30 de noviembre de 2009

Moar RL incoming ...


Moaaaaaar ...

He encontrado el cable usb del móvil , y es hora de desenpolvar la memoria del móvil xD.


3 fotos incoming de la real life ...

1 - para Dospalmos ( Filo series )
2 - Dimira ( avo...que ? ... ¿ Libros? )
3 - Selisha ( only a setback ... este era el resultado final )




MOAR NAOOOOOOO !!!

29 de noviembre de 2009

oeoeoeoeoeoeoeeeeeeeeee



28 de noviembre de 2009

1 más =)


Ya que me dedicaron el video ... que menos jeje

26 de noviembre de 2009

3 pasos en la dirección correcta


1.    27.000 cuentas de BOTS baneadas ( RMT , goldselling y bots )
2.    Solucionado el error Crysystem.dll = ya puedo jugar Sieges.
3.    We’re currently testing some game variables to increase experience gain and other factors. We look forward to sharing some good news on this soon. No se a que se refiere con "otros factores" pero otro bufo general de experiencia incoming ... espero que tampoco se pasen :P


El hype generado por el video es ENORME , pero no tengo mucho tiempo para comentarlo , se habla de 2 clases nuevas ( radio-patio nada oficial ) ( Monk y Tamer ) ... reroll incoming , llevo lustros queriendo llevar un monje aunque esos sorcerer ... abuff :)



24 de noviembre de 2009

¿ Expansión ? AION


NCSoft ha ido diciendo durante semanas que el dia 24 habría algo ... grande. Y ... wow.

  • Mejora a los gráficos y vaya retoque !!! ( puede ser implementación de DirectX10 es mucho más viable que un CryEngine 3 )
  • Cambio climático que afecta al entorno
  • Posibilidad de nadar con ciudades submarinas
  • Nuevos mapas
  • Housing ( al fin )
  • Nuevas habilidades
  • Monturas para 1 o 2 personas
  • Transportes masivos ( barcos )
  • Asedios fuera del Abyss
  • Clases / Subclases
... Y dicen que no es todo , lo malo es que no hay fecha ... se han limitado a decir, AION VISION y lanzado el video a Youtube ... lo bueno es que NCSoft no suele cobrar las expansiones :P

Os dejo el video , está muy bien la verdad =)

20 de noviembre de 2009

Bio Break


Debido a saturación de temas en la RL , hasta la 1º o 2º semana de Diciembre quizás esto quede un poco solo. Se que tengo muchas cosas que hacer, pero también se que solo hace falta que diga que no voy a subir nada para que le busque un hueco para hacerlo y flodear el blog XD.

Para esta posible ausencia, y para que en vuestro recuerdo esté como una persona servil y/o entregada a los demás, aparte de ser majo a más no poder ( !!!!!!! xD ) , un par de post remember de mis post-it en diversas comunidades de juegos, 1 de Aion ( aion-esp ) y otro en WoW ( WoW - Europe ) ...

Post - it en WOW - Europe ( World Of Warcrfat )

WoW Europe - Magos( general )

Leveling de mago y builds level 70( concreto )

Post - it en Aion - Esp ( AION : Tower Of Eternity )

Guías sobre Aion ( general - guias )

Los bots y tú ( Guía de report a bots ) ( concreto )

Lo he dicho no ?

YOU ROCK MATE !!!!

PD: lamento la entrada tan ... tan ... empalagosa ... pero es la emoción del fin de semana ,de una semana que se me ha hecho muyyyyyyyyy larga ... y lo que me queda ... y como dice L´Oreal " porque yo lo valgo, que cojones " XD



Enough said of thoudand's saids


If I was going to pick on a game design thing that I look back on and think was a mistake? We really never designed WoW to be a competitive e-sports game; it was something that we decided to start tackling because there was such a desire and demand to evolve it in that direction, to introduce competitive arenas. I'm not sure that that was the right thing to do with the game.

Rob Pardo en la entrevista de warcry 5 años de WoW. Hay muchas cositas ^^



http://www.warcry.com/articles/view/interviews/6773-Five-Years-of-Warcraft-Speaking-With-Blizzards-Rob-Pardo.2

19 de noviembre de 2009

Aion patch 1.5.1.4 ya en Live ... y sus cosas





El patch 1.5.1.4 ya está en Live.

Primero comentar la gracia de las 12 horas de mantenimiento , esas que son 4 , y acaban siendo x3 debido a los fallos de implementación. En todos sitios cuecen habas , no voy a demonizarlos por ser la primera vez pero esto es como en las parejas, lo que sucede una vez , puede suceder una vez más. La atención de los Comunity manager a la incidencia al principio un poco tardía pero luego han estado encima , falta por ver si recompensan al jugador de alguna manera ( unos amuletos de Lodas no irían mal ).

Que nos trae este patch ?  Muchas cositas ... resalto solo lo más importante.

