Primero aclarar que es el termino faceroll. Faceroll es cuando juegas que da pena verte ( sin keybinds , mouseclikeando, haciendo backpedaling, girando el Pj con la A y la D ), teniendo unos conocimientos muy justitos sobre el PvP , cuando haces lo que todo el mundo medio inteligente sabe hacer ( léase apretar 1,2,3,4 ) y todo y eso powneas. Tu clase es faceroll o la combinación ( arenas hablando ) es faceroll ( hola mele cleaves skill ) cuando pasas del CC combinado , cuando pasas de tu compañero y ganas , o cuando haces tunnel vision a 1 target y aún así llegas a 2k.
Bien. Eso es faceroll, cuando el desbalanceo de las clases y tu gear te llevan allá donde tu skill no podría llevarte.
¿ Porqué en WoW ?
1. El PvP del WoW está pensado para una mayoría no de élite. Un jugador normal dejaría el juego antes de aprender una curva complicada para matar a alguien. En Bg´s aprietas unos botones , ves numeritos y muere gente. Jode menos si cuando mueres al menos matas y para que eso suceda tiene que ser accesible a todos. El Facerolling mantiene cuentas activas y pagando.
2. Las Arenas no son casuals. Ahora necesitas unas 100 arenas para llegar a 1500 y muchos casuals ( hay muchísima gente que no juega arenas en absoluto , con hacer inspects en Bg basta ) no permiten eso. Si encima empiezas a perder por culpa del MMR para 1500 te pueden hacer falta 150 o 200 arenas, he visto de todo, y eso es mucho tiempo sin un solo reward.
3. Eso hace que el focus PvP sean las Bg´s. Añaden una nueva en la 3.2 y ninguna arena. Hacen lo de siempre , nuevo tier , nuevas armas para cometer los mismos errores de siempre ( melee > caster a cada season que pasa ) , y una venda de urgencia al burst absurdo del juego , 9 meses después de su salida. El focus son las Bg´s donde los casuals juegan y los hardcore están AFK.
4. Cada expansión resetea completamente el balance PvP y eso significa que las arenas no se pueden balancear para ser e-sport, es un fail y una mentira para darse fama. Cuando finalmente logran algo parecido al balance después de 10 parches , sale una nueva expansión que lo jode todo y hace que los casuals pagen otros 40€ por el juego. La estrategia es simple, zanahoria en los morros hasta que tu clase pasa a tener el IWIN button , pero a Blizz le da igual, al final es solo €.
A la gente no le gusta en su amplio expectro el PvP de ahora , pero a Blizzard sí. Atrae a los casuals que hacen Bg´s. JAMÁS el wow estará balanceado porque ellos no quieren. Promover la competición no les interesa, en una competición hay un perdedor y ese perdedor puede volverse casual y dejar el juego en un momento aleatorio. No les interesa que los malos jugadores se enfrenten a los buenos, quieren que todos ganen en algún momento para que sigan interesados. Eso requiere dar herramientas desbalanceadas a gente donde su skill no llega ( Paladines , DK, Druidas etc ... ) siendo la FOTM ( clase favorecida del parche de turno ) y poder aspirar a algo. En cierta manera hicieron lo mismo en la BC , aunque de forma menos exagerada , la S1 fue de Palas , la S2 de Locks , la S3 de druidas y la S4 de rogues con Glaives.
Una estupenda estrategia comercial, pero una mentira de PvP competitivo, eso sí, está muy bien hecho a nivel técnico , es innegable que Blizzard tiene mucha calidad en lo que toca, pero sus decisiones comerciales arruinan el juego IMHO, esto entre otras cosas , me hicieron perder el hype sobre los productos de Blizzard más allá del casual game.
28 de julio de 2009
27 de julio de 2009
PvP WOTLK Faceroll series
Venga, una entrada conflictiva sobre la basura del PvP de la Wotlk, sí, vamos fuerte xD
Haré un listado de clases de más o menos faceroll , está un poco exagerado, pero no mucho XD , que estas cosas gustan:
( Nueva palabra --> Wotlked : Nueva expresión surgida en la Wotlk donde un jugador muere en 1 o 2 GCD )
10º Mago arcane
Y mira que el mago está jodido fuera del rogue/mago o del RMP , pero lo del arcano es faceroll completamente , mete arcane blast ( 6k o 7k ) y cuando le salta el missile barrage , fiesta de color, eso sí, como buen caster cloth de la Wotlk , muere de 1 global CD.
9º Shaman Elemental
Flame shock + Lava burst y a echar rayos hasta por el culo , numeritos y numeritos con 3 botones , evidentemente skill.
8º Warlock Destro
Inmolate + conflagrate + chaos bolt = LOLdamage , le pasa lo que al shami elemental , como dejes el inmolate revolotear te caen una de numeros interesante, pero al ser caster cloth , compensa, varias clases te meten un wotlkled pero rápido.
7º Rogue FOK combat
LOL spam de FOK con el adrenaline después o antes del LOLkilling spree , 2 botones y a hacer pew pew , está el 7º porque el daño que haces después es de risa , te pueden ignorar completamente.
6º Paladin Protection
La versión 3.0 del pala heal que es incapaz de quedarse sin maná. Después de 15 minutos él tendrá aun un 90% del manapool. Silencia , stunea, cura del copón y además es un pain in the ass para un melee que se lo quiera bajar.
5º Druida Resto
El amo del faceroll de los healers. Ya no hace falta cambiar de forma, arbol 24/7 y hot hot hot hot hot hot hot hot hot = skill. Si lo anterior falla , innervate + glyph y te devuelven 15k de maná que junto al barskin es indispeleable = skill x 2 por management de maná.
4º Warrior Arms
Por sí solos no son tan peligrosos , hasta que les metieron la carga en combate y parecen super sayans con teleport , van de un lado a otro a base de cargas. Daño retarded de su Bladestorm a cloths , como no. Casualmente empiezan dadndo penita hasta que el equipo los hace imbas , y la historia se repite de manera cíclica. Aparte de autoattack , mortal , bladestorm y overpower spam poco más necesitas con un buen druida faceroll detrás.
3º Rogue Mutilate
Un clásico que nunca nos abandona. Si bien es frágil dentro de lo que cabe , un DK no puede ser Wotlkd y un rogue a veces si ( vease Pala retri hero class ) , pero lo suyo se aleja de lo normal. En las BG´s es la risa , 2 stuns ( cheap shot y kidney ) y el 90% de los jugadores mueren si llevas un equipo decente. Evidentemente darle a 2 botones y spamear el mutilate como si no hubiera un mañana exige muchísima skill. Los cloth son la risa , de 100 a 0 en un stunlock con eviscerates de 8k ... Resilence fix it ... I lol´ed ... Hard.
2º Dk
Que decir de la HeroSkillClass. La única clase que da = lo que hagas que puedes llegar lejos. Estos en especial tienen su pet cada 30 segundos que hace de heal de solo el 40% de su vida total , sí, cada 30 segundos, gargola, diseases que meten más , snares , chains , silences , escudo antimagia x 2 ( inmune y -75% ) ... LOLskill. Su versión frost es aún más faceroll , ya que no depende tanto de las diseases y así puedes spamear los obliterates de 10k más agusto.
1º Paladin retri
3 botones , no me voy a ensañar con ellos. Es la clase más mal diseñada y fácil de jugar que existe. Y aún después de hacer un wotlked al cloth de turno , hacen poses , ponen /lol , y se van dando saltitos, pensando , es que mi skill roza el cheto. LOL.
Premio al Healer sufridor : Shaman Resto , cuanta paciencia madre mia.
Premio al DPS Melee olvidado: Esto no existe, creo que los melees deberían de llevar cloth y los casters plate. IMHO.
Premio al DPS ranged olvidado: Lock Afli , en el mundo del burst , tu eres el que trae los cafés.
Quizás la 3.2 cambie las cosas , supongo que lo hará , pero /clap a Blizzard por tener un penoso PvP desde la Wotlk , no es que el de la TBC fuera glorioso, pero se dejaba jugar, este da puta pena y no lo arreglan porque no quieren o eso no va en la agenda de ese trimestre , porque retardeds los devs no son ... ¿ o sí ?
/ QQ Off
Otro dia pondré el porque creo yo ( sin ironias ) que pasa con este PvP.
Haré un listado de clases de más o menos faceroll , está un poco exagerado, pero no mucho XD , que estas cosas gustan:
( Nueva palabra --> Wotlked : Nueva expresión surgida en la Wotlk donde un jugador muere en 1 o 2 GCD )
10º Mago arcane
Y mira que el mago está jodido fuera del rogue/mago o del RMP , pero lo del arcano es faceroll completamente , mete arcane blast ( 6k o 7k ) y cuando le salta el missile barrage , fiesta de color, eso sí, como buen caster cloth de la Wotlk , muere de 1 global CD.
9º Shaman Elemental
Flame shock + Lava burst y a echar rayos hasta por el culo , numeritos y numeritos con 3 botones , evidentemente skill.
8º Warlock Destro
Inmolate + conflagrate + chaos bolt = LOLdamage , le pasa lo que al shami elemental , como dejes el inmolate revolotear te caen una de numeros interesante, pero al ser caster cloth , compensa, varias clases te meten un wotlkled pero rápido.
7º Rogue FOK combat
LOL spam de FOK con el adrenaline después o antes del LOLkilling spree , 2 botones y a hacer pew pew , está el 7º porque el daño que haces después es de risa , te pueden ignorar completamente.
6º Paladin Protection
La versión 3.0 del pala heal que es incapaz de quedarse sin maná. Después de 15 minutos él tendrá aun un 90% del manapool. Silencia , stunea, cura del copón y además es un pain in the ass para un melee que se lo quiera bajar.
5º Druida Resto
El amo del faceroll de los healers. Ya no hace falta cambiar de forma, arbol 24/7 y hot hot hot hot hot hot hot hot hot = skill. Si lo anterior falla , innervate + glyph y te devuelven 15k de maná que junto al barskin es indispeleable = skill x 2 por management de maná.
4º Warrior Arms
Por sí solos no son tan peligrosos , hasta que les metieron la carga en combate y parecen super sayans con teleport , van de un lado a otro a base de cargas. Daño retarded de su Bladestorm a cloths , como no. Casualmente empiezan dadndo penita hasta que el equipo los hace imbas , y la historia se repite de manera cíclica. Aparte de autoattack , mortal , bladestorm y overpower spam poco más necesitas con un buen druida faceroll detrás.
3º Rogue Mutilate
Un clásico que nunca nos abandona. Si bien es frágil dentro de lo que cabe , un DK no puede ser Wotlkd y un rogue a veces si ( vease Pala retri hero class ) , pero lo suyo se aleja de lo normal. En las BG´s es la risa , 2 stuns ( cheap shot y kidney ) y el 90% de los jugadores mueren si llevas un equipo decente. Evidentemente darle a 2 botones y spamear el mutilate como si no hubiera un mañana exige muchísima skill. Los cloth son la risa , de 100 a 0 en un stunlock con eviscerates de 8k ... Resilence fix it ... I lol´ed ... Hard.
2º Dk
Que decir de la HeroSkillClass. La única clase que da = lo que hagas que puedes llegar lejos. Estos en especial tienen su pet cada 30 segundos que hace de heal de solo el 40% de su vida total , sí, cada 30 segundos, gargola, diseases que meten más , snares , chains , silences , escudo antimagia x 2 ( inmune y -75% ) ... LOLskill. Su versión frost es aún más faceroll , ya que no depende tanto de las diseases y así puedes spamear los obliterates de 10k más agusto.
1º Paladin retri
3 botones , no me voy a ensañar con ellos. Es la clase más mal diseñada y fácil de jugar que existe. Y aún después de hacer un wotlked al cloth de turno , hacen poses , ponen /lol , y se van dando saltitos, pensando , es que mi skill roza el cheto. LOL.
Premio al Healer sufridor : Shaman Resto , cuanta paciencia madre mia.
Premio al DPS Melee olvidado: Esto no existe, creo que los melees deberían de llevar cloth y los casters plate. IMHO.
Premio al DPS ranged olvidado: Lock Afli , en el mundo del burst , tu eres el que trae los cafés.
Quizás la 3.2 cambie las cosas , supongo que lo hará , pero /clap a Blizzard por tener un penoso PvP desde la Wotlk , no es que el de la TBC fuera glorioso, pero se dejaba jugar, este da puta pena y no lo arreglan porque no quieren o eso no va en la agenda de ese trimestre , porque retardeds los devs no son ... ¿ o sí ?
/ QQ Off
Otro dia pondré el porque creo yo ( sin ironias ) que pasa con este PvP.
26 de julio de 2009
New features
Hay algunas cosas nuevas por el horizonte:
Foro
He cambiado los mensajes de los post para hacerlos más visibles , ya que los que había eran un poco pequeños, he optado por el N design que me es habitual.
