6 de octubre de 2011

Ahora sí , cierro.


Después de pensarlo un poco más , cierro la publicación de post en este blog de manera indefinida. Ahora mismo me dedicaré a publicar solo de Star Wars The Old Republic en este blog , pero muy probablemente pase a ser un portal de una guild en vez de un blog de noticias y comentarios sobre el juego.

Agradecer una vez más a todos mis pacientes lectores que han aguantado y disfrutado de mis post.

No diré un adiós , pero sí un hasta luego.

28 de septiembre de 2011

Sin cuota mensual Vs cuota mensual


Voy a poner mi granito de arena en la absurda guerra de cuota vs no cuota , rompiendo un poco la burbuja de la felicidad en la que algunos viven.

  • Como modelo de cuota me refiero a WoW o SWTOR
  • Como modelo sin cuota a GW2 ( no a los F2play , ya que no suelen ser MMORPG )

No se tiene que ver esta entrada como un ataque al Gw2 a favor de los otros dos. Es simplemente señalar un par de detalles que la gente , por los motivos que sean , obvian. Los dos modelos tienen cosas buenas y cosas malas.



¿ Donde va a parar el dinero de la compra del juego ?

Normalmente a pagar deudas. Un MMORPG decente tarda entre 5 y 7 años en desarrollarse. Esas facturas ya las ha pagado alguien , sueldos y miles de cosas relacionadas con la creación de un juego. Años pagando nóminas a equipos enteros de personas con la esperanza que en X años van a recuperar la inversión y al cabo de X tiempo a dar beneficios.

Las empresas , todas , sin excepción, buscan dinero. Las ideas románticas de las compañías de gamers , de compañías comprometidas con el jugador, etc ... son eso , románticas. Blizzard puede dar clases maestras de ello. Si las compañías tienden al modelo sin cuotas es porque reciben más dinero que con un modelo de cuotas en su target de clientes, así de simple.

Un modelo de cuotas funciona cuando tienes mucha gente jugando y pagando al mes. Tienes unos ingresos fijos más una cantidad de variables en forma de microtransacciones ( que de micro no suelen tener nada ) , eso te ayuda a hacer planes a medio , largo plazo y a planear estrategias de contenido dependiendo de tus recursos como compañía.

Un modelo sin cuotas es , en cierta manera , imprevisible. Pero hay una cosa clara en el campo de los MMO , para que tú juegues gratis hay alguien que se está dejando el dinero Si tú no pagas y te "financia" otro jugador todo bien. Si quien te financia es la empresa las cosas se joden de varias maneras, porque no ganan lo que esperan.

El poder de las micros Blizzard ha demostrado que es enorme , cambios de facción , de nombre , de raza , de servidor , pets , monturas , con precios de 10 a 25 € que equivalen a 1 o 2 cuotas mensuales independientemente de que estás pagando.

Uno puede pensar que no tiene porque usar esos servicios , si bien la compañía que los crea te hace que te sean necesarios. El no poder pasarte reliquias en el WoW de una facción a otra no es más que para no perjudicarse sus cambios de facción. ¿ Quieres pasar todos los logros , pets de un PJ a otro ? Paga un cambio de X. ¿ Porque no sacar un sistema como el de Gw1 donde los logros son de cuenta y disfrutables con cualquier PJ ?. El truco está en crearte esa necesidad puntual.

Evidentemente puedes seguir no queriendo usarlo , yo mismo , he borrado personajes 85 para subirme el mismo en otra facción. Pero por 25€ lo hubiera tenido al 85 , equipado y con sus logros , dinero , monturas , títulos ... ¿ Veis la necesidad ?.

Eso es como funciona en un juego de cuotas. No es completamente necesario , pero te facilita la vida.

En el caso de un juego sin cuotas no puede ser una opción. Tiene que ser una necesidad real y palpable , porque sino la gente no paga , como es lógico. It´s free ! piensan algunos ... yo no lo creo.

Estudios demuestran que a la larga la gente se deja en los juegos sin cuotas más dinero a medida que quieren progresar en el juego.

Un ejemplo serían los slots de personaje. ¿ Cuantos tendrá Gw2 , 4 , 5 ? No creo que muchos más. WoW te da 10 , SWTOR creo que 8. ¿ Porque no pagar 3 o 4 o 5 slots más en Gw2 , para alcanzar esos 7,8,9,10 slots de personaje como en WoW o SWTOR ?. No quiero decir que lo hagas de golpe , sino de una forma progresiva o a medida que los necesites. 1 slot de personaje a 15€ , por ejemplo , siendo conservador para una cosas útil y que conservas siempre , imagina que pones 3 slots más, ( 15x3 = 45€ ), ya tienes casi 4 mensualidades de MMO y así con una lista que puede ser larga ( cambios de X , monturas , pets , sets de vanidad y etcétera ).

También esta la parte que al no pagar cuota el jugador se lo piensa menos a la hora de pagar por X contenido , viéndolo más injusto o reteniéndose un poco si ya paga cuota. Si sacan ese set tan bien diseñado ¿ porqué no pagar esos 10 € en él ? Te gusta , lo quieres , lo compras. Un juego sin cuotas es más un escaparate de una tienda , lleno de tentaciones en los que su objetivo es que caigas y lo acabas haciendo en una cosa u otra.

Si la empresa que se financia solo a base de micros no recibe el dinero como mínimo para pagar costes + X dinero para futuro desarrollo las cosas se joden de 2 maneras.

1- La compañía pone más productos en la tienda y menos "gratis" en el juego , contando que los parches de contenido sean gratis , lo cuál es una duda razoanble que sean de pago cada 6 meses o simplemente aguanten 1 año sin agregar contenido y pages esas mini-expansiones que imaginemos son 1 cada año a 35€ Vs 1 cada 2 en los de cuotas a 35€ , te acaban de salir otras tantas mensualidades.

2- La compañía empieza a desarrollar el juego en función de la demanda y de los ingresos , que es lo más lógico comercialmente hablando , lo que conlleva a más tiempo entre contenido o falta de contenido costoso de producir ( como high-end , sets , mapas etc ... ). Un ejemplo es Lotro , que en esta última expansión ha faltado contenido high-end porque el juego está en un punto complicado en cuanto a jugadores se refiere.

Evidentemente esto no es aplicable a GW2 al menos al inicio , sin duda tendrá muy buena acogida , pero cuando una empresa te dice , toma , juegalo "gratis" , sin cuotas y encima somos los mejores , yo cuanto menos pongo la perspicacia de que hay gato encerrado en mode ON.

27 de septiembre de 2011

En Octubre ...


La terapia anti foros está resultando beneficiosa para mi salud ! xD. Eso sí , si bien no he decidido aún al 100% el destino de este blog , quería poner 4 entradas de antes de dejar todo este tema y las pondré a lo largo de Octubre , quizás 1 por semana. El otro blog me está dando bastante faena y la verdad es que está funcionando mejor de lo que me esperaba , eso es señal de que a la gente le gusta y lo encuentra útil.

Las entradas serán de SWTOR y GW2 que son los juegos que han centrado más mi atención los últimos meses y 1 sobre sistemas de pago. Mucho se ha hablado aquí , y bien , de Gw2 y menos de SWTOR que me puse relativamente tarde. Si bien los 2 juegos tienen sus partes oscuras y las que a mí personalmente no me gustan y quería también reflejarlas en una especie de balance del Karma XD. El orden sería el siguiente.

  • Cuotas mensuales Vs Sin cuotas mensuales
  • 10 cosas que no me gustan de SWTOR
  • 10 cosas que no me gustan de Gw2
  • ¿ Vale la pena probar SWTOR ?

Más o menos eso será la temática de los post , el primero lo publicaré mañana que está casi acabado. Más allá no se lo que haré , pero esas entradas las tenía pendientes.

Saludos

24 de septiembre de 2011

Release Date SWTOR


Antes lo digo , antes pasa XD. No han esperado a la siguiente , en esta misma convención han anunciado la release date.


22 / 12 / 2011


Ahora solo queda ver de cuanto será el acceso anticipado , ya que es casi 1 mes después de lo que mucha gente se esperaba ( Noviembre ) se prevee un lanzamiento de acceso anticipado escalonado donde podrían jugar con esa diferencia de tiempo.

