28 de junio de 2010

Jobs en FFXIV




Empiezo con algunas características importantes de Final Fantasy XIV ( aka FFXIV ) y os dejo con un video del TSG del 2009 .

  •  No dispondrá de un sistema basado en nivel/experiencia, en vez de esto, contara con un nuevo sistema enfocado al uso y skill de las armas, en donde su uso determinaran nuestro estilo de juego.
Uno de los puntos más divergentes con juegos más conocidos por estos lares es la habiliadad de segundas profesiones ( jobs ) , por así llamarlo. El sistema de FFXIV ,  sin entrar en exceso al detalle, digamos que cualquier personaje puede ser cualquier profesión en cualquier momento.

Es decir , con un ejemplo se entiende mejor , tu por el hecho de equiparte ciertas armas o herramientas ( solo se puede hacer fuera de combate ) pasas a ser de esa profesión , si equipas un arco serás un arquero con skills de arquero , si luego equipas espada y escudo serás un tank ... claro está que cada job se cuenta por separado ( por ser level 30 no lo eres en todas las jobs ... puedes ser mago level 30 y warrior level 3 ).
Al cambiar de Job se te permite redistribuir los puntos , pero no se sabe en que grado o con cuanta penalización.

Hay 4 arquetipos y de cada arquetipo cuelgan 2 jobs ( 8 jobs en total confirmados, fuentes extraoficiales elevan la cifra a 27 )

Discípulos de la guerra ( Gladiador , Arquero )
Discipulos de la magia ( Taumaturgo , Ilusionista )
Discipulos de la tierra ( Jardinero , Pescador )
Discipulo de la mano ( Herrero , Cocinero )


Ahora los teóricos extraidos de los .DAT de la Alpha ( pensar que algunos son de craft , es decir no son de combate )

PGL = Pugilist
GLA = Gladiator
EXC = Marauder (Mistranslation)
FNC = Fencer (Uses a Rapier)
ENF = Enforcer (Uses a Mace)
ARC = Archer
LNC = Lancer
MSK = Musketeer (Uses a Gun)
MYS = Mystic (Uses a Mystic Weapon)
THM = Thaumaturge
CON = Conjurer
ACN = Archanist (Uses an Archanist Weapon)
WDK = Woodworker
BSM = Blacksmith
ARM = Armorer
GLD = Goldsmith
WVR = Weaver
ALC = Alchemist
CUL = Culinarian
HRV = Harvester
FSH = Fisher
SHP = Shepherd
??? = Tanner
??? = Botanist
??? = Miner
??? = Marauder

Os dejo con el video TSG del 2009


27 de junio de 2010

A que juegan los players de WoW ?


Una empresa independiente de búsqueda de mercados ha realizado un informa sobre los juegos online más jugados ( Enlace a la empresa ) sobre aquellas personas que han jugado o habían jugado al wow y otros datos , el estudio se ha realizado en Enero del 2010.

Vamos a ver algunas sorpresas.

Según el estudio la balanza de hombre y mujeres en los MMO son : 68% hombres , 32 % mujeres

La mayoría de los encuestados tienen la edad comprendida entre 24-35 años y la media de horas semanal es de 20+.

En la parte alta del ranking no hay sorpresas, Algunos no son MMORPG de forma estricta. El ranking es a que juegan los jugadores que han jugado a WoW <---

Wow tiene un 30% sobre las encuestas que actualmente lo juegan.

  1. Runescape -- 13%
  2. Dungeons & Dragons Online --11%
  3. Guild Wars 1 -- 9%
  4. Final Fantasy XI - 8%
  5. Age Of Conan - 7 %
  6. Champions Online -- 7%
  7. Second Life -- 7%
  8. Lotro -- 7%
  9. Eve Online - 6 %
  10. Aion -- 5%
  11. Warhammer Online -- 5%
  12. DAOC -- 5%
  13. SWG -- 5%
 Supongo que la primera lectura que hacen de esto las empresas es ... el método de pago. DDO es f2play con microtransacciones , Guild Wars no tiene cuotas y hay microtransacciones y están en el top 5. Poco a poco no se asocia la cuota a la calidad del juego. ( Dungeons and dragons ha subido bastante desde que es f2play ).

Cuanto menos , es curioso.

23 de junio de 2010

Feliz verbena de San Juan



Que os lo paséis bien en la verbena de San Juan !

A los conductores cuidadito con el alcohol y la carretera .

Enjoy !

