30 de septiembre de 2010

World Of Darkness Online


Pues hace pocos días terminó la presentación que hicieron White Wolf ( bueno CCP ) de su juego Online basado en Vampiro : La Mascarada.

Aparte del evento en si , dejaron caer alguna que otra información.
Lo que se sabe :

  1. El juego saldrá como pronto a principios del 2012 , llevan 1 año y medio de desarrollo lo que lo colocaría en 3 años de desarrollo , sino hubiera retrasos , claro .
  2. El juego estará basado en Vampiro : La Mascarada , no el el último Vampiro : The Requiem.
  3. El juego se llamará definitiva mente World Of Darkness Online.
  4. En la salida del juego la única raza jugable será la de Vampiro ( quizás humanos ) , en la presentación dijeron que en futuras expansiones probable mente vendrían nuevas razas ( Hombre-lobo , changelings ... ) Uno de los máximos desarrolladores es fan de Werewolf ( hombre lobo ) por lo que es más que probable.
  5. Los estilos de juego "interconactados" oficiales , estilo coofe House ( Second Life ) , Thempark ( WoW , Lotro ) y Sandbox ( EvE Online , como no XD )
  6. La inclinación del juego va a ser bastante maduro con poco lugar a conductas inmaduras ( por el tipo de juego y contenido ) reforzando estas ideas con normas in-game.
  7. Habrá combate en el juego pero no será la característica principal del juego, siendo la política creada por los jugadores y la interacción social los objetivos.

Siendo realmente conceptos que hay que ver plasmados no me quiero hacer demasiadas ideas infundadas. En parte decepcionado por la no inclusión de más fauna de mundo de Tinieblas de serie ( Magos y Hombre lobo al menos , junto a humanos que pueden hacer de Ghouls o cazadores ) , por otra parte , la Mascarada da material de sobras por la diversidad que puede traer aún solo mirando la sociedad vampírica.

Sobre que sea la Mascarada y no Requiem , habiendo dicho que el foco del juego no es el combate me deja un poco fuera de lugar. Después de recientemente leer bastante del libro básico de Requiem , me parece un conjunto mucho más interpretativo y personal que Mascarada enfocado a Katanas y Colmillos ( lo sé, he generalizado , pero el Vampiro en Mascarada puedes llegar a ser un dios viviente sin mucho esfuerzo ). También les es más fácil crear un juego con cerca de 100 novelas publicadas y 200 escritores ( eh aquí la inconsistencia de la historia de la Mascarada y el motivo de nacimiento de Requiem ) por el abundante material a escoger.

La mezcla de los 3 estilos de juego me da un poco de grima , ¿ como puede convivir un sandbox con un themepark ? Son conceptos demasiado opuestos ¿ Como se juega a un juego de política y sociedad y que "sirva de algo " ? Solo se me ocurre mucho phasing o juego instanciado ... veremos como lo desarrollan.

Sigo esperando que no hagan alguna aberración , tengo fe en CCP y en White Wolf =)

Os dejo con la única prueba visual de que el proyecto World Of Darkness existe conocido, una especie de trailer donde no hay nada in-game , me recuerda mucho a la forma de Arena Net de hacer vídeos , lo cuál me gusta XD

Enjoy

25 de septiembre de 2010

Las raciales en WoW


Lamento que haya perdido un poco la regularidad de blogear , pero ( para quién no lo sepa y le pueda importar , cosa que dudo XD ) estoy trabajando en Francia ahora mismo , y tengo lo hábitos un poco alterados hasta finales de Octubre.

La ausencia de noticias sobre Gw2 tampoco ayuda , sin duda es el juego más prometedor de la esfera MMO ahora mismo y referente en casi cualquier portal de juegos masivos online. Creo que la semana que viene a mucho tardar la siguiente , revelarán la 5º clase ( Assassin/Ninja ) o como lo quieran llamar , pero mi voto es claro hacia esa clase ( También estoy convencido que saldrá un tipo Mesmer , aunque no como en GW1 ) ... Mientras sale algo nuevo iré a darme una vuelta ^^



Leyendo un poquito de MMO , ya que están de cambios con los preparativos de Cataclismo y el parche 4.0.1 en el PTR Soon me ha dado por fijarme en algún detallito , las raciales.