Dungeons :

Reajustes en general tirando a nerfs en puntos de vida y/o defensas ( físicas másgicas )

Items :

Si recoges muchos mats seguidos te puede saltar el cathpta ( anti-bots )


Aumentada la experiencia por craftear y recoger materiales

Quest:

Incrementada la recompensa de experiencia de algunas quest en Reshanta y zonas de los Elyos/Asmodian.

Incrementada la recompensa de kinah y de items de algunas quest de ambas razas con un nivel recomendado superior al 20.

Personaje 

Reducida la penalización de experiencia debido a la diferencia de niveles cuando se está en un grupo o en una alianza.

Las defensas elementales han sido ligeramente reducidas ( buff casters )

El número de Stigma Shards requerido para equipar un Stigma ha sido reducido.

Interfaz

Una ventana de información de instances ha sido añadida para mostrar información antes de entrar a una mazmorra instanciada de tu personaje o de la gente de tu grupo: Puedes abrirla usando el comando /CheckEntry o dando a la opción correspondiente en el menú.

El sistema de búsqueda del Broker es ahora más útil: Ahora se pueden incluir opciones como: “Incluye palabra clave” o “Coincide con palabra clave”, El nombre de un item aparece automáticamente cuando haces click derecho abierto la pestaba de lista, o click izquierdo mientras pulsas la tecla . Los items ahora son registrados pulsando click derecho desde el inventario con el broker abierto.


Aquí el resto en castellano




Everyone need a castle of their own



18 de noviembre de 2009

Blade & Soul


NCSoft saca el trailer oficial de Blade & Soul , un nuevo MMO que se basa en las artes marciales y con una perspectiva de los combates como si fueran en primera persona, sin duda, un concepto bastante innovador. El juego está previsto para el 2011 .

17 de noviembre de 2009

Flashes 4



15 de noviembre de 2009

PVE , PVP y Skill ( 2º parte )


   PVP       

PvP -> Puedes llegar a 80 y no tener ni idea de PvP. Eso ya dice algo, es un concepto que no se aprende leveleando, un mob , un élite son scripts básicos con 1 habilidad que te hace X daño, y siempre lo hace de la misma manera. Carece de cualquier tipo de iniciativa o adaptabilidad a lo que pasa. Al contrario del PvE no tienes el éxito garantizado en manera alguna, ya que no se puede nerfear a un jugador ( bueno a su clase sí ) , si llegas a 80 con 0 conocimientos y te metes en una arena , tus posibilidades de perder contra un jugador que sepa algo es de un 95%.

A) Decides informarte sobre tu clase -> Esta información da una ventaja real y aunque se transmita no vale de mucho, ¿ Motivo ?, la ejecución lo es todo. El conocimiento de tu clase es fundamental y de una manera mucho más profunda que en Pve. En PvP las rotaciones de PvE no existen , el theorycraft sí , y en cierta manera es muy parecido al de PvE con el agravante de coger tu clase y mezclar todas las posibles cosas que se te pueden dar contra las 9 clases restantes, solo y en grupo, elevando la cifra a multitus de circunstancias que son muy dificilmente "estudiadas" de antemano. Es casi imposible alcanzar un conocimiento sobre el PvP por la multitud de situaciones diversas. En PVE siempre se harán las cosas de la misma manera , el dps no cambiará sus rotaciones , el tank tankeará mas o menos igual así como el heal curará más o menos igual en todos los encuentros. Si la ejecución de tus conocimientos no se mezcla con skill e idea para adaptarte a las múltiples cosas que pueden suceder fracasas vilmente como jugador de PvP. Por eso no existen guías de PvP, porque no sirven para nada , tienes unas directrices generales , pero lo demás es cosa tuya. En PVE sabes lo que pasa desde el 100% al 0% , e incluso te lo has podido mirar por video 10 veces.

B) Pasas de informarte y haces lo que te dicen -> wrong. El pvp requiere muchas tablas e idearte tú mismo tus propias estratégias. Puedes jugar de forma agresiva o defensiva o como te parezca. El pvp si es moldeable e impredecible. Si no conoces tu clase ni las habilidades de las demás no puedes ir a ningún sitio, no avanzas. Un warlock A y otro B usarán las mismas habilidades pero de formas diferentes, en tiempos diferentes, con equipo diferente, en situaciones y cooldowns diferentes, en entornos diferentes ( Lineas de visión ). En PvE Hogger seguirá teniendo las mismas habilidades cada vez que vayas a verlo, pegará de entre X a Y cada vez que lo haga, y meterá las habiliades o las fases siempre en el mismo orden ( predecible mediante barras de colores con temporizador y sonidos para no dormirse ).

Los botones que suele tocar un jugador de PvP suele duplicar en el peor de los casos a los de un jugador de PvE , así como el uso de macros puede ser depende como, parecidos.

