28 de diciembre de 2010

Cambios PvP Cataclysm


Soy el primero que critica cuando veo que Blizzard y sus developers actuan de manera estúpida y contraria a la razón, no la mia , sino la de cientos de jugadores de PvP de alto nivel que señalan los fallos del juego una y otra vez, de manera periódica, al final casi sarcástica.

En cuanto a PvP Cataclysm ha sido un paso adelante , aunque sigo pensando que se queda al 60% del potencial de juego.

Bg Rateadas: Bugeadas , las win cuentan como loss y no sube rating ( FIXED ). Las bg rateadas siguen siendo un "entretenimiento menor" donde caben más PvE Heroes con un grado mayor de éxito. No cuenta tanto la habilidad individual como la de grupo. He visto en premades ( no de PUGS , sino de guilds PvP ) gente haciendo backpedaling , eso en arenas es sinónimo de no pasar del antigüo 1500. Al menos , ahora parece que funcionan.

Arenas: Las de siempre , ninguna innovación. Hacer la arena que solo necesites rating para equiparte más rápido lo veo correcto. El arma de T1 es demasiado fácil de conseguir, creo. Ni una cosa ni la otra ...

Tol Barad: Diseño de juego estúpido, normalmente se lian a defender 200 en la misma base pasando de las demás y las torres. Si en un golpe de suerte el atacante consigue su propósito de eliminar a la masa gana. Es como destaponar una AV de tapón. El cambio a dar 1800 puntos de honor al atacante lo veo de 10. Es casi 1 pieza de pvp gratis por victoria, se va a animar mucho Tol Barad más las rewards de Revered y Exalted que están bastante bien. Fuera de la batalla , Tol Barad es de la horda 24/7 con campeo de cemen ali mientras los guardias no hacen nada. unos élites 85 o 90 no irian mal solo en esa parte.

Cambios de clases previstos = Perfecto. No he visto en todo este tiempo 1 solo patch que toque prácticamente el 100% de las quejas del pvp, realmente estoy impresionado.

Mago frost -> Problema ring of frost y demasiado CC. Faltaría hacer algo contra el icelance spam , los instants de 15k no deberían existir en el juego, hablo desde 2,6k de resilence.

To reduce mage control, we are discussing reducing the duration of Frost Nova and Ring of Frost
 DK -> El necrotic Strike es un "semi" problema, el tema es no dejar que el Dk estackee 100 stacks del necrotic lo que es fácil si se tiene en cuenta que la movilidad del DK es la peor de cualquier clases melee con mucha diferencia. Sin embargo , sigue siendo demasiado bueno.
Nerf al necrotic y mirar la movilidad del DK.

Necrotic Strike needs to be affected by resilience.
We also want to address DK mobility in PvP
Hunter -> Bufos al hunter , porque falta le hacen en PvP
As part of the Marks and Beastmaster buffs, we’re buffing Aimed Shot, Kill Shot, Chimera Shot, and Kill Command.
Priest -> El healer es el peor con diferencia , más herramientas de curación en movimiento entre otras cosas , también el Pain supression indispeleable.
For Holy priests, we’re increasing Chakra’s duration and changing Surge of Light so it can now from Flash Heal and Greater Heal and can crit
We’re making some additional buffs, such as Pain Suppression and Barkskin, undispellable.
Warriors -> Para mi la clase OP de Cataclysm en un mano a mano con los druida Feral. Nerfs incoming de daño en general y el tema del stun.
Arms warrior burst damage might still be too high in PvP, while we don’t have a great way to adjust their sustained damage for PvE. The Lambs to the Slaughter talent is a good place to address this. We also might nerf warrior stuns.
Feral ( Druida ) ->  La época dorada del rake + rip + /dance se acaba. Tocando primero su daño de sangrados que recordemos es indispeleable y continuando por el regen en oso que hace que un feral echandose todos los cds en oso sea casi inmortal y se cure una buena parte de su Hp si insistes en pegarle ( más alguna caricia en forma de mangle con vengeance si es el caso ). Perderán la inmunidad al fear en la duración del berserk , para alegría de priest y warlocks sobretodo.

Feral druid bleeds still do a lot of damage and are undispellable. We plan to shift some of that damage back to main attacks. They are also a little too hard to control. Given that they are already hard to root, snare, or polymorph, we think the fear immunity from Berserk is too much.


En un juego donde el maná del healer es tan valioso hay 2 habilidades que en posteriores estapas del juego ( léase hinchados de resilence ) podrían ser bastante faceroller. El Darin mana del warlock y el mana burn del priest podrían desaparecer.

We are probably going to remove Drain Mana from warlocks. It is incredibly situational in PvE but causes problems in PvP. This might mean we need to evaluate Mana Burn as well.

El dispel ofensivo es demasiado poderoso ( como ya me harté de decir antes de que saliera Cataclysm ) . Ya se han dado cuenta ^^ y será nerfeado , lo más sensato sería ponerle un CD ( poor ejemplo 8 segundos , como el perro de lock parecería correcto )

In particular, Purge and Spellsteal will probably get nerfed.
Y como también dije ( ejem XD ) los interrupt y CC´s son demasiado potentes en PvP ya que todas las clases han perdido los talentos que los reducían ( sobretodo lo sufren los priest ) y se van a mirar la duración de los interrupts y los CC´s para acortarlos. También las habilidades de curarse uno mismo ( dps se refiere ) que algunas son demasiado elevadas.

We’re also looking at crowd control, interrupts, and self-healing in PvP. It’s possible we’ll reduce the durations of some crowd control effects, especially the area effect ones, and decrease the duration of interrupts.

En resumidas cuentas son intenciones para el siguiente patch , pero dejarían el estado del PvP en una forma bastante maja a poco que lo hagan bien.

Eso sí , como me cuesta escribir muchas cosas buenas de Blizzard seguidas sin que me piquen los dedos , una de mi estilo XD.

1.  Nerfea la racial humana de Every man for hymself y ponla a 3 minutos haciendo el humano la peor clase PvP con diferencia.
2. Saca Cataclysm y pon una racial molona para los humanos cabreados en forma de Worgen.
3. Mira como sube la cuenta bancaria de Blizzard con los cambios de raza.
4. Poco después nerfea esa racial
5. Bufa la racial humana a su estado anterior
We think we overnerfed Every Man for Himself, and are reverting it back to a 2-minute cooldown again
6. ???
7.  ¿ Problem re-rollers ?

24 de diciembre de 2010

Feliz Navidad






3 de diciembre de 2010

El 2011 viene cargadito de MMO


Este año 2010 ha sido bastante suave en cuanto al mundo de los MMO se refiere. El último juego triple A que ha salido al mercado y a visto expansión ha sido el AION 2.0 y ahora en breves días , y monopolizando el año WoW con Cataclysm.

Pero en el 2011 van a salir 3 grandes MMO , y otros quizás lo hagan en el Q4 del año , MMO de los cuales se lleva hablando largo tiempo.



A priori tenemos el "retraso" de Star Wars : Old Republic con salida fijada en el año fiscal del 2011 , por lo que no saldrá antes del 28 de Abril , y si se mantiene lo del 2011 nos vamos al Q3-Q4 del año. El juego poco a poco se va puliendo no sin dejar atrás bastantes críticas al desarrollo. LLeva testeandose desde hace unos meses, veremos que cara tiene en la release.
Sin duda alguna se pondrá el segundo por detrás de WoW y creo que va a estar bastante tiempo en esa posición.



Otro triple A es Guild Wars 2 de Anet , un juego que ha dado muchísimo que hablar y de un dia para otro es como si se lo hubiera tragado la tierra. La verdad es que en un movimiento "curioso" de marketing han soltado hasta la fecha todo lo que tienen terminado del juego , simplemente es eso , no se reservan nada , no hay plan B , es lo que había. Eso nos ha dejado un juego que con suerte lleva el 50% completado y una posible fecha de salida sobre el Q4 del 2011 ( Q3 con mucha fe ).



Otro juego que aunque no he hablado de él y no tiene mala pinta es Rift: Planes Of Telara un juego con unos gráficos muy cuidados ( al estilo AION ) y que tiene eventos dinámicos en una forma parecida a lo explicado en Guild Wars 2. Quizás profundice un poco más sobre este juego en otra entrada , al menos alguna se merece. Este juego si tiene fecha prevista en el 2011 y ahora mismo están con eventos en la beta , causando bastantes buenas críticas.

Quedan otros juegos menos conocidos por salir *probablemente* en el 2011 , como por ejemplo DC Universe Online ( Heroes / Villanos de DC ) , Forsaken World ( El mmo de vampiros ) , la expansión del Everquest 2, Planetside 2 ( un MMOFPS de SOE ), Jumpgate:Evolution ( MMOFPS espacial) ...

23 de noviembre de 2010

Cancelando entrada


Bueno , según he leído quizás cuelen algún patch antes ( lo dudo ) o poco después de la release de Cataclysm que podría afectar al balance de clases , por lo que esta serie de entradas quizás en 2 semanas no tenga mucho sentido , y es mucho trabajo de recopilar info para que duré 2 dias =).

Para no dejar con la intriga , haré un breve resumen de lo que al menos a 2 semanas de la release el estado de las clases en PvP.

