro jugador todo bien. Si quien te financia es la empresa las cosas se joden de varias maneras, porque no ganan lo que esperan.

El poder de las micros Blizzard ha demostrado que es enorme , cambios de facción , de nombre , de raza , de servidor , pets , monturas , con precios de 10 a 25 € que equivalen a 1 o 2 cuotas mensuales independientemente de que estás pagando.

Uno puede pensar que no tiene porque usar esos servicios , si bien la compañía que los crea te hace que te sean necesarios. El no poder pasarte reliquias en el WoW de una facción a otra no es más que para no perjudicarse sus cambios de facción. ¿ Quieres pasar todos los logros , pets de un PJ a otro ? Paga un cambio de X. ¿ Porque no sacar un sistema como el de Gw1 donde los logros son de cuenta y disfrutables con cualquier PJ ?. El truco está en crearte esa necesidad puntual.

Evidentemente puedes seguir no queriendo usarlo , yo mismo , he borrado personajes 85 para subirme el mismo en otra facción. Pero por 25€ lo hubiera tenido al 85 , equipado y con sus logros , dinero , monturas , títulos ... ¿ Veis la necesidad ?.

Eso es como funciona en un juego de cuotas. No es completamente necesario , pero te facilita la vida.

En el caso de un juego sin cuotas no puede ser una opción. Tiene que ser una necesidad real y palpable , porque sino la gente no paga , como es lógico. It´s free ! piensan algunos ... yo no lo creo.

Estudios demuestran que a la larga la gente se deja en los juegos sin cuotas más dinero a medida que quieren progresar en el juego.

Un ejemplo serían los slots de personaje. ¿ Cuantos tendrá Gw2 , 4 , 5 ? No creo que muchos más. WoW te da 10 , SWTOR creo que 8. ¿ Porque no pagar 3 o 4 o 5 slots más en Gw2 , para alcanzar esos 7,8,9,10 slots de personaje como en WoW o SWTOR ?. No quiero decir que lo hagas de golpe , sino de una forma progresiva o a medida que los necesites. 1 slot de personaje a 15€ , por ejemplo , siendo conservador para una cosas útil y que conservas siempre , imagina que pones 3 slots más, ( 15x3 = 45€ ), ya tienes casi 4 mensualidades de MMO y así con una lista que puede ser larga ( cambios de X , monturas , pets , sets de vanidad y etcétera ).

También esta la parte que al no pagar cuota el jugador se lo piensa menos a la hora de pagar por X contenido , viéndolo más injusto o reteniéndose un poco si ya paga cuota. Si sacan ese set tan bien diseñado ¿ porqué no pagar esos 10 € en él ? Te gusta , lo quieres , lo compras. Un juego sin cuotas es más un escaparate de una tienda , lleno de tentaciones en los que su objetivo es que caigas y lo acabas haciendo en una cosa u otra.

Si la empresa que se financia solo a base de micros no recibe el dinero como mínimo para pagar costes + X dinero para futuro desarrollo las cosas se joden de 2 maneras.

1- La compañía pone más productos en la tienda y menos "gratis" en el juego , contando que los parches de contenido sean gratis , lo cuál es una duda razoanble que sean de pago cada 6 meses o simplemente aguanten 1 año sin agregar contenido y pages esas mini-expansiones que imaginemos son 1 cada año a 35€ Vs 1 cada 2 en los de cuotas a 35€ , te acaban de salir otras tantas mensualidades.

2- La compañía empieza a desarrollar el juego en función de la demanda y de los ingresos , que es lo más lógico comercialmente hablando , lo que conlleva a más tiempo entre contenido o falta de contenido costoso de producir ( como high-end , sets , mapas etc ... ). Un ejemplo es Lotro , que en esta última expansión ha faltado contenido high-end porque el juego está en un punto complicado en cuanto a jugadores se refiere.

Evidentemente esto no es aplicable a GW2 al menos al inicio , sin duda tendrá muy buena acogida , pero cuando una empresa te dice , toma , juegalo "gratis" , sin cuotas y encima somos los mejores , yo cuanto menos pongo la perspicacia de que hay gato encerrado en mode ON.

27 de septiembre de 2011

En Octubre ...

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La terapia anti foros está resultando beneficiosa para mi salud ! xD. Eso sí , si bien no he decidido aún al 100% el destino de este blog , quería poner 4 entradas de antes de dejar todo este tema y las pondré a lo largo de Octubre , quizás 1 por semana. El otro blog me está dando bastante faena y la verdad es que está funcionando mejor de lo que me esperaba , eso es señal de que a la gente le gusta y lo encuentra útil.

Las entradas serán de SWTOR y GW2 que son los juegos que han centrado más mi atención los últimos meses y 1 sobre sistemas de pago. Mucho se ha hablado aquí , y bien , de Gw2 y menos de SWTOR que me puse relativamente tarde. Si bien los 2 juegos tienen sus partes oscuras y las que a mí personalmente no me gustan y quería también reflejarlas en una especie de balance del Karma XD. El orden sería el siguiente.