Otra característica determinante es que un jugador de PvE no necesita reflejos o ejecución rápida en prácticamente nada , un jugador de PvP se mueve entre los 0.5 sec y los 2 sec por noma general a la hora de reaccionar ante todo y  suceden cosas y de forma constante, es accion > reacción > nueva acción. El tempo del PvE es infinitamente más lento. En un corto periodo de tiempo tiene que ir adecuando la estratégia inicial a cada momento , mientras que el de PvE sigue una guía, addon o video predefinido donde si sale como has visto matas al boss y sino no. Las decisiones o tiempos de ejecución suelen brillar por su ausencia limitándose al spam de habilidades reaccionando a variables pre-definidas en la mayoría de casos.

Un jugador de PvE puede ser keyboard turner ( girar con la A y la D o incluso las teclas de dirección ) , ser un mouse clicker ( clickar con el mouse las habilidades ), tener 0 habilidades bindeadas y llegar relativamente lejos ( o muy lejos en PvE ) . En PvP no llegas ni a la vuelta de la esquina, amén que si eres caster no casteas nada a lo poco que el otro sea un poco listo.

A continuación un par de videos , uno de cada, el de PvP no comments , sobre el balance o demás temas, solo en lo que debe hacerse para hacer eso. Y el PvE lo mismo,

Ejemplo video PvP




¿ Parece fácil no ? a fuerza de no entender nada , y los tengo más vistosos pero no tengo ganas de buscarlos , gouges en trinkets yo lo conseguí hacerlo a base de echarle MUCHAS horas ( 0.5 segundos )

Primer video que me encuentro de PvE en MMO champions , del cual no voy a hacer comentarios del tank&spank XD.del boss ( está outdated, esta entrada lleva escrita 2 semanas sorry 4 that )

IceCrown Citadel - 25 man




El lock espameando rotación, que se puede hacer en 1 macro si quiere ... el tank tanqueando no creo que de forma muy diferente y el primer heal que veo es un druida en forma árbol que lo veo spameando hots el 85% del tiempo.

13 de noviembre de 2009

PVE , PVP y Skill ( 1º parte )


Antes de nada ... read this y vale para todas las partes

1 ) Esta entrada no es un yo soy pevepero , los carebears son mancos, intento argumentar que una cosa requiere más habilidad que otra, si es que en el fondo se puede llamar skill a todo esto
2) Habrá más partes , es dificil argumentar todo y habrá partes no claras que hablaré en otras entradas
3) Hablo del PvE en general y del PvP en general , no del WoW aunque se coje como "base.
4) Hasta que no haya puesto toda la argumentación , propablemente opine poco o nada que no sea en una entrada.
5) Hablo del jugador medio ( tanto de PvE o PVP ) es muy fácil cojer extremos y desdibujarlo todo.

PVE


PVE -> Puedes llevar tu dps / heal / tank a la 1º instance del juego y tener una probabilidad bastante alta de acabarla. Se supone que has leveleado tu personaje y conoces más o menos sus habilidades. En cuanto llegas a High End ( Naxx * cough * , en adelante ) puedes profundizar en conocimiento O hacer lo que te dicen/ves.

A) El mejor caso posible profundizamos conocimientos -> Te lees como funciona tú clase , gear, rotaciones , theoricrafting etc etc etc ... Es decir, razonas o no ( no es necesario que entiendas una rotación para hacerla ) y la aplicas. Esto lleva a que inicialmente partes con una ventaja que es simple información, no dice nada de tu habilidad. En el caso de que tú como jugador puedas crear theorycrafting válido y entiendas de verdad como funciona tu clase, entonces si estarás 1 paso por encima del resto. Aunque seguirá siendo información , pero esto en PvE es junto al gear lo más importante.

B) El peor caso posible, haces lo que te dicen. Copias una build ( la de moda ) , haces la rotación que te dicen ( con macro es posible ! ) y te pones las gemas , gear y enchant que llevan los demás. Teóricamente el jugador A y el B tendrán una eficiencia similar. En casos perfectos las 2 rotaciones son iguales tanto en DPS como en tank , siendo el heal más variable dependiendo de su función que normalmente se ciñen a 2 o 3 opciones que no necesitan de Ingenieria Nuclear para llevarla a cabo.

El caso A no tiene porque tener ningún tipo de habilidad , eso sí, sabrá mucho de su clase y podrá hablar 2 horas sobre ella de conceptos válidos. No quiere decir que sea mal jugador, pero no tiene que reunir el 60% de los requisitos de un jugador con habilidad, porque el PvE desconecta muchas facetas del PJ , limitando a 40 % de trabajo fuera del juego ( TC, spreadsheet, actualización en foros de rotaciones, cambio skills etc .. )

El caso B vamos a suponer que tiene más habilidad innata pero pasa de la parte de las letras. Copia o se equipa sin pensar demasiado en ese 0.6% más de hit o no. ¿ Será A siempre superior a B ? No. Esto que quiere decir, que parte de la skill que pide el pve en lo que a tu char se refiere es muy fácilmente plagiable. Muchas clases se pueden jugar en PvE dormido o mirando Youtube .... exagero, pero no mucho.