The Wait is Over ... ahora solo falta esperar :D

PD: 2 días después de que D3 fuera aplazado al 2012 , que casualidad XD.
 
 

23 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars


A ver si llueve algo en la Eurogames expo de este fin de semana. Mientras tanto actualización semanal de mi blog de Star Wars The Old Republic

http://swtor-spain.blogspot.com/

Saludos.

16 de septiembre de 2011

Actualización Blog de Star Wars


Para quien le interese pongo las actualizaciones de la semana  del Blog de SWTOR.

http://swtor-spain.blogspot.com/

Quizás ponga alguna entrada más si da algo que decir durante este fin de semana el Gamefest 2011 del 16 al 18 de Septiembre.

Saludos.

11 de septiembre de 2011

Despedida y ¿ Cierre ?


Pues sí. Primero aclarar que son unas vacaciones de actividad indefinidas , pueden ser 3 meses o permanentes, lo que si está claro que van a ser muy largas.

Los motivos:

Principalmente tuve claro que esto era una afición y que cuando dejara de disfrutar dejaría de hacerlo y no es que haya dejado de disfrutar sino que el proceso de hacerlo se me ha echo largo y cuesta arriba.

Para hablar de diferentes juegos sin jugarlos se necesita tiempo y leer mucho feedback. Te tienes que leer varios hilos y tener puntos de vista diferentes en cuenta. Los foros de ahora y los de antes no son lo mismo , muchos están llenos de basura y trolls que te hacen perder el tiempo.

Ahora hay que multiplicar esas lecturas por tantos juegos como quieras seguir ( y yo sigo unos cuantos ) y cuando quieras publicar información de uno , enterarte bien de que se trata , todo lo que le rodea y como funciona aquello que quieres comentar ( por ejemplo , si quieres comentar algo del sistema de rangos de RIFT , tienes que saber como funciona el PvP , las BG´s , las chapas y etc ... ). Sino lo haces , tus comentarios o opiniones pueden verse fácilmente desacreditadas por alguien que juegue por desconocer el juego y el objetivo es decir cosas coherentes dentro del juego , no inventarse nada , pero salpicado con objetividad ya que estás opinando. Al formar una opinión debes de tener unas bases sólidas sino no vale de nada.

Es mucho trabajo , y ese es el principio del problema , trabajo. Puedes tirar de histórico y opinar sobre cosas genéricas por experiencias pasadas , pero después de un tiempo se vuelven redundantes.

Opinar sobre un juego que no te gusta , carga. Opinar de World Of Warcraft a estas alturas me carga pero se da la paradoja que es el que más da que hablar. Opinar de un juego el cuál no me interesa en absoluto como es RIFT ( y me gusta como MMO ) cansa y así con GW2 , SWTOR, Secret World , Lotro , AION y una ristra de MMO´s más.

Lo más sencillo es centrarse a lo que uno juega y conoce , acotando mucho el tiempo para crear buenas entradas y cosas útiles para el resto , que es mi blog ideal , cosas que le puedan servir a la gente desde madurar una opinión a jugar mejor a su juego X dando acceso a información que no conoce a través de otros medios , compartiendo conocimientos de cosas específicas del juego X  etc ...

A priori esa es la intención. Ahora mis vistas están en el SWTOR y he creado un blog para ello , aunque muy probablemente , independientemente de si lo juegue o no , puede ser que lo deje también , si bien ese seguirá un tiempo más funcionando 2 o 3 meses más a lo sumo.

Los post subirán mucho de calidad si me centro en un solo MMO y más si lo juego. Sino lo juego probablemente no tenga la motivación de seguir haciendo lo que estaba haciendo hasta ahora ni aunque sea de 1 solo juego.

Por lo tanto , después de 340 entradas , más de 2 años y más de 40.000 visitas únicas creo que es hora de bajarse y enfocar las cosas de otro modo.

Aún tengo que pensar si trasladaré el blog de swtor aquí o cerraré este y usaré el que ya he creado , pero eso no cambia que este blog , tal y como fue concebido , llegó a su fin.

9 de septiembre de 2011

Que no es GW2 , quien avisa ...


Voy a dejar a favor de SWTOR , un post de ponerme al dia y a GW2 antes de la Gamescom voy en vez de hablar de las características del juego , lo que NO es Gw2.

Leyendo foros , se ve todo tipo de gente , y en cierto sector creo que hay unas falsas expectativas de lo que es y no es Gw2.

Cuando un juego sale a la venta , normalmente una gran parte de los jugadores se van. Es lo que se llama en argot técnico % de retención de subscripción. Normalmente es bajo , siempre ha sido así desde tiempos inmemoriales , y es simplemente porque a veces la gente va con otro concepto , idea o simplemente el producto no le convence.

Veo en los foros , a mucha gente , sobretodo del entorno del Warcraft , que se les ve que van a sentirse defraudados si van con X expectativas. Voy a intentar remarcar unos puntos concretos y que cada uno evalue si Gw2 puede ser su juego o no.

  1. Guild Wars 2 NO es la nueva expansión del WoW , probablemente sea Mists Of Pandaria
  2. GW2 no es WoW2 , si alguien busca una alternativa de la forma de jugar en el WoW pero estás cansado del WoW pero no de raidear , pve y esas cosas, probad el RIFT, bastantes servidores full y algunas cosas interesentes como las invasiones.
  3. GW2 rompe los esquemas de tanque , heal y dps. Todos pueden en cierta manera , hacerlo. Asegurate que tienes claro ese concepto. Nadie te va a hacer más caso porque seas heal o tank ;). 
  4. GW2 es un juego SKILL-BASED , el juego NO gravita en torno al equipo. De hecho , el avance de equipo es horizontal , no vertical , es decir lo nuevo no es mejor que lo que ya existe , es diferente skin. Si tienes la necesidad de fardar de equipo , GW2 no es tu juego , habrá equipo más dificil de conseguir pero no necesariamente con mejores stats.
  5. No hay monturas , ni volarás , ni probablemente lo hagas nunca. El movimiento a través del mapa de Tyria es a través de waypoints que simplemente deberás descubrir la 1º vez, una vez descubierto podrás viajar de manera instántanea ( con un coste ) a través de ellos. Si tienes necesidad de fardar de monturas o te has acostumbrado a no pisar el suelo , Gw2 no es tu juego.
  6. Gw2 no hay High End PvE como en el WoW. Lo máximo que hay son instances con 2 modos y estas dungeons pueden alterarse ( creo que eran 3 diferentes ) para que no siempre , aún siendo la misma dungeon , sea diferente. No hay raids , no hay necesidad de juntar a 25 ni 10 personas para nada relativo al PvE , las partys son de 5 y han dicho que no van a ser nada fáciles.
  7. Si tienes la necesidad, por lo que sea , de que un MMO te absorba de Domingo a Jueves de 21:00 a 24:00 ( es un estándar ) para raidear , GW2 no es tu juego. Como he dicho en #6 , todo GW2 es High End ( con la escalabilidad de niveles , todo el contenido es relevante ). No hay lockouts de instances , no hay necesidad de tenerte jugando por si te pierdes algo ( cap de valor points , conquest points , justice points , oloquesea points )
  8. Si no te gusta mínimamente un juego de rol , GW2 no es tu juego , se ha puesto mucho esfuerzo en el lore , la historia personal que varia con cada personaje , con el carácter de tu personaje que hace que TÚ historia sea diferente depende de tus elecciones , con tu "housing" en la ciudad ... si no te ineteresa esa parte del juego , probablemente GW2 no sea tu juego.
  9. Si vas a rushear contenido , por lo tanto , no te espera nada que no puedas disfrutar a otros niveles, incluso el PvP está disponible a niveles bajos y puedes subir en él si te apetece.
  10. En GW2 SI habrá grind , no te lo van a dar todo masticado , simplemente que ese grind será opcional , items raros , títulos , etc ... Más de uno se creerá que entras eres level 80 al cabo de 10 minutos y full equip , tampoco es eso.
  11.  Si te molestan los B2play, y aún no sepas que no es un Free 2 Play , te parece que estos juegos sin cuotas mensuales con copias baratas y de poca calidad de los MMO de verdad , si te vas a sentir "barato" , ni lo pruebes , en GW2 no habrá cuotas y solo tú decidiras si compras o no lo que te ofrezcan por las microtransacciones. ( Parece chorras , pero he leído cada flame ... )
  12. El PvP de GW2 está enfocado a satisfacer a todo tipo de jugadores , tanto a los casuals con las BG y el Server Vs Server Vs Server de 2 semanas la BG ( Hola AV Vanilla xD ) como el competitivo de 5vs5. Remarco 5vs5 no hay nada que se haya revelado diferente a esto.Ni 2vs2 ni 3vs3 ni 1vs1.
  13. El PvE y el PvP están claramente separados. Si te gusta traerte la mega arma hyper legendaria del gato de fuego para pownear en PvP , GW2 no es el PvP que buscas. Si eres bueno lo harás bien , sino no , el equipo no te va a ayudar nada. Todos tienen las mismas oportunidades.
  14. En GW2 no hay 40 habilidades disponibles por clase a la vez , tienes que elegir un repertorio entre las que te ofrecen. 
  15. GW2 no tiene addons , no tienes Omen , Recount , Gearscore , DBM  y otros 200 addons que influyen en el juego , y no solo de forma estética. Si te has acostumbrado a tener addons para divertirte o para medirtela con los demás , GW2 no es tu juego.
  16. Si por algún extraño complejo no puedes estar en un juego del cuál no puedas presumir por ventas , número de clientes o similar , Gw2 no es tu juego , Gw2 no será ningún "WoW killer" , si te gusta hacerselo saber a todos en los foros , no lo pruebes con GW2. Gw2 no es un juego al uso , no es mainstream por lo tanto nunca tendrá tantos clientes.
Creo que podría alargar la lista , me ha dado por hacer listas ! , el siguiente post de info de Sw:TOR , volveré a GW2 con info nueva de la Gamescom 2011.

