En cuanto a PvP Cataclysm ha sido un paso adelante , aunque sigo pensando que se queda al 60% del potencial de juego.
Bg Rateadas: Bugeadas , las win cuentan como loss y no sube rating ( FIXED ). Las bg rateadas siguen siendo un "entretenimiento menor" donde caben más PvE Heroes con un grado mayor de éxito. No cuenta tanto la habilidad individual como la de grupo. He visto en premades ( no de PUGS , sino de guilds PvP ) gente haciendo backpedaling , eso en arenas es sinónimo de no pasar del antigüo 1500. Al menos , ahora parece que funcionan.
Arenas: Las de siempre , ninguna innovación. Hacer la arena que solo necesites rating para equiparte más rápido lo veo correcto. El arma de T1 es demasiado fácil de conseguir, creo. Ni una cosa ni la otra ...
Tol Barad: Diseño de juego estúpido, normalmente se lian a defender 200 en la misma base pasando de las demás y las torres. Si en un golpe de suerte el atacante consigue su propósito de eliminar a la masa gana. Es como destaponar una AV de tapón. El cambio a dar 1800 puntos de honor al atacante lo veo de 10. Es casi 1 pieza de pvp gratis por victoria, se va a animar mucho Tol Barad más las rewards de Revered y Exalted que están bastante bien. Fuera de la batalla , Tol Barad es de la horda 24/7 con campeo de cemen ali mientras los guardias no hacen nada. unos élites 85 o 90 no irian mal solo en esa parte.
Cambios de clases previstos = Perfecto. No he visto en todo este tiempo 1 solo patch que toque prácticamente el 100% de las quejas del pvp, realmente estoy impresionado.
Mago frost -> Problema ring of frost y demasiado CC. Faltaría hacer algo contra el icelance spam , los instants de 15k no deberían existir en el juego, hablo desde 2,6k de resilence.
To reduce mage control, we are discussing reducing the duration of Frost Nova and Ring of FrostDK -> El necrotic Strike es un "semi" problema, el tema es no dejar que el Dk estackee 100 stacks del necrotic lo que es fácil si se tiene en cuenta que la movilidad del DK es la peor de cualquier clases melee con mucha diferencia. Sin embargo , sigue siendo demasiado bueno.
Nerf al necrotic y mirar la movilidad del DK.
Necrotic Strike needs to be affected by resilience.
We also want to address DK mobility in PvPHunter -> Bufos al hunter , porque falta le hacen en PvP
As part of the Marks and Beastmaster buffs, we’re buffing Aimed Shot, Kill Shot, Chimera Shot, and Kill Command.Priest -> El healer es el peor con diferencia , más herramientas de curación en movimiento entre otras cosas , también el Pain supression indispeleable.
For Holy priests, we’re increasing Chakra’s duration and changing Surge of Light so it can now from Flash Heal and Greater Heal and can crit
We’re making some additional buffs, such as Pain Suppression and Barkskin, undispellable.Warriors -> Para mi la clase OP de Cataclysm en un mano a mano con los druida Feral. Nerfs incoming de daño en general y el tema del stun.
Arms warrior burst damage might still be too high in PvP, while we don’t have a great way to adjust their sustained damage for PvE. The Lambs to the Slaughter talent is a good place to address this. We also might nerf warrior stuns.Feral ( Druida ) -> La época dorada del rake + rip + /dance se acaba. Tocando primero su daño de sangrados que recordemos es indispeleable y continuando por el regen en oso que hace que un feral echandose todos los cds en oso sea casi inmortal y se cure una buena parte de su Hp si insistes en pegarle ( más alguna caricia en forma de mangle con vengeance si es el caso ). Perderán la inmunidad al fear en la duración del berserk , para alegría de priest y warlocks sobretodo.
Feral druid bleeds still do a lot of damage and are undispellable. We plan to shift some of that damage back to main attacks. They are also a little too hard to control. Given that they are already hard to root, snare, or polymorph, we think the fear immunity from Berserk is too much.
En un juego donde el maná del healer es tan valioso hay 2 habilidades que en posteriores estapas del juego ( léase hinchados de resilence ) podrían ser bastante faceroller. El Darin mana del warlock y el mana burn del priest podrían desaparecer.
We are probably going to remove Drain Mana from warlocks. It is incredibly situational in PvE but causes problems in PvP. This might mean we need to evaluate Mana Burn as well.
El dispel ofensivo es demasiado poderoso ( como ya me harté de decir antes de que saliera Cataclysm ) . Ya se han dado cuenta ^^ y será nerfeado , lo más sensato sería ponerle un CD ( poor ejemplo 8 segundos , como el perro de lock parecería correcto )
In particular, Purge and Spellsteal will probably get nerfed.Y como también dije ( ejem XD ) los interrupt y CC´s son demasiado potentes en PvP ya que todas las clases han perdido los talentos que los reducían ( sobretodo lo sufren los priest ) y se van a mirar la duración de los interrupts y los CC´s para acortarlos. También las habilidades de curarse uno mismo ( dps se refiere ) que algunas son demasiado elevadas.
We’re also looking at crowd control, interrupts, and self-healing in PvP. It’s possible we’ll reduce the durations of some crowd control effects, especially the area effect ones, and decrease the duration of interrupts.
En resumidas cuentas son intenciones para el siguiente patch , pero dejarían el estado del PvP en una forma bastante maja a poco que lo hagan bien.
Eso sí , como me cuesta escribir muchas cosas buenas de Blizzard seguidas sin que me piquen los dedos , una de mi estilo XD.
1. Nerfea la racial humana de Every man for hymself y ponla a 3 minutos haciendo el humano la peor clase PvP con diferencia.
2. Saca Cataclysm y pon una racial molona para los humanos cabreados en forma de Worgen.
3. Mira como sube la cuenta bancaria de Blizzard con los cambios de raza.
4. Poco después nerfea esa racial
5. Bufa la racial humana a su estado anterior
We think we overnerfed Every Man for Himself, and are reverting it back to a 2-minute cooldown again6. ???
7. ¿ Problem re-rollers ?