Esta gracioso , aunque en inglés , pero tiene poca letra creo que se entiende bien para los que os cueste un poco más :D
20 de enero de 2011
13 de enero de 2011
PTR 4.0.6 Cataclysm - 5 -
Contra todo pronóstico Blizz vuelve a actualizar las patch notes :P , intentaré ser breve.
DK
- Más nerfs a Unholy en general , al death coil y al pet. Creo que necesario y que estás haciendo un buen trabajo con esta clase , nerfeandola de momento sin pasarse , temo por eso que el necrotic pase a estar overnerfeado y solo se aplique como una tongues y se olvide de la rotación completamente.
El glyph del Death strike nerfeado a 15% , eso ya tiene más sentido.
Druida
Sinceramente , están destruyendo la clase. Cada uno tiene sus cosas y puedo llegar aceptar que para otras clases sea frustrante perseguir a un druida , pero eso es un druida , y no un paladín o priest que no van a ir a ningún sitio. Que un druida no se quite una nova o unas raices cambiando de forma es estúpido .
El efecto en el feral será aún peor , sin dispels no hay paraíso. Puedo entender lo frustrante que es para algunas clases ser tuneladas por un feral imparable ( sobretodo magos ) y más cuando van acompañadas de otro melee , pero vuelvo a repetir que son señas de identidad de las clases , miraría otras maneras primero.
El feral pasa a ser un rogue sin cooldowns ante los roots.
Por suerte , el árbol vuelve a ser inmune al polymorph durante su duración , creo que caía de cajón que no se puede joder un CD de 3 minutos con una simple oveja y más que ya han nerfeado la duración del árbol.
Hunter
Bufos en general , sobretodo al Chimera Shoot de un 50%. Suavizados los nerfs en la rama survival , de todas formas el 90% se harán MM que está siendo bufado a conciencia.
Más madera.
Mage
- Para ser sinceros esperaba este nerf en la Wotlk , la mage armor al 50% es demasiado contando que el 70% de las "mierdas" que te echan encima son magics en el juego.
No les cambia la vida , pero algo es algo.
Priest
- Impera la lógica y el cambio del escudo absorbiendo unos 30k de daño ha sido revertido.
- El cambio de ser inmunes al silencio , interrupt y dispel ha sido pasado en vez de al over escudo ( 13 segundos de CD con bonus de tier ) al inner focus ( 45 segundos de CD ) que ya empieza a ser más lógico.
Shaman
- Buff al enchancement y a elemental pero testimoniales.
- El escudo de tierra es indispelable , yo lo consideraría un nerf ya que ahora es posible de purgar o dispelear las magics del target cosa que antes no se podía por la protección de cargas que ofercia el escudo.
Warriors
- Peligroso de usar porque ahora dura 12 segundos en vez de 3 cargas y te comes un 20% más de daño , pero ya no son 3 cargas. La bajada del 100% de crit al 50% es necesaria aunque le aporta ese factor de RNG que tan poco gusta , te pueden saltar todos o con mucha mala suerte ninguno.
DK
- Más nerfs a Unholy en general , al death coil y al pet. Creo que necesario y que estás haciendo un buen trabajo con esta clase , nerfeandola de momento sin pasarse , temo por eso que el necrotic pase a estar overnerfeado y solo se aplique como una tongues y se olvide de la rotación completamente.
El glyph del Death strike nerfeado a 15% , eso ya tiene más sentido.
Druida
Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
Sinceramente , están destruyendo la clase. Cada uno tiene sus cosas y puedo llegar aceptar que para otras clases sea frustrante perseguir a un druida , pero eso es un druida , y no un paladín o priest que no van a ir a ningún sitio. Que un druida no se quite una nova o unas raices cambiando de forma es estúpido .
El efecto en el feral será aún peor , sin dispels no hay paraíso. Puedo entender lo frustrante que es para algunas clases ser tuneladas por un feral imparable ( sobretodo magos ) y más cuando van acompañadas de otro melee , pero vuelvo a repetir que son señas de identidad de las clases , miraría otras maneras primero.
El feral pasa a ser un rogue sin cooldowns ante los roots.
