23 de abril de 2011

Feliz dia de Sant Jordi




Desde mediados del siglo XV, el 23 de abril se celebra cada año en Catalunya la Diada de Sant Jordi (San Jorge). Sant Jordi, es patrón de Cataluña desde el año 1094 y es para los catalanes, el héroe protector que venció al dragón y salvó a la princesa, símbolo de la victoria sobre el mal.

A lo largo de los años, se ha consolidado como una fiesta tradicional y emotiva en la cual los enamorados se intercambian una rosa y un libro. Es una fiesta popular y pacífica, que exalta unos valores tan humanos como son el amor, la cultura y el patriotismo.

Las rosas y los libros, que se regalan a las personas queridas, llenan por un día, las calles y las plazas de todas las ciudades y pueblos de Cataluña. Es por lo tanto, una fiesta de participación popular con unas características probablemente únicas en el mundo, tal vez, entre otras cosas, porqué es un "día festivo", que los catalanes celebran trabajando.


¿ Por qué una única rosa roja acompañada de una espiga de trigo y no cualquier otra flor?

Porqué según la tradición, en este obsequio se aúnan tres características: una única flor, que simboliza la exclusividad del amor por parte del enamorado, el color rojo de la rosa, que simboliza la pasión y la espiga de trigo, que simboliza la fecundidad.

A esta tradición centenaria, se suma el hecho de que en 1995, la UNESCO declaró también el 23 de abril Día Mundial del libro.




La leyenda de Sant Jordi y el dragón es común a casi toda Europa, y muchos países como Inglaterra, Portugal o Grecia, la han cogido como suya. En Catalunya, es en la población de Montblanc donde arraigó con más fuerza y hoy en día se celebra la Setmana Medieval de Montblanc. En ella, junto a otros actos, se representa cómo el santo mató al dragón que tenía tiranizada la capital de la Conca de Barberà. En las antiguas murallas de la ciudad todavía hay un portal conocido como Portal de Sant Jordi, por donde se dice que salió el caballero después de matar a la bestia.



Sant Jordi, por último, marca el comienzo de la primavera. Por eso es el momento de salir a la calle a pasear y disfrutar del buen tiempo. La venta de libros y rosas, además del negocio y la reivindicación cultural, se convierte en una celebración popular en el que se entremezclan otros actos (sardanas, castells, exposiciones...) aparte que se conmemora la muerte de escritores como Cervantes y Shakespeare.

17 de abril de 2011

World Of Tanks




Como dice el refrán por donde menos se lo espera uno , salta la liebre. Y eso me ha pasado a mí , mi nuevo MMO es , el hasta de momento , un desconocido de temática opuesta al MMOrpg me encuentro jugando a este MMO con más de 250 batallas en solo 4 días ( de fiesta XD ) como indica mi Profile del juego donde voy aprendiendo poco a poco.

Voy a hacer en esta entrada un poco de resumen , general y alguna más le dedicaré porque sino o me quedo corto y no le hago justicia o me sale un wall of text que necesitas pedir fiesta en el trabajo para leerlo.

Primero decir que es un MMO de estrategia basado en tanques de la 2º guerra mundial , de una compañía rusa que lleva 5 años haciendo el juego. Es el MMO más jugado en Rusia ( por delante de WoW ) y hasta ahora, que el juego salío hace 5 días ( 12/04/2011 ) tiene más de 250.000 jugadores.

Si bien todos los tanques ( carros de combate me gusta más XD ) son reales el juego no es un simulador al 100%. Hay muchos , muchísimos aspectos que son realistas , en cuanto a daños , blindajes y demás , pero se olvidan ciertos aspectos para que ante todo el juego sea divertido , a mí me lo parece.

WoT es f2play , es decir , no pagas por el juego ni cuotas mensuales de forma obligatoria, sin embargo se basa en micro-transacciones que entraré a fondo en otra entrada pero a primera vista la ventaja de uno con cuenta Premium a uno jugando completamente gratis es el tiempo , el de Premium consigue cosas antes , jugando gratis puedes desarrollar el 100% del juego.