La skin del foro sigue siendo la misma, he probado otras, pero no me convence de momento ninguno de los disponibles.
Añadidos 35 emoticonos nuevos y me he cargado los default ... todos, los odio XD.
Blog
He añadido una nueva lista de música un poco más acorde al veranito , básicamente es dance comercial y música tranquilita en general. No todo es dance , encontraréis algo extraño como alguna canción trance o incluso Sober de Pink , que no pinta nada ... pero es lo que hay ^^.
A modo informativo para aquellos que no hayan leído la entrevista de Blazier ( AION ) hecha por la web www.MMORPG.com
Extracto :
Oh mai gad , que empiecen las Flame Wars !!! , lo que no tengo ni idea de donde la van a poner , saliendo el juego el 25 de Septiembre y acabando el último beta event el 17 de Agosto, tienen apenas 1 mes para esa supuesta Open Beta que si son como los eventos de la Beta ya me gustaría saber lo que va a durar , ya que de Beta el juego no tiene nada ^^
Foro
He cambiado los mensajes de los post para hacerlos más visibles , ya que los que había eran un poco pequeños, he optado por el N design que me es habitual.
La skin del foro sigue siendo la misma, he probado otras, pero no me convence de momento ninguno de los disponibles.
Añadidos 35 emoticonos nuevos y me he cargado los default ... todos, los odio XD.
Blog
He añadido una nueva lista de música un poco más acorde al veranito , básicamente es dance comercial y música tranquilita en general. No todo es dance , encontraréis algo extraño como alguna canción trance o incluso Sober de Pink , que no pinta nada ... pero es lo que hay ^^.
A modo informativo para aquellos que no hayan leído la entrevista de Blazier ( AION ) hecha por la web www.MMORPG.com
Extracto :
MMORPG.com: ¿Estáis planeando actualmente una beta abierta previa al lanzamiento en NA/EU?
Lani Blazier: Sí. No hemos dado ningún detalle todavía pero podéis encontrar nuestra programación sobre la beta cerrada/abierta en la página principal de nuestro sitio web oficial: http://www.aiononline.com
Oh mai gad , que empiecen las Flame Wars !!! , lo que no tengo ni idea de donde la van a poner , saliendo el juego el 25 de Septiembre y acabando el último beta event el 17 de Agosto, tienen apenas 1 mes para esa supuesta Open Beta que si son como los eventos de la Beta ya me gustaría saber lo que va a durar , ya que de Beta el juego no tiene nada ^^
24 de julio de 2009
Videos y entrevista de AION
Tema mixto , que después de las impresiones de la CBT 4 me he desgastado los dedos y ahora toca algo más lúdico ^^.
Entrevista a Lani " Liv " Blazier por parte de MMORPG traducida al castellano
Por cierto, LIV >>>>>>>>>>>> Ghostcrawler cualquier día de la semana xDD
Pruebas:
VS
/END
Vamos a cosas menos obvias ( pinchad en los links )
Entrevista REG
Obama juega al AION REG
Video de PvP AION de grupo / solo ( Sorcerer PoV )REG ( Sorcerer level 44 )
Video de PvP de Raid ( Gladiator PoV ) REG ( Pasada CBT#3 , level 20 )
No te olvides de pasar por la habitación 626 ( juego basado en Web , sin descargas ) No REG
Entrevista a Lani " Liv " Blazier por parte de MMORPG traducida al castellano
Por cierto, LIV >>>>>>>>>>>> Ghostcrawler cualquier día de la semana xDD
Pruebas:
VS
/END
Vamos a cosas menos obvias ( pinchad en los links )
Entrevista REG
Obama juega al AION REG
Video de PvP AION de grupo / solo ( Sorcerer PoV )REG ( Sorcerer level 44 )
Video de PvP de Raid ( Gladiator PoV ) REG ( Pasada CBT#3 , level 20 )
No te olvides de pasar por la habitación 626 ( juego basado en Web , sin descargas ) No REG
23 de julio de 2009
Välkommen Zlatan
Y por fin terminó el culebrón culé del verano, Ibrahimovic fichado , y cambio de cromos con Eto´o y Hleb.
/end
/end
22 de julio de 2009
La pretemporada del Barça
Este dia 24 ya juega el 1º partido contra el Totenhamm a las 21:00 , para comenzar el pachangeo .. ya tengo ganas de celebrar algún título XD
21 de julio de 2009
AION : Mi verdad 4 de 4
Algo que si me mosquea más allá del balance, que estoy extrañamente tranquilo es el tema de los Stigmas, el tema de las potis y el RNG. Los personajes de AION no tienen ramas de talentos , hice un /facepalm cuando leí eso pero la respuesta son los stigmas. Imaginemos aquellos talentos del WoW que definen una rama y llamémoslo stigma, voilá.
Ejemplo, una habilidad que define el rogue en la rama subtely es el shadowstep , pues ahora imagina que hay un stigma que te da esa habilidad , y tienes hasta 8 ranuras para colocar stigmas y unos 20 más o menos a elegir. A priori no necesitas los talentos trash del WoW que te pones siempre de manera automática ( alguien se pone un rogue sin los 5 ptos de talento de crit , o el de daño de offhand , o el de sap etc ... ) te das cuenta que la flexibilidad que te da las 3 ramas de talentos es bastante ilusoria ( gracias blizzard por tu penoso balance de las clases ) y suele haber 1 rama que es claramente mejor que las demás y sin posibilidad de flexibilizar ( hola rogues 41/5/25 desde hace 8 meses de Wotlk ). Pero la verdad, me inquieta, siempre habrá stigmas mejor que otros o más útiles ... quizás es la novedad.
Por otra parte el tema potis, en AION no solo está bien visto sino que encima es una ventaja, su CD es relativamente corto , 30 segundos , y sus efectos varios, hay potis de volar más segundos , dar vida de golpe o lentamente, maná de golpe o lentamente ... etc ... y ... quitar CC , casi el 90% del CC incluido silencios se puede quitar con la poti adecuada. No existe un item que quita el CC, tengo que ver como será de caro mantener el nivel de PvP o si los alquimistas se frotan las manos.
El tema RNG me confunde, en el wow tengo clarísimo que es malo, pero porque algo que no funciona o un macestun puede significar la muerte de alguien debido al excesivo burst o dejarte en una situación extramadamente delicada. La ausencia de RNG da lugar a combos que funcionan siempre. ( Cheap shot + muti + kidney + muti + muti + vanish + garrote + muti ) este combo se lo puedes colar a cualquiera que no tenga trinket o no lo quiera usar ( blind ) , sabes al 100% que funciona y que el resist es rarísimo ( máx 4% , suele ser un 1-2% ) lo que da poco a la reacción o la improvisación. Cuando algo no sale como se supone debería de salir es cuando la skill sale a flote, el conocimiento de tu PJ , el entorno y el contrario. AION tiene elevadísmos grados de RNG , de hecho, los stuns de rogue son RNG , incluso su stealth dura entre 40 o 60 segundos , evitas combos o movimientos pre definidos, y algo que ha funcionado antes bien quizás ahora es más corto o diferente, obligando al jugador a estar siempre pendiente a los cambios, creo que el RNG en AION está permitido ya que no cambia, un fallo o resist, de forma dramática el resultado, simplemente te hace que el resto de combate te adaptes a la nueva situación. Me tengo que formar una opinión más solida sobre esto, todavía.
El tema movimiento es un tanto extraño, si bien es infinitamente superior al combate del lotro, war o aoc, el del wow sigue dejando una sensación de fluidez y libertad que AION no ha conseguido igualar, el de AION no es malo, ni de lejos, pero requiere cierto tiempo para acostumbrarse, más bien, a abandonar el hábito del WoW.
Para terminar con la faceta PvP , solo de tema general y balance, decir que creo que será mejor que el del wow, al menos señalan que el gear no tiene un peso tan enorme como en el juego de Blizzard y que al ser un juego creado con mecánicas de PvP facilitará mucho los retoques que se puedan hacer , por ejemplo , el gear pvp hace un 10% más de daño a jugadores que el equipo de PvE , y el WoW se ha perdido es un balance imposible, a cada parche ponen la clase de moda estúpidamente over , yo estoy muy asqueado con eso,ver como hotfixean en 24 horas una clase que se le ha ido de las manos como el lock y luego dejan al DK y al pala holy y retri asquear a la gente durante 3 meses en cualquier ámbito de pvp de forma clarísima y que es excesivamente gear dependiente, un noob completo con buen gear te pownea a poco que sepa dar cabezazos al teclado, saludos a los DK heroe class gladiators de la Season 5 por su elevadísima skill.
TL:DR
WoW PvE más variado, AION PvE arrancando pero más Old School
WoW PvP balance imposible por diseño , AION PvP outdoor, RvR , Escaramuzas , PvPvE , más balance
Estás son de las cosas que lapidan a uno, pero como me tiré a la piscina cuando dije que creo que haría Blizzard en su Blizzcon ( dirian algo del MMO aunque ya han dicho que será nueva franquicia, que es algo, , presentarían la expa nueva ( y van a soltar TODO ), que darían el pistoletazo a las betas de Starcraft 2 y que presentarían alguna nueva clase de D3 )digo que no tengo la más remota idea si AION se cargará al WoW en clientes , potencial tiene, que va a ser el segundo MMO más jugado de pago lo tengo fuera de toda duda, si Blizz no consigue un milagro y enmienda lo de china 6 o 7 millones de clientes no lo veo insuperable para AION, pulidas unas cosas, y el juego un poco más abierto al PvE y dar un contenido un poco más casual ( ojo , contenido ( pets / accesorios / HOUSING )) creo que si logran tirar la barrera de la diferencia cultural , y mira que lo veo una chorrada, está claro que el juego respira a asiático por los 4 costados , pero será que ahora a nadie le gusta el anime, el manga o le hace ascos a los Final Fantasy ...
Cierro e insisto, lo importante, que sea divertido , me lo pasaba estupendo con el dustin , el fernando martín , o el enorme Freddy hardest de Spectrum y tenía un sonido pésimo, unos gráficos penosos, me importaba -1 si lo jugaba 300, 1000 o 9 mil millones de personas o si estaban los mobs over o no , era divertido y punto.
All Hail the KING !!!
Que te llama AION, pruébalo, no es mal juego eso lo aseguro yo, que sea el tuyo, ni idea, solo garantizo que vale pena jugarlo. He dicho casi todo lo malo relevante que se me ha ocurrido, seguro que hay alguna cosa más , pero por otra parte no he dicho lo mucho y bueno que tiene AION, eso quizás otro día.
Ejemplo, una habilidad que define el rogue en la rama subtely es el shadowstep , pues ahora imagina que hay un stigma que te da esa habilidad , y tienes hasta 8 ranuras para colocar stigmas y unos 20 más o menos a elegir. A priori no necesitas los talentos trash del WoW que te pones siempre de manera automática ( alguien se pone un rogue sin los 5 ptos de talento de crit , o el de daño de offhand , o el de sap etc ... ) te das cuenta que la flexibilidad que te da las 3 ramas de talentos es bastante ilusoria ( gracias blizzard por tu penoso balance de las clases ) y suele haber 1 rama que es claramente mejor que las demás y sin posibilidad de flexibilizar ( hola rogues 41/5/25 desde hace 8 meses de Wotlk ). Pero la verdad, me inquieta, siempre habrá stigmas mejor que otros o más útiles ... quizás es la novedad.
Por otra parte el tema potis, en AION no solo está bien visto sino que encima es una ventaja, su CD es relativamente corto , 30 segundos , y sus efectos varios, hay potis de volar más segundos , dar vida de golpe o lentamente, maná de golpe o lentamente ... etc ... y ... quitar CC , casi el 90% del CC incluido silencios se puede quitar con la poti adecuada. No existe un item que quita el CC, tengo que ver como será de caro mantener el nivel de PvP o si los alquimistas se frotan las manos.
El tema RNG me confunde, en el wow tengo clarísimo que es malo, pero porque algo que no funciona o un macestun puede significar la muerte de alguien debido al excesivo burst o dejarte en una situación extramadamente delicada. La ausencia de RNG da lugar a combos que funcionan siempre. ( Cheap shot + muti + kidney + muti + muti + vanish + garrote + muti ) este combo se lo puedes colar a cualquiera que no tenga trinket o no lo quiera usar ( blind ) , sabes al 100% que funciona y que el resist es rarísimo ( máx 4% , suele ser un 1-2% ) lo que da poco a la reacción o la improvisación. Cuando algo no sale como se supone debería de salir es cuando la skill sale a flote, el conocimiento de tu PJ , el entorno y el contrario. AION tiene elevadísmos grados de RNG , de hecho, los stuns de rogue son RNG , incluso su stealth dura entre 40 o 60 segundos , evitas combos o movimientos pre definidos, y algo que ha funcionado antes bien quizás ahora es más corto o diferente, obligando al jugador a estar siempre pendiente a los cambios, creo que el RNG en AION está permitido ya que no cambia, un fallo o resist, de forma dramática el resultado, simplemente te hace que el resto de combate te adaptes a la nueva situación. Me tengo que formar una opinión más solida sobre esto, todavía.
