23 de febrero de 2011
Más botones no es más diversión
Una de las cosas que me gustan de warcraft es la profundidad que tienen las clases. Decenas de botones con habilidades a escoger depende de la situación ( hablo de pvp donde realmente se tocan más de 6 por clase :D ) le da un feeling de "completo".
Una de las cosas que menos me encajó de Guild Wars 1 ( juego que pienso volver a echarle unas horas , cuando se sepa algo más del 2 ) era ese set de 8 habilidades , comparadas a las 40 o 50 de wow te parece pobre y que te vas a "aburrir" por monotonía. Error.
Uno de mis personajes es warlock. Actualmente ha sido jubilado. La rama que más me gusta es destruction y elijo el warlock por que el pet le da más profundidad a la clase ( que al mago ) , por el tipo de CC ( el fear lo veo superior a la oveja ) y en general por tener un bune montón de utilidad que el mago no tiene ( CoT , UA , el extinto Drain Maná , las habiliades de quemar alma + habilidad ... etc )
El tema es que llega un momento que algo falla. Todos esos botones , todas esas macros y la clase no te divierte ¿Que está pasando ? ... Una clase , un juego donde aparentemente todos son habilidades se puede jugar de forma aburrida. Y eso es lo que me ha pasado. El estado de affliction , única rama viable "de verdad" es aburrida , destro y demon están muy por detrás en cuanto a muchas cosas que no voy a parar a explicar.
Ayer leí un post sobre Nadagast , un lock USA que lleva siendo Gladiator desde la S1 a la S8 , es decir , desde que salio el WoW y apunta a eso mismo ... Copy pasteo lo bueno de su post.
Warlock is becoming so boring to play... Demo and Destro are terrible and Affliction is alright/good but very boring. Affliction's damage is so spread out that you are pretty much just spreading tiny amounts of damage on everything and casting CC, waiting for your partners to get a kill. Often times the damage you spread doesn't even mean anything (like on a Rogue for example, Recup which they need for damage will easily heal through your dots).
It's like you're a S8 DK with the small amount of single target damage they had removed. All you are is Pestilenced diseases and utility like Fear/Tongues.
Affliction was so much more fun in Wrath where dots could do a meaningful amount of damage to a player. You could punish bad positioning. You could set up great swaps onto targets that had already taken real damage from dots. When you got 3 full sets of dots rolling on all 3 players it felt like it meant something, not like it is now where in 15 seconds they will all dip to 90% (ooh scary!).
Sadly, it seems to me that dots are so weak that often the best strategy is to only cast dots on one target and sit there like a moron spamming drain life on a fully dotted target. The best strategy for a lot of situations in PvP now is to just stand there and PvE. It was not like that in Wrath. When dots were powerful, yes you could help with a kill by spamming drain life or searing pain on it, but most of the time you were better off dotting the next target (and the next one) instead of standing there casting your pathetic nuke spells. Now if you try to do this your swap target is between 90-100% when you want to swap to them--you wasted your time, should have just been spamming drain life like an idiot.
Warlock control is pretty strong, UA fear and howl are quite good. Portal is amazing. Shadowflame is great. But the mechanisms by which all three Warlock specs do damage are terrible. Affliction is not horribly underpowered (but I wouldn't say its very strong either, probably overrated) but it is extremely boring to play. Demo and Destro are horribly underpowered--they both get owned far too hard by interrupts and dispels, and their damage isn't even very good ignoring those two crippling problems.
He subrayado en negrita lo que iba comentando , más botones , y puedo asegurar que el warlocks tiene muchísimos botones ( creo que la clase que más keybinds puede llegar a tener ) puede ser horriblemente aburrida de jugar.