Los tutoriales oficiales están subtitulados en Youtube , el juego está en castellano ( las voces en Inglés ) y en la web oficial hay un apartado de foro en castellano . En vez de explicarlo yo , enlazo los tutoriales que son cortitos y dan buena perspectiva de que es y como funciona WoT.

Garaje y funcionamiento general


En el campo de batalla




Módulos , tecnologías e investigación



Modos de juego


Creo que ya hay bastante información para una sola entrada , en alguna más pondré los flecos y algunas cosas que no se dicen en el tutorial , así como impresiones personales.

Nos vemos en el campo de batalla !!!

14 de abril de 2011

Trial fin de semana - RIFT




Ya van un par de fines de semana que RIFT está ofreciendo de manera gratuita trials para su juego. Estuve en uno de esos trials echando un vistazo y subiendo bastantes personajes ( ninguno por encima de 15 ) para ver un poco las dinámicas del juego , melees , casters , healers , tanks , algo de crafting , rifts , bg´s ... picando un poco de todo.

Si bien se hace un tanto extraño , es una curiosa mezcla de Everquest 2 y WoW. Es gratis (la trial , se entiende , no tiene ninguna limitación ( salvo que es de viernes a lunes 10:00 AM )y está bien.

Las keys se pueden sacar de su web , junto con toda la info para acceder al juego ( cuenta y cliente )

http://eu.riftgame.com/en/products/allies.php

11 de abril de 2011

Skills del Thief - GW2


Si bien fue presentado hace cosa de 1 mes , y yo puse videos de él me doy cuenta que no puse los videos de las skills , que salieron poco después , en el formato de las demás clases. Con un poco de demora , aquí están.

8 de abril de 2011

Nueva profesión: Comando - GW2


La nueva profesión 7 de 8 , de GW2 , comando !

Aquí os dejo un video con las skills.




Es del pasado April´s Fool ( 1 de Abril ) , y todo esto es fake , pero está gracioso.

5 de abril de 2011

Y el reinado tocará a su fin ...


Como todas las cosas :)

Después de una serie de puntos de vista críticos sobre Warcraft , este 2011 o en su defecto 2012 va a ser un año de reciclaje del sector.

Previsiblemente 2 juegos va a arañar en un grado interesante el pastel del MMO que hoy dia se come Activision-Blizzard.

Muy extraño sería que SW:TOR no saliera en el 2011. No es objeto de esta entrada en cualificar si el juego es bueno o malo , porque ni lo he jugado y sería absurdo. Lo que si se puede es predecir en cierta manera lo que le espera. Éxito.

SW TOR ataca 2 puntos clave y varias bazas para dar la campanada.

Una IP que mueve millones al año , con una legión de fans superior a la de cualquier MMO ( Warcraft , SDLA ). El impacto del juego en USA va a ser muy importante , donde la saga Star Wars tiene mucho tirón. En lo patrio , no creo que el juego tenga excesiva relevancia en España. El juego no va a salir traducido ni subtitulado y una de las grandes bazas ( por no decir LA baza , es la historia )

Una compañía de juegos con mucho renombre ( Bioware ) con millones de juegos vendidos en PC y Lucas Arts detrás de todo esto.

Se toca el género de SCI-FI muy marginado a un segundo plano en el mundo del MMO donde el 95% son juegos de fantasia. Por lo tanto no tiene rival en su género ( Eve aún siendo MMO no es comparable )

Será el puente de entrada al género MMO para muchos jugadores que solo juegan juegos de Star Wars o PC de Bioware ( una buen excusa para meterse en el género a probar ese juego nuevo de Star Wars )

Como podemos ver , que el juego sea bueno o malo dependerá de la retención de clientes que pueda llegar a tener. Pero el éxito inicial no se lo quita nadie.

Guild Wars 2 ya no está tan claro que salga en el 2011 , siendo el Q4 del año como el más probable , aunque un retraso y te vas al 2012.

Gw2 no tiene tantas bazas para triunfar como SW TOR , aunque tiene las suyas propias , pero de menos tirada.

El juego no dice mucho de quienes lo hacen quienes no hayan jugado a GW1 y al llevar el sello de NCSoft se puede asociar el juego a Aion o cosas que no son.