  • Cuotas mensuales Vs Sin cuotas mensuales
  • 10 cosas que no me gustan de SWTOR
  • 10 cosas que no me gustan de Gw2
  • ¿ Vale la pena probar SWTOR ?

Más o menos eso será la temática de los post , el primero lo publicaré mañana que está casi acabado. Más allá no se lo que haré , pero esas entradas las tenía pendientes.

Saludos

24 de septiembre de 2011

Release Date SWTOR

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Antes lo digo , antes pasa XD. No han esperado a la siguiente , en esta misma convención han anunciado la release date.


22 / 12 / 2011


Ahora solo queda ver de cuanto será el acceso anticipado , ya que es casi 1 mes después de lo que mucha gente se esperaba ( Noviembre ) se prevee un lanzamiento de acceso anticipado escalonado donde podrían jugar con esa diferencia de tiempo.

The Wait is Over ... ahora solo falta esperar :D

PD: 2 días después de que D3 fuera aplazado al 2012 , que casualidad XD.
 
 

23 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars

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A ver si llueve algo en la Eurogames expo de este fin de semana. Mientras tanto actualización semanal de mi blog de Star Wars The Old Republic

http://swtor-spain.blogspot.com/

Saludos.

16 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars

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Para quien le interese pongo las actualizaciones de la semana  del Blog de SWTOR.

http://swtor-spain.blogspot.com/

Quizás ponga alguna entrada más si da algo que decir durante este fin de semana el Gamefest 2011 del 16 al 18 de Septiembre.

Saludos.

11 de septiembre de 2011

Despedida y ¿ Cierre ?

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Pues sí. Primero aclarar que son unas vacaciones de actividad indefinidas , pueden ser 3 meses o permanentes, lo que si está claro que van a ser muy largas.

Los motivos:

Principalmente tuve claro que esto era una afición y que cuando dejara de disfrutar dejaría de hacerlo y no es que haya dejado de disfrutar sino que el proceso de hacerlo se me ha echo largo y cuesta arriba.

Para hablar de diferentes juegos sin jugarlos se necesita tiempo y leer mucho feedback. Te tienes que leer varios hilos y tener puntos de vista diferentes en cuenta. Los foros de ahora y los de antes no son lo mismo , muchos están llenos de basura y trolls que te hacen perder el tiempo.

Ahora hay que multiplicar esas lecturas por tantos juegos como quieras seguir ( y yo sigo unos cuantos ) y cuando quieras publicar información de uno , enterarte bien de que se trata , todo lo que le rodea y como funciona aquello que quieres comentar ( por ejemplo , si quieres comentar algo del sistema de rangos de RIFT , tienes que saber como funciona el PvP , las BG´s , las chapas y etc ... ). Sino lo haces , tus comentarios o opiniones pueden verse fácilmente desacreditadas por alguien que juegue por desconocer el juego y el objetivo es decir cosas coherentes dentro del juego , no inventarse nada , pero salpicado con objetividad ya que estás opinando. Al formar una opinión debes de tener unas bases sólidas sino no vale de nada.

Es mucho trabajo , y ese es el principio del problema , trabajo. Puedes tirar de histórico y opinar sobre cosas genéricas por experiencias pasadas , pero después de un tiempo se vuelven redundantes.

Opinar sobre un juego que no te gusta , carga. Opinar de World Of Warcraft a estas alturas me carga pero se da la paradoja que es el que más da que hablar. Opinar de un juego el cuál no me interesa en absoluto como es RIFT ( y me gusta como MMO ) cansa y así con GW2 , SWTOR, Secret World , Lotro , AION y una ristra de MMO´s más.

Lo más sencillo es centrarse a lo que uno juega y conoce , acotando mucho el tiempo para crear buenas entradas y cosas útiles para el resto , que es mi blog ideal , cosas que le puedan servir a la gente desde madurar una opinión a jugar mejor a su juego X dando acceso a información que no conoce a través de otros medios , compartiendo conocimientos de cosas específicas del juego X  etc ...

A priori esa es la intención. Ahora mis vistas están en el SWTOR y he creado un blog para ello , aunque muy probablemente , independientemente de si lo juegue o no , puede ser que lo deje también , si bien ese seguirá un tiempo más funcionando 2 o 3 meses más a lo sumo.

Los post subirán mucho de calidad si me centro en un solo MMO y más si lo juego. Sino lo juego probablemente no tenga la motivación de seguir haciendo lo que estaba haciendo hasta ahora ni aunque sea de 1 solo juego.

Por lo tanto , después de 340 entradas , más de 2 años y más de 40.000 visitas únicas creo que es hora de bajarse y enfocar las cosas de otro modo.

Aún tengo que pensar si trasladaré el blog de swtor aquí o cerraré este y usaré el que ya he creado , pero eso no cambia que este blog , tal y como fue concebido , llegó a su fin.
 

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