EDIT: Por algún extraño motivo este post quedó colgado en la cola de publicación ( probablemente en unos dias donde blogger tenía fallos hace unas 2 o 3 semanas ) y lo publico tal cuál fue escrito en su dia.

Disfrutadlo , porque muy probablemente sea el último post de este blog. El domingo más info sobre esto.

Un saludo.

1 hora de beta de Diablo 3


Video de una hora de la beta de Diablo 3


8 de septiembre de 2011

Gráficos de SWTOR


Tengo 2 problemas. El primero que me jode que la gente no argumente lo que dice ( lo que se llaman trolls ) y otra que leo mmo-champion de forma diaria ( entre otros ). Cuando vas a la sección de videojuegos te encuentras un fabuloso hilo con 30.000 post y más de un millón de visitas de SWTOR.

La parte mala son los trolls ( jugadores de wow al 75% y Gw2 die hard fans el 25% restante ) y al final o me lo tomo con paciencia y sigo argumentado o dejo de leer foros.

Vamos a argumentar un poquito más , sobre los gráficos de SWTOR que parecen ser la nueva peste Negra de los mmo y no es que sea un fanboy de Bioware ( bueno , Baldur´s Gate 1 y 2 y Neverwinter Nights ... uff xD ) pero en general me jode como se critica gratuitamente el trabajo de los que no son Blizzard ( como a Trion con el RIFT ) con excusas bizarras ( y sin argumentar , que es lo peor ).

Al trapo:

Sí , los gráficos de SWTOR se ven feos !!!!. Pero tienen varias explicaciones.

  1. Fase Beta
  2. Calidad de videos lamentables , de un video grabado con vete tú a saber que y el video de la PAX en nitidez gana un mundo.
  3. ¿ El jugador a que nivel de gráficos está jugando ? ¿ Ultra low ? No se sabe.
Argumentando lo de arriba:

El punto 1 , hay animaciones placeholders , hay gráficos sin terminar , algunos !!! El stealth por ejemplo de antes y el de los últimos videos hay un mundo gráficamente hablando. hasta que el juego al menos no entre en fase gold ( donde se lleva a producir en masa para enviarlos a las tiendas ) no se puede juzgar.

El punto 2 voy a copiar el testimonio de un betatester , pero no es que sea 1 , es que lo he leído ya muchas veces y me parece sincero. A la gente le cuesta muy poco poner un juego a parir en un foro , pero cuando lees cosas y cosas positivas y que se está machacando el juego sin motivo , al menos te lees lo que dicen con tranquilidad. Copio y traduzco.

I've had the luxury of seeing it all first hand. I can spot the bullshit from the truth. I don't mean to sound condescending at all, but most of those negative remarks have a good number of follow-up posts from people like me that call those people out on the bullshit they are spewing.

Everyone will have different opinions. But try not to base yours too much on the negatives. It's like we all say: judging the graphics from any video out there is a bad misinterpretation of the actual game. It plays and looks like silk when the game is on your hands. And I hate watching videos on this game cause they really look like shit. And I know better.

Yes, I'm a fanboy. This is my favorite game of all time. I'm the opposite of these people who have problems with it. My opinion may mean nothing because of that. But for every bad thing a person says, there are many more good things that are being said from many more people. That's fact. And we all know that negative people voice their opinions far more than positive people. So that means the amount of positives are probably more than we all know.
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 He tenido el lujo de verlo de primera mano. Puedo diferenciar la basura de la verdad. Esto no debe de sonar condescendiente en absoluto , pero todos esos puntos negativos tienen un buen numero de posts de gente como yo que rebaten la mierda que esa gente está escribiendo.
 Todo el mundo puede tener opiniones diferentes.Pero intenta que la tuya no esté muy condicionada por todos estas opiniones negativas. Es lo que todos nosotros decimos: juzgar los gráficos por cualquiera de  los videos que han salido es una mala interpretación del juego actual. Se juega y se ve como la seda cuando tienes el juego en tus manos. Y odio ver todos esos videos de este juego porque en ellos realmente se ve el juego como una mierda. Y yo se que es mejor.
Sí , soy un fanboy.Este es mi juego favorito de todos los tiempos. Soy el opuesto a todos aquellos que parecen tener problemas con el juego. Mi opinión quizás no valga nada a causa de esto , pero por cada persona que dice algo malo , hay muchas más cosas buenas que dice mucha más gente. Eso es un hecho. Y todos sabemos que las opiniones negativas van mucho más lejos que las positivas. Y eso quiere decir que la cantidad de opiniones positivas pueden ser más de las que todos nosotros sabemos.

 Y el 3º punto ,¿ que mejor que una foto entre tanto texto ?. Mismo juego , mismo sitio , misma posición , diferentes settings gráficas ( alguien reconoce la foto de arriba como la normal que se ve en videos "caseros" ? ).






El juego podrá ser bueno o malo , divertido o aburrido o 200 variables personales , pero no tiene mucho sentido tirar tierra o decir cosas que no son por 4 videos que hay colgados en Internet de un juego en beta que ni siquiera a salido.

Unas cuantas screenshots más ... malos gráficos ... STFU que los MMO no son el crysis !!!!

ANTES


AHORA



ANTES


AHORA


Hatters gonna hate.

6 de septiembre de 2011

Manual de supervivencia de SWTOR


La verdad es que sirve para cualquier MMO que vaya a salir , los argumentos son cíclicos.

1. Ser fanboy es malo

Da igual el juego , SWTOR , WoW , GW2 etc... Los fanboys solo se cierran las puertas a tener nuevas experiencias en otros juegos , rechazando todo lo diferente como inferior. Un fanboy jamás tendrá la razón en términos absolutos porque no puede razonar , ver lo bueno y lo malo.

2.  Mi juego es mejor que el tuyo

Es como decir a un seguidor del Albacete que es un retard por no ser aficionado del Barcelona o del Madrid , donde le esperan los títulos y la gloria. Cuando alguien juega a X MMO es que le encuentra algo que le divierte que tú no le ves y eso demuestra que las personas  tienen diferentes gustos y todos son válidos.

Como dijo Total Biscuit " Juega al juego que quieras y disfruta aquello que disfrutas , cuanto menos tiempo pases criticando un juego más tiempo pasarás jugándolo " y si ves que tu MMO ya no te divierte como debería y este no va a cambiar ... pasa página !