Por contra , no tiene cuotas , si bien es una baza interesante , es un B2p , aunque sea un B2p aparentemente bien hecho. No es el primer juego de este estilo ni será el ultimo , tiene bazas parecidas a los F2P y no por ello los F2play arrasan.

Es una apuesta innovadora en bastantes aspectos , aunque un estudio con mayor detenimiento se puede empezar a desglosar "la inspiración" del conjunto. Evidentemente hace apuestas curiosas en el sector que tanto necesita para romper las fórmulas actuales.

Con la ayuda de SWTOR y GW2 , quizás podamos tener al fin opciones viables fuera del WoW que no tengas que estar pagando 2 años para tener un juego en condiciones ( como puede ser ahora Aion , AoC o Lotro , juegos que poco tienen que ver con los que salieron en su dia , son productos más maduros ) , y cuando realmente haya opciones viables es cuando el WoW palmará y se empezará a ver si es porque el juego en conjunto es bueno , o porque no hay otra cosa decente.

Con la pinta tan interesante de Cataclysm , todo lo que se ha hablado y se ha escrito , la multitud de buenas intenciones que se habían puesto y resulta que ( y yo creía que la Wotlk era una broma de pago ) va a pasar por ser la expansión que más rápido aburre de todas , al menos en mi caso.

Y con esta serie de entradas prometo no hablar casi del WoW en una buena temporada no al menos de su estado  :)

3 de abril de 2011

La eterna mentira


Fact 9:

Blizzard y su mejor arma. Marketing. Todo el mundo sabe que existe una gran comunicación entre los developers   Comunnity Managers y los jugadores. Vemos azul todos los días y pensamos que realmente hay feedback ... eso no es así.

Los community managers son mensajeros , sin  más. Sus poderes sobre el juego rallan la nulidad. Los developers solo postean en los foros americanos y ya casi ni eso " ghostcrawler" dejó de postear hace meses. ¿ Alguien cree que se van a mirar el feedback de Europeos o chinos ? Lo dudo. Cuando te regalan una beta " para que ayudes en el betatesting " se les olvida mencionar que si report no está en ingles va a la papelera de reciclaje. Lo mismo pasa con los PTR , simplemente que en el PTR ignoran cualquier tipo de feedback ( eso se ha demostrado y hablado ampliamente en el pasado PTR ).

Fact 10:

El wow es un juego Pve, el Pvp es un subproducto de éxito gracias a las fisicas del motor del juego. El juego jamás estará balanceado , suena repetitivo pero es así , ni en 2vs ni en 3vs3 ni en 5vs5. Ni pueden  ni quieren intentarlo en serio. Cualquier modificación en uno u otro sentido afecta al balance y tardan meses , sí meses , en solventar errores que ellos solos crean.

El sector PvP del juego es bastante menor al del PvE , por eso el Pve manda y el PvP recibe las consecuencias.

El wow está fuera de la MLG ( Master League Series ) porque como e-sport ya no colaba.

Para que el juego PvP se pueda balancear se necesita que las habilidades que funcionen diferente en pve y pvp y eso no va a pasar a gran escala " porque los nuevos jugadores pueden liarse ".

El objetivo del wow son los jugadores nuevos , los que tienen se conservan solos / ya lo ecplicaré )

Fact 11:

La eterna mentira o el ciclo , hoy te toca ser over y 3 meses después recibes el nerf que te hace ponerte en la cola , llorar durante 4 o 5 meses hasta el siguiente patch note donde te bufaran. 2 patch notes después volverás a ser over. Cada clase tendrá su momento de gloria cada 6 / 9 meses. Así es desde LK y les gusta. Por no extenderme vamos a ver un resumen:


Un ejemplo de los absurdo que es el WoW a estas alturas:



Los magos se quejan de que el gameplay se ha vuelto aburrido a base de espamear ice lance como el mejor spell ofensivo.

En las patch notes se potencia ese gameplay y se contradicen , diciendo que tienen que reducir el poder de los instants , pero hacen lo contrario. ¿ Reducirán el poder de los intants ? Claro. En el patch 4.2 , después de que hayas esperado y pagado 6 meses más. En ese camino , joderán algo más y lo arreglaran en el 4.3.