Por suerte , el árbol vuelve a ser inmune al polymorph durante su duración , creo que caía de cajón que no se puede joder un CD de 3 minutos con una simple oveja y más que ya han nerfeado la duración del árbol.
Hunter
Bufos en general , sobretodo al Chimera Shoot de un 50%. Suavizados los nerfs en la rama survival , de todas formas el 90% se harán MM que está siendo bufado a conciencia.
Hunters can now use Auto Shot while moving.
Más madera.
Mage
- Para ser sinceros esperaba este nerf en la Wotlk , la mage armor al 50% es demasiado contando que el 70% de las "mierdas" que te echan encima son magics en el juego.
No les cambia la vida , pero algo es algo.
- Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.
Priest
- Impera la lógica y el cambio del escudo absorbiendo unos 30k de daño ha sido revertido.
Improved Power Word: Shield change reverted
- El cambio de ser inmunes al silencio , interrupt y dispel ha sido pasado en vez de al over escudo ( 13 segundos de CD con bonus de tier ) al inner focus ( 45 segundos de CD ) que ya empieza a ser más lógico.
Strength of Soul now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.
Shaman
- Buff al enchancement y a elemental pero testimoniales.
- El escudo de tierra es indispelable , yo lo consideraría un nerf ya que ahora es posible de purgar o dispelear las magics del target cosa que antes no se podía por la protección de cargas que ofercia el escudo.
Earth Shield can no longer be dispelled.
Warriors
- Peligroso de usar porque ahora dura 12 segundos en vez de 3 cargas y te comes un 20% más de daño , pero ya no son 3 cargas. La bajada del 100% de crit al 50% es necesaria aunque le aporta ese factor de RNG que tan poco gusta , te pueden saltar todos o con mucha mala suerte ninguno.
- Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
12 de enero de 2011
PTR 4.0.6 Cataclysm - 4 -
*Hoy han actualizado una segunda ronda de cambios en el PTR. Las patch notes en mmo-champion para verlas completas.
* Se reducen los efectos de CC de 10 segundos a 8 ( oveja , fear , blind , Hex, trampa de hielo , hungering cold , mind control , sap ... )
Duida
* Nerfs al druida resto , el árbol dura menos y no eres inmune a oveja
* Al feral ajuste de daño ( - por dangrados + por daño directo ). Nerf al silencio ( Skull bash )
* Subidas de la mastery en las 3 ramas. Bye bye glifo de raices over , ya no serán instant cast sino que reduciran el casteo 0.2 segundos.
* Nerf a la rama survival
Mages
* Creo que el nerf no les va a llegar como tal , quitan de 1 sitio ponen de otro. Nerf al burst pero mejora en el daño fuera de objetivos congelados.
* Finger of frost no dispeleable , lo que compensa la pérdida de ese 15% de daño en targets congealdos , bufando el daño del Fb y el ice lance un 15% fuera de la congelación.
* Nerf al Countespell
Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
Paladin
* Nerf al holy
Protector of the Innocent heals for 30% less.
Priest
* EL mind sear ( daño de area ) se puede castear en targets amistosos y daño +15%
* Se les empieza a ir de las manos el priest hacia el God mode. Después de aplicarte el escudo inmune al silencio , las interrupciones y los dipels durante 4 segundos.
when Power Word: Shield is placed on oneself, the priest becomes immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds.
Rogue
* No se les podrá sacar del stealth mediante los gritos de warrior ni el de druida de oso. El de warro que cuesta 0 rage , ok ... pero el druida ...
* El preparation no resetea el CD del evasion
* Y el shadowstep de 20 a 24 segundos de CD
Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
Para compensar se sube el daño del hemo y del backstab
Shaman
* Le llegan los nerf. Stop la purging machine. Ahora solo 1 dispel por purge.
* Adiós al Tremor totem , 1 minuto de CD aunque se puede usar en fear.
* Por fin nerf al cleansing waters que anulaba por completo al warlock y al shadow priest.
Warlock
* La fel armor no regenera vida y sube el maná un 10%.