El tema movimiento es un tanto extraño, si bien es infinitamente superior al combate del lotro, war o aoc, el del wow sigue dejando una sensación de fluidez y libertad que AION no ha conseguido igualar, el de AION no es malo, ni de lejos, pero requiere cierto tiempo para acostumbrarse, más bien, a abandonar el hábito del WoW.
Para terminar con la faceta PvP , solo de tema general y balance, decir que creo que será mejor que el del wow, al menos señalan que el gear no tiene un peso tan enorme como en el juego de Blizzard y que al ser un juego creado con mecánicas de PvP facilitará mucho los retoques que se puedan hacer , por ejemplo , el gear pvp hace un 10% más de daño a jugadores que el equipo de PvE , y el WoW se ha perdido es un balance imposible, a cada parche ponen la clase de moda estúpidamente over , yo estoy muy asqueado con eso,ver como hotfixean en 24 horas una clase que se le ha ido de las manos como el lock y luego dejan al DK y al pala holy y retri asquear a la gente durante 3 meses en cualquier ámbito de pvp de forma clarísima y que es excesivamente gear dependiente, un noob completo con buen gear te pownea a poco que sepa dar cabezazos al teclado, saludos a los DK heroe class gladiators de la Season 5 por su elevadísima skill.
TL:DR
WoW PvE más variado, AION PvE arrancando pero más Old School
WoW PvP balance imposible por diseño , AION PvP outdoor, RvR , Escaramuzas , PvPvE , más balance
Estás son de las cosas que lapidan a uno, pero como me tiré a la piscina cuando dije que creo que haría Blizzard en su Blizzcon ( dirian algo del MMO aunque ya han dicho que será nueva franquicia, que es algo, , presentarían la expa nueva ( y van a soltar TODO ), que darían el pistoletazo a las betas de Starcraft 2 y que presentarían alguna nueva clase de D3 )digo que no tengo la más remota idea si AION se cargará al WoW en clientes , potencial tiene, que va a ser el segundo MMO más jugado de pago lo tengo fuera de toda duda, si Blizz no consigue un milagro y enmienda lo de china 6 o 7 millones de clientes no lo veo insuperable para AION, pulidas unas cosas, y el juego un poco más abierto al PvE y dar un contenido un poco más casual ( ojo , contenido ( pets / accesorios / HOUSING )) creo que si logran tirar la barrera de la diferencia cultural , y mira que lo veo una chorrada, está claro que el juego respira a asiático por los 4 costados , pero será que ahora a nadie le gusta el anime, el manga o le hace ascos a los Final Fantasy ...
Cierro e insisto, lo importante, que sea divertido , me lo pasaba estupendo con el dustin , el fernando martín , o el enorme Freddy hardest de Spectrum y tenía un sonido pésimo, unos gráficos penosos, me importaba -1 si lo jugaba 300, 1000 o 9 mil millones de personas o si estaban los mobs over o no , era divertido y punto.
All Hail the KING !!!
Que te llama AION, pruébalo, no es mal juego eso lo aseguro yo, que sea el tuyo, ni idea, solo garantizo que vale pena jugarlo. He dicho casi todo lo malo relevante que se me ha ocurrido, seguro que hay alguna cosa más , pero por otra parte no he dicho lo mucho y bueno que tiene AION, eso quizás otro día.
20 de julio de 2009
AION : Mi verdad 3 de 4
Questear en el AION es lo mismo que en el WoW , ni más ni menos. La única diferencia entre ambos es que AION puedes seguir una historia interesante paralela a las quest que te dan y te vas entreteniendo. Al ser nuevo es todo como más refrescante, pero en lo que se trata a la quest en sí, más de lo mismo, incluso el WoW tiene quest más variadas al menos en la Wotlk , aunque el 95% sea el clásico mata X , recoge Y o entregale/rescata a Z.
Subir en AION es fácil, y en cierta manera es más gratificante que en WoW , aún recuerdo cuando subí al pala retri en auto-atack + 1 botón 40 niveles , que se dice rápido, y estoy hablando de hace pocos meses. A nivel 10 ( de 45 , 50 en la 1.5 )puedes "volar" , y botones de skill mínimo tienes 4 - 7 depende de la clase , la variedad low level es importante ya que matar a un mob en AION cuesta más que en WoW , cambia la sensación de Atila cabreado que arrasa con los mobs en grupos a ese Ogro parece duro, y tardas 30 segundos en tirarlo, luego la experiencia es más o menos acorde al esfuerzo , pero has pulsado 10 o 15 botones ( aunque alguno se repita ) para tirar un mob en vez de mutilate+mutilate+eviscerate .. otro , da una sensación de menos grindeo.
Me ha hecho gracia la típica zona repleta de élites con quest élites que realmente son élites con rewards de élite XD . Es una cosa que se perdió en WoW , y creo que es una recompensa adicional a los que les gusta ir de parties y se ven recompensado por ello, más que al llanero solitario, si bien es posible en AION subir sin party, pero te pierdes cositas ...
Lo de juego grinder es mentira, y en la 1.5 bufan las XP rates casi al 200% y yo creo que no era ni necesario , aunque yo no he jugado más allá de level 21 ( es una beta y la ponen en verano en fines de semana ... WTF !!!!!! )no se me hacia pesado subir, de hecho tengo subidos 5 personajes a nivel 10 ... haciendo lo mismo ^^
Ese es un problema de subir level de AION , es linear a más no poder, no tiene tantas zonas como el WoW , imaginemos la Wotlk y le quitamos la zona de inicio y la última zona, todo por regiones con sus levels más o menos predefinidos , si a eso le sumamos que no hay diferentes zonas de inicio de razas ( ya que hay 2 ) te da que AION no es el paraíso del reroller ni el Altalchólic.
Para ir terminado un poquito de PvP. Sorprendente que el nivel de crys no sea estratosférico , es un juego nuevo con 8 clases a balancear , si bien algunos coreanos se quejan de ciertas mecánicas ( que no de skills ni clases ) como que al resistencia mágica es demasiado fuerte está todo más o menos OK. Lees , el chanter necesita algún buff , el resto está OK, y te frotas lo ojos y piensas ... mienten. Y personalmente creo que lo hacen , pero me recomforta porque sabes que los imbalances que puedan haber son mínimos, no son de base. Hay mecánicas de AION muy complejas y dadas al desbalanceo , solo pensar por ejemplo un ranged contra un melee uno en el suelo y el otro volando en el aire , ¿ quién tiene ventaja ? . Pues hay una serie de mecánicas preparadas para el PvP , por ejemplo la defensa física baja bastante en vuelo ( favorece melee ), los melees tienen habiliades de incremento de velocidad o por ejemplo el assassin directamente le sube el crítico de armas, mencionar que los casters no hacen críticos en spells y los melees sí. Las mecánicas están pensadas y parece ser que más o menos funcionan.
No hay instakills por norma ( excluyo gankeos a lows o casters con DP a 4000 y mucha suerte )los combates, excepto assassin Vs Sorcerer ( es que los sorcerer son glass canon de verdad ^^ )los combates duran un tiempo creo que adecuado , a los 2 les da tiempo a hacer cosas. El juego tiene silences , roots , snares , knocbaks y demás parafernalia ... pero existe una diferencia enorme, el CC no es espameable ya que tiene CD y suele ser alto. Ejemplos de mi querida sorcerer ( la clase con más CC )
Sleep I
El sleep pone el objetivo a dormir , no pudiendo hacer nada pero incrementando sus defensas contra tus spells, si lo nukeas casi no le haces nada , es un CC no un te CCeo mientras te nukeo .
Restraint I
Esto es un root, te deja clavado en sitio, 1 minuto de CD , no hace falta decir mucho más sobre lo espameable que es. Piensa cuando usas los CCs o no vivirás para el refresco. Que el CC no sea espameable , de lo mejor, las duraciones en PvP son de 6 a 10 sec depende , eso es para PvE / mob y existe el dismising returns.
El tema de los combos a mi personalmente me gusta , te da una variedad interesante y aprietas muchos botones para tumbar a alguien, aunque a veces se repitan. En el WoW el PvP con ciertas clases es absurdo, cheapshot+muti+kidney+muti+muti+evis ( si lo pillas sin insignia que se de por jodido .. y skill ? donde ? ) 4 botones y al piso. En AION con 4 botones normalmente no le has bajado mucho más del 30% de la vida a alguien salvo raras excepciones.
continuará ...
Subir en AION es fácil, y en cierta manera es más gratificante que en WoW , aún recuerdo cuando subí al pala retri en auto-atack + 1 botón 40 niveles , que se dice rápido, y estoy hablando de hace pocos meses. A nivel 10 ( de 45 , 50 en la 1.5 )puedes "volar" , y botones de skill mínimo tienes 4 - 7 depende de la clase , la variedad low level es importante ya que matar a un mob en AION cuesta más que en WoW , cambia la sensación de Atila cabreado que arrasa con los mobs en grupos a ese Ogro parece duro, y tardas 30 segundos en tirarlo, luego la experiencia es más o menos acorde al esfuerzo , pero has pulsado 10 o 15 botones ( aunque alguno se repita ) para tirar un mob en vez de mutilate+mutilate+eviscerate .. otro , da una sensación de menos grindeo.
Me ha hecho gracia la típica zona repleta de élites con quest élites que realmente son élites con rewards de élite XD . Es una cosa que se perdió en WoW , y creo que es una recompensa adicional a los que les gusta ir de parties y se ven recompensado por ello, más que al llanero solitario, si bien es posible en AION subir sin party, pero te pierdes cositas ...
Lo de juego grinder es mentira, y en la 1.5 bufan las XP rates casi al 200% y yo creo que no era ni necesario , aunque yo no he jugado más allá de level 21 ( es una beta y la ponen en verano en fines de semana ... WTF !!!!!! )no se me hacia pesado subir, de hecho tengo subidos 5 personajes a nivel 10 ... haciendo lo mismo ^^
Ese es un problema de subir level de AION , es linear a más no poder, no tiene tantas zonas como el WoW , imaginemos la Wotlk y le quitamos la zona de inicio y la última zona, todo por regiones con sus levels más o menos predefinidos , si a eso le sumamos que no hay diferentes zonas de inicio de razas ( ya que hay 2 ) te da que AION no es el paraíso del reroller ni el Altalchólic.
Para ir terminado un poquito de PvP. Sorprendente que el nivel de crys no sea estratosférico , es un juego nuevo con 8 clases a balancear , si bien algunos coreanos se quejan de ciertas mecánicas ( que no de skills ni clases ) como que al resistencia mágica es demasiado fuerte está todo más o menos OK. Lees , el chanter necesita algún buff , el resto está OK, y te frotas lo ojos y piensas ... mienten. Y personalmente creo que lo hacen , pero me recomforta porque sabes que los imbalances que puedan haber son mínimos, no son de base. Hay mecánicas de AION muy complejas y dadas al desbalanceo , solo pensar por ejemplo un ranged contra un melee uno en el suelo y el otro volando en el aire , ¿ quién tiene ventaja ? . Pues hay una serie de mecánicas preparadas para el PvP , por ejemplo la defensa física baja bastante en vuelo ( favorece melee ), los melees tienen habiliades de incremento de velocidad o por ejemplo el assassin directamente le sube el crítico de armas, mencionar que los casters no hacen críticos en spells y los melees sí. Las mecánicas están pensadas y parece ser que más o menos funcionan.
No hay instakills por norma ( excluyo gankeos a lows o casters con DP a 4000 y mucha suerte )los combates, excepto assassin Vs Sorcerer ( es que los sorcerer son glass canon de verdad ^^ )los combates duran un tiempo creo que adecuado , a los 2 les da tiempo a hacer cosas. El juego tiene silences , roots , snares , knocbaks y demás parafernalia ... pero existe una diferencia enorme, el CC no es espameable ya que tiene CD y suele ser alto. Ejemplos de mi querida sorcerer ( la clase con más CC )
Sleep I
El sleep pone el objetivo a dormir , no pudiendo hacer nada pero incrementando sus defensas contra tus spells, si lo nukeas casi no le haces nada , es un CC no un te CCeo mientras te nukeo .
Restraint I
Esto es un root, te deja clavado en sitio, 1 minuto de CD , no hace falta decir mucho más sobre lo espameable que es. Piensa cuando usas los CCs o no vivirás para el refresco. Que el CC no sea espameable , de lo mejor, las duraciones en PvP son de 6 a 10 sec depende , eso es para PvE / mob y existe el dismising returns.