3. Criticar un juego sin conocerlo solo provoca flames

Aunque esto parece obvio es de lo más común. Generalizar , este juego es una mierda ( sin decir por qué ) , la jugabilidad es mala ( sin jugarlo ) , no tiene nada que hacer solo farmear ( sin subir el PJ o jugando una trial ) , un amigo de un amigo le ha dicho que ( sin que exista ), este es otro MMO fail como ( X , Y , Z ) ... Don´t feed the troll. Sin argumentos  = /ignore.

4. La competencia es buena

Para esto hay que razonar un poco y alejarse del #1. Blizzard es el rey , pero se ha dormido. Un poco de competencia va a poner a su gente con más ganas y a revivir su juego. O eso , o a perder el trono. Esto se está postergando porque los anteriores MMO no lo consiguieron. Cataclysm sería una mejor expansión si otros MMO hubieran triunfado más.  El que no haya donde elegir en los MMO solo perjudica a una persona ... al jugador.

5. Los números no significan nada

Son pautas , indicadores , pero no verdades absolutas. No vale la pena argumentar que WoW tiene 11 millones de clientes cuando el 80% no saben ni de donde salen. Cuando en EU y USA si llegan a 5 millones será tirar alto. Cuando Blizzard no cobra 13 euros por mes de toda esa gente ... Cuando en tu servidor , que es el que realmente te importa , jugarás con 1k , 2k o 5k personas. Igual que en ese juego que solo tiene 5 servidores pero están todos juntitos. Un gran número de cuentas tiene un beneficiario , la compañía. A ti mientras esté poblado te debe de dar igual si tiene 3 millones o 60.

6. Todos los juegos al inicio defraudan

El hype y el marketing trabajan al 200%. La gente espera un 12 en una escala de 1 a 10 y eso no puede ser. Se muestra lo bueno , se oculta lo malo. Pasa en todos los juegos. Algunos lo aceptan y otros dejan el juego. Hay que ser realista y no esperar revoluciones porque todos los juegos tienen sus puntos negros. La perfección no existe.

SOBRE EL SWTOR

7. Los gráficos son cutres

Los gráficos tiene fases. Muchos videos de youtube son del 2009 o del E3 del 2010 ( casi 3 años tienen algunos ). La última fase al hacer un juego es el rendering que es lo que termina y detalla a los personajes. Es importante ver que estamos viendo un video del 2011 porque hay mucha diferencia de un modelo sencillo a uno terminado. Un buen PC con una buena gráfica ayudan.





Más imágenes:

http://img263.imageshack.us/img263/2919/graphicevoswtor.jpg
http://i.imgur.com/tuPjI.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c526e358aa71e4b670000.jpg
http://media.r2-db.com/u/2/4d6c4ec5358aa7ae6e9b0000.jpg
http://media.dhcdn.com/2011/04/5120/5120-1020x700.impop.jpg

8. Los movimientos son cutres

Esto es delicado. Hay vídeos de antes horribles , sin terminar. Por poner una pega las únicas animaciones que no me convencen son los saltos que son muy rígidos. SWTOR tiene una cantidad de animaciones , tanto en objetos como en personajes muy superior a los de por ejemplo el WoW. Hay que mirar detenidamente las imágenes para verlo y normalmente ver las animaciones de forma más lenta. Es la única forma de apreciar los detalles sin tener el juego en las manos , que es cuando se valoran cosas como la fluidez del juego y del personaje.

Ojo en este vídeo , muchos modelos son del 2010. Fijaros solo en el detalle de algunas animaciones y están en BETA y de hecho las animaciones ya han sido mejoradas o cambiadas.



9. Es una BETA y todo se puede mejorar , y una vez con el juego en la calle ... también !!!

El título se explica solo , un ejemplo:



10. No será un WoW killer

Repetido como un mantra por aquellos que creen que solo pueden jugar al juego nº1 del momento. A los que nos gustan los juegos no queremos que exista un monopolio , tampoco sería bueno que Bioware fuera el nº1 sin competencia ... porque lo pararían los jugadores de SWTOR ;). Lo importante es el equilibrio en la fuerza mi pequeño padawan ...

11. Noobs , noobs everywhere 


Difícilmente verás nada que te llame la atención cuando todo el mundo es un noob. Nadie ha tenido el suficiente contacto con el juego como para saber sus mecánicas , mucho ni sus habilidades en ese personaje predefinido que le han dejado jugar en una feria durante 35 minutos.
A eso le sumamos que cualquiera que haya ido a la PAX o a la Gamescom y se haya acercado al stand de Bioware habrá probado el juego. Verás keyboard turning , mouse clickers y gente que sencillamente se queda sin saber que hacer o haciendo backpedaling incluso gente que no a jugado a un MMORPG en su vida.

12. Contenido ... a patadas.

1 planeta de SWTOR equivale en tamaño a 7 o 8 zonas del WoW. Tiene 17 planetas. Son muy conscientes que el fracaso de otros juegos se debe a falta de contenido. El cliente de SWTOR ocupa 30 GB , el de WoW con expansiones 20 GB. Hay una cantidad importante de vídeo y audio en esos 30 GB pero contenido ... también , otra cosa es que te guste.

13. Y esto es más o menos lo último que se conoce de forma oficial

PVE



PVP ( la calidad no es muy buena )




14. SWTOR es el único juego en el que una skill es darle a alguien una buena patada en los coj.... , eso es ÉPICO !!!!!! ( xD )

15. Aquí tenéis mi trailer CGI espero os guste =) ( por si no se ve jajajajajaja )

Guilds por cuenta en GW2




Anet va soltando de nuevo un poco más de info de GW2. En este caso algo que ha creado un poco de controversia.

En GW1 cuando te metes en una guild todos los personajes que creas , automáticamente ingresan en dicha guild. Para GW2 lo sacaron ... pero lo han vuelto a poner con una modificación.

No hay límites de guilds , es decir , tus nuevos personajes ( main y alters ) pertenecen a las guilds que ya pertenezcas ... y he escrito bien , las guilds.

Un personaje puede pertenecer a varias guilds a la vez , pudiendo cambiar el chat de guild y la representación ( supongo que habrá algo así como reputación de guild ).

Lo bueno:

Da mucha flexibilidad , y la guild pasa a un segundo plano pudiendo estar en guilds de colegas , guilds hardcores , de farmeo , de pvp , de roleplaying etc ....

Lo malo:

Que humanos como somos esto puede crear problemas y la pérdida de sensación de guild o de "mercenarios" que saltan de guild a otra. Las guilds una de sus funciones es un "contrato no escrito" con el cual te vinculas a hacer actividades en ella ( antes de que surjan posibles amistades ) y eso en GW2 no existirá.

Si bien la gente permanecerá en 1 sola guild la mayor parte del tiempo , solo falta que alguien se "vaya" con su otra guild "para hacer X que la guild Y no hace" para que empiecen a surgir los e-dramas.

A ver como se resuelve el asunto ;)

4 de septiembre de 2011

PvE y PvP Basics


Post resumen básico de lo que ofrece SWTOR en el campo del PvE y del PvP.

Podéis seguir el link aquí o ir al acceso directo de arriba del blog para ver el blog dedicado a Star Wars.


2 de septiembre de 2011

Clases de SWTOR


Post básico sobre las clases de SWTOR , en el blog dedicado a STAR WARS.

Pulsando Aquí

o visitando directamente la web mediante este botón


Wildstar Online Beta


Ya comenté en la Gamescom que NCSoft había sacado junto a Carbine un nuevo MMO. Sorprendieron a propios y extraños con lo calladitos que tenían el proyecto ya que ya está en fase beta.

Para acceder a la Beta sigue este enlace ( It´s FREE xD )

Aquí está el video que presentaron de la Gamescom 2011 al más puro estilo Pixar.



Y este es de gameplay.


Sin duda el estilo es bastante ... infantil , me recuerda a ... umm ....

1 de septiembre de 2011

Comercio y Crafting


Un primer vistazo al comercio y crafting de SWTOR

Para ver la entrada podéis seguir el enlace tal y como marca la captura


O visitar directamente el enlace web 

EDIT: Sí, he editado el  video que se cargaba solo  , ya no se carga más con el inicio de la web , podemos todos estar tranquilos XD.

31 de agosto de 2011

Nuevo blog de Star Wars


Este blog tiene su historia. Empezó como un mero pasatiempo ( y lo sigue siendo :P ) de cosas variadas a centrarse en MMOrpg. La verdad es que no tengo uno preferido , si bien Warcraft es en el que más tiempo he jugado , pero he disfrutado otros , menos tiempo , pero de forma casi siempre gratificicante ( Age Of Conan post level 20 * cough * ).