* Nerfs al daño del imp , al daño del bladestoorm del felguard , y el daño del inmolation aura
* El cambio del improved soul fire era cambiar daño por haste , algo lógico si tenemos en cuenta que el destro ya tiene procs que le dan haste :D
Warrior
* Bye al inner rage ( usar habilidades sin coste de rage ) , reduce el CD del HS un 50% básicamente con 1 min de CD.
Death Knight
* Esperado nerf al necrotic y la reducción de casteo baja a 10 segundos.
* Para los DK Frost vuelve una "copia" de las antiguas cadenas , en forma de root y snare.
* Bufo al mastery de unholy , necesario , igual las diseases al final quizás hagan hasta algo de daño :D
* Dark Succor ( nuevo talento ) , Dark no se , pero "succor" de "suck" si , a lot. Glifo estúpido que se merece que despidan al que lo creó , no se en que deben de estar pensando , me gustaría saber la lógica que hay detrás de un glyph que te sube el 20% de tu vida pegando ( poco , pero pegando) , eso si , solo para dps y pvp ... lol.
------------------------------------------------------------------------------------
Realmente no quiero entrar mucho en los cambios , pues son sujetos a aparecer nuevos o modificar los ya existentes pero me he dejado el mejor para el final , el trinket pvp ahora quita disarms y silencios.
* Se reducen los efectos de CC de 10 segundos a 8 ( oveja , fear , blind , Hex, trampa de hielo , hungering cold , mind control , sap ... )
Duida
* Nerfs al druida resto , el árbol dura menos y no eres inmune a oveja
- Tree of Life no longer grants immunity to Polymorph. In addition, its duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
* Al feral ajuste de daño ( - por dangrados + por daño directo ). Nerf al silencio ( Skull bash )
Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
* Subidas de la mastery en las 3 ramas. Bye bye glifo de raices over , ya no serán instant cast sino que reduciran el casteo 0.2 segundos.
- Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
* Nerf a la rama survival
- Black Arrow damage has been reduced by 25%.
- Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
Mages
* Creo que el nerf no les va a llegar como tal , quitan de 1 sitio ponen de otro. Nerf al burst pero mejora en el daño fuera de objetivos congelados.
Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.
* Finger of frost no dispeleable , lo que compensa la pérdida de ese 15% de daño en targets congealdos , bufando el daño del Fb y el ice lance un 15% fuera de la congelación.
Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
* Nerf al Countespell
Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
Paladin
* Nerf al holy
Protector of the Innocent heals for 30% less.
Priest
* EL mind sear ( daño de area ) se puede castear en targets amistosos y daño +15%
Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
* Se les empieza a ir de las manos el priest hacia el God mode. Después de aplicarte el escudo inmune al silencio , las interrupciones y los dipels durante 4 segundos.
when Power Word: Shield is placed on oneself, the priest becomes immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds.
Rogue
* No se les podrá sacar del stealth mediante los gritos de warrior ni el de druida de oso. El de warro que cuesta 0 rage , ok ... pero el druida ...
Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
* El preparation no resetea el CD del evasion
Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
* Y el shadowstep de 20 a 24 segundos de CD
Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
Para compensar se sube el daño del hemo y del backstab
Shaman
* Le llegan los nerf. Stop la purging machine. Ahora solo 1 dispel por purge.
Purge now dispels a single effect instead of two.
* Adiós al Tremor totem , 1 minuto de CD aunque se puede usar en fear.
The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
* Por fin nerf al cleansing waters que anulaba por completo al warlock y al shadow priest.
- Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
Warlock
* La fel armor no regenera vida y sube el maná un 10%.
Fel Armor now increases the warlock's maximum mana by 10% instead of regenerating health.
* Nerfs al daño del imp , al daño del bladestoorm del felguard , y el daño del inmolation aura
* El cambio del improved soul fire era cambiar daño por haste , algo lógico si tenemos en cuenta que el destro ya tiene procs que le dan haste :D
- Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.
Warrior
* Bye al inner rage ( usar habilidades sin coste de rage ) , reduce el CD del HS un 50% básicamente con 1 min de CD.
Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm.
Death Knight
* Esperado nerf al necrotic y la reducción de casteo baja a 10 segundos.
Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
* Para los DK Frost vuelve una "copia" de las antiguas cadenas , en forma de root y snare.
- Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
* Bufo al mastery de unholy , necesario , igual las diseases al final quizás hagan hasta algo de daño :D
* Dark Succor ( nuevo talento ) , Dark no se , pero "succor" de "suck" si , a lot. Glifo estúpido que se merece que despidan al que lo creó , no se en que deben de estar pensando , me gustaría saber la lógica que hay detrás de un glyph que te sube el 20% de tu vida pegando ( poco , pero pegando) , eso si , solo para dps y pvp ... lol.
- Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
------------------------------------------------------------------------------------
Realmente no quiero entrar mucho en los cambios , pues son sujetos a aparecer nuevos o modificar los ya existentes pero me he dejado el mejor para el final , el trinket pvp ahora quita disarms y silencios.
PvP trinkets will now clear disarm and silence effects.
11 de enero de 2011
PTR 4.0.6 Cataclysm - 3 -
ROGUE
Los rogues más o menos tienen sus pequeñas historias con subir el daño de la rama subt,o añadir un poco de movilidad a la rama assessination que está haciendo un dps muy bueno aunque bastante unidimensional y tunnel target , culpa del buffo de vendetta que les hace perder ese daño extra en otro target.
Lo que si esperaba todo el mundo y las quejas básicas sobre esta clase son 2. Smoke Bomb y el Recuperate ( improved ). EL rogue puede llegar a ser bien jugado una clase muy pero muy complicada de matar.
Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
Nerf en la duración sin dejar inútil el spell , en 5 segundos más o menos cumple su propósito , de todas formas cualquier target que estuviera más de 5 segundos moriría igualmente. La reducción a 5 segundos exige hacerlo con bastante menor margen de error.
Where is the fucking nerf al improved recuperate ? Espero en la otra parte del patch , mi warlock lo agradecería.
WARLOCK
Nerfs , Nerfs everywhere.
No más drain maná, adiós warlock al 2vs2 , en 3vs3 no importa porque nadie lo usa. En 2vs2 era una forma de no alargar las arenas 45 minutos , quizás con que no atraviese pilares o un leve casteo previo ( suena horrible , lo se ) se hubiera podido salvar. Cada dia el warlock se parece más a un mago , pero con tiers más molones.
Lo que más me asombra es quién narices le molestaba con "castigar" con 5 segundos de silence el dispel de una magic que NO se debe dispelear ( y se castea , al menos al principio )
Inferno no longer increases the radius of Hellfire.
Nerf necesario , el lock demon es insapeable y además no se le puede entrar en stealth casi de ninguna manera. Lo veo justo.
Necesario , el nuke principal de demo ( con permiso de MoG ) es el incinerate , si algo va a castear el warlock destro al final va a ser el incinerate , digamos que las ramas ganan un 5% de crit.
Otro nerf al lock affliction , 5 segundos más de CD al Soul Swap , aunque me joda puede que sea necesario , ese glyph es completamente obligatorio para el lock affliction y cambia su manera de jugar.
WARRIOR
Termino esta revisión de la 1º parte del 4.0.6 con el warrior.
Los problemas detectados son básicamente burst y movilidad. Los problemas de esta clase son bastante extensos de explicar y probablemente Blizzard está evadiendo tocarlos ( colosus smash , throwdown , el sudden death ) ... sin embargo les quita burts y movilidad.
Notable el 20% menos de daño del Heroic strike , eso afecta al burst, la charge compartiendo DR se entiende con el buff de ese stun.
Sin duda el nerfbat les da con el cambio del juggernaut. Una de las cosas que hacen atractiva la clase Warrior es la movilidad. Ahora, el charge y el intercept comparten CD por lo que se acabó el warrior que carga y poco después intercepta. De hecho , fuera del reckleness al warrior ya no le vale la pena cambiar de stance y baja el skillcap de la clase , no por el hecho de cambiar e interceptar , que eso lo hace una macro , sino que los hace más tunnelvisión.