¿ Eso significa que uno es igual que otro ? No. Es la aplicación de esos conocimientos al juego, hay muy pocas ocasiones donde una persona con skill puede demostrar que la tiene, y no confundir habilidad con idea, que son 2 conceptos diferentes.

Las habilidades usadas por la mayoría de jugadores del PvE ( las que se usan de forma habitual ) ván desde 2 botones a 4 por normal general , que son los más espameados durante los 5 a 10 min de un boss normal. Aunque se tiende a las skills tipo ( refresca tal habilidad, que elimina botones, estilo 1 tick de tal refresca X de nuevo a su máxima duración ) para tocar los menos posibles. ( En el video de ejemplo el Warlock toca inmolate , incinerate , chaos bolt = 3 y sí puede tocar más pero toca esos )

12 de noviembre de 2009

Flashes 3


"No es Oro Todo lo que Reluce,
ni toda la gente errante anda perdida;
a las Raices profundas no llega la escarcha;
el Viejo Vigoroso no se marchita.
De las Cenizas subira un fuego,
Y una Luz asomara en las Sombras;
el Descoronado sera de nuevo Rey,
forjarán otra vez la Espada Rota."

-Elessar-

11 de noviembre de 2009

Aion and the evil twins


NCSoft a anunciado que Aion dejará de ser un juego sincronizado de forma global. En castellano quiere decir que no se mantendrá el mismo ritmo para el juego Asiático y el occidental en el tema de parches y en el contenido de los mismos puede diferir de una versión a otra.

Quizás así realmente se pueda focusear en lo que inquieta al jugador occidental , ya que si algo he aprendido es que las comunidades de jugadores asiáticos y occidentales son radicalmente diferentes , realmente la cultura ( y más la gamer ) marcan la diferencia. Mientras ellos buscan unos objetivos y unas cualidades al juego , el occidental busca otras cosas.

Creo que NCSoft se apunta al carro del Lineage  y aún siendo una saga de 4 millones de jugadores , nunca cuajó en el mundo occidental , porque no se puede obviar gustos tan dispares en este tipo de juegos y tratan en Aion de corregir ese error.

Referente al otro post del tema de las cifras , donde hablaba de 960k ( por encima de los ultimos MMO , AoC , War , Lotro con franquicias más fuertes y occidentales ) paso a poner un link , aparte que habla del +860% de beneficio de NCSoft en este quatrimestre.

http://www.gamesindustry.biz/articles/ncsoft-sales-double-following-global-aion-launch


Y como me ha quedado la entrada un tanto " All hail the king " , un video del problema del crysistem.dll , que lo respondió Ayase ( community manager ) como "  fairly innacurate but too much funny "


La escena de Hitler , altamente parodiada en la Net.

10 de noviembre de 2009

In Memory of " Iron Grenade"


El único vivio que me queda del wow es ver machimina , ni leo webs ( que solo hablen del wow tipo mmo ), ni foros ( EJ , AJ ) ni videos online ( xfire en mi ultima epoca de pvp ) ... solo hay una cosa que no ha cambiado. Ver videos del wow. Si bien de PvE no los miro salvo alguna excepción ( estilo recopilatorio de una instance ) ya que me parecen bastante aburridos , los de pvp casi me los trago todos , aunque ahora valoro aún más la edición que antes a la hora de verlo entero.

Hace unos días vi este video " Death of PvP " y me dio por investigar el estado actual del PvP desde que dejé de jugar hace ya ni me acuerdo ( algunos meses ). De esa búsqueda salieron las viñetas de las anteriores entradas, vi un poco el percal , me leí algunos crys, vi que el dk ahora no sirve para nada ( que raro en Blizzard que se pase con el nerf stick ) y que una clase olvidada desde inicios de la Wotlk ( aka magos , ahora van reventando al personal, de hecho da la casualidad que en WMovies de cada 10 videos nuevos 5 son de magos ... la gente es muy oportunista :P ) ...

La verdad es que este no es un video de PvP , aunque habla de él no hay nada de PvP ... y sobre eso va el video, que se explica solo 4.91 de 5 , casi 1000 replys al video ( que en WMovies es mucha gente ) diciento todos lo mismo , reply a reply ..

Uno de los mejores videos que he visto de cientos , no por edición, sino por contenido y mensaje.

R.I.P Good times , not happen anymore.

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=68065 <- Enlace original con un poco más de calidad , si es en Youtube mejor en HighQuality.

9 de noviembre de 2009

PvP WoW ( warrior edition )



7 de noviembre de 2009

PvP WoW


Algún dia postearé algo bueno de WoW ( que lo tiene ) , pero como dijo Aragorn ! Hoy no es ese día !

Demasiado bueno para no postearlo XD


6 de noviembre de 2009

Blizzard y sus micro-estafas


El flash que se convirtió en entrada. Los azules cantarán misa pero desde que Blizzard se fusiono a Activisión perdieron la frescura y se han convertido en una simple máquina de hacer dinero perdiendo de vista su producto. Creo que el nuevo juego de Blizzard será un casino online , rollo World Of Dollarcraf®.