Cuando dejé de jugar al WoW de forma activa , seguía hablando de WoW porque es fácil hablar de él , es un proyecto enorme que está en todas partes y Blizzard ha cambiado un mundo ( comercialmente ) desde que empecé a jugar allá por el 2004.

Mi siguiente juego fue el AION del cual guardo muy buenos recuerdos , aunque el juego pide una dedicación que no ahora mismo no quiero darle. Durante esa época me di cuenta que el Blog de Zero Skill se había transformado en el blog de AION , y este blog , al ser personal , es relativamente normal que escriba sobre lo que hago. Jamás pretendió ser un blog de noticias porque otra gente se dedica full time entre varias personas.

Salvo catástrofe jugaré a Star Wars: The Old Republic porque hay muchas cosas que me llaman la atención , porque se que va a salir bien parado y porque me gustan los MMOrpg sin importarme mucho quien los ha hecho ( Si hasta jugué la trial del Champions Online fijaros si tengo estómago !!! xD ). Pero los de Bioware creo que han echo un WoW 2.0 y creo que debo estar allí para verlo , jugarlo , opinar y si a alguien le interesa compartirlo.

Lo que no quiero es cometer el mismo error y que el Blog de Zero Skill se transforme en el blog de Star Wars. Por eso he creado un blog exclusivo SOLO de Star Wars.

La idea es mantener este blog como siempre , con las novedades de los MMORPG más importantes y aunque pueden existir noticias de SWTOR duplicadas en uno y otro , el blog de SWTOR profundizará más en el juego. Que nadie espere ver un post en Zero Skill sobre el crafting , theorycrafting o balance PvP. Eso irá al blog de Star Wars. En el de Zero Skill pueden aparecer cosas como betas , parches , releases , micropagos ( si hubiera ) y cualquier cosa genérica del juego , como hasta ahora.


El blog está en fase beta , pero he decidido publicarlo ya porque se prevee que se quite el NDA de la beta y puedan empezar a salir info del juego a chorros. Puede ser que alguna cosa no funciones , como el feed RSS , no hay de momento integración en Facebook pero como novedad e integrado la posibilidad de seguir el blog por tweteer.

Durante un tiempo iré "promocionando el blog" probablemente hasta la salida del juego publicando la URL y el título de la entrada , por lo menos hasta la salida de SWTOR.


Si alguien quiere opinar estoy abierto a críticas , tengo abierta una encuesta de diseño "general" pero está en fase beta y cosas se irán puliendo con los días ( título , fondo , etc ... )


La URL del blog es : http://swtor-spain.blogspot.com/
La del twitter es: http://twitter.com/#!/radiomoseisly

28 de agosto de 2011

¿ Release de SWTOR ?


Creo que en algún momento de esta noche editaré este post y pondré una fecha. Hay demasiados indicios que me hacen indicar que hoy si puede ser el dia en que anuncien la fecha de salida de SWTOR junto a su plan de beta y early acces.

EDITADO: Me equivoqué en parte. No hay fecha de salida. Si que han dicho que los beta Weekends empiezan en Septiembre dia 2 ( en USA ) en EU no ha quedado claro, pero todo indica que todavía no.

Es una mera especulación y me puedo equivocar ( pero estoy al 70% seguro XD ) pero hasta las 23:00 horas no empieza ya que la PAX se hace en USA.

Puede ser también que anuncien una entrada al juego escalada ( incluso antes de la release para las pre-orders ) ya que la salida de los MMO siempre se ha demostrado MUY conflictiva.

* Colas en el servidor ( normalmente horas )
* Saturación de jugadores en quest haciendo casi imposible questear
* Saturación de servidor ( lag , caídas )
* Eternos crys en los foros
* Posterior retirada de los servidores sobrantes para acoger la demanda temporal inicial.

La salida de un MMO siempre se ha visto ensombrecida por estas cosas desde hace más de una década. Quizás , porque se ha echo entrever , busquen alguna solución a este problema, pero no ha sido confirmado ni explicado.

Y para no dejar el post con solo letras , un video del primer boss de la 1º instance del juego , Eternal Vault.


26 de agosto de 2011

SWTOR : Renovando el género


Al grano.

GRÁFICOS

Uno de los aspectos más criticados para la gente que ni siquiera se molesta en ver que ofrece un mmo , son los gráficos. El primer consejo es que en un MMORPG jamás habrá buenos gráficos en comparación a otros tipos de juego ( shooters sobretodo ) y si quieres ver buenos gráficos en un MMO hay que ir al mercado Asiático ( TERA por ejemplo ).



Yo los gráficos del SWTOR los veo bien , los escenarios los veo brillantes , los personajes los veo con una cantidad correcta de detalle y las animaciones muchas son más que correctas. Las críticas sobretodo son de jugadores de WoW ( nada menos ^^ ) ¿ En serio hace falta mirar a los personajes de la alianza mismo para ver la cantidad de polígonos cuadrados que tienen ? ¿ Esas manos ? ... ni siquiera los bloodelf tienen la cantidad de polígonos que un PJ de SWTOR.

Evidentemente , no son ninguna oda gráfica , pero de ahí a decir que son horribles hay un tramo largo.

IDIOMA


Probablemente uno de los grandes peros de SWTOR en ESPAÑA sea la barrera idiomática lo que filtrará a mucho jugador ya que el juego saldrá en inglés , alemán y frances.

Mi opinión la de siempre , perfecto. La gente que juega a un juego en inglés suele ser por media estadística más sociable ( me refiero español ) yo al menos tenía pocos o ningún problema con nadie en la época del WoW en Inglés.

La diferencia con el WoW es que SWTOR ver de que va el tema es aún más importante , al reforzar la variente RPG y esas 200 horas de hilo argumental único por clase , una pena saltárselo. Por suerte , para los que no van tan fluidos con el inglés habrá subtítulos a los dialogos que se pueden parar o incluso resetear, recordar que todas las quest del juego son a través de diálogos.

RENOVANDO EL GÉNERO


Hay gente que solo ve wow clones. Evidentemente SWTOR no innova dentro del sector MMO con grandes fórmulas ( como si se atreve GW2 ) pero no se conforma ni de lejos con ser un wow en el espacio.
El crafting es diferente , las dungeons tienen varios caminos ( depende de la historia del pj que gana un roll al inicio ) , las raids tienen otras mecánicas , las "bg" es quizás lo más parecido si descartas el "huttball" todo un mini juego dentro del pvp , hay más clases casi todas híbridas y un montón de cosas que no tienen nada que ver con el wow. Es sencillamente falta de información.

Al final parece que el impacto de Blizzard en el género es menor de lo que pensaba y que cada compañía hace al fin y al cabo su juego y no se fijan tanto en la "fórmula WoW".

Hay cosas de WoW que marcaría como el principio de su fin ( no , no voy a entrar otra vez XD ) y si bien RIFT las ha ido copiando , Bioware no ( y espero que ANET tampoco XD ).

LFG/LFD/LFR crossserver ( buscar grupo , BG , raid entre servidores ) nada de nada. Uno de los puntos evidentes de que la comunidad del WoW sea un fiasco , colas más rápidas pero destruye la comunidad y fomenta el ninjeo. BW prefiere mantener una comunidad de servidor.

Cambios de facción : la respuesta fue , "En SWTOR no habrá cambios de facción - nunca" los cambios de facción lo único que hacen es desbalancear los servidores, aparte que rompe cualquier inmersión en el juego.

Equipo PVE y PVP similar: Un jugador PvP tendrá un 10% de ventaja sobre un jugador full PVE por stats de equipo PvP. Esto lima de otra manera el manoseado mundo del PVE Vs PVP que uno ni otro quieren hacer y todo son problemas. WoW lleva este tema horrible , a PvP no te metas full PVE y no te pongas a hacer Zandalaris full PVP , una raid ni la hueles , claro.

Y podría seguir haciendo mini comparaciones para ver , que al final , ellos deciden que algunas cosas el WoW ha cometido errores y prefieren no duplicarlos ( cosa que el WoW no puede hacer , quitar cosas que ha puesto ).