El burro y la zanahoria , cada uno sabe que papel tiene en esa frase.

1 de abril de 2011

WoW sin rumbo


Continuación de 2º parte

La imagen actual del WoW es que está en un estado vegetativo , el proyecto es suficientemente grande para mantenerse él solo. Los mejores de Blizzard hace años que no están al mando de Warcraft , sino en el nuevo MMO que es el futuro de la compañía para la próxima década.

Fact 7:

Estás pagando lo mismo por menos. Hace mucho tiempo que Blizzard busca nuevas formas de explotación del producto. Hace 4 años no ingresaban lo que ingresan ahora, sin duda. Los ejecutivos deben de estar la mar de contentos. ¿ Que ha recaído en el lado de los jugadores ? Nada.

El servicio es más o menos el mismo y yo creo que peor. Las mejoras en las quest quizás es lo más destacable pero desde Lich King se han empezado a cometer atropellos que aquellos que no jugaron la TBC ni lo notaran. Empezaron la política del mínimo esfuerzo. Naxxramas copy & paste , Trial of the Champions que es casi la mayor broma que se la ha hecho a los jugadores del WoW en su historia , nada a la altura de Blizzard. Icecrown estuvo bien , pero duro 1 año , 1 año recorriendo la misma instance una y otra vez. ¿ Alguien sabría explicar porque esta falta de contenido o porque se empieza con el copy&paste ?

Cataclysm , más de lo mismo , remodelan azeroth , porque interesa que los jugadores se apiñen con los nuevos ( ya lo explicaré ) y separar la horda de la alianza ( por el lag ) , necesitaron 2 expansiones que shatrath era un error y lo cometieron x 2 en Dalaran , es un signo que Blizzard no aprende , sigue su guión desde las mesas de la compañía.

En el proyecto de creación , gran parte es el diseño conceptual ( pensar lo que vas a poner ) y crearlo ( texturas , etc ... ) y hacer que funcione. Blizzard se ha saltado los pasos 1 y 2 en casi todo su contenido actual. ¿ Donde están los beneficios económicos revertidos en los jugadores ?. Deadmines podrá ser todo lo heroica que queráis pero el mapa es al 95% el mismo , pixel a pixel , bit a bit. Las texturas , de personajes ya creados el 95% de otras partes , de otros sitios, los drops idem , los encuentros ... diferentes ... esa es la parte nueva. Pero el ahorro de tiempo y dinero es notable si la playerbase traga.

Fijémonos en la TBC. Karazhan , Gruul , Maghteridon , Tempest Keep , S. Cavern , Black Temple , Sunwell Plateau . Cantidad de contenidos , diferentes entre sí , texturas e items diferenciados tiers muy bien hechos ¿ Alguien puede explicarme porque se pasó de ese modelo al del copy&paste ?

Y les ha gustado viene Zul ´Aman ... otra vez.

Se recicla contenido por ... los jugadores nuevos.

Fact 8:

Es duro de aceptar pero a Blizzard se la resbala la gente veterana del WoW. Somos como polillas en su armario , gente que comparamos y nos quejamos de "otras épocas" de "otras situaciones". Por eso tanto reciclaje. Se estima que no mas del 18% de los jugadores del WoW actuales jugaron al Vanilla wow siendo casi el 72% que llevan 4 años o menos en el juego ... eso es 1 de cada 10.

¿ Que problema hay con volver a rehusar contenido de WoW Vanilla ? Ninguno.

Hay tienes tus versiones heroicas , tu Nefarian 2.0 , tu Ragnaros 2.0 y ya te colaron Naxxaramas 2.0 y espera a Zul´Gurub o An´Quiraj.

Menos costes y casi los mismos resultados. Un porcentaje pequeño se quejará pero los ahorros en diseño y costes superan con creces las posibles pérdidas. Los jugadores que se vayan podrán ser suplidos por nuevos, el dinero ahorrado es ahorrado desde el minuto 1.

No hablamos de calidad de juego , hablamos de dinero.
 

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