20 de junio de 2010

In-Game de FFXIV


Vamos a ver que sacamos de la Alpha leaked del FFXIV. Lo que se lee de los foros es que hay bastante lag en los servers de prueba y que muchas cosas no van como deberían , lo que desluce bastante lso videos en el sentido de que ves a alguien no hacer nada , y cuando se repite en 2 o 3 minutos te entran ganas de parar el video :S.

Hablaba en la pasada entrada de la calidad gráfica de SWTOR y de FFXIV que era menor de los esperado , aún estando en Alpha considero esta mucho mejor , los personajes se mueven con soltura y con animaciones bastante decentes, imho.


Si alguien le apetece ver de primera mano un dia de Alpha testing , con los problemas mencionados que le eche un vistazo a este video : AVISO --> dura 2 horas <--



Un ejemplo de que una cosa es la Alpha y otra la Beta ... 2 imágenes.

Alpha


Beta



Para terminar y hacer justicia con los 3 , pongo el trailer de FFXIV ( es del año pasado , del E3 2009 )

18 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 3 de 3 )


A modo de repaso general de lo escrito en las últimas entradas.

Todo lo que he escrito no quiere decir que todo el mundo puede ser gladiador o ni siquiera llegar a 2400. Cada persona tiene un skill cap diferente , es un poco "cruel" pero es así. Cuando haces todo lo posible por mejorar y crees que conoces bastante bien el juego y has hecho todo lo que está en tu mano ... ya está , it´s done , finito , caput , se acabo ... the end.

Siempre se habla mucho de skill y muy poco de reflejos , la habilidad ( skill ) se practica y mejora , los reflejos son casi innatos. El PvE no pide skill pide reflejos ( y bastante pobres debido a los addons , pero eso es otro tema ) el PvP pide skill y reflejos , y a una velocidad MUY superior , muchas veces de menos de 1 o 1.5 segundos y muchas veces en pocos minutos ... el tempo en pvp es más rápido y la necesidad de reflejos mayor.

Se puede realizar un pequeño test si juegas arenas y quieres sabe un poco en que fallas o que puedes mejorar. Deberías de coger tu rating y dividirlo entre 100 ( si tienes más de 50 redondea hacia arriba , por ejemplo 1672 sería 17 , mientras que 1812 sería 18 ) y gastalo en estas 7 categorías tal y como tú te consideras.

Coordinación: ( De 0 a 5 )

Donde 0 significa que juegas con  gente completamente desconocida y no has jugado nunca antes a 5 amigos de la RL o ya has jugado con esa persona durante bastante tiempo ( los terminos intermedios podria ser , desconocido pero con ts , miembro de guild , veterano de guild ... )

Composición ( De 0 a 4 ): 

Donde 0 sería una setup horrible que en tu battlegroup no se conoce a nadie jugandola con algo de éxito a 4 donde es la setup cookie cutter del momento.
Equipo ( De 0 a 3 ): 

Donde 0 es que acabas de subir a 80 y llevas items de quest/instance a 3 que llevas lo mejor para PvP ( o Pve en algunos sitios ) posibles para tu clase.

Estrategia ( De 0 a 5 ) :

Donde 0 significa que no tenéis una estrategia en absoluto y jugáis a lo que salga y 5 que conocéis perfectamente como jugar ante cualquier setup que os encontréis ( otra cosa es que salga bien )

Conocimiento del Juego ( De 0 a 5 )

Donde 0 es que a duras penas conoces tu clase y 5 es que reconoces perfectamente las habilidades de otras clases y sus desventajas/ventajas.

Skill y reacción : ( De 0 a 5 ) 

Donde 5 se refiere a que tienes un control absoluto de lo que sucede a tu alrededor , donde están posicionados tus contrarios y tus compañeros , que están haciendo y tú raramente cometes errores al presionar una tecla o ponerte en una mala posición de forma innecesaria.

Preparación :   (De 0 a 3 )

Donde 3 significa que tienes un ping bueno para jugar ( 150 ms como máximo ) , los addons que te parecen adecuados correctamente configurados , keybinds sin problemas de ordenador ( tirones , gráficos ) , que tienes tiempo para jugar ( si es 1 hora , es 1 hora ) y a ser posible que tu estado de ánimo sea el adedcuado para pasar un rato lúdico ( la gente raramente se divierte si está cabreada con el vecino , por ejemplo ).