Algunos me pueden acusar de perseguir al WoW , quizás solo veo fantasmas donde no los hay , pero ver tantas y tantas casualidades que solo le pueden reportar beneficios económicos a fuerza de empeorar su experiencia de juego ( A alguien le gusta que le nerfeen su clase o su raza ? ) me dan que pensar.

Cualquiera que hay visto al menos la salida de Wotlk sabrá lo que le espera los primeros meses de Cataclysm ... un pvp injugable y desbalance de clases , y lo siento , no creo en brujas. Puedes decir , ok , balancear un juego como WoW con tanta clase y spec es jodido y en 2 años *cough* no puede hacerse. ¿ Y las raciales ?

Creo que cualquier becario de Blizzard sabría balancear mejor las habilidades que las oficiales. Porque son lógicas , porque todo el mundo sabría señalar las que aportan una ventaja REAL en pvp y cuales están de adorno.

La mayoría de la población de la Alianza es humana, cualquier molificación de sus raciales mueve y afecta a mucha gente ( siempre te ofrecen su magnifico servicio de cambio de facción , nunca les he visto tirar una racial para atrás por quejas ). El humano viene siendo nerfeado desde que su habilidad perception ( al menos la que se activaba servía de algo , la pasiva era bastante cutre ) no interesaba, y le dieron un trinket por la cara EMFH ( o salvese quien pueda , o alguna cutrez de traducción por el estilo ). ¿ Han tardado 2 años en darse cuenta que esa racial es claramente superior en TODA la alianza ? ¿ Que pasa con las raciales de los elfos , gnomos o enanos , que son bastante peores ? ¿ que tal un buff ?. La racial humana no ha sido nerfeada para evitar el colapso de la Alianza , con llevaría a una masiva migración ( más ) a la horda haciendo el juego ( pvp hablando ) injugable llevando a la cancelación de cuentas ( perderían más que ganar con el servicio ) el desbalance de facción es un problema crónico e incurable del PvP del WoW salvo recetas mágicas ... y en Cataclysm sacan una.

Ahora se ventilan a los humanos y su racial estrella , subiéndola a 3 minutos y compratiendo CD con el trinket de pvp de 2 minutos ... mal. Que pueden hacer todas esas personas que ven su raza nerfeada ... ! Anda una raza con raciales OVER !

Unos repasos rápidos a cualquier foro de Cataclysm y si juntas la palabra worgen y raciales la gente admiten que van sobrados. Los Worgen son la esperanza del rebalance de servidor , con los hordas quemados por las colas y la superpoblación , una clase cuyas raciales son bastante superiores les llama ... y el flavor of the month en el WoW es un poderoso reclamo. Con todo ese "retoque" de algunas zonas de Azeroth llama a subirse un personaje o a los más perros ( oh mira , un juego de palabras XD ) pagar el cambio de ( facción/raza/sexo ).

Para postre , bufan el Will Of the Forsaken bajándole el CD compartido a 30 segundos , los undead es la clase de la horda , todo el mundo sabe que la horda necesita bufos en sus raciales encaradas al PvP ... No.

Como reflexión final , un argumento lapidario que tanto me gusta hacer para demostrar que Blizzard hace unos años dejó de interesarle el Wow como juego para que llegara Activi$ion y montara su forma de entretenimiento online con alta capacidad de explotación comercial ( lo que nosotros llamamos MMO ).

¿ Alguien recuerda las botas de ingeniería de sprint ? , esos items han sido nerefados de 10 maneras posibles hasta que finalmente los eliminaron de la arena , porque daban una ventaja clara de quién la tenia a quien no las tenia y en un entorno competitivo como es la arena del WoW ( ejem , lol ) todo el mundo se subía ingeniería ... ok , realmente la daba esa ventaja , eso era evidente , por servír hasta servían para quitarte el CC , pero eso lo hacían 4 . ¿ Me explica alguien que ha pasado para que un sprint de 10 segundos con 3 minutos de CD no desbalancee la arena ?. 1 año después te meten el efecto de las botas x2 vía racial , eso es , con 2 cojones y mirando por el juego, solo un /clap al campeón de Blizzard que escribió lineas y lineas en texto azul porque era tan importante aquel cambio en aras del balanceo del juego.

Pero bueno , está claro que Blizzard hace lo que quiere con la gente , y quien no le guste ya sabe , pero los tiene enseñaditos XD.