¿ Necesario ? En cierta manera sí , librarse de un warrior es muy complicado y pegan como camiones , por si solos quizás no , pero con un heal detrás y más ahora que todos dispelean son máquinas de trinchar carne. Siguen teniendo el saltito con stun , que no es lo mismo , que tiene la curiosa habilidad de bugearse , pero los 2 gap closers no los pierde del todo.
O eso , o que hagan el warrior fury viable en pvp ( protection NO plx , thx )
Pues hasta aquí este parche , que es más bien un patch de nerfeo a la mayoría de las clases , a ver que nos depara las siguientes partes.
Stay tunned !!!!
Los rogues más o menos tienen sus pequeñas historias con subir el daño de la rama subt,o añadir un poco de movilidad a la rama assessination que está haciendo un dps muy bueno aunque bastante unidimensional y tunnel target , culpa del buffo de vendetta que les hace perder ese daño extra en otro target.
Lo que si esperaba todo el mundo y las quejas básicas sobre esta clase son 2. Smoke Bomb y el Recuperate ( improved ). EL rogue puede llegar a ser bien jugado una clase muy pero muy complicada de matar.
Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
Nerf en la duración sin dejar inútil el spell , en 5 segundos más o menos cumple su propósito , de todas formas cualquier target que estuviera más de 5 segundos moriría igualmente. La reducción a 5 segundos exige hacerlo con bastante menor margen de error.
Where is the fucking nerf al improved recuperate ? Espero en la otra parte del patch , mi warlock lo agradecería.
WARLOCK
Nerfs , Nerfs everywhere.
- Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%.
- Drain Mana has been removed from the game.
No más drain maná, adiós warlock al 2vs2 , en 3vs3 no importa porque nadie lo usa. En 2vs2 era una forma de no alargar las arenas 45 minutos , quizás con que no atraviese pilares o un leve casteo previo ( suena horrible , lo se ) se hubiera podido salvar. Cada dia el warlock se parece más a un mago , pero con tiers más molones.
- Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 3 seconds, down from 5.
Lo que más me asombra es quién narices le molestaba con "castigar" con 5 segundos de silence el dispel de una magic que NO se debe dispelear ( y se castea , al menos al principio )
Inferno no longer increases the radius of Hellfire.
Nerf necesario , el lock demon es insapeable y además no se le puede entrar en stealth casi de ninguna manera. Lo veo justo.
- Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
Necesario , el nuke principal de demo ( con permiso de MoG ) es el incinerate , si algo va a castear el warlock destro al final va a ser el incinerate , digamos que las ramas ganan un 5% de crit.
Glyph of Soul Swap cooldown has been increased to 15 seconds, up from 10 seconds.
Otro nerf al lock affliction , 5 segundos más de CD al Soul Swap , aunque me joda puede que sea necesario , ese glyph es completamente obligatorio para el lock affliction y cambia su manera de jugar.
WARRIOR
Termino esta revisión de la 1º parte del 4.0.6 con el warrior.
Los problemas detectados son básicamente burst y movilidad. Los problemas de esta clase son bastante extensos de explicar y probablemente Blizzard está evadiendo tocarlos ( colosus smash , throwdown , el sudden death ) ... sin embargo les quita burts y movilidad.
- Charge now shares diminishing returns with stun effects.
- Cleave damage has been reduced by 20%.
- Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
Notable el 20% menos de daño del Heroic strike , eso afecta al burst, la charge compartiendo DR se entiende con el buff de ese stun.
- Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
- Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
- War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.
Sin duda el nerfbat les da con el cambio del juggernaut. Una de las cosas que hacen atractiva la clase Warrior es la movilidad. Ahora, el charge y el intercept comparten CD por lo que se acabó el warrior que carga y poco después intercepta. De hecho , fuera del reckleness al warrior ya no le vale la pena cambiar de stance y baja el skillcap de la clase , no por el hecho de cambiar e interceptar , que eso lo hace una macro , sino que los hace más tunnelvisión.
¿ Necesario ? En cierta manera sí , librarse de un warrior es muy complicado y pegan como camiones , por si solos quizás no , pero con un heal detrás y más ahora que todos dispelean son máquinas de trinchar carne. Siguen teniendo el saltito con stun , que no es lo mismo , que tiene la curiosa habilidad de bugearse , pero los 2 gap closers no los pierde del todo.