Discutir y mejorar con tu equipo es vital. A veces escuchar a los demás te puede dar pistas de donde fallas. Los ególatras nunca serán buenos jugadores de PvP , hay que saber aceptar fallos que quizás tu no ves. A su vez , ayuda tú tambien a señalar los fallos que veas de tus compañeros. Al final el equipo será más fuerte y cohesionado.

Por lo de antes , no seas un team-hooper , como he dicho arriba , la coordinación del equipo es vital , y no consigues nada saltando de equipos ( Estoy en este equipo hasta que consigue X rating y se va , ya que , claramente , se encuentra limitado por la falta de skill de los demás ... ). ¿ Realmente el equipo no da más de si ? ¿ Te has asegurado que tú y lo demás comprendéis y usáis correctamente las herramientas y la sinergia del equipo ?

Sino conoces como funcionan X clases entre sí , va a existir un problema de coordinación y puede que de comunicación al no entender porque suceden ( o no suceden ) las cosas. Por eso es tan importante jugar con personas que conoces , la comunicación de los fallos y los errores se hacen con mayor soltura si son amigos que si son desconocidos , donde el primero te responderá con una chorrada y el segundo se lo tomará como personal.

Las arenas , en el fondo , es como un partido de tenis que se juega al final de la pista , el que primero comete un error , pierde. A medida que subes de rating , el margen de los errores ( forzados o no ) que cometes es más corto , mientras que a ratings altos con 1 es sufciente.

Lo más importante es , diviértete y si te diviertes mejorando y aprendiendo en un hobbie ... mejor.

17 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 2 de 3 )


Y la parte teórico - práctica

Conocer tu propia clase es sumamente obvio. Cada skill puede tener un uso , si lo tiene , has de saber cuando y de que manera es más útil. Quizás tengas algo inútil , búscalo un uso aún así antes de borrarlo de tu barra.

Conoce a las otras clases. Lo ideal es tener un 80 de cada clase y jugar con ellos. Realmente es poco factible , simplemente el mejor escenario. Si no dispones de ese tiempo o esas ganas , ve , mira , observa , pregunta y prueba.

Debes de conocer las skills básicas de todas las clases y cuál es el modus operandi básico , que tiene y que no tiene una clase , cuales son sus puntos fuertes y cuales son los débiles. Dentro de esa frase , puede ser ambigua. Conoce la otra clase no tiene que ser aprenderse hasta los CD´s de X habilidad pero si lo máximo posible sus habilidades que definen la clase y su gameplay para curar o hacer daño.

Mente analítica

Vale , alguien te acaba de dejar en una mala situación en pvp o simplemente te ha matado. Coje el reloj del tiempo y páralo. Preguntas clave :

Tu juegas de X manera ( como sabes ) y vas reaccionando a lo que sucede hasta que algo pasa. Algo puede ser te baja la vida ( o mueres ) o por ejemplo no puedes curar ( te comes CC o lo que sea ). Es la hora de preguntarse ¿ que ha pasado ?

1 - ¿ Porque ?
2- ¿ Como lo evito ?

Intentad responder a esta pregunta cada vez que creais que debéis formularla. A veces es simple , ejemplo / estaba en una BG y me han zergueado entre 4 ... pues release spirit. Estaba curando a fulanito sin darme cuenta que el Lock después de dotear al warrrior que estaba curando venía corriendo hacia mí ( mente analitica here !!! ¿ PORQUE hace eso ? -- respuesta : Estaba más lejos de las 20 yardas de su fear , no quería abrazarte , simplemente que dejaras de curar , lo comprendes cuando los 2 dais al release spirit ).

Lo óptimo es preguntarse yo si fuera el contrario ¿ que haría ? . Esta última parte es jodida , se llama experiencia.

Crowd Control ( aka CC ) rules WoW . Period.

WoW es un juego de CC. El CC y las cadenas de CC son simplemente vitales. Cuando jugaba me encendia con el rogue o el warrior PAQUETES de turno con uber gear ( casi siempre de PVE al menos las armas ) que se dedicaban a tunelear al cloth de turno ( aka priest , lock en menor medida ). Esto , aunque funciona , se aleja bastante del objetivo y es una mala costumbre. El dia que Blizzard le de por nivelar ( o juegues arenas de 3 ) estas cosas ( y aún así funciona el 75% de las veces , lo que se llamaba mele cleave , ahora substituido por el wizard cleave ).

El objetivo del CC es anular a un jugador el mayor tiempo posible. Conoce los CC de TODAS las clases como la palma de tu mano , es mucho más importante saber que pueden hacer en términos de CC que tus habilidades. Que es el dismishing returns y que cosas lo comparten. Coordinar el CC es el camino a la victoria segura y es donde el gear se queda atrás. Tus flamantes curas de 20k no sirven sino sales de poly o fear y tu flamante shadowmourne no pega sino sales de raices y ciclón.