15 de septiembre de 2010

Una alta y una baja


Hay noticias en el mundo de los MMO que a uno le alegran el dia , y esta es una de ellas. Ante tal anuncio , he decidido dar de baja el apartado de Final Fantasy XIV y hacerle un seguimiento mucho más generalista pero sin querer profundizar. El impacto en el mercado Europeo y la lista de cosas mejorables hace que a corto plazo este juego no sea demasiado interesante.

En su sitio le voy a hacer un marcaje al nuevo juego de CCP ( Creadores de EvE Online ) , más por afición al género que otra cosa , pero en ningún momento fe ciega , CCP ha demostrado que sabe como llevar un MMO y me encanta su política de empresa. ¿ De que juego estoy hablando ?

19 años después
Miles de cartas
Cientos de RPG´s
Docenas de novelas
2 premios al mejor videojuego
Una serie de televisión de culto
Legiones de fans
Un futuro
La oscuridad será revelada
White Wolf presenta



Ahora sin tanto adorno , el próximo dia 23 de Septiembre en Nueva Orleans se anunciará, en un evento  ( y se mostrará algo ) del nuevo MMO de la compañía CCP que junto a White Wolf , creadores del famoso juego de rol Vampiro La Mascarada. Es decir , un verdadero juego de vampiros online basado en el juego de rol con todas las licencias del mismo.

Simplemente por apostar por un juego de Horror, basado en los juegos de rol de mundo de tinieblas ( incluye mago , hombre - lobo ... )  , tal y como se ha presentado , vale la pena seguirlo , porque relamente el MMO está saturado de fantasía y quizás algo así pueda tener su niche de jugadores.

Antes del dia 23 poco tirando a nada se ha revelado del juego , lo único que he encontrado es el motor gráfico que lleva Nvidia Apex , que hay un video en Youtube de la misma CCP usándolo.

En apenas diez dias habrá más info del juego , la cosa para el 2011 empieza a ponerse MUY caliente ...
Os dejo con el video , de momento no hay nada más sólido , inauguro etiqueta y lo iré siguiendo =)

Spoiler XDDD , la escena de la morena subiendo y bajando las escaleras me parece muy muy conseguida 

10 de septiembre de 2010

Las cuotas mensuales ( 1 / 2 )




A raíz de que cada vez se habla más de GW2 , surgen a su vez varios comentarios paralelos bastante interesantes , uno de ellos es la justificación de las cuotas mensuales en los juegos online.

Está claro que lo mejor para una empresa es tener cuota mensual y microtransacciones a la vez , cobrando juego y expansiones , por ejemplo Blizzard.
Otras compañías optan por otros modelos como no cobrar las expansiones ( NCSoft ) o solo cobrar juegos y expansiones ( B2p , Anet ).

Existe un mito trabajado que si un juego no tiene cuotas mensuales es un mal juego. Cogiendo el mimso ejemplo de juego , Warcraft , no tiene cuotas mensuales en Asia porque ese modelo de negocio allí no funciona , ellos no pagan una cuota mensual por jugar ni locos entre otras cosas porque juegan a varios juegos a la vez y por simples razones económicas. ¿ Es mejor Warcraft en EU/USA que en Asia ? Evidentemente no.

Un juego es bueno o no dependiendo de los developers y de que tengan los recursos necesarios para trabajar en condiciones. Evidentemente el equipo humano de Mhytic no es el mismo que de Blizzard , por ejemplo.

En teoria se paga una subscripcion mensual para obtener soporte ingame , servidores y actulizar contenido e ir fixeando bugs de codigo ( detrás de todo esto se esconden muchas otras cosas ) ¿ pero es realmente necesario ? ... creo que la respuesta es NO.

Cuando alguien plantea otro modelo de negocio aparentemente marginal como las micro se piensa "es que nadie va a pagar por jugar al juego X " ... ¿ cuantos juegos de cuota mensual no valen su dinero ? Hay montones de MMO ( algunos ya cancelados ) que cuestan la cifra estándar de 12.99 € / mes , como todas las compañías se han puesto de acuerdo como bueno oligopolio es que esa cifra está muy por encima del costo real de mantenimiento.