O eso , o que hagan el warrior fury viable en pvp ( protection NO plx , thx )
Pues hasta aquí este parche , que es más bien un patch de nerfeo a la mayoría de las clases , a ver que nos depara las siguientes partes.
Stay tunned !!!!
8 de enero de 2011
PTR 4.0.6 Cataclysm - 2 -
HUNTER
MAGE
Broma de patch notes para los mages. Una clase un tanto faceroll ( spamlance all day ) y todo el mundo esperando el nerfbat y le tocan de forma ridícula el ring of frost. Sin duda algo más le tiene que caer.
Que se vaya el primer RoF si aplicas un segundo via coldsnap más que un nerf lo llamaría fix.
Lo que a mi me gustaría es que el RoF de la horda fuera rojo y el de la ali azul, cuando los 2 bandos tienen magos es una loteria ...
Esperando el nerfbat al spamlance ( que bufen el daño del frostbolt y nerfeen el del lance ) y los 8000 millones de CC y su duración ... también algo de sharear DR en CC con alguna otra clase ... el combo mago - rogue es faceroll por la enormidad de CC disponible que no comparte DR ...
PALADIN
El mayor nerf de los paladines sigue siendo el diseño de sus tiers y el color de su clase ...
En su rama retri hay un aumento de daño , sigo pensando sin embargo que la mayor perdida de esta clase es el dispel defensivo. Ahora mismo fuera de las alitas casi no son un problema y la mayoría de retris han desaparecido. Se ven mas protections y holys sin lugar a dudas.
PRIEST
Se espera también que vuelva esta clase a ser jugable ( al menos ) de momento lo que veo es que si siguen así la rama shadow morirá en pvp ( quitarle el heroismo es un duro palo para ellos ) y en sus rama heal aún necesita más cariño.
Un renew más barato es ayudar al maná :D
El bufo a la cura instant de 2 min de CD yo creía que se habían olvidado de que existia o alguien quiso gastar una broma a los priest. Sobre 130k de vida curará unos 39k que no está nada mal ( y se coje tanto de holy como de disci ).
Inexplicable nerf al regen maná en combate del holy ¿?
Nerf al chastise que no se rompia con el daño
El cambio del surge of light también es bastante majo al no procear ya de una cura inútil ( heal en pvp ) y ahora procea del flash y el greater ... y puede ser crítica y sin coste de maná
Castear las alitas de holy en stun , no problem bro.
Nerf al SPriest , la verdad que el disarm con horror effect ranged con 1 minuto de CD era bastante generoso, ahora 1.30 con glyph.
- Aimed Shot! weapon damage has been increased to 200%.
- Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
- Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
- Dust Cloud's cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
- Kill Command's damage has been increased by 20%.
- Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
- Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute. In addition, the visual effect is more obvious.
- Chimera Shot's attack power scaling has been increased by 20%.
- Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
- Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
- Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.
Broma de patch notes para los mages. Una clase un tanto faceroll ( spamlance all day ) y todo el mundo esperando el nerfbat y le tocan de forma ridícula el ring of frost. Sin duda algo más le tiene que caer.
- Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning.
Que se vaya el primer RoF si aplicas un segundo via coldsnap más que un nerf lo llamaría fix.
Lo que a mi me gustaría es que el RoF de la horda fuera rojo y el de la ali azul, cuando los 2 bandos tienen magos es una loteria ...
Esperando el nerfbat al spamlance ( que bufen el daño del frostbolt y nerfeen el del lance ) y los 8000 millones de CC y su duración ... también algo de sharear DR en CC con alguna otra clase ... el combo mago - rogue es faceroll por la enormidad de CC disponible que no comparte DR ...
PALADIN
El mayor nerf de los paladines sigue siendo el diseño de sus tiers y el color de su clase ...
- Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
- Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.
En su rama retri hay un aumento de daño , sigo pensando sin embargo que la mayor perdida de esta clase es el dispel defensivo. Ahora mismo fuera de las alitas casi no son un problema y la mayoría de retris han desaparecido. Se ven mas protections y holys sin lugar a dudas.