Eso sí , hay monturas(vehículos) , pets , dungeons , raids , clases con "magia", clases con "stealth",espadas(láser),battlegrounds,niveles,mobs,quest,NPC´s , habilidades con cooldowns , drops , stats ... será por eso que lo llaman WoW clone XD.

Si algo me tiene intrigado es que se aseguran de que el juego tenga contenido en la release y lo he leído varias veces en entrevistas diferentes , parece ser que ese es uno de sus objetivos primarios y lo señalan como el motivo principal de la caída de otros MMO.

Esta claro que las prisas no pueden arruinar el MMO más caro de la historia ( 130 mill. de $ ) y esperemos que se cumpla sus 38 GB de juego  ( WoW ahora debe rondar los 15 GB con todas las expansiones ) parece que el juego viene cargadito de inicio.

24 de agosto de 2011

Pinceladas de SWTOR



Como primer post "escrito" de SwTOR , voy a hacer un mix de información básica y opinión. Empezar a copy-pastear toneladas de info no tienen sentido, mejor centrarnos en algunos aspectos.

SWTOR es un MMORPG ( lo de RPG en mayúsculas ) de la mano de Bioware y Lucas Arts de la conocida saga STAR WARS.

Las expectativas de la compañía segun una reciente declaración por parte de Bioware es el de alcanzar los 3 millones de juegos vendidos el primer año ( el triple que AoC , AION , RIFT o Warhammer ).



Vamos a ver lo que ofrece SWTOR:

1- Vuelta al RPG de toda la vida , quest completamente en voz , nada de leer tocho-quest.

El fenómeno RPG es cierto que en el MMO se ha desvirtuado y hay que diferenciar WoW donde juegas una historia pre-defenida y un RPG donde tus acciones tienen consecuencias en el juego y tu historia personal. SWTOR potencia ese aspécto RPG y lo hace su bandera.

2- Género poco explotado , Sci-fi

Perfecto para dar un cambio al típico ambien de fantasía medieval.

3- Mecánicas de juego poco usadas : coberturas

Probablemente es una buena idea traída del mundo de los FPS cuando tienes clases ranged , en vez de kitear , te cubres.

4- Un juego muy al alcance de todos

Esta línea me puede llevar 6 post. Por lo que tiene de bueno y de malo. Ahora me centro en lo positivo y decir que no es un juego niche , es decir , con mecánicas extrañas , hardcore , exclusivas , complicadas o únicas. Es un juego creado para gustar a que lo pueda jugar todo el mundo.

5- Housing

Tienes una nave espacial personal , con un "mini-juego" de combate espacial estilo StarFox.

6 - Compañeros

Otro de los puntos clave de SWTOR son los companions. Unos PNJ , no controlados por el jugador , que pueden realizar diferentes tareas para tí , desde ayudarte en combate , recolectar items , craftear o interactuar con el PJ principal ( es decir , el jugador ) en el desarrollo de su historia.

7 - No farming materiales

Por el punto anterior , no tines porque estar buscando flores por los mapas sino quieres. Puedes mandar a algún companion a buscar. Nada te quita que lo hagas tú , por eso.

8- Diferente estilo de combate

En SWTOR los combates son más "cinematográficos" en el sentido que las habilidades no se ejecutan siempre de la misma manera , pueden depender de cosas como el ángulo. Un claro ejemplo son las peleas de espadas de luz donde se bloquea de diferentes ángulos dando otra sensación al combate.

9 - Tanks ranged

Si bien SWTOR mantiene la "trinidad sagrada" de tank , dps , heal , incorpora el concepto de tank ranged lo que puede dar cabida a nuevas mecánicas de PvE.

10- 200 horas de contenido exclusivo por cada clase 

( 8 con 2 advanced )  es bastante contenido si hablamos solo de leveling.

A grandes rasgos esto vendría a ser cosas diferenciadoras o que trae SWTOR nuevo al género de los MMO.

En la siguiente entrada pasaremos a las observaciones o las críticas =)




23 de agosto de 2011

Tamaño de Gw2


Último post antes de centrarme en SWTOR de Gw2, que según afirmo Colin Johanson ( Lead designer de GW2 ) están en fase Closed Alpha y muchas cosas pueden cambiar aún y si nos fijamos en los videos hay algunos placeholders ( como el de matar a enemigos ).

Una duda que leí en los foros es si el mundo de GW2 iba a ser muy pequeño , lo que podía hacer que el juego tuviera poco contenido o se acabara muy rápido el PvE.

Centrándonos solo en los tamaños de los mapas:

Tyria consta de 25 zonas.

Cada zona , si puedes trazar una linea y evitar obstáculos , monstruos y demás , andando ( no hay más pelotas xD ) se tarda 15 minutos.

Para hacernos más a la idea hacen una comparación con WoW.  Cruzar Durotar te lleva 5 minutos de andar desde la costa a Orgrimmar. 1 Zona de GW2 es como cruzar 2 o 3 veces Durotar de Norte a Sur.

Para más info en este video se puede comprobar el tamaño del mapa y hacerse una clara visual:

A partir del minuto 7:13


En cuanto a la PAX y GW2 no se esperan muchas novedades , ya que básicamente la demo es la misma que la de la Gamescom , pero estaré atento a alguna novedad si la hubiera o hubiese XD.

20 de agosto de 2011

Impresiones de la Gamescom




Ahora toca esperar la próxima feria que es ... la semana que viene ! xD ( no se porque hacen 2 casi seguidas ) la PAX 2011 que empieza el 28 de Agosto.

En lineas generales he leído montones de feedback e impresiones , por eso los post últimos prácticamente se dedicaban a informar. Lo estoy reservando para el final de la Gamescom.

A modo de resumen y sin entrar en cada juego el que se ha llevado la palma de la Gamescom ha sido Star Wars: The Old Republic con el premio a mejor juego Online.

La parte negativa es que de los 4 juegos que sigo un poco más de cerca ( Tera , GW2 , SWTOR y Secret World ) solo de este último han dado fecha de salida , en Abril 2012.

Las impresiones en los stands reflejan un poco la expectación por jugar , otra cosa diferente es el resultado final.

SWTOR tenía colas de unas 4 horas
GW2 de 2 horas y media
Secret World ( no he encontrado nada )
Tera no había colas para jugar la demo.

El boom de NCSoft , no era ninguna fecha de release , sino un nuevo MMO de la mano de Carbine Studios , que el trailer parece un película de dibujos de Pixar y el gameplay es como el WoW ... aún más de dibujos , se llama WildStar es un mmo sci-fi.

A falta de dedicarle un post a cada uno , probablemente el de Tera me lo salte porque por lo visto no está a la altura de los otros 3 , sigo recopilando información.

Lo más novedoso correrá de la mano de Bioware que esta vez sí , muy probablemente anuncien la fecha de salida en la PAX , aunque en Septiembre empieza el betatest Europeo simbólico , ya que en USA llevan ya tiempo y el juego se preve será lanzado en Noviembre / Diciembre del 2011 con algún Open beta weekend de por medio =) ( hasta level 10 y en la zona de inicio ).

Una cosa que me sorprende es la cantidad de "trolls" que se están fagocitando , sobretodo la de Gw2 Vs SWToR , no alcanzo a comprender esa lucha por ser el rey de un pastel que no se van a comer , y evidentemente los del WoW, pero estos son más simples, todo son wow clones.

- El Everquest es como el WoW
- El Warhammer Onlines es como el WoW pero con más orcos.
- EL AION es como el WoW pero con alas .
- EL Rift es como el WoW pero con menos orcos.
- El GW2 es como el WoW pero con más pintura.
- El SWTOR es como el WoW pero con espadas de luz.

Y el WoW tiene 11 millones de clientes ( aunque paguen para salir de un server vacío , en algún sitio estarán )

Ad infinitum ...


19 de agosto de 2011

3º Novela de GW2:Sea Of Sorrows


¿ Como ? ¿ Ahora también hablamos de libros ?.

Lo he publicado por el simple hecho de que dijeron que GW2 no sería lanzado ANTES que se publicara la 3º novela de Gw2.

Se acaba de presentar el final de la trilogia , con lo que acerca la fecha de salida , ya que era el último escollo REAL que impedia una release , porque lo dijeron ellos mismos.