Desde la fusión el foro oficial se llenó de banners , y por si alguien no se ha dado cuenta en la tienda oficial casi se duplicaron los objetos a la venta. Pasaron a ofrecer cambios de server , más que nada por fallos suyos ( dejar reventar algunos servers con colas y lag ) más que decisiones de los jugadores. Después llegaron los cambios de sexo , algo un tanto extraño, pero en un mmo y más en el WoW donde hay muy pocas opciones de personalización tuvo su cabida, luego llego el cambio de raza y el de facción. Esto atenta directamente contra el espíritu de la serie Warcraft , ya que no tiene justificación alguna más allá de motivos económicos. Recuerdo perfectamente cuando los azules perjuraban hace años que esto no sería posible por ese motivo.

En el WoW Vanilla los dirigentes de Blizzard creían en su juego y respetaban la saga Warcraft que los estaba llevando al éxito. Ahora muchos de los que hicieron de WoW un juego de éxito ya no están , y "sangre nueva" a llevado al WoW a su estado actual ...

Los servicios añadidos mencionados son opcionales, si quieres los pagas y sino pues no. Al fin y al cabo a nadie le perjudica un cambio de sexo, raza o facción ( ya que el wow carece de cualquier tipo de balance en sus servidores , no lo necesita porque no tiene PvP outdoor y porque un server con serios problemas de balance casi siempre acaba en una migración de pago ).

El tema de las mini pets es diferente. Blizzard no monta eso y le da tanta publicidad para 2 tristes pets " La tienda de pets " es el globo sonda a sus clientes y lo hace de forma curiosa. Son 2 pets , 1 de ellas y hasta el 31 de diciembre dona el 50% a una asociación benéfica.

Mi lado bueno piensa : mira que majos ...

Mi lado malo le hace un headshoot al bueno en 0.3 milisegundos : ¿ Porque solo 1 pet y no las dos donan ? ¿ Es ser "demasiado generoso" ? ¿ Porque tiempo limitado? ¿ La generosidad caduca ? ¿ Porque en los mini pets y no en los anteriores servicios de pago mencionados ? ¿ Blizzard carece de dinero para donar una cantidad X sin tener que lanzar un producto "nuevo y delicado" y apoyarse en esa donación ?

La respuesta es clara , existe una regla no escrita en el mundo de los MMO , o cobras con micro-transacciones o cobras cuota mensual ( o por horas ) pero nunca ambas. Una persona que pague 13 € por jugar no le puedes cobrar además un plus para obtener ventajas o objetos adicionales, eso es propio de los Free to Play games casi de forma exclusiva.

Y no nos engañemos, hablamos de Blizzard y del WoW , venderán pets , las suficientes para agregar más pets o incluso packs de pets ya existentes , a un módico precio. Luego vendrán las monturas , ya no hará falta reunir 25000 golds para la moto de ingeniería , la podrás comprar por digamos 20 € ( y esto será lo más parecido a vender gold de forma oficial ). Si genera lo suficiente y tiene la suficiente aceptación como para que su implementación no le suponga muchas bajas , ¿ donde está el limite ? ¿ tiers de pve o pvp obsoletos ? ¿ items para levelear más rápido ? ¿ Bonificaciones de experiencia para algun personaje en forma de items ?
O el paso final ... ¿ sets actuales , armas , monturas iguales o mejores ( rápidas ) , gold , personajes que empiecen al nivel x ?

Lo que hace unos años parecían ideas aberrantes hoy son una realidad de pago , estas ideas aberrantes cuando el wow le quede menos para su muerte natural quizás sean realidad , lo peor de todo es que Blizzard crea y otras compañías los siguen , como AoC que también tiene servicios de pago , o el nuevo Aion que  tiene un char que te cambia de sexo ( aunque no funciona pero seguro que eso será de pago ). Si Blizzard madura el concepto lo implementará en Cataclysm con más y mejor ... y de rebote salpicará al otro MMO y por efecto dominó , y si es rentable, a cualquier compañía que quiera hacer dinero.

Por cierto , 10 $ no entra dentro del concepto micro - transacciön , es un coste muy elevado para una simple pet que en juegos que usan las micro transacciones suelen costar unos 2 o 3 $ , 10 $ entra dentro del rango de micro estafa. Para terminar , los economistas de Blizzard deben de ser muy malos , ya que 10$ NO son 10€ , que el tema de las conversiones ya cansa y que nadie venga con el tema de los impuestos de diferentes paises y VATS que estamos hablando de items digitales y de momento a tu casa llegan sin gastar transporte ni aduanas.

5 de noviembre de 2009

Flashes 2


La próxima expansión de Lotro se llamará Siege Of Mirkwood, y van por la 2º. La fecha de salida el 1 de Diciembre.



AoC lanzará en este 2009 si se cumple con lo previsto su 1º expansión AoC:Rise Of the Godslayer






* En una reciente entrevista ( 3 de Noviembre 09 ) a ejecutivos de NCsoft calculan que las ventas de Aion en EU/NA rondan las 700.000 y esperan que para final de año se llegue en occidente al millón de usuarios , sin duda un notable logro para NCsoft.