Clases OP de la SEASON 9 ( si no viene alguien a remediarlo )

* Paladín holy -> El mejor de todos los healer sin duda alguna , tiene Heal , Mana y DPS bastante por delante de los otros healer.

* Druida Feral -> Ahora en el 4.0.3 hacen un daño absurdo , mientras que con sus bleeds con ticks de 5k-6k ( sobre vidas de 30-35k ) hacen posible meterte todos los sangrados e irse a tomar algo mientras mueres.

* Mago Frost -> El Ice lance Spam no cambia al 85 , lo siento. Existe un vídeo de arenas que con Time Warp ( heroismo ) , Icy Veins y un Deep Freeze ( 5 segundos ) le baja a uno 90k de vida , recordar que todo el mundo va con el mismo set azul de pvp ... resilence will fix it ... Lo lógico sería bajar el daño del Ice Lance , pero la lógica en Blizzard a veces no funciona.

* Warrior Arms -> Todo lo que han perdido en Mortal Strike lo han ganado en daño ... pasadetes de vueltas.

* DeathKnight -> Necrotic Strike pide un nerf a gritos , todo lo demás Ok.

Clases con UP de la Season 9

* Druida Restoration -> Protección contra dispels o lo pasarán mal
* Priest Discipline -> Reroll Priest Shadow , ni curan , ni pegan ni les aguanta el mana. Free HK.
* Hunter -> Implementación del focus penosa , les cuesta horrores igualar el daño de otras clases en PvP.


El resto de clases / specs , con sus pros o contras están más o menos bien . Eso es más o menos lo que hay ahora mismo.

18 de noviembre de 2010

Clases en Cataclysm I




Creo que ayer se dejó caer en el PTR la versión 4.0.3a del WoW , la que lleva todos los fuegos de colorines y esas selvas en Barrens =) , lo interesante es que estaba marcada como versión release , por lo tanto se supone que será la versión con la que salga Cataclysm el 7 de Diciembre.

La intención de la entrada es ver el estado de las clases , de cara a que clases se ven más prometedoras pero mirado desde el aspecto PvP. Sencillamente si algo no he dudado nunca es que en PvE las clases más o menos son todas útiles , y no suelen existir grandes diferencias de efectividad a poco que te saques la rotación de EJ y la sepas aplicar.

En PvP sin embargo , surgen otras mecánicas y es bastante más complejo de balancear ... palabra no ajena y mencionada a todo el mundo que hace pvp en WoW. De cara a Cataclysm hay una serie de clases que se preveen más subidas y otras con un futuro intrigante. Antes de seguir , recordar que una clase hoy está "nerfeada" y 4 meses después puede no estarlo. Elegir una clase por ser la Fotm ( la que está más over del momento es un muy mala decisión ).

De todas formas puede sevir como orientación a quien quiera subir una clase para pvp , si bien las arenas y las rated Bg´s no son lo mismo , el rendimiento de las clases es similar, aunque el rol cambie.

Evidentemente no tocaré todas las specs , ya que no las conozco todas bien solo las más normales para pvp , la entrada es un consenso de opiniones de jugadores de PvP , no es solo mia =), Daré algunos consejos MUY GENÉRICOS , porque podría ser eterno , y quizás me deje algo ^^.

ROGUE

Clase con salud envidiable para pvp , aun con los nerfeos de "stunlock" cs + ks o el blind a 3 minutos , tiene muy buenas mecánicas para pvp.

El recuperate aún nerfeado esta OP pero se duda que lo vuelvan a tocar a corto plazo , un rogue listo puede ser dificil de matar si lamea un poco con linea de visión.

La bomba de humo va a tener mucha utilidad en arenas, sobretodo en 3vs3 , siendo en Bg´s bastante menos importante.

La spec de PvP parece que va a seguir siendo subtely ( en castellano ... um .... sutileza creo ^^ )

Se recomienda subir de 80 a 85 en assessination ( 31/2/3) , cogiendo el improved recuperate de combat y el relentless strike de subtely.

Clases : Horda 1º Goblin 2º Belf , Alianza : 1º Gnomo , 2º Elfo

WARLOCK 

Esta clase tiene un futuro incierto. Si bien los warlocks a medida que pasan las expansiones pasan de débiles a semidioses repitiendo el ciclo a cada nueva expansión.

Han sufrido algunos nerfeos críticos , como la perdida del dispell defensivo en el felhunter ( que ha pasado al imp que es casi inútil para pvp ) pero compensado por que ahora todos los heal tienen dispel magic.

Creo que el peor nerfeo del warlock ha sido el bufo a otras clases. Muchos melees ahora disponen de un corta cast con 10 sec de CD ( feral , retri ) y el warrior no tiene que cambiar de stance para meter un pummel o el shield bash. El lock es el caster con menos movilidad , aunque con el port mejoró bastante , pero ese spell más que movilidad como la puede entender un mago o un hunter , le da una via de escape o control, pero el lock siempre ha sido un caster "tank" ya que suele absorver o mitigar el daño que recibe. Al estar casteando casi siempre con el melee enganchado que estos tengan todos interrupt puede complicarles muy mucho la vida.

Por contra , es el DPS con las 3 mejores ramas para pvp , siendo destro y afli viables para arena y demon para bg´s , aunque para arenas tampoco pinta mal , depende si es caster o melee lo que reina en la 1º sesion.
Por suerte , parece ser que con los cambios de resilence ahora los pets no mueren , haciendo que el lock mantenga vivo sus pets sin tanto esfuerzo y que bajarse al pet yo no sea la estrategia al uso para desintegrar al warlock ( aparte de los 3 feldomm con 45 sec de CD ^^ )

La spec para subir en el lock es casi indiferente , pero aflli o demon suele tener mejores resultados.

Razas: Horda 1º Goblin 2º Undead , Alianza : 1º Gnomo , 2º Worgen

CHAMÁN

Por lo general parece ser que la rama enchancement sigue sin ser demasiado viable , más o menos al nivel de la Wotlk , es decir , muy poco viable ^^.

Elemental más o menos en su linea , un caster que hace mucho daño con muy pocas teclas , fácil y para toda la familia. El elemental se puede jugar mejor pero es muy raro verlo , wind sears , totems adecuados, off heal, grondings , tremors ... Parece ser que está ligeramente nerfeado en respeto a que su burst no le permitirá hacer kills con una secuencia de botones debido al incremento de la vida.

Restoration sigue fuerte , y el cambio de dispel magic les ha favorecido muchísimo , sin duda es la spec más fuerte de las 3 y las más recomenada para meterse en PvP. El consenso general es que es el healer más balanceado de Cataclysm hasta la fecha , si hay que ponerle un pero sería el maná , pero todos los healers en Cataclysm van a tener ese dolor de cabeza , aunque unos más que otros.

Probalemente hayan perdido un poco ese sentimiento de "pon un chamán en tu vida" en pvp , sobretodo arenas , por el tema del heroismo siendo beneficiado el mago con ese spell también.

Como punto fuerte , el chamán tiene la mejor mecánica de Cataclysm a un coste muy bueno de maná , y se llama Purge. El dispel ofensivo en Cataclysm sin duda va a marcar diferencias al haberse suprimido todas las protecciones ( el 95% ) que tenían las clases a los dispels en Cataclysm, por lo que 1 dispel = 1 dispel efectivo , sin resist ni nada de eso ... y con la eliminicación de muchos trash bufss para proteger los importantes. Hay clases que esta mecánica la pueden sufrir mucho , como priest , druidas , ferals o magos.

La spec para subir de 80 a 85 se recomienda Elemental , teniendo en la Beta unos tiempos de questeo muy buenos.

Razas : Horda : 1º Goblin 2º Troll   Alianza: 1º Enano 2º Draenei

Próxima entrada : Death Knight , Priest , Warrior , Paladin

11 de noviembre de 2010

Worgen y Goblin disponibles dia 1


Blizzard ha dicho , en contra de lo que se creía lógico , que los cambios de raza estarán disponibles el mismo dia 7 para el caso de Worgens y Goblins , y las otras combinaciones como el elfo mago o el undead hunter lo estarán a la salida del parche 4.0.3 que se prevee antes de la salida de Cataclysm.

Sin embargo no habrá un First Realm por raza , sino por clase.

Solo de pensar la cantidad de dinerito extra que van a ingresar a junto con la expac ... Aunque existe bastante gente que prefiere subirlo desde 0 para ver el "nuevo" contenido , habrá unos cuantos que por eso de ser únicos un mesecito se dejarán sus euros =) .

Un par de viñetas sobre el tema :P


Y sobre el PvP ... que acabará pasando ...


Y unos cuantos meses después ....

9 de noviembre de 2010

PvE no usable en Arenas - WoW




Uno de los grandes problemas del PvP del WoW a sido la posibilidad de usar equipo pve en arenas. Por diseño muchas clases se ven beneficiados en mayor o menor parte de ese equipo , haciendo a los jugadores que hacen PVE high end ir en clara ventaja a los que no tienen acceso a dicho equipo.

Cuando se realizan torneos de WoW de arenas , todos los personajes tienen a su disposición el mimso equipo por esa razón , ciertos items , sobretodo trinkets es lo que mueve a la gente que hace pvp a las raids , al menos los que juegan a nivel alto, sin gear de PvE sus opciones disminuen de forma muy notable.