De hecho , la mayoría de comps viables se basan en CC que no comparten dismising entre ellos ( por ejemplo el tan manido rogue , priest , mage , aka blind - fear - poly , 3 de los CCs más duraderos del juego que hasta hace poco no compartian DR , ahora lo hace blind con fear , pero sigue siendo la mejor comp de 3vs3 desde la season 1 )

Conocer cuando hacer CC , cuando usar trinket y cuando harías tu CC ( y así evitarlo ) es una de las claves. ¿ Si eres paladin y estás curando a un rogue , porque el mago ha parado de castear frostbolt y ha dado 4 pasitos hacia mí si lo tiene al 20% de vida ? - dijo el pala ovejeado.
Debes saber que no debes exponerte , como el pala debe saber que lo más normal era clavarle una oveja ( o un counterspell y ya habría reaccionado tirándose el aura ( no recuerdo el nombre de ese spell ^^ ))

No cambies de clase

No cometas ese error , a no ser que ( como yo era ) seas un altholic ( seguro que lo he escrito mal XD ) , pero haz pvp con 1 si realmente quieres mejorar ( o 2 para cambiar un poco :P ). No cometas el error de "jugar a la clase over del momento". El balance cambia , y tu clase X hoy está por debajo de la media y X meses después está en la cresta de la ola ( así es Blizzard ).

Una clase "nerfeada" aporta más ratio de skill/hora XD . En serio , cuanto peor es tu clase más aprendes de ella.

Aprende a jugar

- Mira la pantalla ( hay gente que mira las teclas )
- Keybinds al menos de las 10 habilidades que uses de forma repetida ( lo ideal son las 40 que uses , macros incluidas ) el tiempo que ganas es importante , pero no separar la vista de la pantalla y lo que sucede es simplemente vital.
- Un buen ratón ayuda , si es de gamming , mejor.
- Nada de girar con las teclas del teclado , cada vez que veo un jugador girando con la A o la D muero un poco más por dentro y ojo que a mi me costó un par de dias hace años acostumbrame y quería dispararme de lo patoso que parecia.
- Manejar la cámara es muy importante , son tus ojos. Jugar con los ojos cerrados es bastante más complicado , que es lo que sucede cuando no mueves la cámara.



Para terminar un pequeñísimo análisis de un reciente video de PvP. Es de Bebep un fire mage bastante veterano en el juego que siempre se ha caraterizado por jugar esa spec ( llueva o haga calor , ya se entiende ) todo el mundo sabe que para pvp , y eso no ha cambiado , lo suyo es frost.

En este video ( bastante largo , unos 30 minutos, pero al menos la música está bastante bien XD ) se ven muchas cosas de las que yo he escrito , solo hace falta observar lo que hace y porque lo hace.

BEBEP The Ultimate (Fire PvP/Storyline) By Aidlez - World of Warcraft Movies


Finaliza mañana ...

16 de junio de 2010

How To Arena ( WoW ) ( 1 de 3 )


Leí una entrada de un jugador de PvP con bastante renombre sobre el WoW a nivel pro ( esta vez sin sarcasmo  ). Filtrando que hacía unas cuantas críticas al juego en diferentes niveles ( RNG y burst sobretodo ) hablaba sobre el entorno del e-sport y el high end pvp en arena.

Esa lectura me hizo recordar un poco cuando yo jugaba y se me ocurrió hacer un escrito sobre algunos consejos generales para , al menos jugar bien. Que no me malinterprete nadie , ni yo era pro y estaba muy lejos de serlo , jamás vi el título de gladiador ni de cerca , también es cierto que nunca me puse y siempre contestaba "yo no valgo para eso " , me conformo con pensar que era un jugador decente, pero creo que si soy apto para dar algún consejillo genérico a quien quiera profundizar o empezar en el PvP del WoW ( está enfocado al WoW pero creo que es fácilmente extrapolable a otros juegos , con matices )


La Mentalidad PvP

Hay algunas barreras psicológicas de las que te debes desprender , para al menos disfrutar del pvp. La primera de ellas es tener una actitud correcta y positiva.