Para el que no se defienda mucho con el inglés , básicamente dice que destro y demon están muy underpowered y que affliction está bien ( como DPS "soporte" + CC ) pero es muy aburrido de jugar ( el famoso playstile ) , que en Lich king ( menos botones ) era más divertido ( por diseño general del pvp , no porque la clase lo fuera ) , es como una pieza que encajaba mejor en ese "puzzle" que en el actual. El resto básicamente es "lo simple" que puede llegar a ser "la mejor opción" en PvP. Spamming drain life like a idiot ... pues eso , porque los dots son overheleables tranquilamente ... Coincido plenamente que el warlock está MUY overrated , yo lo defino actualmente como una clase lenta , aburrida pero eficaz a largo plazo. Pero algunos jugamos simplemente para divertirnos y el warlock ( con sus botones ) dejó de ser divertido en Cataclysm ...
15 de febrero de 2011
Closed Beta en 2011 GW2
No es novedad ya que salio hace un par de días el anuncio en el blog de ArenaNet la versión Alpha y Closed Beta de GW2 en este 2011. Eso conlleva a:
-> El 2011 ya está aquí , lo pueden anunciar mañana o en Noviembre
, con lo que la release del juego será como muy tarde en 2012.
2012 ... 2012 ... 2012
Mientras han colgado hace unos dias lo que les ha dado por llamar la semana de los humanos , que han sacado diversa información sobre la raza , orígenes , historia , diseño de personajes etc ... Para saber la historia que mejor que jugar al Guild Wars 1 jjejejeje
Sobre diseños cuelgo unas fotillos.
En esta podemos ver la diferencia entre Guild Wars 1 y el 2. Si bien el estilo de ropa es parecido ( y me recuerda a Aion en cierta manera ) si se nota una mejora en el PJ. La calidad del traje del GW1 está muy bien para ser un juego del año que es.
Rehuso de texturas ... as usual. Al menos está el tema de los tintes y prometen personalización.
Con un buen PC este juego promete gráficos interesantes , los reflejos que se aprecian en la armadura negra en una foto estática pueden estar muy bien en el juego :D
Bueno , paciencia , es la madre de todas las ciencias.
-> El 2011 ya está aquí , lo pueden anunciar mañana o en Noviembre
, con lo que la release del juego será como muy tarde en 2012.
2012 ... 2012 ... 2012
Mientras han colgado hace unos dias lo que les ha dado por llamar la semana de los humanos , que han sacado diversa información sobre la raza , orígenes , historia , diseño de personajes etc ... Para saber la historia que mejor que jugar al Guild Wars 1 jjejejeje
Sobre diseños cuelgo unas fotillos.
En esta podemos ver la diferencia entre Guild Wars 1 y el 2. Si bien el estilo de ropa es parecido ( y me recuerda a Aion en cierta manera ) si se nota una mejora en el PJ. La calidad del traje del GW1 está muy bien para ser un juego del año que es.
Rehuso de texturas ... as usual. Al menos está el tema de los tintes y prometen personalización.
Con un buen PC este juego promete gráficos interesantes , los reflejos que se aprecian en la armadura negra en una foto estática pueden estar muy bien en el juego :D
Bueno , paciencia , es la madre de todas las ciencias.
12 de febrero de 2011
Metodologia de Blizzard nefasta en testing
Cada empresa hace y destruye a placer , queda claro. Me imagino el caos interno que debe de existir en un juego de las dimensiones de Blizzard con decenas de personas coordinadas en diferentes departamentos intentando sacar un producto común.
Otra opción es inviable , está claro que ningún equipo de personas reducido y homogéneo puede hacer un juego que tendrá probablemente millones de líneas de código, pero si algo ha demostrado Blizzard es que está vendiendo humo , si Blizzard no fuera la empresa de prestigio que se ganó con sus joyas pasadas el juego no tendría ni la mitad de jugadores que tragan una y otra en el juego.
Me refiero al testing del juego , a los PTR , a las promesas vacías que no se cumplen como debieran , al estado perpetuo del WoW en fase beta.
El último parche 4.0.6 le ha dado a Blizzard ( hablando de PvP ) la innata habilidad de destruir clases , tocando el gameplay , que es la elección que un jugador hace al elegir una clase. Todo el mundo sabe a que me refiero y mucha gente no está del todo contenta con su propia clase ( fuera del QQ habitual ).