Por otro lado , gente con gear PvE ( que es téoricamente más fácil de conseguir ) , obtener ventaja sobre el PvP y sobre los jugadores que lo practican de forma exclusiva , son los que comúnmente se llaman Carrieds By Gear. Objetos por poner ejemplos , la shadowmourne es la diferencia entre un retri viable y uno que no lo es , por poner un extremo, un  warrior con equipo pve más shadowmourne mete una presión mucho más alta que uno full pvp ... la resilencia en unos baremos deja de ser el stat más importante y los de PvE los pueden cambiar por items más útiles mientras que los de PvP no.

Entran factores como el mal diseño de los stats y otras cosas , pero en eso no entro , creo que en Cata solucionan uno de los problemas de escalabilidad de las armas de melee y caster ... El problema es que una Shadowmourne , una maza de heal de Ulduar , un Solace , un Lunar Dust , un Dislocated Foreign Object potencia la clase de forma notable. Un priest si se quita el Lunar Dust lo va a notar si o si ... y no hay ningún trinket que de ese regen de maná en PvP ... ni por asomo.

Evidentemente una persona con equipo y sin skill no va a pasar de 1700 por mucho que se empeñe , pero a igualdad de skill alguien con items de PVE > PVP all day of the week.

Por eso hoy me he encontrado una joyita , un paso MUY complicado porque ahuyentaría a la gente carebear de arenas ( pero si lo pueden hacer es ahora , al ofrecerles las BG rated ) que es traer las mismas mecánicas del PvP competitivo a los servers life. Solo hay 2 caminos: 1 ) Le das a la gente todo el equipo o 2 ) Así ...


Please , please , please ... DO IT !.

Ahora mismo en la Beta , pero sale en el 90% del equipo y sí se puede entrar a la Arena con ese equipo ... ¿ BUG ? ¿ Globo sonda ? ¿ Mecánica por implementar ? ... Sería 5 pasos adelante para el pvp del WoW.

6 de noviembre de 2010

LOTRO Online F2play





Después del retraso que estaba padeciendo Europa , gracias a Codemaster *cough* , respecto a la versión americana , ayer me llegó un correo informando que Lotro ya es en Europa también F2play.

Quizás es una buena oportunidad para ver y probar el juego a aquellos que en su día no lo hicieron.

PD: He agregado un puntuador de entradas , de 1 a 5 estrellas :P , para verlas hay que pinchar en el título de la entrada.

4 de noviembre de 2010

Don´t Panic !


Tranquilos/as , 2 entradas el mismo dia !!! DON´T PANIC !!!!


No es una entrada , es avisar de otra remodelación del blog y la creación de una página de Facebook del blog. La verdad, no soy mucho de Facebook, lo interesante para mí era conseguir que Blogger me publicara automáticamente en Facebook las entradas y supongo que para Twitter y demás será lo mismo. Con la automatización con Facebook ya estoy contento. A la derecha tenéis el botón de Me Gusta y el enlace a la página en Facebook , lo siguiente será poner el típico enlace de Donate de PayPal ... es broma ^^ No, no lo es XD.

EDIT: Por si alguien no lo sabe , si pinchas en el título de la entrada te sale la noticia y abajo los comentarios ( si los tiene ) , ahora aparte sale el botón de me gusta pero no es del blog solo de la entrada , se conecta a Facebook y publica en tu muro un me gusta pero no publica la entrada ni nada por el estilo , es un simple me gusta y un contador ... en tu muro queda así ( Lo del foro no sale ).

Ejemplo = http://shivet.blogspot.com/2010/11/dont-panic.html     ( Esto es la URL de la entrada )


Creo que Facebook no tiene nada más que ofrecerme :P

 

Liderar las BG de Premade


Estaba dudando entre hacer una entrada de Arenas Vs Rated BG´s o esta , y he preferido una guia espero que útil para alguien. Trata de la mejor forma de liderar Bg´s de Premade ( extrapolable a otros ámbitos con pocos retoques ) Here we go !!!!

Creo que es bastante evidente el uso de Ventrilo/TS y Micrófono ( y usarlo ) el PvP sin comunicación es un FAIL , un RL hablando solo es otro FAIL. Saber que decir , como y cuando no está dentro de los objetivos de esta guia =).

 Requisitos para liderar Bg´s de Premade

1 . Confianza.

La confianza se transmite y se contagia, aunque uno no sepa ni como , desprender confianza es muy importante. Muy probable mente nunca tengas la razón el 100% de las veces pero si desprendes confianza y seguridad la gente creerá que lo que dices es lo mejor y por efecto de la confianza normalmente lo será.

Importante , no confundir la confianza con ser un capullo , la arrogancia es como el lado oscuro de estas cosas del liderazgo y la gente suele confundir la seguridad con la arrogancia y el "porque lo digo yo".

Debes creer en tus propias habilidades de liderazgo , sin esto , no sigas leyendo. Sino confías en tus habilidades de organización en cero coma tendrás a otras personas dando ordenes y tomando el control y si realmente no confías en ti , te verás siguiendo esas nuevas instrucciones y dejarás de liderar el grupo.

2. Comunicación

Habla claro y trata que la gente te entienda lo antes posible. Una premade es sobre todo el grupo , el equipo y recuerda que TODO el equipo es importante , y TODOS deben de tener la sensación de colaborar en el grupo haciendo tareas importantes , si te comunicas solo con tus amigos = FAIL.

Cuando des ordenes intenta ser escueto pero conciso , da la información necesaria , recuerda que el Ventrilo es una herramienta de comunicación y se debe usar para comunicarse , lanza la información necesaria y libera el canal. Jamás grites , te encares con nadie , insultes o menosprecies a nadie como RL. Si lo haces , estás acabado.

 Sobre el tema de Ventrilo , quizás una orden sencilla que todo el mundo sepa y que acate , como Ventri limpio o similar , para momentos de la BG donde las ordenes sean importantes o cuando 2 personas estén enrareziendo el ambiente discutiendo o similar. El RL actua como MOD del Ventrilo y en cierta manera debe hacerlo y manejar muchos tipos de personalidades , asumiendo que en el Ventrilo habrá risas,comentarios y demás , eso es normal , pero es deber del RL moderar.

3. Respeta a tus compañeros 


No me cansaré nunca el tema del respeto es vital. Es muy , pero muy fácil perder el respeto en Internet y más a personas que apenas conoces. Se inteligente y no lo hagas, nunca, ni siquiera sobre aquellos que crees que se lo han merecido. Si quieres liderar premades , y la premade pierde , habéis perdido todos como equipo , no por individuales.

Si respetas a todo el mundo , la gente eso lo aprecia y se vuelve en respeto. Evita hablar a las espaldas de la gente.

No hay nada peor que un RL que grite a alguien o menciona a una única persona y diga que es su culpa por ser malo ( o manco que se lleva más ). Los buenos RL no hacen eso , solo los malos que realmente no lo saben hacer de otra manera que señala más al RL que al acusado y evita que la gente quiera unirse a tus premades.

Está bien no estar contento con el resultado , decir NOSOTROS deberíamos mejorar ESTO , o NOSOTROS hemos hecho ESTO mal.

¿ Tienes la sensación que algunas veces llevas carried a 1 o 2 en tu BG ? Eso suele ser una excusa , piensa y mejora como grupo.

Intenta ser CORRECTO , HUMILDE y AGRADECIDO con tus compañeros por el trabajo duro de tus compañeros , aunque tampoco te pases alagando a la gente cada 2 x 3 , seguro que sabes cuando debes hacerlo =).

Cuando tengas un problema con alguien en concreto , nunca lo pongas en evidencia , trata el tema en privado ... SIEMPRE!

Evidentemente , esto se refiere al RL como persona , pero hay muchas más cosas interesantes y más concretas refiriéndose a Bg´s , estrategias a seguir en cada BG , la importancia de nodos/recursos/bases , conocimientos y configuraciones de equipos x Battleground ... si me animo las pongo =).

3 de noviembre de 2010

Raciales en WoW Cataclysm ( 2/2)





Seguimos con las raciales Worgen:

* +1% de daño : GC comentó hace bastante tiempo que el balance de la Wotlk entre una clase pura y una clase híbrida era por diseño de +-5% aproximadamente. Ese 1% ayuda a acortar barreras. Muy buena racial PvE y casi imperceptible en PvP.

* Sprint de 10 segundos de duración ( 70% de velocidad ) Imba racial , útil en PvE y en PvP más todavía. Ingeniería es la profesión pvp por excelencia , por las botas y los guantes , los guantes a los Goblins , las botas ( un símil ) para los Worgen. Quiero ver que sucede con warriors con Sprint, rogues con 3 sprints , hunters con sprint ... ( Será nerfeado en duración en algún momento )

* skinning +15 ptos.
* las 2 formas que es algo estético más bien.

¿ Se esperan reroll a Worgen ?

Creo que sin duda alguna , el Worgen es una raza mucho más valorada y más buscada que el Goblin. La contrapartida del Worgen sería el Tauren en cierta manera, una clase "animal" y agresiva como son los lobos les da ese toquecito de malos en la Alianza y la excusa de que mucha gente de la Horda se haga uno , probablemente movidos por los problemas de población y sobresaturación de esa raza en todos los servidores.

Tienen bastante abanico de profesiones posibles , buenas raciales pve/pvp , y está en la facción minoritaria , a priori son todo ventajas. Se espera ver Worgens a mansalva , por diferentes motivos , ser una clase que puede cambiar la apariencia , que tiene varias cosas por las que tener tirón , vamos.