Miremos al WoW . Recientemente se situaba el coste de hacer un MMO de calidad en torno a los 20 a 80 millones de dolares ( hacerlo , pre-release vamos ). Un juego vale unos 50€ nuevo , en torno a 35 € una expansión. Veamos , pongamos que Blizzard tiene 5 millones de clientes ( los de China no cuentan aparte que ven 4 duros de lo que se recauda allí ) 5Mx12.99 = 65 Millones de dolares mensuales más o menos . Se amortiza en un mes el coste de desarrollo de años ,evidentemente Blizzard no siempre ha tenido 5 millones de clientes ... Cuanto ingresa Blizzard en la venta de una expansón ? Pues cerca de 175 millones de dolares ¿ y el juego nuevo ? Echad cuentas.

Como se puede ver se recupera el coste de la inversión y las cuotas mensuales generan beneficios muy por encima en el caso de Blizzard de sus costes. ¿ Donde va ese dinero ? Al WoW diria que donde menos , Desarrollo de Starcraft 2 , de Diablo 3 y de su nuevo MMO ... con lo que WoW ingresa pueden desarrollar 3 juegos más y tener beneficios.

Ahora mirando estas cifras un tanto genéricas porque muchas empresas dicen hasta la saciedad que teniendo muchísimos menos clientes un juego es perfectamente rentable. Incluso viejas glorias de MMO que se niegan a morir después de una década siguen activos teniendo apenas 100 K subscriptores. Un juego con esa cantidad de jugadores genera 1 millón de euros al mes , más que suficiente para generar beneficios.

El lector aún dirá que esas cifras pueden no ser ciertas o reales. Solo una última pregunta.

¿ Cuantas compañías de juegos han cerrado después de lanzar un Fail de MMO ? Ya contesto yo, ninguna. No hablo de juegos que rinden por debajo de lo esperado como Warhammer o Lotro , hablo de Matrix Online , Tabula Rasa y esos MMO que realmente cerraron puertas.

A poco que venda un juego en la release recupera buena parte de la inversión , con estas pruebas creo que se demuestra claramente los 12.99€ es un márgen bastante cómodo , para grandes y pequeños.

3 de septiembre de 2010

La diversión tras los logros



No voy a negar la evidencia que los logros a mi me parecen más perdida de tiempo que otra cosa. Yo cuando los hacía en la Xbox o más tarde en el WoW la mayoría no me llamaban en absoluto la atención , considerándolos meros gastos de tiempo.

Esta claro que los logros es algo opcional , eso no es discutible. Pero la entrada no es criticar los logros per se , de alguna forma pueden dar algo de diversidad al juego , sino a donde se están llevando los logros.

Los logros en el juego a priori tiene un truco. Van asociados a un número. Esa es la clave del atrapamiento. Si no existiera un número que dijera tienes 9865 puntos de logro , ya no te puedes medir ni compara a otro y ese , para la gente que hace todo logro que se mueva , es su forma de e-peen, el número. Si los logros no se asociaran puntos , o una suma total , sino simplemente un reward para el que lo tuviera sería bastante mejor . ¿ Que necesidad hay de asociar puntos a los logros o tener esa cantidad total ? Ninguna.

Luego hay gente que hace los que quieren o les interesan , normalmente por el reward y en casos más extraños porque son divertidos. WoW por ejemplo tiene montones de logros , pero el motivo de la entrada es leer los logros de una beta de Cataclysm que me han parecido absolutamente estúpidos desde el primero al último , preguntándome si realmente necesitan esas argúcias para mantener a sus clientes.

Aparte de los típicos runs de clases al 85 (¿ que tipo de juego anima al jugador a saltarse todo el contenido para llegar al máximo nivel ? ) , de profesiones al max level ( esto es más permisible ) ... empiezan los sinsentidos ... los logros de guild.

Vuelve a hacer cualquier cosa que ya hayas echo antes ... pero con la guild. Vuelve a patearte cada dungeon , raid del juego ... pero en guild , saca los legendarios ... otra vez.


Gana 1500 Bg´s en guild !! , wtf ? ,

Ya son las 100 del logro de Battlesmaster y cuesta una vida ( 500 en total ) ... multiplica x3

2.500.000 de Hk´s ... llegar a 100k cuesta , casi si tienes alters asiduos olvidate.

Desollar 10.000 bichos ... diversión en estado puro

Prospectar 50.000 ores ... /use saronite ore /cast prospectar x 50.000 ...  con un GCD de 2 o 3 sec ... echa cuentas en HORAS

Recolectar 50.000 plantas ... para esto no hay macros , solo bots.