PRIEST
Se espera también que vuelva esta clase a ser jugable ( al menos ) de momento lo que veo es que si siguen así la rama shadow morirá en pvp ( quitarle el heroismo es un duro palo para ellos ) y en sus rama heal aún necesita más cariño.
- The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
- The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
Un renew más barato es ayudar al maná :D
- Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
- Improved Power Word: Shield now also increases the amount absorbed by an additional 15/30% when cast on oneself.
- Pain Suppression is no longer dispellabe.
- Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
- Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
- Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
- Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
- Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
- Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.
El bufo a la cura instant de 2 min de CD yo creía que se habían olvidado de que existia o alguien quiso gastar una broma a los priest. Sobre 130k de vida curará unos 39k que no está nada mal ( y se coje tanto de holy como de disci ).
Inexplicable nerf al regen maná en combate del holy ¿?
Nerf al chastise que no se rompia con el daño
El cambio del surge of light también es bastante majo al no procear ya de una cura inútil ( heal en pvp ) y ahora procea del flash y el greater ... y puede ser crítica y sin coste de maná
- Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
Castear las alitas de holy en stun , no problem bro.
- Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
Nerf al SPriest , la verdad que el disarm con horror effect ranged con 1 minuto de CD era bastante generoso, ahora 1.30 con glyph.
7 de enero de 2011
PTR 4.0.6 Cataclysm
En la anterior entrada alabanzas. En este calabazas. NERFS , NERFS EVERYWHERE!
Antes de continuar soy consciente que las patch notes están incompletas pero lo cierto que los nerf existen y sobre lo ya anunciado rara vez se cambia, puede ser que se añada para compensar según que cosas pero visto este patch ... me da que Blizzard vuelve a balancear el PvP sin pensar en el PvP.
Las patch notes del PTR en mmo-champiom y comento lo más llamativo.
Sin heroismo en arena
Bufos de raciales Alianza
* Draenei -> cura 20% de la salud TOTAL en 15 sec , 3 min CD. Es decir , sobre unos 130k de vida un hot de 26k. No esta mal , cualquier cosa era mejor que el actual.
* Stoneform -> Racial IMBA , los mejores healers serán alianza y enanos a mi parecer. Quita diseases ( Dk ) y sangrados ( feral sobretodo ) Y reduce todo el daño un 10%, 2 min CD. Para un healer me parecen las mejores raciales de todo el juego y el enano menos druida puede ser cualquiera.
* Se baja el CD del escape artist de los gnomos a 1.5 min.
* Se baja de nuevo el EMFH de los humanos a 2 minutos. FUCK YEAH.
* Shadowmeld y Warstomp se pueden usar en formas de druida.
* Worgen , se baja el CD a 2 minutos y el sprint del 40% stackea con otros bufos de incremento de velocidad pero no se puede activar junto a sprint o dash.
Bufos de raciales Horda
Creo que Blizzard lo puede decir más alto pero no más claro. La solución a las colas de 30 minutos de BG es el FACTION CHANGE.
Por la parte que me toca =)
En la parte frost nerf importante al howling blast , -40% de daño al que no sea target principal , y acaban de matar la dual wield por el bono al frozen wastes que ya sale muy rentable el arma a 2 manos.
En la parte Unholy el desecration lo procea ( me la invento ... y que ! XD ) el necrotic strike. LLenar la arena de circulitos amarillos NO soluciona los problemas de movilidad del DK , aunque algo ayuda ya que el necrotic es parte importante en PvP.
Chains of ice ( 60% slow + 10 RP por bonus de guantes ) Vs Desecration ( 50% slow ) ... ¿ queda claro que no es la solución no ?
Nerf de un 5% al daño en Unholy y nerf al gyph que devuelve 20RP al curar con el death coil , bastante usado por el DK , tanto para acelerar la transformación del pet como para usarla de "cura de emergencia" con el lichborne.
DRUIDA
* Barkskin is no longer dispellable.
Necesario.