Es más que posible , resuminendo , que los Worgen sea ese incentivo para cambiar de bando de Horda a Alianza para todos aquellos que no les gusta ninguna de las razas que tienen actualmente , y los mitos sobre las edades de los jugadores Alianzas y todas esas cosas , después de estar X tiempo los reroleados ven que en los 2 bandos es lo mismo y que ahora , me atrevería a decir que muchos Horda se harán un Worgen de alter y unos cuantos cambiarán de bando aprovechando que se sube en un plis y las facilidades que da Blizzard en ese sentido ( Han nerfeado una vez más la experiencia del 1 al 40 ) y se prevee algún que otro empujón en la rama 70-80 como se hizo en su dia con la TBC , aunque quizás ese empujón tarde más.

Un balance del servidor no forzado por parte de Blizzard es lo mejor que le puede pasar al wow, que es uno de sus grandes problemas.

2 de noviembre de 2010

Modificación en blog


Bueno , he modificado al final el título del Blog , que la referencia a Aion estaba de más , aparte que no es el objetivo del blog el de ser de un solo juego ... Espero que os guste , mis conocieminetos en este tipo de menesteres rallan lo nulo pero intento defenderme =).

En el dia de hoy espero haber terminado otra cosa , si la termino la publico y la comento también.

Peace.

Edit 1: solucionado un problema con los feed de RSS , al menos yo lo tenía.

1 de noviembre de 2010

Raciales en WoW Cataclysm ( 1/2)





Antes de nada aclarar una cosa. Nuevo > viejo , all day , every day. Está claro que las raciales de tanto Worgen como Goblin van a ser mucho más útiles que las del resto , tanto para PvE como para PvP.

Antes de ponernos en antecedentes , recordar un solo dato. La raza más jugada y numerosa de la Alianza es la Humana , y de la Horda la Undead. ¿ Que dos clases han visto nerfeadas sus raciales de forma notable hace poco tiempo  ? Exacto. Esas dos. ¿ Casualidad ? ...

Existen 2 tipos de jugadores , los que tienen su personaje , y el que tiene su personaje al 110%. En este último grupo entra gente que juega a nivel alto ( PvP / PvE ) o gente que no le importa pagar un cambio de raza por tener una raza con mejores raciales. Por lo tanto , manipular las razas tiene efectos en el juego y , algunas raciales dan ventajas notables, la discusión de las raciales over es tan antigua como el WoW mismo.

Recientemente , con bune criterio, Blizzard ha suprimido el % de RNG en las raciales y lo ha cambiado por -% de daño a X escuela de magia. 2 años les ha costado , gratz.




Nerfs notables

Wotf de los undeads : al hacer que compartiera CD con la insignia -> reroll ( cambio de raza a Belf )
Every Man for himself : Racial humana ( trinket pvp ) a 3 minutos = Racial inútil , ya que el trinket tiene 2 min de Cd y comparten CD. Aparte con la mayor importancia de la resilence incluso los humanos les conviene usar trinket con resilence.
Abomination ( Worgen )  :  Les quitan la reducción del 15% en curses diseases , evidentemente es un nerf light y le dan resistencia a nature y shadow.

Veámos las raciales Goblin ( Horda ) con el único buff a los undead de bajar el CD compartido a 30 segundos en vez de 45 segundos entre Wotf e insignia.

* Best Deal Anywhere -> Te hacen los vendors el mejor descuento independiente de tu reputación , parece una chorrada pero te puedes ahorrar bastante pasta , aunque el gold en WoW vale -1 .
* Pack Hobgoblin -> Cada 30 min   , acceso al banco. Extremadamente útil lo mires por donde lo mires.
* +15 ptos de Alquimia
* Rocket Barrage -> Gamebreaking en mi opinión. Es como los cohetes de ingeniera pero sin tener la profesión ( no se si comparten CD , pero lógica y WoW no siempre van juntos ). Mucha gente en PvP coge ingeniera ( incluso post nerfs de las botas ) por ese daño extra ... ahora de serie por racial es como si te dieran 1 profesión extra ( al menos en PvP ).
* Rocket Jump -> Imba racial , otra gamebreaking que será nerfeada tarde o temprano por los efectos en el juego ( al menos en PvP ). ¿ Un salto tipo blink a cualquier clase ? se me ocurren 6 o 7 millones de usos en PvP que van a hacer una racial MUY odiada. Solo 2 min de CD. ( creo que un nerf post expansión lo incrementará a 3 minutos )
* Time is money -> 1% haste melee / cast , el haste va a ser un stat muy valioso en Cataclysm.

Alguna racial se ve inútil ? En absoluto , tiene varias y muy buenas , un poco de todo , ahorro de golds , daño extra ( pve / pvp ) , movilidad ( pve/pvp ) y 1% del stat "de moda" de serie ... completitos.

¿ Se esperán rerolls a Goblin ?

Creo que todos aquellos que quieren jugar en la horda ya lo hacen y el goblin , aparte de Lore, no aporta mucha cosa ( salvo imba raciales , que no es poco ). La contrapartida en la Alianza es el Gnomo , que es la 3º clase más jugada de la Alianza , pero comparten la misma debilidad que sus homólogos , las armaduras y armas son los que peores las lucen , llegando a aberraciones estéticas en algunos casos ( gnomos cabezones con enormes cascos por ejemplo o armas que se meten en el suelo ).

Los goblins los veo una clase de gente que va a por las raciales y una clase de reroll por aburrimiento o de pago por cambio de su raza actual. Pasados unos meses se verán más que al principio , excepto por aquellos que quieran ser "diferentes" los primeros meses.

El cambio de Alianza -> Horda por el Goblin lo veo de poco impacto , por el feedback general que se ve en los foros.

31 de octubre de 2010

Happy Halloween


30 de octubre de 2010

Patch 4.0.3 en PTR WoW




Cuando llevo varios dias ( o alguna semana ) sin tocar nada de Warcraft e intento ponerme al dia de las novedades , ahora mismo es una completa locura, la información que solo vuelca MMO-Champion por ejemplo en 10 días ya me sobrepasa ... Si bien a veces los azules son redundantes explicando lo mismo 2 o 3 veces en 2 o 3 días distintos , la verdad es que el wall of text azul es casi diario.

Por otro lado está el foro de wow-europe , un lugar bastante majo y creo que podría basar el blog solo en ese foro xD. Creo que algún día cojeré post de ese foro y haré alguna entrada sobre él , porque hay más de un proyecto de epic post y no puedo contestar allí porque no tengo cuenta ^^.

Que haya tal cantidad de información no es malo en cierta manera , pero si todo cambia de un día para otro no se porque tanto énfasis y wall of text de cosas inútiles que pueden cambiar un patch después , hype *cough* , y no les culpo , a su manera todos lo hacen , quizás lo más curioso últimamente es que por primera vez Blizzard va a vender su expansión de forma digital para que lo puedas actualizar y jugar a las 00:01 del día 7 de diciembre ( domingo ) y no me parece mal , de echo prefiero una compra digital de una edición normal ( ojo NO coleccionista ) que al juego físico , siempre y cuando me ahorre los gastos que se suponen que esa caja llegue a mis manos ( desde diseño/transporte/almacén/beneficio tienda / largo etc ... ) Blizzard , para no variar , sigue con la estupenda paridad de 1€ = 1$ que sale de impuestos que se aplican en Europa que no se dan en América , pero algunas compañías asumen ese coste ( NCSoft por ejemplo ).
Es como la compra por Paypal o con tarjeta de crédito , el % de comisión lo asume la tienda no el cliente ( solo en raras tiendas se carga el presupuesto con ese 2% si pagas en Visa o Paypal ).

Hablando del juego en si , han puesto el 4.0.3 y con él a Nefarian en raid , aparte de otros tantos cambios a las clases que siguen completamente desbalanceadas , no tanto como en los Live Server , pero les queda bastante faena.

Cosas a destacar : Burst de clases al 85 en la Beta ( POST nerfs de daño y buff de resilence , sobre 2500 )
 del bueno del Swifty



El baile de las worgen merece un vídeo



¿ Otra macarena ? , ni en el vídeo de Gaga ese baile es tan marcado y está cogido a trozos de diferentes coreografías, sobre gustos no hay nada escrito pero mi opinión ...


Al menos han quitado a Alamuerte ( LOL XD ) en la pantalla de Login rugiendo como un campeón otros 2 años , que ya es algo , no todo va a ser malo ^^.


PD: En breve quizás empiece a tocar el código de la web intentando mejorar cosas que hay pendientes por arreglar y poner alguna que otra mejora o cambio de look =)

Peace.

27 de octubre de 2010

Las cuotas mensuales ( 2 / 2 )


Continuación de una entrada de Septiembre que quedó sin terminar , trata sobre las cuotas mensuales.

1º Parte entrada sobre cuotas mensuales

Creo que en la primera parte queda claramente demostrado que se sobrecarga al cliente con una cuota que genera muchisimos beneficios y para nada son "necesarias" , los ingresos de las compañías dan para eso y mucho más.