El tema de los combos a mi personalmente me gusta , te da una variedad interesante y aprietas muchos botones para tumbar a alguien, aunque a veces se repitan. En el WoW el PvP con ciertas clases es absurdo, cheapshot+muti+kidney+muti+muti+evis ( si lo pillas sin insignia que se de por jodido .. y skill ? donde ? ) 4 botones y al piso. En AION con 4 botones normalmente no le has bajado mucho más del 30% de la vida a alguien salvo raras excepciones.
continuará ...
19 de julio de 2009
AION : Mi verdad 2 de 4
Lo prometido es deuda.
Dije hace no mucho que AION no era un wow-killer. Bueno, eso antes de saber el marrón en el que se ha metido Blizzard en China , donde antes de eso en Korea ya era desbancado por AION. Puede ser , dependiendo de Taiwan y de USA y EU que se aproxime en cifras a este WoW baneado de China ( otro día explico la otra parte de la peli , pero 2 entradas casi seguidas me parecía mucho ).
Pero bueno , cifras who cares? vamos al juego.
AION es distinto de LOTRO, AoC o Warhammer, o incluso el WoW de los inicios porque va como la seda. Teniendo un PC P4 con una gráfica de pena, sacas unos gráficos más que decentes y juego en 2/5 sin AA ni Blooms ni movidas...y lo que veo me gusta, he visto screens de AION que te hacen dudar si es un MMO, no es el Crysis, pero es muy guapo para ser un Online , y mira que Lotro tenía buenos paisajes, pero AION es superior, paisajes, mobs, skills ... La batalla gráfica está más que ganada en cuanto a calidad.
Sobre gustos ya no hay nada escrito , aquí pongo 2 tiers de plate , el futuro Tier 9 de DK ( por coger el de mi último Pj ) y su equivalente en AION ( y mira que los cloth son bastante más espectaculares Imho )para no caer en coges el mejor contra el peor.
Pero no de gráficos vive un MMO , está claro que ayuda , ya que el juego lo ves constantemente y si es agradable a la vista mucho mejor.
Insisto, necesitas un PC de risa para mover el juego, con un P4 2.8 + una gráfica medio decente 6500 nvida + puede jugar con 0 lag. Cuando entré a la zona de inicio con 50 personas revoloteando y ves que va fluido como si caminaras por Darnassus un sábado a las 5 de la mañana no tiene precio, el juego es el mejor optimizado que he visto y jugado, muchísimo mejor optimizado que el WoW , solo mencionar Wintergrasp o Dalaran el resto sobra y queda dicho. Una cosa es sobrecarga gráfica y lo otro es lag de server , y de lo segundo WoW sabe un rato, desde Spinebreaker a Zul´Jin y más allá ...
Pasemos página y vamos a hacerle un stress test sin piedad a AION o lo que es lo mismo, vamos a sacar sus miserias.
A los juegos les sacan Patch , nosotros jugamos al AION de hace 1 año que es lo que rula en als betas y por lo que la gente se alegra o algunos lloran, patch van por el 1.5 con infinidad de mejoras, por el foro rondan el contenido, y sí, meter 12 dungeons de party para los levels 25+ a 50 lo llamo serias mejoras, por poner un ejemplo. Pero voy a opinar sobre lo que se sabe y se ha jugado el 1.2 de la Coreana.
AION es un juego predominantemente PvP, aunque NCSoft jamás lo ha definido así. Digamos que es lo que se deja ver de Endgame o lo que más trabajado está de cara a la release. ¿ Significa eso que no hay PvE ? no. WoW empezó sin PvP , sin Bg´s, sin arenas y hasta sin puntos de honor ni rewards de PvP , WoW siempre ha sido un juego PVE que han dado un soporte PvP incluso quieren hacerlo e-sport. Sin entrar en eso, AION es un juego diseñado para el PvP que da soporte al PvE, en forma de dungeons, high end de fuerzas ( raids 24 players ) y PvPvE .
El PvE del AION es por fuerza peor que el de Blizzard. WoW lleva demasiados tiros dados en PvE como para que venga un MMO nuevo a sacar una forma de hacer PvE revolucionaria, AION no la tiene ... de momento. AION hasta el 1.2 sus bosses son puros tank&spank ( ojo que no por eso son fáciles ) y el PVE de AION no es casual como lo es parte del WoW . Los mobs no se matan areas y el CC es parte importante del PvE, las quest élites son élites de verdad, es decir insoleables, los élites pegan como camiones y no vale ir a lo loco y arrollando.
Pero en el 1.5 los chicos de NCSOft han visto una parte importante de sus clientes potenciales son woweros y les gusta también el PvE y lo están wowizando, pero no en la dificultad ... sino en los modos. Los bosses prometen que no serán tank&spank , han metido bosses opcionales, dungeons estilo tributos de DM , dungeons con tiempo ( a menos tiempo mejor loot ) y cosas así, están diversificando y ampliando la oferta PvE , pero hasta lo visto hoy en dia en PvE de dungeon/raid , el wow es bastante mejor, otra cosa es valorar su dificultad, si da o no la sensación de farmeo o si la instance aburre o no. En resumen el PvE del AION es peor , pero ni está dejado ni es aun aspecto secundón, está claro que quieren hacer un juego Mainstream como WoW.
Dije hace no mucho que AION no era un wow-killer. Bueno, eso antes de saber el marrón en el que se ha metido Blizzard en China , donde antes de eso en Korea ya era desbancado por AION. Puede ser , dependiendo de Taiwan y de USA y EU que se aproxime en cifras a este WoW baneado de China ( otro día explico la otra parte de la peli , pero 2 entradas casi seguidas me parecía mucho ).
Pero bueno , cifras who cares? vamos al juego.
AION es distinto de LOTRO, AoC o Warhammer, o incluso el WoW de los inicios porque va como la seda. Teniendo un PC P4 con una gráfica de pena, sacas unos gráficos más que decentes y juego en 2/5 sin AA ni Blooms ni movidas...y lo que veo me gusta, he visto screens de AION que te hacen dudar si es un MMO, no es el Crysis, pero es muy guapo para ser un Online , y mira que Lotro tenía buenos paisajes, pero AION es superior, paisajes, mobs, skills ... La batalla gráfica está más que ganada en cuanto a calidad.
Sobre gustos ya no hay nada escrito , aquí pongo 2 tiers de plate , el futuro Tier 9 de DK ( por coger el de mi último Pj ) y su equivalente en AION ( y mira que los cloth son bastante más espectaculares Imho )para no caer en coges el mejor contra el peor.
Pero no de gráficos vive un MMO , está claro que ayuda , ya que el juego lo ves constantemente y si es agradable a la vista mucho mejor.
Insisto, necesitas un PC de risa para mover el juego, con un P4 2.8 + una gráfica medio decente 6500 nvida + puede jugar con 0 lag. Cuando entré a la zona de inicio con 50 personas revoloteando y ves que va fluido como si caminaras por Darnassus un sábado a las 5 de la mañana no tiene precio, el juego es el mejor optimizado que he visto y jugado, muchísimo mejor optimizado que el WoW , solo mencionar Wintergrasp o Dalaran el resto sobra y queda dicho. Una cosa es sobrecarga gráfica y lo otro es lag de server , y de lo segundo WoW sabe un rato, desde Spinebreaker a Zul´Jin y más allá ...
Pasemos página y vamos a hacerle un stress test sin piedad a AION o lo que es lo mismo, vamos a sacar sus miserias.
A los juegos les sacan Patch , nosotros jugamos al AION de hace 1 año que es lo que rula en als betas y por lo que la gente se alegra o algunos lloran, patch van por el 1.5 con infinidad de mejoras, por el foro rondan el contenido, y sí, meter 12 dungeons de party para los levels 25+ a 50 lo llamo serias mejoras, por poner un ejemplo. Pero voy a opinar sobre lo que se sabe y se ha jugado el 1.2 de la Coreana.
AION es un juego predominantemente PvP, aunque NCSoft jamás lo ha definido así. Digamos que es lo que se deja ver de Endgame o lo que más trabajado está de cara a la release. ¿ Significa eso que no hay PvE ? no. WoW empezó sin PvP , sin Bg´s, sin arenas y hasta sin puntos de honor ni rewards de PvP , WoW siempre ha sido un juego PVE que han dado un soporte PvP incluso quieren hacerlo e-sport. Sin entrar en eso, AION es un juego diseñado para el PvP que da soporte al PvE, en forma de dungeons, high end de fuerzas ( raids 24 players ) y PvPvE .
El PvE del AION es por fuerza peor que el de Blizzard. WoW lleva demasiados tiros dados en PvE como para que venga un MMO nuevo a sacar una forma de hacer PvE revolucionaria, AION no la tiene ... de momento. AION hasta el 1.2 sus bosses son puros tank&spank ( ojo que no por eso son fáciles ) y el PVE de AION no es casual como lo es parte del WoW . Los mobs no se matan areas y el CC es parte importante del PvE, las quest élites son élites de verdad, es decir insoleables, los élites pegan como camiones y no vale ir a lo loco y arrollando.
Pero en el 1.5 los chicos de NCSOft han visto una parte importante de sus clientes potenciales son woweros y les gusta también el PvE y lo están wowizando, pero no en la dificultad ... sino en los modos. Los bosses prometen que no serán tank&spank , han metido bosses opcionales, dungeons estilo tributos de DM , dungeons con tiempo ( a menos tiempo mejor loot ) y cosas así, están diversificando y ampliando la oferta PvE , pero hasta lo visto hoy en dia en PvE de dungeon/raid , el wow es bastante mejor, otra cosa es valorar su dificultad, si da o no la sensación de farmeo o si la instance aburre o no. En resumen el PvE del AION es peor , pero ni está dejado ni es aun aspecto secundón, está claro que quieren hacer un juego Mainstream como WoW.
18 de julio de 2009
AION : Mi verdad 1 de 4
Respondiendo a los curiosos que me han preguntado. Personalmente me considero una persona crítica y bastante puntillosa si hablo de MMO , y es normal que ningún juego sea perfecto. Después del gran trabajo de Blizzard con el WoW y la Burning ( no entro en la Wotlk que no va de esto ahora ) marcando un referente y volando en pedazos cualquier recuerdo de EQ o Anarchy Online que tuviera , me hace muy escéptico a la hora de entrar en un MMO nuevo. Prueba de ello es el EVE , juego que no superé los 15 días de prueba ( lo sé ) por comparar la experiencia y las expectativas con el WoW ( también se que esto son naranjas con peras ).
El acercamiento a AION precedido del intento de AOC y la compra de LOTRO que adorna mi estantería junto con los juegos de rol de Icecrown :P , ha sido supercrítica. De echo, estaba buscando algo de inicio que me alejara completamente del juego, por aquello del miedo a equivocarse que tenemos los humanos, y pensara ... bah , otro fail y más siendo koreano GL para ellos.
Y quizás, el entusiasmo de ver que a cada review, a cada foto o a cada hora jugada en las closed betas , con lo poco que he podido catar de primera mano pero leyendo decenas de reviews, tanto positivas como negativas, de gente jugando la versión Coreana te hacen hacer una idea de lo que no has visto, al menos sabes que no es una perdida de tiempo y de dinero.
Si bien en anteriores entradas me he dedicado a hablar del juego, ha sido a nivel bastante informativo, alejando en lo posible la opinión personal, pero creo que a este punto, tengo una opinión formada y reforzada por los demás, y de varias fuentes porque me encanta leer lo malo siempre que no sea trolleo puro o simple desinformación, que para decir lo bueno, a la gente le sobra tiempo.
Voy a dar una versión completamente personal de algunos temas de AION , intentaré no mencionar el WoW más allá de lo necesario aunque va a aparecer bastante :D, al final te das cuenta que son casi tan dispares como un coche de un helicóptero.
Flipados ... ains XD ( supongo que no era el original, o sí , el otro haciéndole kneel ^^ ) , también se verá mi paso wowero donde el emote /hi no funciona y donde es posible morir a level 4 xD
Antes de entrar en el comentario, que lo dejaré para la próxima entrada para no hacer esta intragable sin un café y unas pastas , comentaré solo por encima que ante todo un juego tiene que divertir, parece una obviedad , pero no lo es, y lo que a uno le divierte a otro puede que no, y ni uno ni otro tienen la razón.
La información y las opiniones que luego comentaré son vivencias personales de las closed betas ( ahora mismo en la 4º ) y las opiniones de gente que juega en los server chinos ( hay mucho USA y EU que juega pagando en los servers chinos más unos cuentas que van saltando de server gratuito de 15 días ) pero tienen sus personajes equipados ( ya han pasado unos 9 meses desde la release en Korea ) y gente top PvP en sus servers , y con pruebas de chars y gear , porque sino no se lo cree nadie, y en esa parte, para hablar de lo que personalmente no he jugado, me baso y traslado sus puntos de vista, buenos y malos.
Mañana colgaré la review.
Un saludo.