Nerf al Rip (-10%) , al rake(-10%) , al maul (oso , -20%) , Lacerate ( oso, -20%) mangle ( solo en oso ) ... los mininos harán menos daño ... NO. Harán menos daño por sangrados , pero su daño se bufa !
Buff al mangle y al shred. Realmente los feral parece que no va a ser una moda y va a ser una clase a tener en cuenta en pvp, se preveia un nerf to the ground , pero lo están bufando y nerfeando. Mejor para ellos.
El feral pierde la inmunidad al fear durante el berserk para alegria de warlocks y priest y tampoco lo puede romper, si se lo come , se lo ha comido ...
Antes de continuar soy consciente que las patch notes están incompletas pero lo cierto que los nerf existen y sobre lo ya anunciado rara vez se cambia, puede ser que se añada para compensar según que cosas pero visto este patch ... me da que Blizzard vuelve a balancear el PvP sin pensar en el PvP.
Las patch notes del PTR en mmo-champiom y comento lo más llamativo.
Sin heroismo en arena
- Bloodlust, Heroism, Time Warp and Ancient Hysteria can no longer be cast while in Arenas.
Bufos de raciales Alianza
* Draenei -> cura 20% de la salud TOTAL en 15 sec , 3 min CD. Es decir , sobre unos 130k de vida un hot de 26k. No esta mal , cualquier cosa era mejor que el actual.
* Stoneform -> Racial IMBA , los mejores healers serán alianza y enanos a mi parecer. Quita diseases ( Dk ) y sangrados ( feral sobretodo ) Y reduce todo el daño un 10%, 2 min CD. Para un healer me parecen las mejores raciales de todo el juego y el enano menos druida puede ser cualquiera.
* Se baja el CD del escape artist de los gnomos a 1.5 min.
* Se baja de nuevo el EMFH de los humanos a 2 minutos. FUCK YEAH.
* Shadowmeld y Warstomp se pueden usar en formas de druida.
* Worgen , se baja el CD a 2 minutos y el sprint del 40% stackea con otros bufos de incremento de velocidad pero no se puede activar junto a sprint o dash.
Bufos de raciales Horda
Creo que Blizzard lo puede decir más alto pero no más claro. La solución a las colas de 30 minutos de BG es el FACTION CHANGE.
DEATH KNIGHT
Por la parte que me toca =)
- Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
- Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience.
En la parte frost nerf importante al howling blast , -40% de daño al que no sea target principal , y acaban de matar la dual wield por el bono al frozen wastes que ya sale muy rentable el arma a 2 manos.
En la parte Unholy el desecration lo procea ( me la invento ... y que ! XD ) el necrotic strike. LLenar la arena de circulitos amarillos NO soluciona los problemas de movilidad del DK , aunque algo ayuda ya que el necrotic es parte importante en PvP.
Chains of ice ( 60% slow + 10 RP por bonus de guantes ) Vs Desecration ( 50% slow ) ... ¿ queda claro que no es la solución no ?
Nerf de un 5% al daño en Unholy y nerf al gyph que devuelve 20RP al curar con el death coil , bastante usado por el DK , tanto para acelerar la transformación del pet como para usarla de "cura de emergencia" con el lichborne.
TLDR: Nerfs al DK everywhere. Nerf al necrotic , al daño en Unholy, al glyph de curar con el DC , nerf al howling blast de frost y muerte del dual wield en frost , nvm podremos romper 1 stun cada 3 minutos ... JK no tienes poder rúnico para activar el icebound fortitude :D
DRUIDA
* Barkskin is no longer dispellable.
Necesario.
Nerf al Rip (-10%) , al rake(-10%) , al maul (oso , -20%) , Lacerate ( oso, -20%) mangle ( solo en oso ) ... los mininos harán menos daño ... NO. Harán menos daño por sangrados , pero su daño se bufa !
Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.Buff al mangle y al shred. Realmente los feral parece que no va a ser una moda y va a ser una clase a tener en cuenta en pvp, se preveia un nerf to the ground , pero lo están bufando y nerfeando. Mejor para ellos.
Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
El feral pierde la inmunidad al fear durante el berserk para alegria de warlocks y priest y tampoco lo puede romper, si se lo come , se lo ha comido ...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)