Ahora no hay que esperar "ninguna señal más" , ya lo sacarán cuando quieran , muy probablemente en Q1 o Q2 del 2012 ... aún hay gente que piensa que el Q4 2011 es posible ... yo tengo mis dudas :/


Este es el 1º libro , el único que está en castellano :/

SWTOR PvE y PvP


Un par de videos vistos en la Gamescom uno de PvE


Y uno de PvP ( warzones )

Me encanta la patada en los huevos ( claramente una skill ) del minuto 2:08 XD , previo glitch del juego al hacer retroceder al PJ a su posición orginal, de esos el AION tenía unos cuantos.




18 de agosto de 2011

GW2 40 min. de Gameplay


Un video de casi 40 minutos que muestra casi todo lo nuevo de esta Gamescom , un poco de todo , creación de PJ , PvE , combate submarino , habilidades , energia ... etc.

Comentado por un developer ( Inglés )


Guild Wars 2 PvP ( 1º PARTE )


Se ha hablado ya del PvP de GW2 , de algunos de sus modos y algún mapa ( el de Khylos ) y se ha filtrado el de WvsWvsW.

Pero como hay tanta info en vez de especular , voy a publicar lo novedoso del dia y cuando acabe la GamesCom ya habrá tiempo de otros post. Hoy se han celebrado los primeros 2 encuentros de PvP , entre un grupo de jugadores BooN Squad (equipo Azul ) y el de Arenanet ( equipo rojo ) Sobre el pvp decir que no esperaba gran cosa , claramente el equipo de Anet iba a ganar y ni siquiera esperaba VER PvP , sino más bien ver como era , animaciones , fluidez , el tema de las skills , dodges , mapa , etc ....

El resultado en general creo que es bueno , se pueden pulir cosas pero vamos a dar un margen y no sangrar a una beta , ni siquiera son todos los modos de juego. Si me centro única y exclusivamente en el video.


Este es el mapa en el que se juegan los videos. Un 5vs5 con 3 objetivos de capturar Aparte hay 2 trebuchets que pueden lanzar daño en AOE y pueden ser destruidos por el otro equipo , y a la vez reparados con un kit de reparación que spawnea en otra zona del mapa y se debe "escoltar" al del kit ya que no tiene habilidades mientras lo transporta. Eso es básicamente el leit-motiv del mapa, al menos para entender algo de que es lo que pasa en el video.
Pros:
* Entornos destructibles
* La duración de la "bg" es corta
* Parece un mapa enrevesado , como de CS , lo que le da diferentes caminos y no fomenta el grindeo de muertes.
* Crea haber despejado uno de mis mayores temores de Gw2 , las escasas habilidades , al menos no el elementalista :D
* Comabte fluido

Cons

* Algunas animaciones son bruscas ( saltos sobre todo , no se porqué tanta afición por el bunny bumping XD )
* La presentación en general podría ser mejor ( un modo espectador currado )
* Que solo se vea desde el lado Elementalist de un miembro de Anet ( lo peor del video )
* Aunque visualmente impactante , en mayores entornos con más gente puede ser caótico ( e incluso lageante )

Habrá más videos , y probablemente desde otras profesiones , dejo las 2 partidas de la ESL.

* Si os queréis saltar la presentación y explicación del mapa ( mitad inglés , mitad Alemán ) saltar al minuto 4:30

En este segundo video el mapa empieza en el minuto 00:55
 

17 de agosto de 2011

WoW 4.3 y RIFT 1M subs




Blizzard ha anunciado algo del contenido de su parche 4.3.
  • Raid con Deathwing ( como ya dije que harían =D )
  • 3 nuevas 5-man ( 1 es CoT , eso ya se sabia )
  • El transformiger es un NPC que te cambia la apariencia de los items
  • El void storage es para guardar tu equipo antiguo.
 La raid será la última antes de la próxima expansión lo que era de imaginar , una expansión de 1 año y medio ( la más corta de las 2 ).
Se volverá a visitar AQ , con bosses nuevos y otros me imagino que no , en vez de C´thun el probable boss final será N´Zoth , el que creó la pesadilla. Ya veremos si eso justifica el refrito de otra instance de la classic ( yo esperaba Karazhan , supongo que ese reffrito la dejan para la siguiente expansión , por eso de Sargeras y Medvih ).
La feature de los items no me parece mal , ya se vio en AION y en otros juegos. Al menos esto demuestra que incluso juegos que no llegan a cuajar pueden tener buenas ideas ( ya valga la pena jugarlos ).

Sobre el tema del contenido , yo si veo una conexión entre la salida del parche 4.3 con la salida de SW:TOR ( que saldrá en 2011 sí o sí ) y la nueva expansión con la salida de GW2 ( que aún no tener fecha lo más probable es que le queden entre 6 meses y 1 año , salvo sorpresa ). 



En otro orden de cosas , y más que nada para ir "callando bocas" , hoy se ha anunciado que RIFT ha superado la marca de 1 millón de jugadores. Eso quiere decir básicamente 2 cosas.

  1. Es algo más que una copia del WoW , te puede gustar más o menos , pero NO es una copia sin más , están cogiendo lo que funciona del WoW y dándole su toque personal , no olvidemos la modestia de TRION como compañía y lo que están consiguiendo es espectacular. Nadie en la industria hubiera apostado por ellos con esas cifras.
  2. El juego , lejos de morir como insisten en los foros , se ha recuperado de las normales bajas después del lanzamiento y está ganando subscriptores. Recordar que el juego tiene apenas 6 meses de vida y ha recibido 4 grandes parches de contenido.
Me alegra por ser una opción alternativa al WoW a dia de hoy sólida , aunque sea de la misma temática y sin demasiado atrevimiento por innovar.

Se ha confirmado por Gamasutra que se han colocado como el 2º MMO en el Oeste , por detrás del WoW , evidentemente.

Nuevo trailer GW2




Hoy empieza la info de GW2 , primero la leeremos y probablemente mañana la empezaremos a ver.

PD: preparando una entrada de pvp en horas :D

De este trailer solo digo ... Holy shit !!!!

16 de agosto de 2011

Secret World Release


El juego saldrá en Abril del 2012.


Ya tenemos una fecha de esta Gamescom =)

También han anunciado que a partir de este dia 26 de Agosto comenzará un proceso de beta cuya participación será a través de una campaña social interactiva ( vete tú a saber que han querido decir ) XD

Updated: trailer de la Gamescom

Trailer DOTA 2


Vuelve el rey. HoN y League Of Legends venían a cubrir el hueco del acalmado pero ya un poco anticuado DOTA ( no confundir con el mod de Warcraft 3 ^^ ). Este es el de Valve y hace su entrada en la GamesCom con un trailer , aunque no se ve nada in-game , va a traer su salseo al mundo de , HoN , LoL y porque no Diablo 3.


10 millones de jugadores en todo el mundo le avalan al primer DOTA , ahora viene la segunda :D

Skills sin energia en GW2


Como se dice comúnmente me pilló el toro :D , tenía 2 post escritos para hoy y mañana pre-Gamescom pero los dejaré para después ya que ya empieza a salir nueva info.

Referente a GW2 , han publicado un par de cambios en el juego y a adelantar un poco más lo que será ( tendrá o no tendrá ) la demo de la Gamescom,

El cambio más importante es el de la energia. En Guild Wars tienes tu barra de vida y una barra de energia que se gasta a medidad que usas skills , bien , en GW2 además tienes una mecánica de dodge , como la que "tenia" Age Of Conan ( lo pongo entre comillas porque dejé de tener el juego en el radar hace 2 años y desconozco como está en ese aspecto ) , en GW2 esa voltereta que se ve en los videos es el dodge.

Anteriormente a esta beta , se hacía con el "double tapping" es decir , presionando 2 veces la tecla de dirección. Las habilidades no cuestan energia ( con lo que las pociones con CD para rellenar la barra también desaparecen ) y la energia solo servirá para la mecánica del dodge , relegando las skills a una única limitación del CD.

Mi opinión es que en el concepto inicial de GW2 no se veia la energia como una barrera excesiva , con la inclusión de pociones con CD cortos hacía que simplemente clicabas poción en CD y te olvidabas de su gestión , con lo que suprimir la mecánica tiene sentido.