El acercamiento a AION precedido del intento de AOC y la compra de LOTRO que adorna mi estantería junto con los juegos de rol de Icecrown :P , ha sido supercrítica. De echo, estaba buscando algo de inicio que me alejara completamente del juego, por aquello del miedo a equivocarse que tenemos los humanos, y pensara ... bah , otro fail y más siendo koreano GL para ellos.
Y quizás, el entusiasmo de ver que a cada review, a cada foto o a cada hora jugada en las closed betas , con lo poco que he podido catar de primera mano pero leyendo decenas de reviews, tanto positivas como negativas, de gente jugando la versión Coreana te hacen hacer una idea de lo que no has visto, al menos sabes que no es una perdida de tiempo y de dinero.
Si bien en anteriores entradas me he dedicado a hablar del juego, ha sido a nivel bastante informativo, alejando en lo posible la opinión personal, pero creo que a este punto, tengo una opinión formada y reforzada por los demás, y de varias fuentes porque me encanta leer lo malo siempre que no sea trolleo puro o simple desinformación, que para decir lo bueno, a la gente le sobra tiempo.
Voy a dar una versión completamente personal de algunos temas de AION , intentaré no mencionar el WoW más allá de lo necesario aunque va a aparecer bastante :D, al final te das cuenta que son casi tan dispares como un coche de un helicóptero.
Flipados ... ains XD ( supongo que no era el original, o sí , el otro haciéndole kneel ^^ ) , también se verá mi paso wowero donde el emote /hi no funciona y donde es posible morir a level 4 xD
Antes de entrar en el comentario, que lo dejaré para la próxima entrada para no hacer esta intragable sin un café y unas pastas , comentaré solo por encima que ante todo un juego tiene que divertir, parece una obviedad , pero no lo es, y lo que a uno le divierte a otro puede que no, y ni uno ni otro tienen la razón.
La información y las opiniones que luego comentaré son vivencias personales de las closed betas ( ahora mismo en la 4º ) y las opiniones de gente que juega en los server chinos ( hay mucho USA y EU que juega pagando en los servers chinos más unos cuentas que van saltando de server gratuito de 15 días ) pero tienen sus personajes equipados ( ya han pasado unos 9 meses desde la release en Korea ) y gente top PvP en sus servers , y con pruebas de chars y gear , porque sino no se lo cree nadie, y en esa parte, para hablar de lo que personalmente no he jugado, me baso y traslado sus puntos de vista, buenos y malos.
Mañana colgaré la review.
Un saludo.
17 de julio de 2009
Comienza la Closed Beta Event #4
Quedan apenas 5 horas para la closed beta 4 , GO !!!!
Vexna - Sorcerer Asmodian
Server Beta : Ariel EU
16 de julio de 2009
AoC podría ser gratuito
La posibilidad de hacer el juego F2play y basarlo en microtransacciones no ha quedado descartado por parte de los chicos de Funcom. En una reciente entrevista ( link )Ellingston así lo afirmaba.
Funcom probablemente espere a la salida de la expansión ( sí , aunque parezca raro saldrá expansión ) para hacerlo free to play , como hiciera Anarchy Online auqnue de todas formas a esto le queda 1 año más , mínimo, tampoco creo que la compañía noruega vaya demasiado deprisa ya que están centrado en su nuevo MMO " The Secret World "
14 de julio de 2009
Warhammer Online : Caída libre
La cosa se tuerce para los jugadores del juego de EA / Myhtic. Hoy se a anunciado una nueva fusión de servers pasando de los 14 actuales a 9 , dando a los jugadores la posibilidad de cambiar de reino ( buscando high populated realm ) de forma gratuita.
Aquí la noticia de la fusión de servers
Curioso y preocupante que un título triple A sencillamente no despegue. Recientemente su CEO Mark Jacobs , fue despedido por Electronic Arts dando el mando del juego a Bioware , que ha creado un nuevo equipo para continuar con el destino de Warhammer , cualquiera que este sea.
Los motivos de esta devacle son varios, los jugadores veteranos se quejan del Lag, de la falta de contenido tier 4 ( high end ), de un engine pobre, del dominio de las areas para todo en el PvP y un continuo parcheado intentando nivelar las clases, como colofón, parece ser que la última exp , Land of the dead, no ha sido de muy buen agrado dado su alto contenido de grindeo PvE , en un juego que su playerbase busca PvP desde level 1 , porque ese fue una de las insignias del juego. Pero las cosas cambian y las ideas también , dijeron " un orco no recoge flores!, refiriéndose al crafting en Warhammer ,hoy, meses después, plantan esas flores ".
Al contrario de lo que algunos piensan , creo que War se ha matado solo, AION no tiene mucho que ver, si bien es cierto que mucha de su playerbase va a acabar en el AION , muchas guilds importantes de War ya lo han anunciado que lo dejan por el juego de Ncsoft, pero al ser betas closed y el juego no estar comercializado, no creo que el impacto haya sido tan grande, es más una falta de dar a la gente lo que ha querido en el War y ellos son los auténticos culpables.
Solo espero que no caiga en el saco de los FAIL ,( junto al AOC que son los 2 juegos mas hypeados del 08-09 llegando a tener cerca de 1 millón de jugadores y perdiendo 3/4 partes de sus jugadores en menos de 6 meses, juegos como EvE o FFXI tienen progresiones más exitosas ) y al menos salga rentable no cerrarlo, porque es un juego que ha intentado dar algo de diversidad a los MMO y aunque muchos lo tachan de spin-off de WOW , creo que por diversidad no merece desaparecer.
Aquí la noticia de la fusión de servers
Curioso y preocupante que un título triple A sencillamente no despegue. Recientemente su CEO Mark Jacobs , fue despedido por Electronic Arts dando el mando del juego a Bioware , que ha creado un nuevo equipo para continuar con el destino de Warhammer , cualquiera que este sea.
Los motivos de esta devacle son varios, los jugadores veteranos se quejan del Lag, de la falta de contenido tier 4 ( high end ), de un engine pobre, del dominio de las areas para todo en el PvP y un continuo parcheado intentando nivelar las clases, como colofón, parece ser que la última exp , Land of the dead, no ha sido de muy buen agrado dado su alto contenido de grindeo PvE , en un juego que su playerbase busca PvP desde level 1 , porque ese fue una de las insignias del juego. Pero las cosas cambian y las ideas también , dijeron " un orco no recoge flores!, refiriéndose al crafting en Warhammer ,hoy, meses después, plantan esas flores ".
Al contrario de lo que algunos piensan , creo que War se ha matado solo, AION no tiene mucho que ver, si bien es cierto que mucha de su playerbase va a acabar en el AION , muchas guilds importantes de War ya lo han anunciado que lo dejan por el juego de Ncsoft, pero al ser betas closed y el juego no estar comercializado, no creo que el impacto haya sido tan grande, es más una falta de dar a la gente lo que ha querido en el War y ellos son los auténticos culpables.
Solo espero que no caiga en el saco de los FAIL ,( junto al AOC que son los 2 juegos mas hypeados del 08-09 llegando a tener cerca de 1 millón de jugadores y perdiendo 3/4 partes de sus jugadores en menos de 6 meses, juegos como EvE o FFXI tienen progresiones más exitosas ) y al menos salga rentable no cerrarlo, porque es un juego que ha intentado dar algo de diversidad a los MMO y aunque muchos lo tachan de spin-off de WOW , creo que por diversidad no merece desaparecer.
10 de julio de 2009
Blizzard pierde oficialmente 6 millones de clientes
Ante todo que nadie se corte las venas XD, pero esto es real como la vida misma. Según la descipción de Blizzard un subscriptor es aquel que ha accedido al juego en los últimos 30 dias o tiene una cuenta activa. Bien. En China llevan 32 días sin WoW y parece que la cosa se alarga. Blizzard tiene muchos problemas para sacar la WOTLK y the9 se niega a dar los datos de sus servidores a Netease ( la nueva compañía que lleva los servers en China ).
Resultado, unos 6.5 millones de jugadores de WoW no pueden acceder , ni podrán, a sus antiguos personajes. Netease no puede ni poner el juego con la TBC y no le aceptan hasta dia de hoy la Wotlk. Muchos jugadores Chinos se han pasado al server de Taiwan empezando personajes de nivel 1. Aunque Blizzard consiguiera sacar la WOTLK los chinos empezarían desde level 1 y eso es un handicap un tanto serio. Mientras tanto, se espera que la gente se disperse entre juegos F2P y P2P, fortaleciendo a la competencia, de hecho, AION es el actual nº1 en ASIA debido a esta incidencia.
Como comentario personal, más allá de la noticia, es que realmente la cifra es lo de menos, ni el juego (es más malo de lo que ya es) altera su calidad, pero es un slap in da face para los puñeteros fanboys que solo tienen el 11.5 en la boca para justificar todo.
Para ellos esta gráfica , al resto no fanboys, seguid disfrutando del juego si os divierte =)
Enjoy
Resultado, unos 6.5 millones de jugadores de WoW no pueden acceder , ni podrán, a sus antiguos personajes. Netease no puede ni poner el juego con la TBC y no le aceptan hasta dia de hoy la Wotlk. Muchos jugadores Chinos se han pasado al server de Taiwan empezando personajes de nivel 1. Aunque Blizzard consiguiera sacar la WOTLK los chinos empezarían desde level 1 y eso es un handicap un tanto serio. Mientras tanto, se espera que la gente se disperse entre juegos F2P y P2P, fortaleciendo a la competencia, de hecho, AION es el actual nº1 en ASIA debido a esta incidencia.
Como comentario personal, más allá de la noticia, es que realmente la cifra es lo de menos, ni el juego (
Para ellos esta gráfica , al resto no fanboys, seguid disfrutando del juego si os divierte =)
Enjoy
Fleckz 6
Siempre jode que uno de los mejores editores del wow deje el juego, parece que está siendo una cadena =(
Nos deja con el final de la historia de Flekz , que no es tanto sus videos de pvp ( siempre me gustó porque siempre ha sido mago fire, da igual para donde soplara el viento ) sino porque sus videos siempre han tenido ese aire a cómic muy logrado y por el que es muy apreciado en la comunidad.
Video de Flekz 6: The Fall of Flekz
4.97/5
La música sale en los créditos finales.
Nos deja con el final de la historia de Flekz , que no es tanto sus videos de pvp ( siempre me gustó porque siempre ha sido mago fire, da igual para donde soplara el viento ) sino porque sus videos siempre han tenido ese aire a cómic muy logrado y por el que es muy apreciado en la comunidad.
Video de Flekz 6: The Fall of Flekz
4.97/5
La música sale en los créditos finales.
9 de julio de 2009
Cancelada la review
Navegando he topado con una web que explica bastante bien el funcionamiento y mecánicas básicas del AION y he decidido no copiar ese trabajo porque es absurdo y creo que sin ser largo, es preciso.
Por otra parte , como resumen, la beta me ha dejado bastante buena impresión, pero de nivel 1 a 20 ( 16 en mi caso , ya que subí otros 3 pj al 10 ) no creo que sea suficiente para juzgar nada y no deja de ser una prematura opinión personal.
De todas formas si a alguien le interesa algún aspecto en concreto del juego, no tengo ningún problema en aclararlo, pero intentar explicarlo todo no vale la pena en tiempo y más cuando otros ya lo han hecho creo que sobradamente bien.
Este enlace explica las bases de AION ----> Guia para principantes
Por otra parte , como resumen, la beta me ha dejado bastante buena impresión, pero de nivel 1 a 20 ( 16 en mi caso , ya que subí otros 3 pj al 10 ) no creo que sea suficiente para juzgar nada y no deja de ser una prematura opinión personal.
De todas formas si a alguien le interesa algún aspecto en concreto del juego, no tengo ningún problema en aclararlo, pero intentar explicarlo todo no vale la pena en tiempo y más cuando otros ya lo han hecho creo que sobradamente bien.
Este enlace explica las bases de AION ----> Guia para principantes
¿ Como era el final de aquél videojuego ?
¿ Algún videojuego clásico se te resistía ? ¿ Alguno te hizo sudar la gota gorda hasta tal punto que dudaste alguna vez que tuviera un final ? En esta web se recoge el final de decenas de videojuegos ( casi todos clásicos ) para que disfrutes de las escenas finales del mismo.
Puedes encontrar desde el Contra, Secret Of Mana, la saga Castlevania , Ghoul´s and Ghost , Golden Axe .... hay muchos !!!
¿ Sobra decir que es una web llena de spoilers no ?
Puedes encontrar desde el Contra, Secret Of Mana, la saga Castlevania , Ghoul´s and Ghost , Golden Axe .... hay muchos !!!
¿ Sobra decir que es una web llena de spoilers no ?
7 de julio de 2009
AION Review Beta #3 EU
En vez de poner 30 entradas diferentes iré editando está e indicando de forma clara una vez estén listas las diferentes partes.