* Blizzard da otro peligroso paso de marketing , ahora hace un bolsillo check a los clientes al empezar a poner items a cambio de dinero real. Ahora mismo hay disponibles 2 pets que al pagar 10 dolares se van a tus personajes in-game que se pueden comprar en la Blizzard Store official. Las palabras de " wow con micro transacciones ? " empiezan a cobrar sentido , probablemente sea el paso del wow hacia ese modelo , muchísimo más beneficioso para las compañías.

http://us.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5,c:33

4 de noviembre de 2009

Renovando - Wish list a NCSoft ( 2º parte )


Mejorar Soon®

Aquí entrarían muchas cosas que afectan al gameplay o cosas del juego , pero no es motivo ( excepto de los más sensibles ) a dejar el juego... pondré algunas por no alargar innecesariamente.


1 - Rift : El rift es el portal aleatorio que te manda a donde están subiendo level los otros. Solo tengo elogios para el pvp outdoor del Aion , de momento es junto el Abyss de lo más divertido. Hoy he disfrutado como un enano mis 20 minutos de gloria matando palomos en sus tierras ( si hubiera tenido el kisk de grupo , una especie de cementerio "portátil" ) hubiera sido mucho mejor . Pero el sistema tiene 1 problema.

- Los mapas son relativamente grandes , los 5 o 6 rifts están bastante alejados entre sí. El rift es aleatorio. Cuando sale 1 en general no hay problema para saber donde está ( salen en puntos fijos ) y la gente se enrolla bastante y te marcan ( con el location ) donde ha salido. El problema viene cuando el otro bando sabe que se ha abierto y van a "campear" al otro lado. Si llegas pronto al rift ( como yo hoy ) no hay problema , me he encontrado a 1 ranger esperando y le he dado cremita y después me he metido hasta la cocina. Pero si tardas en llegar 7 o 8 minutos las probabilidades de encontrate un grupo detrás son altas , si vas solo palmas, con 3 o 4 la cosa mejora. Pero si pasas con un grupo de 3 o 4 puede ser muy divertido =).

2- Abbys - Realmente no se como solucionar esto. A mi personalmente no me molesta en exceso ( tengo asumido lo que es un juego o server PvP ) , pero no es muy de fair play. El abbys está dividio en 3 zonas ( lower , upper y core ) el lower en teoria es 25-35 el upper 35-45 y el core 45-50. Que impide a un 40 aburrido bajar a masacrar level 30 ? nada ... Las posibilidades de poder devolver ún ataque son escasas debido a la lluvia de parrys , resist o dodges. Por suerte tienes unas razonables opciones de huir como una rata ya que aunque te saque 10 levels no te van a matar de 3 golpes. Supongo que no queda más que tragarlo sin más, que no te puedan campear por eso creo que ayuda muchísimo. Una cosa que me frustraba mucho del wow era que venia un 80 a matar a tu low y encima si quería te campeaba 30 minutos o campeaba tu zona 2 horas, hasta que perdias 15 minutos en sacar a tu main y él ya no estaba. Que no te puedan campear ( porque normalmente resucirtas en una ciudad , cementerio protegido o fortaleza ) hace que el pvp outdoor aunque te venga un encuentro desigual no te joda el resto de sesión de juego.

3- Demasiado money sink : Menosmal que no te cobran por respirar. Será un efecto paranaoide pero te da la sensación que cobran por todo. La culpa creo que básicamente son 2 aspectos. El soul healer y subir profesión. Empiezo por lo fácil. Subir a base de work orders es opcional, pero a su vez más rápido. camino corto -> caro , yo no veo el problema. Por lo que he leído la quest de master ( 400 de skill ) es una auténtica tragaperras, pero no veo el problema en dedicarse a eso , ya que es algo que no va a conseguir todo el mundo y puedes sentir satisfacción al logralo.


El soul healer es amor / odio. Cuando palmas (menos cuando te mata un palomo ) pierdes un 4% de experiencia y te colocan un debuff de 1 minuto donde corres al 25%. Si pagas te cobran una pasta, te devuelven un 3% de experiencia y sin debuff. El problema es que morir es caro , y si no vas con cuidado habitual. Ir a una instance o hacer élites si no tienes ojo te puede llevar 3/4 o 6 muertes ( o la puedes hacer limpia ). A mí a level 33 morír me cuesta 27K y mi efectivo ronda los 300 - 400k. Morir 4 veces en un mal dia me supone unos 120k. Y el dinero no cae de los árboles. ¿ La solución ? muere menos. Pero es fácil de decir y complicado de hacer. La verdad es que subir level en parte ( depende lo que hagas ) es gratificante en el sentido que conlleva dificultad, no puedes ir a hacer quest de grupo en modo pasota porque te vas a dejar un ojo de la cara. Puedo decir que en AION requiere muchas más manos que en WoW subir level, ( en negrita que se vea XD ) pero unas 10 veces más, cuando un tanque es malo se nota , cuando el heal lo es también, y cuando los dps no valen normalmente también, al menos se muere más que con unos más avispados y te cuelan un CC a tiempo antes de que el élite X se meriende al heal mientras el tank sigue buscando setas.