Quizás le quite profundidad al juego , pero por lo que se vio en las demos las habilidades no consumen en exceso energia , si están bien limitadas por CD puede ser beneficioso , a mi el tema de las pociones no me gustaba , es estar con un CD y apretarlo sin más , pero quería ver más cosas antes de pronunciarme.



Customización de personaje

Una foto de un Sylvari , que no todas las razas se podrán cambiar las mismas cosas porque aún no está implementado ( y otras que son exclusivas de la raza como los tatuajes Norn , las orejas de los Asura, los cuernos de los Charr ) etc ... pero se espera algo detallado.

Solo ha transcendido que tendrás 5 barras deslizadoras solo para la nariz , te puedes ir imaginando el conjunto ( probablemente un editor al estilo AION en cuanto a complejidad )ç



Conseguir skills

Cortan a la mitad el sistema de Gw1 de conseguir skills y eliminan el trainer de habilidades. Las skills se consiguen , usando el arma.Las otras habilidades ( heal / utilidad / élites ) se conseguirán de otra forma , pero no han dicho como.

Aparte de otro tipo de cambios , mejoras en los bosses , pero todo eso lo veremos en videos en nada =)


15 de agosto de 2011

Semana Gamescom 2011



La Gamescom es probablemente la feria Europea , con permiso del E3 . por excelencia , donde el sector del videojuego en general ( incluye consolas , Sony , Nintendo , Microsoft ) enseñan sus bazas presentes y futuras. Lo bueno que tiene la Gamescom es que no es una feria menor ( quizás solo para Blizzard porque sus booms los lanzan en la Blizzcon ) y algunas compañías van a darlo todo. A modo de resumen lo que nos deparan estos dias y los juegos que voy a seguir más de cerca y parece que va a ser movidito.


Star Wars : The Old Republic

Poniéndome al dia , este juego es más de lo que parece y parece más de lo que es. Preveo , salvo sorpresas de la GamesCom , hacer un "my 2 cents" de Sw:Tor , creo que lo he obviado demasiado y necesito ( ya estoy en ello ) informarme mejor.

Para la Gamescom el equipo de Bioware se va a centrar sobretodo en el High End PVE , a explicar sus planes en este aspecto como tema principal , sin descartar el resto. La probabilidad de una fecha de release es remota , pero posible ya que aceptan pre-orders desde hace un tiempo y están en closed beta.

Nadie me negará , sin embargo , que son los amos de las cinemáticas , creo que si hicieran solo una película de esto ya ganaban una pasta ... el hype que rodea a este juego es tremendo , 5 veces mayor que Gw2 ...

Intro cinemática ( CGI )


Guild Wars 2 

La semana Silvary era un aperitivo , y en cierta manera el juego parece más avanzado de lo que muestran , lo mismo que SWTOR , si la GamesCom me deja haré una entrada actualizando muchos conceptos de Gw2 , hipótesis de salida antes de que todo lo nuevo me pille =(

A grandes rasgos ANet va a poner mucha carne en este Gamescom , con una nueva demo ( con todas las razas jugables ) y variadas infos de cosas muy esperadas como por ejemplo el pvp , de hecho , habrá un torneo narrado por el mismo que narra las partidas de Quake , SC2 y CS. En una reciente entrevista escuché que SI quieren que sea un e-sport ( balance pvp ) ... pero no me desvio ^^ , las 7 profesiones serán jugables ( falta 1 ) , y enfásis en la caracterización del personaje.

Para darle más salsa NCSoft ha prometido un anuncio "mundial" , los más optimistas hablan de una fecha para la beta de GW2 , yo no lo veo descabellado , ya que beta y release sería casi lo mismo , ya que Anet dijo que su beta sería "anecdótica" ya que el juego estaría en fase pre-release. Aunque , puede ser otra cosa , un nuevo juego , que le ponen fecha al Patch 3.0 de Aion ...

La conferencia de NCSoft será 17 agosto 2011 09:15–10.00.
NCsoft proporciona stream gratuito (*cough*29,90€ Blizzcon*cough*)
http://www.ustream.tv/channel/ncsoft-gamescom

GW2 demo live timings:
Thursday 12:30 (English), 14:30, 17:30 (English)
Friday 11:00, 13:30, 16:00 (English)
Saturday 12:30, 14:30, 17:30 (English)
Sunday 10:30, 13:30 (English)
El torneo de PvP hay que seguirlo a través del canal de la ESL ( Electronic Series League )
http://tv.esl.eu/de/

All timings are in CEST (GMT+2).

TERA

Bluehole Studios antes pertenecía a NCSoft pero "rompieron peras" y hasta luego. BS comenzó a crear Tera a partir de código "robado" del cancelado Lineage 3 ( con sentencia judicial de por medio dando la razón a NCSoft ). Tera está enfocado al action RPG aún siendo un MMO , algo un poco extraño y por eso novedoso , con un sistema más para jugar en Gamepad que con teclado y ratón.

Definiria TERA como un sandbox , sin duda. Veremos si sorprende con algo novedoso al mercado , de momento un sistema de heal sin target aprovechando la release de su clase heal que se exibirá en la Gamescom también.





Secret World

Simplemente por ser , quizás , el primer MMO basado en el terror ya merece mención y seguimiento. Este juego está creado por Funcom y han prometido un trailer para este juego en la Gamescom. A priori , el juego está influenciado por las obras de H.P.Lovecraft y su mítico C´Thulhu , pero a priori , yo l eveo más semejanza a otros títulos de consola que a las obras de tan admirable autor. Dejo aquí un video , mitad entrevista , mitad juego , donde se ve el juego y escenarios .



Sin perder de vista a otros juegos que puedan parecer interesantes o alguno que revele lago novedoso como Diablo 3 , DOTA 2 , la "expasión" de Starcraft 2 y otros juegos que toquen a los MMOrpg.

13 de agosto de 2011

Semana Sylvari


Bueno , Anet ha ido dejando lo que será la última información sobre GW2 antes de la Gamescom que promete toneladas de información nueva y esperada sobre el juego.

En este post solo me centraré en los Sylvari. Los Sylvari son una raza ya creada anteriormente pero que Anet no le convenció lo que habían hecho y sufrió un rediseño total ( alargando la release del juego ). Sobre esto solo te da que pensar de forma positiva , saben lo que quieren y no van a sacar cualquier cosa por cumplir plazos.

Los Sylvari son un raza de plantas , y hay una frase que los define muy bien y es lo que buscaban , planta , hermosa y noble. Al principio les salieron una especide de elfos con motivos florales y no lograron crear lo que buscaban sin buscar algo grotesco , pero no tan ... élfico.

En esta imagen podemos ver el artwork a la izquierda y la imagen ingame a la derecha ( siendo el par izquierdo el obsoleto y el par derecho el actual ).

La de la imagen es Caithe , una de las primeras Silvary ( solo 25 años en Tirya tiene esta raza ) nacen adultos de unas vainas de un gran Árbol Pálido que les provee de experiencias ( a través de un sueño en que l,os Sylvari están sumidos )  ya que poseen una mente émpatica con su propia raza. Caithe es la "mujer" de Faolin , uno de los Duques de la Pesadilla y antagonistas de los Sylvari , pero unidos en contra de los males de Orr.


Aquí podemos apreciar con un poco más de detalle esta raza.


Como dice una de sus creadoras , han conseguido diferenciar a la raza de cualquier cosa que existe en el mercado de los MMO , han  creado una raza nueva , los sylvari se parecen ... a los Sylvari de Gw2. 

Aquí algunos modelos masculinos


Parece ser que la raza tendrá sus tiers personales , pero no necesariamente estarán sujetos a estos tiers tan ... selváticos XD. Podrán equiparse cualquier otra pieza.


En temas de personalziación tampoco andan escasos , estos vendrían a ser unos Sylvari "de verano" , verdes y frondosos , mientras que también ofrecerán unos Sylvaris " de invierno " como se puede ver en los siguientes dibujos.


O la versión masculina

En respecto a la altura , será la 2º raza más pequeña solo por detrás de los Asura , aunque no mucho más pequeños que un humano.




Y al final , Anet nos obsequió con un video donde se puede ver a la raza en movimiento así como varias escenas de su tierra natal. Recordar que serán jugables en la Gamescom 2011 con lo que habrá mucho más feedback de esta raza. Abajo a la derecha se puede poner en full screen.


 

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