- ¿ Que clase elegir ? El camino divertido **** DISPONIBLE ****
- Gráficos y Requisitos **** DISPONIBLE ****
- Interfaz y personalización **** DISPONIBLE ****
***** CANCELADO EL RESTO *****
- ¿ Que clase elegir ? El camino divertido **** DISPONIBLE ****
- Gráficos y Requisitos **** DISPONIBLE ****
- Interfaz y personalización **** DISPONIBLE ****
***** CANCELADO EL RESTO *****
Trailer HD AION Fan
Es un poco antiguo, de Enero 09 , es bien sabido que me gustan los videos de juegos y este me ha parecido muy bien hecho. Mezcla algunas escenas CGI con Ingame ( la mayoría )
Si no tienes ningún interés en AION recomiendo no ver el video ... si lo ves corres el riesgo de quedar seriamente Hypeado. Que conste que he avisado =)
PD: en HD está un poco mejor
Si no tienes ningún interés en AION recomiendo no ver el video ... si lo ves corres el riesgo de quedar seriamente Hypeado. Que conste que he avisado =)
PD: en HD está un poco mejor
Terminada la Beta Closed 3
Anoche a las 21:00 terminó la Beta #3 . He recogido bastante información sobre el juego, ya que en vez de subir nivel y hacer quest hasta el máximo, he preferido subir varios personajes y sobretodo comprobar mecánicas, funcionamientos y sobretodo a buscar hasta el último fallo que le he podido encontrar, que aunque no he hablado de ellos, existen.
Las mini reviews vendrán acompañadas de screenshots ( tengo casi 100 pero seleccionaré XD ) para mayor comprensión. No me ha sido posible usar el Fraps así que quizás para otra beta.
Las reviews irán al Blog o al Foro , depende de su extensión. Será necesario registrarse en el foro para ver las reviews, es sencillo, rápido y evito ciertas cosas. Las secciones de AION y WoW no son visibles a los visitantes, las demás, sí.
La primera parte en breve ...
Las mini reviews vendrán acompañadas de screenshots ( tengo casi 100 pero seleccionaré XD ) para mayor comprensión. No me ha sido posible usar el Fraps así que quizás para otra beta.
Las reviews irán al Blog o al Foro , depende de su extensión. Será necesario registrarse en el foro para ver las reviews, es sencillo, rápido y evito ciertas cosas. Las secciones de AION y WoW no son visibles a los visitantes, las demás, sí.
La primera parte en breve ...
6 de julio de 2009
Patch 1.5 AION
Ya he puesto en la lengua de Shakespeare el contenido del Patch 1.5 del AION ( no es definitivo ) que será el que llegue a la versión NA y EU.
El 1.5 no incluye el 1.1 ni el 1.2 ( el 1.3 y 1.4 ) se quedaron de forma interna y por eso el salto.
Digamos que es el último y debido a la extensión a ido a parar al foro en la zona de los Post-it
Pincha aquí para ir al post
El 1.5 no incluye el 1.1 ni el 1.2 ( el 1.3 y 1.4 ) se quedaron de forma interna y por eso el salto.
Digamos que es el último y debido a la extensión a ido a parar al foro en la zona de los Post-it
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5 de julio de 2009
Crafting y Comercio
3. Crafting y Comercio
El crafting de AION consiste en 6 profesiones. Alchemist / Weaponsmith / Armorsmith /Cooking /Handcrafting /Sewing.
Alchemist: Pociones , pergaminos , manastones ( ya explicaré ), orbes y spellbooks.
Weaponsmithing: Dagas, espadas, mazas, poles y 2 manos.
Armorsmithing: Escudos y equipo de placas y mail ( Para guerreros y healers )
Cooking: Comida que da buffs a las estadísticas
handicrafting: Anillos, pendientes, collares, gafas, arcos y bastones.
Sewing: Armadura de tela y cuero ( Mages y Scouts )
Un personaje de AION puede elegir las 6 profesiones y subirlas todas. Las profesiones tienen 5 niveles de aprendizaje ( Lesser , Regular, Greater, Expert, Master ) y va desde el 1 al 450 de skill. Solo puedes ser maestro de 1 profesión que es a 399 , lo que da a los personajes un margen de auto suficiencia bastante elevado, no haciendo necesario subir alters por profesiones. Evidentemente el crafting de High End se encuentra en el rango de Master.
Subir profesiones , no es para nada sencillo. Tienes libertad de profesión pero pagas el precio. Dinero. El sistema de subir de profesión no se basa en el grindeo, ni siquiera es necesario recoger mats de los mobs, pero eso hablando de subir, no de hacer algo útil. Me explico:
Aprendes y pagas una profesión ( la moneda se llama Kinah , y en AION el dinero es vital ) y puedes subir de 2 maneras: Con Ordenes de trabajo ( Work Orders) o con recipes.
Las recipes se desbloquean en los trainers o se dropean de mobs, son los items buenos sea cual sea su level o calidad y siempre requieren materiales ( mobs / vendor ) para hacerlos. La dificultad / rareza de los mats depende de la calidad. Esto sube skill pero es mucho más complejo, el equipo crafteado es bueno y no es nada fácil hacerlo.
Luego están las ordenes de trabajo, mucho menos divertidas pero eficaces. El trainer te da una orden de trabajo , la haces sin moverte de la sala ( le compras los mats a un NPC cercano ) , te vas a un banco de trabajo y haces la orden. Cada vez que crafteas hay una posibilidad de que el item falle ( pierdes mats ) , que salga ( si la orden te pide 3 zapatos por ejemplo , al hacer los 3 y entregar la orden ganas 1 punto de skill ) o que te salga crítico. Todos los items de AION son propensos a recibir un crítico de craft dando lugar a objetos muy codiciados sea cual sea su nivel.
El crafting de AION no es nada del otro mundo, al menos le puedes poner 20 ordenes de trabajo seguidas y irte a comprar el pan, no hace falta estar delante del PC dándole al botón de craft. Tampoco hace falta farmear por los mapas estúpidamente items que no sirven de nada. Si sales a farmear items de X recipe sabes que vale la pena.
Subir profesiones o querer abarcar todo es un gasto enorme de dinero, por lo tanto no es un rush a max level, ni mucho menos querer tener un par o 3 subidas ... por otra parte subir profesión da experiencia paar subir nivel.
El crafting ahora mismo es dificil y costoso de masterizar, pero sin embargo es muy gratificante. El equipo crafteado es ligeramente inferior al equipo dropeado en PVE aunque si es inferior al de PvP, pero este, es muy difícil y largo de conseguir.
Por otra parte el Divine Power ( DP ) se puede usar en el crafting para aumentar el % de éxito o la posibilidad de crítico. El DP se consigue matando Mobs NPCS , todos los mobs dropean una cantidad de DP ( es Aether en el lore ), las clases normalmente lo usan para acciones más poderosas de lo normal ( skill X que pide DP en vez de maná ). El DP se puede traspasar a otro jugador en cualquier momento, ya que es una barra que se va llenando y al deslogear se vacia.
Sin ser profesiones existen 4 habilidades más relativas: Los encantamientos , las manastones, las godstones y la gathering.
3.1 Gathering , Manastone, Godstone, Enchanting
El gathering :es simplemente una habilidad de recolección global, que te sirve tanto como para coger una planta como para picar una mina. Necesitas subirla para recoger X mats , es simple, pero eficaz.
Los encantamientos: es una habilidad común ya que los enchanters son NPC , le llevas un item que no quieres y compras unas herramientas de extracción que son destruidas con el item. Si el item es level 10 te dan una piedra de encantamiento de level 10. Cada item tiene 10 niveles de enchanting y todo item empieza de 0 y no puede bajar. Cuanto mayor es el nivel de la piedra y menor el del item más probabilidad de que la cosa salga bien.
Ejemplo: Tienes una espada de nivel 11 y 4 items de drop y quest que no quieres. Desencantas y tienes una piedra de level 12,13,14 y 15 ( suponiendo que los items te han caido de mobs de nivel 12 , 13 y 14 y el otro es un reward de un quest de nivel 15 )
La piedra suma un +4 de daño por level , usas la piedra del 15 ( lol XD ) y tienes una espada con nivel 1 de enchant y +4 de daño. Usas la piedra del 12 y tienes espada nivel 2 con +8 de daño y usas la del 13 , sale bien de nuevo, y tienes una de nivel 3 con +12. Por último usas la del 14 y falla por lo que tu espada pasa a ser de nivel 2 con un +8 de daño.
Las manastones y godstones , las primeras son crafted de alchemist o dropeadas , las godstones se suelen encontrar de reward de cadenas de quest importantes o en high end. Las manastones son como joyas que se ponen en socket de armadura , a más calidad , más ranuras ( gris 1 , verde 2, azul 3, naranja 4 o 5 ). También puede fallar destruyendo todos las manastones que hubiera en ese item ( si tiene 2 ranuras y te falla la segunda, rompe la 1º también ) si bien el chance de que eso pase es bajísimo. Los bonus que proporciona suelen ser potenciadores de stats del personaje, y se pueden modificar ( un NPC te saca la que no quieras, destruyéndola y si ... pagando XD )
Las Godstones son bastante más raras y solo van en las armas, las hay azules y naranjas y añaden efectos ( snare / root / blind / sube resistencias mágicas / stun / silence ... etc )
3.2 Comercio
Hay 2 formas de vender en AION , la auction house ( introducida para los jugadores occidentales ) y las personal shops ( que es la forma normal de vender en los juegos asiáticos )
La Auction House ( esta screen es la versión 1.0, en el parche 1.2 iban a mejorar un poco la inetrfaz ) es más o menos lo de siempre. Los items separados por categorías, con sus precios y su respectiva comisión que se quedan los NPCS a la venta de los items.
La segunda forma son las Private Shops. Básicamente consiste en que tu personaje se sienta , planta un estandarte en el suelo , escribes un mensaje , pones un precios a los items que quieras vender que tienes encima y te puedes ir AFK. Si a alguien le interesa tu producto, te lo compra como si fueras un NPC , no necesitas estar presente en el tradeo. La parte buena es que te permite movilidad, llevar items a zonas que son más necesarias sin estar atado a la AH de la ciudad, que puedes sacar un poco más de beneficio , la gente por no desplazarse paga un poco más y te ahorras la comisión de la AH. La parte mala es que al ser estilo Bazar , y salen las bubbles encima de la cabeza de la gente, puede crear Lag, en cuanto la gente se coloca en zonas muy transitadas, y normalmente en las ciudades, que ya son cargadas gráficamente. De todas formas con ALT+F12 se podían suprimir los NPC , pero se estaba mirando la posibilidad de "callar" el spam de las private shops. No existe ningún canal de comercio a día de hoy.
El crafting de AION consiste en 6 profesiones. Alchemist / Weaponsmith / Armorsmith /Cooking /Handcrafting /Sewing.
Alchemist: Pociones , pergaminos , manastones ( ya explicaré ), orbes y spellbooks.
Weaponsmithing: Dagas, espadas, mazas, poles y 2 manos.
Armorsmithing: Escudos y equipo de placas y mail ( Para guerreros y healers )
Cooking: Comida que da buffs a las estadísticas
handicrafting: Anillos, pendientes, collares, gafas, arcos y bastones.
Sewing: Armadura de tela y cuero ( Mages y Scouts )
Un personaje de AION puede elegir las 6 profesiones y subirlas todas. Las profesiones tienen 5 niveles de aprendizaje ( Lesser , Regular, Greater, Expert, Master ) y va desde el 1 al 450 de skill. Solo puedes ser maestro de 1 profesión que es a 399 , lo que da a los personajes un margen de auto suficiencia bastante elevado, no haciendo necesario subir alters por profesiones. Evidentemente el crafting de High End se encuentra en el rango de Master.
Subir profesiones , no es para nada sencillo. Tienes libertad de profesión pero pagas el precio. Dinero. El sistema de subir de profesión no se basa en el grindeo, ni siquiera es necesario recoger mats de los mobs, pero eso hablando de subir, no de hacer algo útil. Me explico:
Aprendes y pagas una profesión ( la moneda se llama Kinah , y en AION el dinero es vital ) y puedes subir de 2 maneras: Con Ordenes de trabajo ( Work Orders
Las recipes se desbloquean en los trainers o se dropean de mobs, son los items buenos sea cual sea su level o calidad y siempre requieren materiales ( mobs / vendor ) para hacerlos. La dificultad / rareza de los mats depende de la calidad. Esto sube skill pero es mucho más complejo, el equipo crafteado es bueno y no es nada fácil hacerlo.
Luego están las ordenes de trabajo, mucho menos divertidas pero eficaces. El trainer te da una orden de trabajo , la haces sin moverte de la sala ( le compras los mats a un NPC cercano ) , te vas a un banco de trabajo y haces la orden. Cada vez que crafteas hay una posibilidad de que el item falle ( pierdes mats ) , que salga ( si la orden te pide 3 zapatos por ejemplo , al hacer los 3 y entregar la orden ganas 1 punto de skill ) o que te salga crítico. Todos los items de AION son propensos a recibir un crítico de craft dando lugar a objetos muy codiciados sea cual sea su nivel.