4- Addons: Ojo , de personalización, de interfaz. Los demás no hacen falta y le quita gracia al juego. Me estoy viendo venir que me quedo sin keybinds al 37. Reestructurar un poco el tema estaría bien , aunque no me desagrada el modo ( donde las chains salen a la derecha centrada en la pantalla rollo HUD ) pero necesito más botones para meter keybinds. Necesito un frame de focus , eso es indiscutible, no lo tiene y lo echo de menos. Unos iconos de buffs/debuffs un poco más grandes , y unos timers en las habiliades creo que sería para mí urgente.El oscurezer un poco el fondo del chat ayudaría a la legibilidad que depende del fondo fuera del legion chat cuesta un poco. Todo lo que haga más bonita la interfaz es opcional, yo prefiero funcionaliad , las opciones siempre se agradecen por eso. El futuro de los addons es un tanto incierto, espero que liberen código de forma controlada solo para ese tipo de addons.


Así a bote pronto no hay nada más que me ronde la cabeza , hay alguna cosa más pero son cosas más pequeñas, estilo más funcionalidad en las legiones y cosas así ... tampoco hace falta "filar prim" con lo poco que llevan. Mientras siga siendo divertido es suficiente. Yo les he concedido los 100 días , 3 meses de cortesía antes de ser un poco más mordaz con mis juicios sobre el juego.

3 de noviembre de 2009

WoW China - pues va a ser que no





El culebrón comenzo más o menos en Julio 09 y así lo recogí en esta entrada

http://shivet.blogspot.com/2009/07/blizzard-pierde-oficialmente-6-millones.html

Posteriormente allá por el mes de Septiembre parecía que la cosa iba bien, NetEase ( quien opera los derechos de WoW en China ) había conseguido un permiso del gobierno Chino para volver a ofrecer WoW+TBC aunque con una serie de retoques gráficos y de contenido. De hecho estuvieron en un fase Beta ( sí Beta ^^ ) ofreciendo WoW de manera gratuita mientras llegaba la aprobación definitiva del Ministerio de Cultura y el Departamento que gestiona el tema de los juegos online de compañías extranjeras.

En la pasada Blizzcon el presidente de Blizzard anunciaba en la Blizzcon a bombo y platillo que el tema estaba solucionado ... pues va a ser que no.

Según Reuters , el gobierno Chino ha vuelto a echar para atrás la nueva versión de World of Warcraft y a obligado a NetEase a cesar en el procesamiento de nuevas altas ( abrir más cuentas de WoW ).

Los efectos de la decisión son claros, y amenazan con volver a caer en los servers chinos la palabra offline y a Blizzard volver a perder sus 6 millones de clientes , esta vez de forma casi definitiva. Hoy tanto Activision- Blizzard ( -4.3 % ) como NetEase ( -2.4% ) han perdido valor en la bolsa como resultado.

Hablando de los usuarios ( x millones ) de WoW yo lo definiria como lo siguiente:

World Of Warcrfat es como el Mc Donalds. Lo tienes en todos los sitios , accesible para todas las edades y tiene una cantidad de comida en su menú bastante variada. Tener millones de clientes no transforma a Mc Donalds en un buen restaurante ni un referente en la cocina, simplemente que lo puedes encontrar en cualquier parte, comes de forma rápida y sencilla y su comida no sabe a mierda ... aunque esto último podríamos discutirlo.
No es que me alegre particularmente de si Blizzard Activisión - Blizzard le va mejor el negocio o no , pero lo que si tengo claro es que se están tocando las pelotas a 2 manos gracias a su posición dominante ( cada vez pagas lo mismo y tienes menos ) y que un tiron de orejas económico suele incentivar a mejorar el producto, aunque cada vez pienso más que por más dinero que tenga una compañía no tiene nada que ver en que el producto sea mejor.

El revés que pueda sufrir Blizzard por esto es relativo , económicante hablando tampoco es para tanto, reciben en torno a los 5 o 6 $ por cuenta ( unos 4 € por Royalties ) a diferencia de los 13 € que se paga por estos lares. Ni siquiera NetEase ( quien tiene los derechos de WoW ) sufre en exceso, en el mercado Online hay auténticos come cocos y come cifras, donde WoW no hace sombra en clientes a juegos F2play que salen muchísimo más rentables por millones de usuarios y de esos NetEase posee los derechos de unos cuantos.

Es un slap in the face moral, y ojo , la culpa no la tiene Blizzard en absoluto, ellos simplemente intentan adaptar su juego a otras culturas, de hecho no tener pandaren y si Worgen/goblin es por el hecho que nunca se venderá esa expansión en China ( El panda es el animal nacional ) y a eso Blizzard no le mola ( aquí se hablará de si es una decisión de Lore y bla bla bla ... ), pero que Blizzard pierda un poquito su monopolio creo que es bueno para todos.