La gente quedaría impresionada de lo que puede mover un servidor con 16 o 24 núcleos ... cuantos miles de cuentas podría gestionar con un mantenimiento bastante modesto , pero no quiero entrar en el apartado técnico ya que tendríamos que hablar de anchos de banda contratados ,el ancho de banda por cliente , etc ... Pero ese mundo no es ni de lejos tan caro de mantener ni se necesitan las infraestructuras mastodónticas que algunos piensan , por ejemplo en el caso de Blizzard , 12 millones de clientes ... ¿ cuantos activos a la vez jugando en el mismo grupo de servidores ? Siempre se ofrece más cuentas por servidor que potencia hay para moverlos porque nunca se conectaran todos a la vez , cuando esa regla falla , empieza el lag ( entre otras cosas ).

Aviso : Esto no es un GW Vs WoW , es un B2play ( Compras el juego sin cuotas ) Vs P2P ( pagas el juego Y cuotas ) de dos juegos conocidos en sus modelos de pago.

Un juego B2play como Guild Wars 1 ofrece servidores , un equipo de GM, regalos de cumpleaños , eventos por fiestas ( hallowen , navidad , etc .. ), parches , updates , fixes de bugs , sin cuotas mensuales.

WoW ofrece lo mismo , por lo que se le puede suponer ... ¿ más calidad ? No hay lag ? Cuanto tarda un GM en responder ? Los eventos de fiestas no son los mismos año tras año ? ... Algo tiene que existir pero la diferencia es nimia.

En lo que ha desarrollo se refiere , no hay tanta diferencia entre un b2play y un p2p.

La única gran diferencia es en el coste por jugar a uno y a otro. Veamos un ejemplo y nos apoyaremos un poco en lo dicho por el Lead Designer de Gw2.

WoW es un juego de pago con cuotas mensuales ( y microtransacciones , con 2 cojones , pero no voy a entrar en eso ^^ ) con una cuota mensual de 12.99 € y para no pasarme con  la comparación de toda la vida del WoW , cojeré solo la época Wotlk y la pasaré a un modelo de DLC o B2play , así se entenderá mejor el "robo".

12.99€ x 24 meses ( 1 expansión cada 2 años ) = 311.76 € , voy a suponer que tenéis el juego básico y la TBC ...

Cojemos esos 311 euros y los dividimos por instances de raid , que son Naxxramas , Ulduar , ToC , Icecrown , Ruby Sanctum ¿? , Malygos ¿? ,

Si dejamos las instances de 1 boss fuera ( 3 ) , y cojemos las instances de raid con sus bosses y tiers tenemos que cada instance cuesta 77 euros de media.

En un modelo de b2play o DLC saldría Naxxramas , coste 77 € , nueva raid de blah blah blah ( sin sarcasmos con lo de nueva eh XD ). Ulduar , coste 77 € nueva raid de blah blah blah ... esto cada 6 mese más o menos.

A simple vista vemos 2 cosas , primero el coste es absurdamente alto , porque el modelo p2p es absurdamente caro ( hablo en términos absolutos , no si es caro un juego 13 euros al mes ) y si se fueran vendiendo dungeons a 75 euros no las compraba casi nadie , sea wow o Gw o lo que sea.

Que si el contenido no convence , la compañía se queda a 2 velas , si lanzan una basura el cliente puede sudar de tu cara ¿ Quien pagaria 150 euros en total  por jugar ToC o Naxxarmas ?. En el modelo p2p no puedes elegir en el b2play puedes elegir lo que quieras. Comprar o no comprar, lo que haces que la compañía se esfuerce en la calidad de lo que saca ya que comen de lo que compras, no tienen las habichuelas ya ganadas.

El modelo de P2P debería desaparecer , pero para ello los clientes deben de hacer su parte para terminar con ese modelo de negocio que pide tanto y da tan poco. Personalmente le deseo muchos éxitos a GW2 por el modelo de negocio , sería bastante interesante ver el efecto en el mercado en general y quizás el pasito que le falta a Warcraft para pasar a funcionar con microtransacciones que ya se comentón en su dia.

Si los grandes representantes de los MMO se basaran en micro , el modelo P2P quedaría arcaico y desacreditado como modelo de negocio y solo saldríamos beneficiados los jugadores.

26 de octubre de 2010

NYC 2010 Concep Art GW2


Otro video de concept art de la NY Convenction , hay algunos artworks interesantes , el del minuto 2:50 está dando que hablar ¿ Una nueva clase quizás ? Parece una mezcla de guerrero - ritualista ...



22 de octubre de 2010

Dungeons en GW2 ( 2/2)



La primera vez que lo leí me crearon dudas, lo he leído 2 veces y sigo sin tenerlas todas conmigo pero de todas formas lo escribiré.

Cada diez niveles en GW2 tendrás una dungeon para jugar ( como la foto de arriba ) y luego a nivel 80 unas cuantas más ( sin determinar ). Eso hace que en la release el juego tenga aproximadamente 10+ dungeons para jugar. Recordar que en GW2 son plenamente jugables independientemente tu nivel por el downranking pero afirmaron que un personaje "bajado" sería más poderoso que un stándar de su nivel pero no lo suficiente como para arruinar la dungeon o el evento a los demás.

Las partys se fijan en 5 miembros , y en GW2 no habrá la posibilidad de tener Heroes , son todos jugadores humanos.

Las instances tienen 2 modos , el modo Historia y el modo Explorable. El modo historia puedes ir acompañado por alguno de los heroes principales del juego aunque no podrás controlar sus acciones. Lo que sucede en el modo historia depende de la historia de tu personaje.

Cuando te pasas la dungeon en modo historia se desbloquea el modo explorable que puede contener quest pero no relativas a la historia principal. Quieren que el modo explorable sin llegar a ser random tenga varios caminos y depende de esas elecciones hayan diferentes escenarios o bosses , quieren eliminar que el jugador sepa o se cree una ruta fija de "limpieza de dungeon".


Sobre el tema de los rewards reafirmar que un run  es una pieza de loot de tu clase via token. Los devs no quieren que la gente haga mazmorras sino quieren hacerlas citando textualmente ( Las dungeons están diseñadas para aquellos que quieran superar las dificultades mediante el trabajo en equipo ).

Los sets de las dungons ( parece confirmarse , 1 dungeon = 1 set , pero por cada tipo de armadura no por clase , ergo 3 sets por dungeon ) los stats serán los equivalentes en su nivel a los obtenidos por otras rutas del juego como eventos , pvp o historia personal.

A modo de aclaración que ha montado un poco de revuelo es por el sistema de pago y una entrevista un poco tergiversada haciendo creer cosas que no son así. El contenido extra del juego , será DLC , pero aún no han definido como. La opción 1 es hacer DLC sin más ofreciendo un pack de mapas o misiones o hacer como en GW1 y hacer campañas o expansiones. Han vuelto a reiterar que no habrá items de boost de XP ni nada parecido ... cito textualmente para que quede claro que en algunas revistas les gusta malmeter XD


our core philosophy--of not requiring you to spend additional money to play the game and not making the game difficult or painful to play in order to encourage you to buy things from the store

 Nuestra filosofia base es que no es necesario por parte del jugador gastar dinero adicional para jugar  y no vamos a hacer el juego más dificil o complicado de jugar para forzar al jugador a comprar cosas de la tienda.


Referente al tema del sistema de pago , parte de la entrevista es defender una vez más ese modelo , diciendo que las microtransacciones obligan a no caer en la pereza de no desarrollar contenido y contenido de calidad que haga que el jugador piense en comprarlo porque vale la pena y está trabajado, con lo cuál no podría estar más de acuerdo.

21 de octubre de 2010

Dungeons en GW2 ( 1/2 )




Poco a poco vuelve a chorrear algo de información , entre nueva y refrito, de GW2. Intentaré de forma esquemática poner lo más relevante de una serie de artículos ( a 1 por día + 1 sorpresa por desvelar ) que está soltando PC Gamer ( aunque llevan ya 3 días y les faltan 2 artículos ).

El tema ronda básicamente sobre las dungeons en GW2 al menos en su parte más interesante.

El primer artículo habla de las "cualidades únicas" de GW2 , de como se quieren cepillar la trinidad tank-dps-heal, pero entendamos exactamente que quiere decir esto de boca del Lead Dessigner.

We don’t want players to take on strict roles, but there are still roles that need to be fulfilled in combat… Every character is versatile, so it’s up to you to recognize what other players are doing, what the situation is, and react to it.

No queremos que los jugadores se basen en roles estrictos ( tank a tankear , el heal a curar y el dps a  hacer pew pew ), pero hay una serie de roles que necesitaran ser cubiertos en combate. Cada personaje es versátil y debes de reconocer lo que los otros jugadores están haciendo , en que situación te encuentras y reaccionar ante ella.

La otra parte habla de las skills , más controladas en GW2 por clase y arma y no las doscientas mil opciones de GW1, de como un arma actúa ( aka da diferentes habilidades ) depende de quien la empuña , un arco equipado en un warrior no da las mismas skills que en manos de un ranger.

Se pueden llevar 2 armas equipadas a la vez ( 2 sets de 5 habilidades ) que se pueden cambiar fuera de combate. Una excepción es el Elementalista que puede cambiar en combate pero tiene que ver con su mecánica de sintonías de los elementos ( unas stances vamos ).