El crafting de AION no es nada del otro mundo, al menos le puedes poner 20 ordenes de trabajo seguidas y irte a comprar el pan, no hace falta estar delante del PC dándole al botón de craft. Tampoco hace falta farmear por los mapas estúpidamente items que no sirven de nada. Si sales a farmear items de X recipe sabes que vale la pena.
Subir profesiones o querer abarcar todo es un gasto enorme de dinero, por lo tanto no es un rush a max level, ni mucho menos querer tener un par o 3 subidas ... por otra parte subir profesión da experiencia paar subir nivel.
El crafting ahora mismo es dificil y costoso de masterizar, pero sin embargo es muy gratificante. El equipo crafteado es ligeramente inferior al equipo dropeado en PVE aunque si es inferior al de PvP, pero este, es muy difícil y largo de conseguir.
Por otra parte el Divine Power ( DP ) se puede usar en el crafting para aumentar el % de éxito o la posibilidad de crítico. El DP se consigue matando Mobs NPCS , todos los mobs dropean una cantidad de DP ( es Aether en el lore ), las clases normalmente lo usan para acciones más poderosas de lo normal ( skill X que pide DP en vez de maná ). El DP se puede traspasar a otro jugador en cualquier momento, ya que es una barra que se va llenando y al deslogear se vacia.
Sin ser profesiones existen 4 habilidades más relativas: Los encantamientos , las manastones, las godstones y la gathering.
3.1 Gathering , Manastone, Godstone, Enchanting
El gathering :es simplemente una habilidad de recolección global, que te sirve tanto como para coger una planta como para picar una mina. Necesitas subirla para recoger X mats , es simple, pero eficaz.
Los encantamientos: es una habilidad común ya que los enchanters son NPC , le llevas un item que no quieres y compras unas herramientas de extracción que son destruidas con el item. Si el item es level 10 te dan una piedra de encantamiento de level 10. Cada item tiene 10 niveles de enchanting y todo item empieza de 0 y no puede bajar. Cuanto mayor es el nivel de la piedra y menor el del item más probabilidad de que la cosa salga bien.
Ejemplo: Tienes una espada de nivel 11 y 4 items de drop y quest que no quieres. Desencantas y tienes una piedra de level 12,13,14 y 15 ( suponiendo que los items te han caido de mobs de nivel 12 , 13 y 14 y el otro es un reward de un quest de nivel 15 )
La piedra suma un +4 de daño por level , usas la piedra del 15 ( lol XD ) y tienes una espada con nivel 1 de enchant y +4 de daño. Usas la piedra del 12 y tienes espada nivel 2 con +8 de daño y usas la del 13 , sale bien de nuevo, y tienes una de nivel 3 con +12. Por último usas la del 14 y falla por lo que tu espada pasa a ser de nivel 2 con un +8 de daño.
Las manastones y godstones , las primeras son crafted de alchemist o dropeadas , las godstones se suelen encontrar de reward de cadenas de quest importantes o en high end. Las manastones son como joyas que se ponen en socket de armadura , a más calidad , más ranuras ( gris 1 , verde 2, azul 3, naranja 4 o 5 ). También puede fallar destruyendo todos las manastones que hubiera en ese item ( si tiene 2 ranuras y te falla la segunda, rompe la 1º también ) si bien el chance de que eso pase es bajísimo. Los bonus que proporciona suelen ser potenciadores de stats del personaje, y se pueden modificar ( un NPC te saca la que no quieras, destruyéndola y si ... pagando XD )
Las Godstones son bastante más raras y solo van en las armas, las hay azules y naranjas y añaden efectos ( snare / root / blind / sube resistencias mágicas / stun / silence ... etc )
3.2 Comercio
Hay 2 formas de vender en AION , la auction house ( introducida para los jugadores occidentales ) y las personal shops ( que es la forma normal de vender en los juegos asiáticos )
La Auction House ( esta screen es la versión 1.0, en el parche 1.2 iban a mejorar un poco la inetrfaz ) es más o menos lo de siempre. Los items separados por categorías, con sus precios y su respectiva comisión que se quedan los NPCS a la venta de los items.
La segunda forma son las Private Shops. Básicamente consiste en que tu personaje se sienta , planta un estandarte en el suelo , escribes un mensaje , pones un precios a los items que quieras vender que tienes encima y te puedes ir AFK. Si a alguien le interesa tu producto, te lo compra como si fueras un NPC , no necesitas estar presente en el tradeo. La parte buena es que te permite movilidad, llevar items a zonas que son más necesarias sin estar atado a la AH de la ciudad, que puedes sacar un poco más de beneficio , la gente por no desplazarse paga un poco más y te ahorras la comisión de la AH. La parte mala es que al ser estilo Bazar , y salen las bubbles encima de la cabeza de la gente, puede crear Lag, en cuanto la gente se coloca en zonas muy transitadas, y normalmente en las ciudades, que ya son cargadas gráficamente. De todas formas con ALT+F12 se podían suprimir los NPC , pero se estaba mirando la posibilidad de "callar" el spam de las private shops. No existe ningún canal de comercio a día de hoy.
3 de julio de 2009
Lore de Atreia : Elyos
Subido el Lore de Atreia ( el mundo ) según el punto de vista de la raza de los Elyos, de todo lo que ocurrió y el porqué de la situación actual.
Debido a la extensión lo he puesto en el foro
Click para acceder al post
Queda pendiente el punto de vista Asmodian que lo subiré en breve , ahora se me acumulan las cosas y probablemente el sábado no pare por casa ... así que ... Estoy recopilando cosas de la beta en los ratos que puedo jugar .
Paciencia =)
Debido a la extensión lo he puesto en el foro
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Queda pendiente el punto de vista Asmodian que lo subiré en breve , ahora se me acumulan las cosas y probablemente el sábado no pare por casa ... así que ... Estoy recopilando cosas de la beta en los ratos que puedo jugar .
Paciencia =)
Janco Partners y Blizzard
Janco Partners es quizás de los analistas mundiales más respetados y hace poco hizo una serie de declaraciones curiosas.
Por una parte habló de la Beta de Starcraft 2 donde incrementó la posibilidad de que el juego al final no estuviera listo para el 2009 tal y como lo había afirmado Blizzard. El lead designer del juego afirmó hace poco que la beta durará entre 4 y 6 meses en declaraciones a Kotaku.
"Beta is extremely distracting for us," he said. "We're playing. We want to see what other people are doing. We need to fix bugs right now. The minute beta goes out, we lose a lot of efficiency."
"So, we don't want to be in beta for nine months."
Activisión podría retirar el soporte a Playstation 3
"I'm getting concerned about Sony; the PlayStation 3 is losing a bit of momentum and they don't make it easy for me to support the platform," Kotick told the UK Times Online, adding that the return on investment is "better" on the Wii and Xbox 360.CEO de Activision
Y declaraciones interesantes
1 )
"While we expect price cuts from Sony, Microsoft and Nintendo before the holiday, the ultimate timing and magnitude remain uncertain," he adds.
According to Hickey, other areas of caution are a recent boost in Activision insiders selling shares -- "impossible to ignore," he says -- and increasing challenges for World of Warcraft.
2) El tema chino del WoW no le reporta pérdidas económicas a la empresa debido a los royalties a pagar por The9 por el juego.
The $10-$15 million Activision will lose in the transition will be "more than offset" by the higher royalty rate NetEase will be paying to operate the game -- $100-$120 million, as opposed to the $70-$80 million WoW's China operations were bringing in before.
3) Aion preocupa
"We view looming competition in the West from new MMORPGs as a greater threat to WoW’s future then the current transition ( refiriéndose al tema del WoW en China )," he adds, including NCsoft's September launch of Aion as a possible competitive threat.
2 de julio de 2009
Comienza la Closed Beta Event #3
***** Closed Beta Event #3 - 2 Julio - 6 Julio *****
Hora de inicio: 12:00 PM PT, 9:00 PM CEST, 8:00 PM BST
Objetivo: Asmodian y Elyos levels 1-20
Closed Beta Event #4 - 17 Julio - 20 Julio
Objetivo: Elyos y Asmodian levels 1-25
Closed Beta Event #5 - 31 Julio -3 Agosto
Objetivo: sin determinar.
Closed Beta Event #6 - 14 Agosto - 17 Agosto
Objetivo: sin determinar.
IMPORTANTE -- Zonas horarias
*CEST = Central European Summer Time (Madrid, Paris, Stockholm, Berlin, etc.)*
BST = British Summer Time (London, Brighton, etc.)
PT = Pacific (Summer) Time (Seattle, etc.)
Ahora mismo comienza la CBE 3
Server : Ariel ( server "español" )
PJ: Vexna - Asmodian
GoGoGo .... otra review fresquita incoming !!!!
Hora de inicio: 12:00 PM PT, 9:00 PM CEST, 8:00 PM BST
Objetivo: Asmodian y Elyos levels 1-20
Closed Beta Event #4 - 17 Julio - 20 Julio
Objetivo: Elyos y Asmodian levels 1-25
Closed Beta Event #5 - 31 Julio -3 Agosto
Objetivo: sin determinar.
Closed Beta Event #6 - 14 Agosto - 17 Agosto
Objetivo: sin determinar.
IMPORTANTE -- Zonas horarias
*CEST = Central European Summer Time (Madrid, Paris, Stockholm, Berlin, etc.)*
BST = British Summer Time (London, Brighton, etc.)
PT = Pacific (Summer) Time (Seattle, etc.)
Ahora mismo comienza la CBE 3
Server : Ariel ( server "español" )
PJ: Vexna - Asmodian
GoGoGo .... otra review fresquita incoming !!!!
¿ Aion ? Lol grindfest Coreano
2. ¿ Es AION otro juego Coreano Grind fest ?
Este es un argumento muy usado en la Net por aquellos que no han leído o jugado a AION. Es cierto que Lineage 2 ( de NCSoft ) es un grinder puro y uno de los juegos más tediosos de subir personaje por la cantidad de grindeo necesaria de mobs. Pero es que a los Asiáticos les gusta esos juegos y Lineage 2 fue traído tal cuál al mercado EU y NA . El AION asiático y el AION Americano/Europeo no será el mismo juego exactamente. El retraso en la salida no solo se debe a la traducción de textos y voces ( Inglés / Alemán / Francés ) sino que están occidentalizando el juego y adaptándolo a los gustos y necesidades de los mismos.
Pondré 2 ejemplos: Los niveles de experiencia requeridos en la versión occidental serán menores y las quest darán más experiencia. Independientemente están ampliando ese aspecto con más quest, actualmente hay 1500.
Otro ejemplo , este de mecánicas, los juegos asiáticos les gusta el " click - to - move " es decir, clican en el suelo y el personaje se mueve en esa dirección. En la versión occidental la forma principal de manejo será el clásico WASD de otros juegos.
Está claro que no quieren que AION sea un buen juego Asiático y un Niche en el occidental.
Por otra parte en el juego ha salido 1 parche y el 1.2 será lanzado a mediados de Julio , que añaden bastante contenido, se supone que saldrá en versión 1.2 que es donde les llega en tiempo y la información a veces puede variar. En otra entrada dije que había 50 títulos , eso era en el 1.0 , ahora mismo son 93 en la 1.2 .
Con esto quiero aclarar que el concepto grinder no es aplicable al AION, se supone que el tiempo estimado para subir a nivel 50 es aproximadamente el mismo que en otros juegos ( WoW sin ventajas ). Subir a nivel 10 cuesta más o menos 3 horas si sabes lo que haces, por ejemplo. Está claro que al principio la gente perderá ingentes cantidades de tiempo viendo y aprendiendo... ¿ pero no es esa la gracia del juego ?. Por otra parte están ampliando quest en las zonas donde se flaquea para evitar el grindeo de mobs, y como concepto nuevo han puesto una instance para subir nivel instanciada , a ver si me informo de que va eso, pero estaba orientada a gente casual.
2.1 Personalización de tu PJ
Sin duda hay un par de cosas curiosas. El enfoque a la personalización del personaje y el esfuerzo está siendo enorme, cosa muy a valorar, darte la impresión de que no juegas al parchís o al counter - strike es muy de agradecer. AION tiene sets , pero con un par de cosas curiosas.
Ya hablé del completísimo creador de Personajes , la beta europea se basó en la versión 1.0 , supongo que la del próximo finde igual, pero en los patch han añadido cosas nuevas y más personalización todavía, realmente corren por la red cosas curiosísimas que dan una idea de la potencia del editor ( y no es la última versión, insisto )
Existen tintes, por lo que puedes cambiar los colores de varias partes de tu indumentaria, una misma pieza de equipo puede ser cambiada de color, por ejemplo un chest podrías cambiar el pecho de un color, las hombreas de otro y las muñecas de otro si así lo deseas ( y lo pagas XD ).