2 de noviembre de 2009

Renovando - Wish list a NCSoft ( 1º parte )


Bueno , me lié un poco con las fechas de renovación, pero los de pre-order renovamos hoy dia 2 de Noviembre.

Después de 1 semana un tanto convulsa  , demasiado flame en los foros de la gente que no renueva y les cuesta " por norma " soltar algún argumento más allá del trolleo o el sinsentido , excepto algún post razonado que sí ha valido la pena leer.

Por mi parte he renovado 1 mes , y es porque NCSoft creo que tiene bastante trabajo por delante en algunos aspectos del juego. Al menos han pasado mi fase 1 , que es la de renovar , algo que no consiguió ni Lotro , ni AoC ni EvE. Si bien todo estuviera ok y fuera maravilloso habría suscrito por 3 meses , como lo suelo hacer. Nos quedamos en la fase 2 , que es OK , pero hay que arreglar cosas so pena de perder un cliente. Actualmente el juego es divertido , pero vamos a repasar algunas cosas a arreglar a corto/medio plazo.

Urgente :

1- Grindeo : No lo he sufrido, pero a level 40 parece ser lo más cercano a los juegos hardcore de verdad ( Lineage 2 , Final Fantasy XI  ) aunque por debajo de estos y  por encima del WoW Vanilla ( unas 60 horas más ). Personalmente sin haberlo jugado , prefiero no verlo. Si bien en este parche ( probablemente este miércoles ) bufan las quest de rango 40-50 sobretodo ( algunas hasta x 53 ! ) me queda la duda si será suficiente. Como ya he indicado anteriormente el grindeo al menos hasta level 3X está bastante bien , demasiada gente pensando en el rush wowero , la gente aún no se ha dado cuenta que subir en el Aion es divertido por las múltiples cosas que puedes hacer mientras subes y valen de algo. Lo que si coincido es que un juego por ser más lento de subir no lo hace más interesante , solo lo hace más repetitivo. Espero quede liftada esa cuesta 40-50.

2- Bots : Existen 2 tipos. Los "chinos" y los jugadores. NCsoft tiene la fama de Lineage 2 donde el boteo no está excesivamente perseguido mientras no sea muy cantoso. En el Aion en según que sitios puedes ver 3 o 4 juntos. Al ser un juego donde la recta final es a base de matar mobs en gran parte de su % , incita al jugador a botear. ( No lo justifico , por suerte son minoria ). Luego están los RMT , powerleveling y goldsellers, estos bots la malo es que tienen un impacto en la economia del juego y Aion basa parte de su juego en la economia, inflando los precios y bajando el de los recursos. Si bien el juego está medianamente protegido ( con recursos a secas poco subes de profesión ) su efecto se nota. La mala imagen de los bots en el mercado EU/NA es uno de los que más quejas reciben. Daremos 2 votos de confianza , primero porque se han cargado el goldspam ( el wow en 5 años aún no lo ha conseguido ) casi a la mínima expresión , y otra porque han adelantado que pronto empezarán con ellos ( a mi el método actual de /autoreporthunting no me convence nada ) , me huelo a vuelta de GameGuard específico para el Aion + el tema de Gm´s solucionado. Pero hasta que no vea como desaparecen no me lo acabo de creer ...

3- Gm´s 24 / 7 : Realmente me "quejo" de vicio. Raro es que yo mande un ticket ( en el wow habré mandado unos 7 u 8 en 5 años ) pero no me gusta nada la idea de no tener un buen servicio online detrás. Los tickets solo se aceptan de 5 AM a 8 de la tarde , y después te manda a la web para que mandes un e-mail por lo que he leído. El problema es que hay muy pocos Gm´s y cuando mandas un ticket si que te pone el tiempo de espera ( pero para ver 2 o 8 horas mejor no ver nada ), irán hasta arriba de faena, pero todo el mundo coincide que la plantilla es corta. Un servicio 24/7 es imprescindible, aunque luego como en el wow tarden 10 horas en contestar , pero da una seguridad al jugador. Está prometido que los habrá pronto , pero como aún no es "pronto" lo pongo en las cosas a mejorar ya.

4- Sieges : He probado el infame CrySistem.dll , casualmente cuanto mejor es el PC es más probable que te suceda. Básicamente cuando se juntan 150 + personas en un siege salta un error y te tira al escritorio. Muy divertido. Si vas con un pc más modesto es más raro que pase , eso sí, no subas los gráficos porque se lian unos sieges del copón ( los que no vayan con un buen pc ) , pero tampoco nos sirve de mucho cuando en un momento random nos tira ^^. Lo pongo para arreglar para ayer, aunque para disfrutar de un siege tienes que ser digamos 38+ ( los guardias élites del lower abbys son level 40 ) Lo saben y están en ello, pero no está solucionado asi que ...
 

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