El combate es definido como un caos controlado , lo que se puede hacer uno más o menos a la idea. Con frases como "cuando muere el tank y el off tank tiene que llamar la atención del boss es cuando se ponen las cosas interesantes " ... Sobre este sistema y por mucho que lea hasta que no lo vea y juegue no vale la pena opinar porque es muy subjetivo , puede eliminar el factor de , lo tiene agreado fulanito con equipo de tankeo y todas sus habilidades de tank , mientras no se suelte me puedo tocar las bolas ... He de reconocer que los mejores mobs , o los que más alegremente recuerdo del WoW eran los que no tenían agroo o lo tenían MUY sensible ... ¿ Caos controlado ?


Por otra parte recuerdan que todos los jugadores llevan 1 skill obligatoriamente de resucitar , con lo que cualquiera puede levantar a un compañero con lo que eliminan un factor común del PvE que es heal muere = wipe. Si el heal muere y nadie puede adoptar un rol de heal aún te queda la posibilidad de resucitar a alguno que si pueda hacerlo.

Recordar también que "morir" en Gw2 no es que te baje la vida a 0 y ya está. Entras en un estado de derrotado donde puedes seguir lanzando spells de ayuda o de daño y sin consigues matar a alguien en 30 segundos te puedes levantar por tu propio pie y continuar ( tiene Dismishing Returns y los 30 segundos bajan considerablemente si sigues recibiendo daño ).

Mencionar por último , que en su versión de caos controlado , no existen , o no deberían , existir ni los spam de habilidades ni las rotaciones fijas , ya que el entorno debería de hacerte reaccionar y tomar decisiones diferentes depende de la situación. Lo que viene a ser haciendo PvP contra la IA , que es lo que hace divertido el PvP ... ese factor de "caos". Sobre el papel , suena bien.

18 de octubre de 2010

Cinemáticas Cataclysm


Aunque a simple hecho testimonial dejo la cinemática de Cataclysm y el anuncio de Tv que "se supone" saldrá también alguna vez en algún canal español.

La cinemática en si está bastante bien , aunque como personaje carismático y horda de no muertos me gusta más la del rey lich. El anuncio de TV un poco enlatado y soso pero, no es cuestión de quejarse, al menos ponen algún anuncio en Tv =).

Cinemática



Tv

15 de octubre de 2010

Patch 4.0.1 ¿ Fail ?


Ahora pondré el porque no iba a continuar hacia Cataclysm , cuando en teoria WoW es un juego superior. Se que me ganaré el infierno lentamente  =) ( N del A : Este blog no es el sitio más adecuado para gente con poco sentido crítico , si aunque Blizzard haga cosas que no te gusten pero en vez de decirlo prefieres vomitar arco iris de elogios en un intento de autoconvencimiento no sigas leyendo , gracias ).

Desde el punto de vista técnico el parche es un fail , como nos viene acostumbrando Blizzard en los últimos tiempos:

* Los hechos son simples , bugs de aplicación de parche de un amplio abanico , desde gráficos , a congelaciones de pantalla como las banderas de warsong. Parche que no se descarga nunca o lo hace muy lentamente.
* Creo que Blizzard carece de dinero para apoyar de forma humana ( personal ) o técnica ( aumento del ancho de banda para sus servidores de descarga en momentos puntuales ) y evitar la desesperación y horas y horas de bajadas de un parche por muchos 5 Gb que tenga ./ ironia off
* Creía que los PTR tienen un uso , nadie sabe cuál es por eso, pero mola tener un PTR todos sabemos que allí nadie testea nada.

Desde un punto de vista de Gameplay

* Clases sin ningún tipo de balance , ya bien sean tankes sin agro , dps haciendo 15k de dps sin mucho esfuerzo o clases con mecánicas rotas.
* PvP completamente roto , no hay arenas en 2 meses porque el juego así es impensable , entre que la gente sube y pasa otra season de desbalance , 4 o 5 meses sin pvp minimamente aceptable.
* Resilence will fix it , fue la frase más usada de los 2 últimos años , nadie se la cree 2 años después
* El nerf de 30% de daño fixeara los instakills de ahora ... leer la frase de arriba
* Antes el PvE era carebear , ahora los dps pegan más, con esta mecánica al 85 puede mejorar , ahora solo sirve para ser más faceroller, hay bosses de heroica que mueren en 15 segundos , literal, true history.
* Builds de talentos casi fijas , al 85 dicen que apenas son flexibles , con 5 puntos menos no tiene sentido ni que existan , delete builds y dad habilidades fijas , es lo mismo.
* Desaparición de stats del juego , hablado largo y tendido , al teorycraft le queda poco.
* Algunos aprenderán alguna mecánica olvidada como la palabra agroo , lástima que vayan a llamar noob y manco al tanque por no pillar al mob , ya que ellos hace tiempo que van full tier 10.
* El WoW no debe de intentar parecer molón , su interfaz gráfica no da más de si , cada retoque gráfico afecta x8 al juego , bajada de fps , areas , crashes ... mejor que lo dejen estar. Lo del agua está bien , es una capa de plástico azul clarito estático , estático ... estático.
* La descripción de las habilidades son graciosas , "hace una gran cantidad de daño " , " genera una cantidad media de amenaza " , no pasa nada por dejar los números , las frases son ambiguas , no quiero creerme que estáis ninguneando al juego ....

Realmente no sigo , no apetece. La respuesta obvia es que es demasiado pronto. el parche ni está trabajado ni terminado.

Motivo. LLevan 10 meses sin meter contenido al juego ( RS es contenido ... según se mire si 1 boss es contenido ). Necesitan contenido para mantener la rueda girando. A nadie le sorprende que , junto a NCSoft , la empresa más solvente y aclamada del sector con su reciente promulgación de 12 millones de jugadores ( que podría hablar de ese juego de palabras ) no meta contenido a su juego en 1 año ( sumado la salida de Cataclysm , Icecrown salió el 8 de Diciembre del 2009 )?

Este parche es para mantener a la gente ocupada ofreciendo nada parecido a un juego jugable 2 meses más.

Como se suele decir por los foros de Menéame , disfruten de lo pagado, y en vez de protestar en los foros oficiales , mejor ir riendo las gracias a una compañía que cada vez más impera el marketing a su juego, y que al mínimo que diga que algo no le gusta , troleadle hard con esos argumentos de peso del estilo , sino te gusta no juegues , no vaya a ser que entre todos cambiéis algo.

Lamentable , aunque no viene al caso ni de la entrada, un post que leí  sobre una persona que se quejaba de que el RL lo había echado de una raid ANTES de repartir el loot sin motivo alguno. Claro , eso ya no es ninjeo , si nadie más lo puede usar y no te pueden sancionar de manera alguna. Evidentemente puso ticket y un GM le dijo que GL. Con 2 cojones. Así que ya sabéis lo último en moda de ninjeo de pugs , montad y tirad a los que os compitan por loot, ya tendréis el item , no os pueden sancionar de manera alguna, es legal.
( No vayas de pugs no es una respuesta válida ) hay mucha gente que no puede jugar de forma regular.

Hablando de disfrutar de lo pagado ... Icecrown le va a costar a cada jugador hasta la salida de Cataclysm y posterior compra de expansión ( para que los cambios de ahora cobren algún tipo de sentido ) unos 200 euros entre cuotas y compra de Cataclysm , espero al menos que disfrutéis Icecrown a tope.

A Blizzard solo agradecerle que mantenga así el nivel del juego , poniendo al servicio del jugador estos parches tan molones , me cuesta menos decidir donde meterme.

Aviso de maleantes: Esta entrada es una recopilación de post de :

WoW Europe ES
WoW Europe EN
WoW Europe US

Y supongo que son moderados ... Evidentemente yo no opino , porque no juego , pero si me creo decenas de post , por lo tanto esta entrada , y traicionando el espíritu del blog , no es una opinión mía.

12 de octubre de 2010

Empezando en Guild Wars 1





¿ Quién dijo que era tarde ? Después de consultar con la jefa hemos decidido comenzar , y seguramente, quedarnos a jugar en el Guild Wars 1 hasta la salida de Guild Wars 2, descartando las otras posibilidades que era AION ( sí , es un juego que me gusta pero siguen los problemas técnicos en 1 PC , vamos , que no lo mueve ^^ ) y el otro era Cataclysm , este último , viendo que el PvE es más Icecrown y que el juego con la 4.0.1 va a estar injugable hasta la salida de la expansión , y que además es de pago mensual + expansión y otros factores del juego que no vienen al caso ahora ( no , no voy a hablar de Cataclysm ... ahora xD ) hemos decidido empezar en GW1.

/* Qué es */

- GW1 NO es un MMO es un juego cooperativo online ( en la wiki le añaden lo de competitivo delante , porque queda cool ) , es decir instanciado a lot. ( Como ir de dalaran a icecrown , dalaran a bg , dalaran a arena , dalaran a heroica ... bueno ya paro xD )
- No tiene cuotas mensuales <----- Match Point
- Ahora mismo para ser un juego de PC no es caro , Juego + Expansión + 3 campañas por 32€ en ebay (lo malo es que va por correos 8-10 días )  , a quien no le mole en la web de Ncsoft se puede comprar por separado o en pack de forma digital , pero sale más caro. Es bueno visitar el link porque al menos sabes de que va cada campaña o que ofrece cada cosa.
- El juego está y tiene soporte en castellano, hay multitud de información y wikis respecto al juego ( demasiadas para mi gusto ^^ ).