Las legiones pueden crear unos emblemas para distinguirse como guild ( tabardos de WoW ) pero son capas, los Elyos con capas cortas , y Los asmodians unas capas de hombro, no de descartan nuevos modelos más adelante. Los emblemas los hay pre-definidos pero también puedes crear tu logo en el Photoshop y subirlo.
Emblema de Legión Elyos
Emblema de Legión Asmodian ( los 3 de la derecha de la foto )
Por otra parte, y también como novedad. Remarcar que nunca sabrás de que nivel es el personaje que tienes delante ( excepto los de tu facción ) ya que no se muestra nivel alguno, sino que además tampoco te podrás fiar de su apariencia. Me explico. A partir de nivel 30 se desbloquea un NPC que te permite cambiar las skins de los objetos !. Que has conseguido la última arma con 200 stats y tropomil slots pero es más fea que pegarle a un padre?, le pasas las stats al arma que prefieras y ya tuvieras. Se acabaron los clones y se acabó ir con piezas de equipo que no te gustan estéticamente. Lo único que no se puede cambiar es la ropa de algunos sets de High end, que cuestan un huevo de conseguir y pondré algunas para disfrute y deleite exclusivamente , sin texto =)
Este es un argumento muy usado en la Net por aquellos que no han leído o jugado a AION. Es cierto que Lineage 2 ( de NCSoft ) es un grinder puro y uno de los juegos más tediosos de subir personaje por la cantidad de grindeo necesaria de mobs. Pero es que a los Asiáticos les gusta esos juegos y Lineage 2 fue traído tal cuál al mercado EU y NA . El AION asiático y el AION Americano/Europeo no será el mismo juego exactamente. El retraso en la salida no solo se debe a la traducción de textos y voces ( Inglés / Alemán / Francés ) sino que están occidentalizando el juego y adaptándolo a los gustos y necesidades de los mismos.
Pondré 2 ejemplos: Los niveles de experiencia requeridos en la versión occidental serán menores y las quest darán más experiencia. Independientemente están ampliando ese aspecto con más quest, actualmente hay 1500.
Otro ejemplo , este de mecánicas, los juegos asiáticos les gusta el " click - to - move " es decir, clican en el suelo y el personaje se mueve en esa dirección. En la versión occidental la forma principal de manejo será el clásico WASD de otros juegos.
Está claro que no quieren que AION sea un buen juego Asiático y un Niche en el occidental.
Por otra parte en el juego ha salido 1 parche y el 1.2 será lanzado a mediados de Julio , que añaden bastante contenido, se supone que saldrá en versión 1.2 que es donde les llega en tiempo y la información a veces puede variar. En otra entrada dije que había 50 títulos , eso era en el 1.0 , ahora mismo son 93 en la 1.2 .
Con esto quiero aclarar que el concepto grinder no es aplicable al AION, se supone que el tiempo estimado para subir a nivel 50 es aproximadamente el mismo que en otros juegos ( WoW sin ventajas ). Subir a nivel 10 cuesta más o menos 3 horas si sabes lo que haces, por ejemplo. Está claro que al principio la gente perderá ingentes cantidades de tiempo viendo y aprendiendo... ¿ pero no es esa la gracia del juego ?. Por otra parte están ampliando quest en las zonas donde se flaquea para evitar el grindeo de mobs, y como concepto nuevo han puesto una instance para subir nivel instanciada , a ver si me informo de que va eso, pero estaba orientada a gente casual.
2.1 Personalización de tu PJ
Sin duda hay un par de cosas curiosas. El enfoque a la personalización del personaje y el esfuerzo está siendo enorme, cosa muy a valorar, darte la impresión de que no juegas al parchís o al counter - strike es muy de agradecer. AION tiene sets , pero con un par de cosas curiosas.
Ya hablé del completísimo creador de Personajes , la beta europea se basó en la versión 1.0 , supongo que la del próximo finde igual, pero en los patch han añadido cosas nuevas y más personalización todavía, realmente corren por la red cosas curiosísimas que dan una idea de la potencia del editor ( y no es la última versión, insisto )
Existen tintes, por lo que puedes cambiar los colores de varias partes de tu indumentaria, una misma pieza de equipo puede ser cambiada de color, por ejemplo un chest podrías cambiar el pecho de un color, las hombreas de otro y las muñecas de otro si así lo deseas ( y lo pagas XD ).
Las legiones pueden crear unos emblemas para distinguirse como guild ( tabardos de WoW ) pero son capas, los Elyos con capas cortas , y Los asmodians unas capas de hombro, no de descartan nuevos modelos más adelante. Los emblemas los hay pre-definidos pero también puedes crear tu logo en el Photoshop y subirlo.
Emblema de Legión Elyos
Emblema de Legión Asmodian ( los 3 de la derecha de la foto )
Por otra parte, y también como novedad. Remarcar que nunca sabrás de que nivel es el personaje que tienes delante ( excepto los de tu facción ) ya que no se muestra nivel alguno, sino que además tampoco te podrás fiar de su apariencia. Me explico. A partir de nivel 30 se desbloquea un NPC que te permite cambiar las skins de los objetos !. Que has conseguido la última arma con 200 stats y tropomil slots pero es más fea que pegarle a un padre?, le pasas las stats al arma que prefieras y ya tuvieras. Se acabaron los clones y se acabó ir con piezas de equipo que no te gustan estéticamente. Lo único que no se puede cambiar es la ropa de algunos sets de High end, que cuestan un huevo de conseguir y pondré algunas para disfrute y deleite exclusivamente , sin texto =)
1 de julio de 2009
AION: WoW Killer, seriously, no
Mientras no está la Beta disponible , me ha dado por leer foros ( menuda novedad XD ) de AION fuera de sitios relacionados con el juego, MMORPG.com en concreto, y creo que mucha gente se está haciendo una idea falsa del tema.
Las palabras wow clone, wow killer, wow X , sale en casi cada post tanto de haters del wow como fanboys del AION. Gente poniendo el AION como el mejor juego de los MMOrpg de esta gneración y las 70 siguientes , y gente poniéndolo por los suelos después de jugar la Beta europea closed ( es decir 10 niveles ^^ ).
Ni una cosa ni la otra, y ante todo, al menos en la salida el AION no va a desbancar a nadie ni de lejos, pero eso no quiere decir que sea un mal juego, todo lo contrario, es una apuesta muy interesante, y he dicho juego, y no beta de pago, el juego viene testeado por Chinos y Coreanos, no como AOC o WAR que las cobayas fuímos nosotros.
AION tiene que luchar aún con el mercado occidental y ver hasta que punto casualizan el juego y ver hasta que punto se plegan a este mercado. En el concepto actual el juego no es hardcore como Lineage 2 , pero no es casual como el WoW, de hecho, basa muchas cosas en maneras de hacer del WoW Vanilla como el sistema de PvP con matices , o como el mejor juego de PvP que ha existido como es el DaoC, un sistema de PVE en desarrollo y un craft útil pero costoso. Ya veremos.
Las cifras de AION dependerán de su calidad y no de su HYPE , mucha gente no sabe que es AION ni siquiera que existe, y eso es tan malo como bueno, si la gente lo llega a conocer será por su calidad y no por hypear sus características. Esta claro que cuando hypeas lo único que acabas teniendo es un cliente defraudado por no tener lo que imaginaba. Sin embargo apunta a maneras sin duda.
Sobre el WoW Vs AION , que aunque era el título de las anteriores entradas y he huido de la comparación, AION lo tiene muy dificil. WoW lleva en el mercado camino de 5 años y lleva 2 expansiones a las espaldas , con sus cosas buenas y malas, pero han tenido tiempo de sobra de tocar, retocar y perfeccionar. AION no puede esperar , bueno mejor dicho la gente, que rivalice con WoW , porque AION debería de ser revolucionario ... y no lo es. Volar no es una característica gamebreaking , si bien es novedosa, pero no justifica un éxito por esa característica. Esta claro que la gente probará AION y habrá cosas a mejorar, y cosas que no gustarán y también esta claro que serán mejoradas en un futuro, un tiempo que Blizzard si ha tenido y ha usado, y NCSoft no.
AION ofrece un juego muy pulido ( hablando de programación, según jugadores Chinos/ Koreanos ), con características que han visto que han triunfado de otros juegos ( está influenciado por WOW, DaoC, Guild Wars, War y Lineage ) dando el toque personal del Lore, la mecánica de volar, PvP no instanciado, PVE y ese toque asiático que le dan ellos a los juegos. No ofrece nada que digas OMG ! , pero eso es un lobo con piel de cordero, WoW no ofrecia nada que Everquest no ofreciera ... y hay que mirar como está el mercado hoy en dia.
Con el tiempo a mí me ha quedado claro que el WoW killer es el propio WoW, últimamente se están luciendo cargándose la parte RPG del juego, pero eso en otra entrada, y que es prácticamente imposible que un juego nuevo lo desbanque siendo realistas. Que AION morderá a su playerbase, seguro, hay mucha gente con ganas de probar cosas nuevas, raramente los que se consideran Gamers se conforman con una sola experiencia, y las alternativas al WoW han sido pobres o prematuras. Más claro tengo que AION va a destrozar a AoC y le va a robar mucha gente al War , bastante maltratado de clientes, creo que hace pocos días cargarse al CEO de Mithyc y darle el War a Bioware no ha sido algo fortuito.
Faith & Arms.
Las palabras wow clone, wow killer, wow X , sale en casi cada post tanto de haters del wow como fanboys del AION. Gente poniendo el AION como el mejor juego de los MMOrpg de esta gneración y las 70 siguientes , y gente poniéndolo por los suelos después de jugar la Beta europea closed ( es decir 10 niveles ^^ ).
Ni una cosa ni la otra, y ante todo, al menos en la salida el AION no va a desbancar a nadie ni de lejos, pero eso no quiere decir que sea un mal juego, todo lo contrario, es una apuesta muy interesante, y he dicho juego, y no beta de pago, el juego viene testeado por Chinos y Coreanos, no como AOC o WAR que las cobayas fuímos nosotros.
AION tiene que luchar aún con el mercado occidental y ver hasta que punto casualizan el juego y ver hasta que punto se plegan a este mercado. En el concepto actual el juego no es hardcore como Lineage 2 , pero no es casual como el WoW, de hecho, basa muchas cosas en maneras de hacer del WoW Vanilla como el sistema de PvP con matices , o como el mejor juego de PvP que ha existido como es el DaoC, un sistema de PVE en desarrollo y un craft útil pero costoso. Ya veremos.
Las cifras de AION dependerán de su calidad y no de su HYPE , mucha gente no sabe que es AION ni siquiera que existe, y eso es tan malo como bueno, si la gente lo llega a conocer será por su calidad y no por hypear sus características. Esta claro que cuando hypeas lo único que acabas teniendo es un cliente defraudado por no tener lo que imaginaba. Sin embargo apunta a maneras sin duda.
Sobre el WoW Vs AION , que aunque era el título de las anteriores entradas y he huido de la comparación, AION lo tiene muy dificil. WoW lleva en el mercado camino de 5 años y lleva 2 expansiones a las espaldas , con sus cosas buenas y malas, pero han tenido tiempo de sobra de tocar, retocar y perfeccionar. AION no puede esperar , bueno mejor dicho la gente, que rivalice con WoW , porque AION debería de ser revolucionario ... y no lo es. Volar no es una característica gamebreaking , si bien es novedosa, pero no justifica un éxito por esa característica. Esta claro que la gente probará AION y habrá cosas a mejorar, y cosas que no gustarán y también esta claro que serán mejoradas en un futuro, un tiempo que Blizzard si ha tenido y ha usado, y NCSoft no.
AION ofrece un juego muy pulido ( hablando de programación, según jugadores Chinos/ Koreanos ), con características que han visto que han triunfado de otros juegos ( está influenciado por WOW, DaoC, Guild Wars, War y Lineage ) dando el toque personal del Lore, la mecánica de volar, PvP no instanciado, PVE y ese toque asiático que le dan ellos a los juegos. No ofrece nada que digas OMG ! , pero eso es un lobo con piel de cordero, WoW no ofrecia nada que Everquest no ofreciera ... y hay que mirar como está el mercado hoy en dia.
Con el tiempo a mí me ha quedado claro que el WoW killer es el propio WoW, últimamente se están luciendo cargándose la parte RPG del juego, pero eso en otra entrada, y que es prácticamente imposible que un juego nuevo lo desbanque siendo realistas. Que AION morderá a su playerbase, seguro, hay mucha gente con ganas de probar cosas nuevas, raramente los que se consideran Gamers se conforman con una sola experiencia, y las alternativas al WoW han sido pobres o prematuras. Más claro tengo que AION va a destrozar a AoC y le va a robar mucha gente al War , bastante maltratado de clientes, creo que hace pocos días cargarse al CEO de Mithyc y darle el War a Bioware no ha sido algo fortuito.
Faith & Arms.
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