El tema del PTR es sangrante y un Blue hizo un frase curiosa que te hace pensar en " como trabajamos aquí ".
En resumen , " Aplicamos los cambios en el PTR y nos pasamos por el forro el fedback del mismo , APLICAMOS los cambios , los monitoriemos y actuamos en el LIVE ".
Evidentemente he tergiversado la frase , pero esa es la esencia. En el PTR entran 4 gatos , ok , ¿ Si tan poco valor tiene el PTR , para que existe ? , fácil , para que Blizzard no pague a betatesters internos y te cobren por fixear su propio juego. Bueno , fixear lo evidente , lo grave , no balancear el juego , tu opinión importa 0. Lo meten al Live y ponen el "cryometro" y actúan. Es la peor metodología posible , sin duda.
Desconozco mucho el procedimiento , evidentemente, pero la gente que hizo el WoW grande está trabajando en Titan , y los de ahora son meros aficionados a su lado. No recuerdo tanto hotfix que te puede destruir una clase en solo 24 horas ( 24 horas de monitoreo ? , no amigos , cryometro mode on ) "El death advance del DK es over -> Nerf del 25% , fury pega mucho -> nerf a fury , el master call del hunter es OP y el Aimed pega una barbaridad -> nerf al Master Call y futuro nerf al Aimed ya anunciado.
Se lleva diciendo 5 semanas de PTR eso , se comenta hasta en el foro más oscuro , tal está imba , se hacen vídeos , se comentan screenshoots y luego ante el desespero de la mayoría va al live.
No se puede actuar en 24 horas y pretender que te salga un juego balanceado y no hace falta tener estudios ni ser un gurú para darse cuenta. Por eso durante el año 2011 el WoW ha quedado oficialmente ( hasta donde yo sé )fuera de la MLG ( Master League Gaming ) porque ha claudicado como e-sport por el estado del juego , perpetua beta.
Hasta lo grandes pueden aprender de los pequeños , Blizzard debería cambiar algunos métodos internos de trabajo y devolver los niveles de calidad y cuidado de los juegos que tenían antaño , cuando era un empresa mediana dedicada a hacer juegos , no dedicada a sacar dinero a raudales para satisfacer a 4 corbatas.
Podían aprender de los modestos , RIFT lleva meses en beta , los developers la han llevado a fase beta ESTABLE y están listos para mejorar y aplicar las sugerencias de los jugadores , ¿ que va a durarles la beta 10 meses ... y ? La compañía que hace el juego pensando en sus jugadores tiene el éxito asegurado al menos entre ellos, otros programan juegos para los ejecutivos.
Un hotfix es un cambio hecho por developers según su criterio y sin ningún tipo de feedback ni sugerencia por parte del jugador , creo que no es el modo de proceder , el "a salto de mata" no le pega a Blizzard.
1 de febrero de 2011
El guardián - GW2
Después de una larga sequia informativa , que a muchos , a mí el primero , nos hicieron creer que la release de este gran juego iba a ser antes de lo que probablemente sea. Anet tal y como prometió ha revelado la 5 de 8 de las clases que tendrá el juego. De paso , se revela la clase de la "chica la de la maza azul " y es "oficialmente" el substituto del healer por excelencia en Gw 1. El guardián.
Tal y como está concebido parece una clase de apoyo al grupo , buffer y dps , así parece apuntar las 3 virtudes que tienen , Justicia ( dps ) , Coraje (tank-apoyo) el bufo de Aegis de 30 sec de CD también se puede tirar sobre aliados en un rango, y Resolución ( debuffer - tank ) ya que regeneras salud y se la haces regenerar a los aliados a la par que quitas condiciones.
Por lo tanto es un mix de "paladin" con un monk que ya es algo más que un healbot y quitar condiciones.
Tiene habilidades variadas , desde armas espirituales que son armas que combaten con el guardian por un periodo de tiempo , simbolos , que duran pocos segundos y dañan a los enemigo o benefician a los aliados depende del simbolo, baluartes , zonas donde los enemigos no pueden entrar y los aliados se pueden mover libremente ...
Un video de las skills del guardían:
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