/*¿Por qué?*/

- Para pasar el rato hasta que salga en unos meses el GW2
- Para ver la historia , leer las quest y jugar a un juego nuevo y diferente , pero consolidado en el mercado.
- Para ir sacando logros , títulos y pets como segundo objetivo que luego convalidan en GW2.
- Si encarta y se apunta varia gente y quiera probar algo de pvp para variar.

/* ¿ Cómo ?*/

- De forma CASUAL
- Sin objetivos pros puesto que no pretendemos ninguna meta salvo la diversión , no vamos de cabeza a por los mega logros tipo God Walking Among Merely Mortals ni a rellenar el Hall Of the Monuments.
- Sin horarios
- Sin jerarquías
- Sin explicaciones
- Sin guild , no tengo ninguna intención de crear ninguna a no ser que seamos más de los que cabe en una party ( que creo son 8 ) y no podamos compartir canal común. PD: Aunque si dan algo tipo capa como en el Aion cae fijo XD 

/* ¿ Cuando ? */

Pues cuando vuelva a España XD , supongo que en unos 10 dias o así crearé personajes en el distrito español ( o en el inglés si el español  está tocado aunque ahora ha vuelto bastante gente a jugar según dicen ) y ya pondré nombre y donde estamos. Cualquiera es bienvenido.

/*Mmmmm no se*/

Para los que no hayáis nunca jugado a un juego de este tipo , os podéis bajar un Trial del juego para ver como es de forma gratuita.

Página Oficial del Juego -> Para ver de que va
Descargar la TRIAL del juego -> Para probarlo de forma gratuita , necesitas crear una cuenta de NCSoft primero sino tienes una. Es gratis y rápido =)   * Ojo , es una trial de 14 días O 10 horas de juego *
Esto es porque GW no se tarda nada en llegar al cap ( level 20 ) ya que el juego no se basa en perder el tiempo subiendo de nivel y en 14 días da tiempo  a subir a nivel 20 sin darle .


7 de octubre de 2010

Sobre craft y loot


Anet vuelve a sacar un poco más de información ( compensación por dejarnos sin la clase ayer , habrá que esperar al miércoles que viene ).

Han hablado básicamente de que el craft estará presente en el juego , que será por parte de los jugadores , que Tailoring será una de las habilidades de crafteo .


Sobre las armaduras que cada pieza tiene sus stats y que juntas forman bonos ( tiers ) , y un sistema de ranuras para hacer las armaduras más potentes a través de unos bonos ( lo que viene siendo una especie de sistema de joyería en otros juegos ).

Sobre los recursos que se dijo que si otro PJ lo pica , y para tí se puede usar , han matizado que el recurso no desaparece cuando lo usas ( y verías a otro jugador picando en la nada , porque paraél si que existe ) , sino que pasa a un estado de usado para tí ( no desaparece ). Por ejemplo una mina de cobre tu ves delante tuyo una piedra con vetas de cobre , y cuando acabas de picar , solo ves la piedra pelada. Otro jugador vería las vetas de cobre y tu lo ves picando la piedra.



Han aclarado el tema de las piedras de transmutación ( modificar una skin de un item con los stats de otro ) que debe ser del mismo tipo los 2 items ( 2 piezas de ropa del mismo tipo , cuero-cuero , o 2 armas del mismo tipo , espada-espada ), pero los 2 items usados para la creación del nuevo resultan destruidos.

Al hacer la transmutación no pierdes los upgrades que le hayas hecho al arma/pieza de equipo .

La manera de obtener estas piedras de transmutación no está cerrada. En un principio iban a ser solo a través de la tienda online del juego ( microtransacción ) , pero "filosóficamente" creen que el jugador debería de tener alguna oportunidad de obtenerlas en el juego , aún no está decidido.

Y la pregunta envenenada :

¿ Tendrán las armaduras más deseadas ( por look se entiende ) unos stats malos para obligar a la gente a tirar de microtransacción ?

La respuesta la traduzco al literal : Absolutamente no. No cambiamos en absoluto nuestras formas de hacer armaduras por este sistema. Guild Wars 2 ofrece al jugador que empieza una armadura atractiva ( como vísteis en la demo ) y desde ese punto la armadura solo va mejorando más y más. De hecho tenemos montones de armaduras atractivas en High End del juego , lo que significa que muchos jugadores jamás usaran una piedra de transmutación ya que ellos querrán conservar la apariencia de los nuevos items que acaban de conseguir.

6 de octubre de 2010

Concept art GW2


Aquí hay 4 videos del reciente GCD 2010 , donde se muestran sobretodo concept art ( lugares, Pj , mobs ,armas , iconos etc ... )  sobre Guild Wars 2  y trozos de lo que viene siendo la intro de algunas razas:

* Video 1 :    2:00 - 2:25 Sylvari
* Video 2 :    0:46 - 1:00 Humano
* Video 3 :    2:36 - 2:57 Charr
* Video 4 :    3:25 - 3:41 Charr/Norn?

VIDEO 1



VIDEO 2



VIDEO 3



VIDEO 4



Una pequeña crítica , no al juego , pero si al sector. Portadas como esta no favorecen nada al juego :



Leer cosas como El salvador de los MMO , tiene muchas connotaciones , por ejemplo que el género necesita ser salvado de una mala praxis ( Warcraft ) en que puedo estar más o menos de acuerdo , pero estas portadas con tanto Hype ( y el artículo interior va del estilo ) crean ese nivel de expectativa tan alto que al final sales defraudado. GW2 tendrá 200 novedades impactantes , pero empezar a hacer aspavientos con la grandeza del juego es demasiado arriesgado ... un poco de medida a los medios de tanta tirada como PCGamer no iria mal , aunque ellos venden revistas y viven de generar hype , importándole más bien poco el juego , sino venden info de Gw2 , será de Rift o Tera por poner ejemplos ...

2 de octubre de 2010

Tintes y loot


SISTEMA DE TINTES 

A falta de 1 semana , 2 a lo sumo de la presentación de otra clase de GW2 , hago un pequeño recopilatorio de toda la info que ha salido de GW2 , en concreto de los tiers , los tintes y como se va a tratar el tema del loot.

Ante todo destacar que nadie va a criticar más al Gw2 , porque el juego me está sorprendiendo de tal manera que mi lado escéptico le está buscando el más mínimo detalle para decir , aquí está el truco !!! , en estas 3 características vuelven a darle la vuelta a como se conceptúa los MMO desde hace más de una década de forma muy acertada.




Primero dar un rápido vistazo al tema de los tintes de las armaduras. Básicamente cada pieza de armadura consta de 3 zonas que se pueden modificar , no es un solo bloque. En la demo había disponible 96 colores , en este punto del juego hay cerca de 400 colores , pero van a ser muchos más. El tema del color está siendo muy mirado y muy mimado , de hecho un color lo diferencia por tono , saturación , brillo , contraste y luminosidad y trabajan con unas 3500 iteraciones de color , resumen , no se ha cogido un color del espectro de colores RGB y a correr ... y encima se tendrá en cuenta el tipo de material sobre el que se aplica ( cuero , tela , metal ) con su saturación por ejemplo.



Como último detalle cada raza cuenta con una paleta de colores cultural , un rojo de un Charr no será igual que el de un humano.




SISTEMA DE LOOT

En el blog de ArenaNet lo han presentado como 5 principios de Guid Wars , voy a intentar respetar la estructura.

Principio #1 ( y HeadShot que se diría en los shooters ^^ )

Todo el mundo recibe de la piñata. Así , tal cuál. Se acabaron los ninja-looters, se acabó perder rolls y se acabó ir a una instance , pasarte X horas y irte con las manos vacías. Tú siempre tienes tu propio roll , tu propio item te espera al final del boss.

Se acabó que te ninjeen materiales. ¿ A quién no le ha pasado que de camino a recolectar una planta , o minear había un mob en tu camino , y al querer matarlo a venido otro personaje y te ha quitado el recurso aprovechando que estabas luchando ?. En GW2 un nodo que tú recolectas solo te desaparece a ti , no al resto de jugadores.

Principio #2 Debe valer la pena obtener las recompensas

Aquí han soltado algo de los tiers , habrá 1 tier por cada mazmorra y 1 por tipo de armadura , es decir 3 sets por mazmorra , no recuerdo donde leí que habría unas 18 a la salida de GW2 pero quiero creerme que solo unas pocas serán a nivel máximo , 50 tiers lo veo absurdo e irreal.

Aparte habrá un set de armas único por dungeon.



Principio #3 Personaliza tu personaje

Una de las lacras de los MMO es que al final todos los personajes parecen iguales , todo el mundo a por el último set , las últimas armas y al cabo de un tiempo todo el mundo es igual. En GW2 hay transmutaciones al estilo que ya incorpora Aion ( uno de los grandes aciertos del juego de NCSoft ) que permite mezclar la textura de un objeto con los stats de otro , es decir , puedes tener las estadísticas del último casco pero con la textura del casco de hace 2 dungeons , hasta que te canses de él. La primera microtransacción confirmada , mezclar el aspecto de un textura e incorporar los stats de otra , se comprará en la tienda online , es decir , la piedra de transmutar será de pago ( a un precio no revelado , naturalemente )

Principio #4 Tu look debe ser único

El sistema de tintes lo he explicado por encima al principio de la entrada , si un personaje tiene 6 piezas de equipo ( ropa ) x 3 son 18 zonas con completa libertad de añadir colores , 2 tiers iguales , con un poco de empeño , pueden ser bastante diferentes a la vista.