Total , una serie de logros al más puro estilo asian grinder atraped edition ... no digo que todo deba ser hyper original ... pero esos logros son un canteo absurdo ... pero llevamos la receta de "no los hagas y listo ... " , pero si los ponen ¿ es porque la gente los hace no ? ... y volvemos al tema recurrente de lo que pueden llegar a consumir los juegos online y bla bla bla. ! hey , estoy aburrido , porque no hago un poquito más ese logro de cortar 10.000 gemas ? ...


Probablemente no los termines, pero ya tienes un motivo por el que quedarte logeado ... yo tengo una cosa clara , el peor peligro del WoW es que te hace la vida más fácil , no te hace preguntarte ¿ Que hago esta noche ? ¿ Que puedo hacer hoy ? ... la estructura del WoW está montada para tenerte delante de la pantalla todo el tiempo que quieras ... y este tipo de logros no aportan nada bueno , queda ya a discreción del jugador y su level de enganche al juego en seguir el rollo , o no.

1 de septiembre de 2010

No more healers - GW2




Entre otros cambios interesantes en la forma de llevar a cabo este MMO, ANet se atreve a romper uno de lo símbolos y pilar fundamental de todo MMO , lo que se llama la trinidad , TANK/HEAL/DPS.

Bajo este concepto se han diseñado los MMO una tras otro , sin excepción, incluso los más modernos como AION o el futuro SW:TOR. Evidentemente el diseño es claro , uno aguanta los palos , otros tumban al bicho y otro curan el daño ... la pregunta del millón ¿ Todos obtienen diversión ?.

GW2 no tiene ni una clase dedicada a tankear , ni una clase dedicada a curar ( el GW1 si lo tenía , el Monk ).

Ahora vamos a coger un MMO al azar ... el WOW ! xD ¿ Que hace el wow con los healers ?

Desde los inicios ( level 60 ) le daban el dps suficiente para llegar a nivel 60 ( más lento que las demás clases ) y una vez llegados a ese nivel se pusieran a curar full time porque no servian para nada más. Pero da el caso que el tema de curar no le gusta a todo el mundo , y poco a poco se fueron haciendo viables las specs de DPS. Ahora cojer una clase que al 60 era healer , es capaz de hacer dps y no tienes que rerolear a otra clase , incluso haciendo dps te puedes curar.

El healer puro no es divertido bajo muchas circunstancias , solo a los que realmente les gusta curar. Curar es como un minijuego dentro del juego. Tu objetivo es como el juego del whack-a-mole , ves unas barras y tu objetivo es apretar botones e intentar que no bajen. El boss normalmente te da igual , solo te importa no estar curando en el sitio equivocado ( salir del fuego vamos :D ). La gente ( vasta mayoría ) prefiere hacer dps , porque es más activo , porque realmente ven el boss y HACEN el encuentro.

Al no exisitir un healer dedicado no es que nadie cure , es que todo el mundo tiene 1 cura obligatoriamente pero no es espameable.
Eliminan un problema aún más grave , el LF healer and gooo !. Si algo ha enseñado el wow es que el tank y el heal es lo más demandado , y una mala forma de empezar algo de diversión es tener que esperar 20 minutos en el LFG ( y eso que mejora la rapidez ) a que aparezca un heal.

Eso no quita que se siga buscando una sinergia entre bufos o control entre clases, pero el mensaje es cambiar eso y hacer un damage/support/control en vez de dps/heal/tank donde todos en la party colaboran por la supervivencia de los demás, donde todo el mundo hace DPS y a la vez todos son healers ya que no pueden dejar recaer el peso del heal sobre una persona , porque esa persona no existe.

Creo que al final le saldrá bien la jugada a Anet, el sistema en el fondo tiene su lógica y si cambian las mecánicas acorde a ese tipo de gameplay como el daño , el daño AOE , o los picos de daño es perfectamente viable. En el tema de PvP al no existir un healer dedicado repercute de varias maneras , la primera es que no existe un healer inmortal o combates de 30 minutos, pero tampoco quiero extenderme en PvE o PvP porque aparte de pinceladas aún no ha sido presentado oficialmente , sin duda este cambio de llevar el rol de las clases es atrevido , y eso a mí me encanta ... break the rules !!

Veremos si en la feria americana PAX que se celebra del 3 al 5 de Septiembre , espero que no sea un rip off de lo visto en Alemania y saquen nueva info del juego.
 

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