Principio #5 Debes de divertirte mejorando tu equipo

Señalan la dificultad de completar ciertos sets antes de que el contenido de ese set quede "obsoleto " y para ello sacan un sistema que complementa los bonos de diferentes sets para que puedas ir actualizando ese set. Así explicado queda un poco ambiguo , digamos que al reunir X bono de set lo puedes pasar ese bono a otro set pudiendo en cierta manera personalizar los bonos que dan los items al rellenar esas ranuras con los bonos.


Aún quedan más cosas por contar nuevas de GW2 ... eso será en otra entrada.

30 de septiembre de 2010

World Of Darkness Online


Pues hace pocos días terminó la presentación que hicieron White Wolf ( bueno CCP ) de su juego Online basado en Vampiro : La Mascarada.

Aparte del evento en si , dejaron caer alguna que otra información.
Lo que se sabe :

  1. El juego saldrá como pronto a principios del 2012 , llevan 1 año y medio de desarrollo lo que lo colocaría en 3 años de desarrollo , sino hubiera retrasos , claro .
  2. El juego estará basado en Vampiro : La Mascarada , no el el último Vampiro : The Requiem.
  3. El juego se llamará definitiva mente World Of Darkness Online.
  4. En la salida del juego la única raza jugable será la de Vampiro ( quizás humanos ) , en la presentación dijeron que en futuras expansiones probable mente vendrían nuevas razas ( Hombre-lobo , changelings ... ) Uno de los máximos desarrolladores es fan de Werewolf ( hombre lobo ) por lo que es más que probable.
  5. Los estilos de juego "interconactados" oficiales , estilo coofe House ( Second Life ) , Thempark ( WoW , Lotro ) y Sandbox ( EvE Online , como no XD )
  6. La inclinación del juego va a ser bastante maduro con poco lugar a conductas inmaduras ( por el tipo de juego y contenido ) reforzando estas ideas con normas in-game.
  7. Habrá combate en el juego pero no será la característica principal del juego, siendo la política creada por los jugadores y la interacción social los objetivos.

Siendo realmente conceptos que hay que ver plasmados no me quiero hacer demasiadas ideas infundadas. En parte decepcionado por la no inclusión de más fauna de mundo de Tinieblas de serie ( Magos y Hombre lobo al menos , junto a humanos que pueden hacer de Ghouls o cazadores ) , por otra parte , la Mascarada da material de sobras por la diversidad que puede traer aún solo mirando la sociedad vampírica.

Sobre que sea la Mascarada y no Requiem , habiendo dicho que el foco del juego no es el combate me deja un poco fuera de lugar. Después de recientemente leer bastante del libro básico de Requiem , me parece un conjunto mucho más interpretativo y personal que Mascarada enfocado a Katanas y Colmillos ( lo sé, he generalizado , pero el Vampiro en Mascarada puedes llegar a ser un dios viviente sin mucho esfuerzo ). También les es más fácil crear un juego con cerca de 100 novelas publicadas y 200 escritores ( eh aquí la inconsistencia de la historia de la Mascarada y el motivo de nacimiento de Requiem ) por el abundante material a escoger.

La mezcla de los 3 estilos de juego me da un poco de grima , ¿ como puede convivir un sandbox con un themepark ? Son conceptos demasiado opuestos ¿ Como se juega a un juego de política y sociedad y que "sirva de algo " ? Solo se me ocurre mucho phasing o juego instanciado ... veremos como lo desarrollan.

Sigo esperando que no hagan alguna aberración , tengo fe en CCP y en White Wolf =)

Os dejo con la única prueba visual de que el proyecto World Of Darkness existe conocido, una especie de trailer donde no hay nada in-game , me recuerda mucho a la forma de Arena Net de hacer vídeos , lo cuál me gusta XD

Enjoy

25 de septiembre de 2010

Las raciales en WoW


Lamento que haya perdido un poco la regularidad de blogear , pero ( para quién no lo sepa y le pueda importar , cosa que dudo XD ) estoy trabajando en Francia ahora mismo , y tengo lo hábitos un poco alterados hasta finales de Octubre.

La ausencia de noticias sobre Gw2 tampoco ayuda , sin duda es el juego más prometedor de la esfera MMO ahora mismo y referente en casi cualquier portal de juegos masivos online. Creo que la semana que viene a mucho tardar la siguiente , revelarán la 5º clase ( Assassin/Ninja ) o como lo quieran llamar , pero mi voto es claro hacia esa clase ( También estoy convencido que saldrá un tipo Mesmer , aunque no como en GW1 ) ... Mientras sale algo nuevo iré a darme una vuelta ^^



Leyendo un poquito de MMO , ya que están de cambios con los preparativos de Cataclismo y el parche 4.0.1 en el PTR Soon me ha dado por fijarme en algún detallito , las raciales.

Algunos me pueden acusar de perseguir al WoW , quizás solo veo fantasmas donde no los hay , pero ver tantas y tantas casualidades que solo le pueden reportar beneficios económicos a fuerza de empeorar su experiencia de juego ( A alguien le gusta que le nerfeen su clase o su raza ? ) me dan que pensar.

Cualquiera que hay visto al menos la salida de Wotlk sabrá lo que le espera los primeros meses de Cataclysm ... un pvp injugable y desbalance de clases , y lo siento , no creo en brujas. Puedes decir , ok , balancear un juego como WoW con tanta clase y spec es jodido y en 2 años *cough* no puede hacerse. ¿ Y las raciales ?

Creo que cualquier becario de Blizzard sabría balancear mejor las habilidades que las oficiales. Porque son lógicas , porque todo el mundo sabría señalar las que aportan una ventaja REAL en pvp y cuales están de adorno.

La mayoría de la población de la Alianza es humana, cualquier molificación de sus raciales mueve y afecta a mucha gente ( siempre te ofrecen su magnifico servicio de cambio de facción , nunca les he visto tirar una racial para atrás por quejas ). El humano viene siendo nerfeado desde que su habilidad perception ( al menos la que se activaba servía de algo , la pasiva era bastante cutre ) no interesaba, y le dieron un trinket por la cara EMFH ( o salvese quien pueda , o alguna cutrez de traducción por el estilo ). ¿ Han tardado 2 años en darse cuenta que esa racial es claramente superior en TODA la alianza ? ¿ Que pasa con las raciales de los elfos , gnomos o enanos , que son bastante peores ? ¿ que tal un buff ?. La racial humana no ha sido nerfeada para evitar el colapso de la Alianza , con llevaría a una masiva migración ( más ) a la horda haciendo el juego ( pvp hablando ) injugable llevando a la cancelación de cuentas ( perderían más que ganar con el servicio ) el desbalance de facción es un problema crónico e incurable del PvP del WoW salvo recetas mágicas ... y en Cataclysm sacan una.

Ahora se ventilan a los humanos y su racial estrella , subiéndola a 3 minutos y compratiendo CD con el trinket de pvp de 2 minutos ... mal. Que pueden hacer todas esas personas que ven su raza nerfeada ... ! Anda una raza con raciales OVER !

Unos repasos rápidos a cualquier foro de Cataclysm y si juntas la palabra worgen y raciales la gente admiten que van sobrados. Los Worgen son la esperanza del rebalance de servidor , con los hordas quemados por las colas y la superpoblación , una clase cuyas raciales son bastante superiores les llama ... y el flavor of the month en el WoW es un poderoso reclamo. Con todo ese "retoque" de algunas zonas de Azeroth llama a subirse un personaje o a los más perros ( oh mira , un juego de palabras XD ) pagar el cambio de ( facción/raza/sexo ).

Para postre , bufan el Will Of the Forsaken bajándole el CD compartido a 30 segundos , los undead es la clase de la horda , todo el mundo sabe que la horda necesita bufos en sus raciales encaradas al PvP ... No.

Como reflexión final , un argumento lapidario que tanto me gusta hacer para demostrar que Blizzard hace unos años dejó de interesarle el Wow como juego para que llegara Activi$ion y montara su forma de entretenimiento online con alta capacidad de explotación comercial ( lo que nosotros llamamos MMO ).

¿ Alguien recuerda las botas de ingeniería de sprint ? , esos items han sido nerefados de 10 maneras posibles hasta que finalmente los eliminaron de la arena , porque daban una ventaja clara de quién la tenia a quien no las tenia y en un entorno competitivo como es la arena del WoW ( ejem , lol ) todo el mundo se subía ingeniería ... ok , realmente la daba esa ventaja , eso era evidente , por servír hasta servían para quitarte el CC , pero eso lo hacían 4 . ¿ Me explica alguien que ha pasado para que un sprint de 10 segundos con 3 minutos de CD no desbalancee la arena ?. 1 año después te meten el efecto de las botas x2 vía racial , eso es , con 2 cojones y mirando por el juego, solo un /clap al campeón de Blizzard que escribió lineas y lineas en texto azul porque era tan importante aquel cambio en aras del balanceo del juego.

Pero bueno , está claro que Blizzard hace lo que quiere con la gente , y quien no le guste ya sabe , pero los tiene enseñaditos XD.


 

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