1- El equipo es un medio , no el fin ni la herramienta

Si esto ya lo sabes , salta a otro tema. Necesitas algo de equipo no el uber equipo. El de honor es suficiente para llegar a donde quieras ( sí a más de 2200 con toda tranquilidad ). Hay gente que puede pensar que eso es imposible ¿ Como vas a llegar a 2000 por ejemplo si en 1500 o 1300 ya te encuentras gente con full tier [ inserta aquí el tier de Season X ] ?

Si están ahí , es por algo. Un tio full Season 8 ( o 9 no se por donde van ya XD ) si está en 1500 o 1600 es porque su problema no es el gear. El gear te lleva hasta cierto punto , un reflejo son todos los héroes de PVE que la mayoría pueden llevar BiS items ( Best In Slot ... me he rallado con el "tecnicismo" xD ) y son los mimados de Blizz al tener lo mejor de los 2 mundos a su alcance ( el set de arena por chapas :D ) y sin embargo el 80% de ellos son un fail si lo intentan , tienen que empezar desde abajo e incluso lo tienen más dificil que los pure PVP , ya que el PVE te vicia de una serie de defectos que se arrastran demasiado.

Evidentemente hay gente con skill para los 2 mundos , pero si vienen del PvE son hartamente escasos , con esto quiero decir que el gear no garantiza el éxito y por lo tanto el gear es un medio , no el fin ( hago pvp por gear ) ni la herramienta ( es que fulano lleva Solace y yo no , o mengano lleva la Shadowmourne y así cualqueira , yo si tuviera full Season 34 también sería gladi ... ) no vale engañanarse y si necesitas la shadowmourne para subir rating estás siendo carried por tu gear ( y será hasta X rating , otra gente con menor gear te ganará igualmente ).



2 - La arena a nivel competitivo requiere skill

Que nadie pregunte ¿ que es nivel competitivo ? , depende del Battlegroup , pero diria que 2400 para arriba ya hay una compenetración de juego interesante que no dista mucho ( depende del battlegoup , insisito ) de los que se ven en los torneos como el pasado MLG.

Este es EL MÁS GRANDE de los problemas. La gente no acepta que es mala o que lo hace mal. Es así de simple. Siempre es tu clase que está nerfeada , tu combi que no es "la imba del mes" , que el mapa está mal hecho , que hay mucho lag , que la clase del contrario es faceroll , que si van full tier 675. Hay tantas excusas ! Lo primero es aceptar que uno mismo puede mejorar su juego, esa es la clave. Aquí no hay pros ni mancos ( quizás por tiempo jugando o simple genética hay gente más habilidosa y menos de inicio ) pero TODO el mundo puede mejorar.

Un ejemplo de los 2 primeros puntos es Orangemarmalade ( no , no es la serie de anime , o si ? xD ) un mago que adquirió bastante renombre en un torneo de arena ( que juega con set de honor , es decir , undergeared ) y se "soleo" casi sin vida a un mago y un priest ( la gente de torneos suele ir patrocinada y se les considera muy buenos ).

3- La mentalidad

La primera : juega para ganar.

Jugar para ganar significa ver un counter comp ( una clase o combinación que teóricamente es superior a la tuya ) y querer ganarles aún con más ganas , jugar para ganar no es jugar 10 a la semana "para puntuar".

Si juegas al 100% y pierdes , en realidad has ganado 2 cosas. Experiencia de tus errores ( probé X cosa y no funcionó ) y skill ( cuando haces algo que se te hace dificil , ganes o pierdas , mejoras ). Si te desanimas de entrada y juegas por jugar , lo normal es no aprender y no avanzar , ya que no te estás exigiendo nada.

Me pongo como ejemplo mi forma de jugar en PvP outdoor , me encantaba liarme en 2vs1 y 3vs1 , y no voy a engañar a nadie perdía en más de una ocasión y si eran 3 el 90% de las veces. Mi objetivo no era ese , era a ver cuantos puedo tumbar , me estaba forzando a mirar la pantalla, conocer mis habilidades , usar mi trinket , agotar hasta el último cooldown de la clase una y otra vez , en resumen a tomar decisiones rápidas , X hace esto Y esto y Z lo otro ... que hago ? , y así creo que es como se mejora , forzando la máquina no entrando en una BG full 271 siendo warrior y buscando los cloths de verdes de turno en BG , así te diviertes ( hay gente que le divierte el powneo puro , pero aprender poco ^^ )

La segunda : juega para divertirte.

Esta va ligada a la primera , pero es más importante divertirse. Jugar y ganar es lo más divertido si se hace de forma "natural". El juego no empieza cuando vas full set PvP y te es posible empezar a ganar , no necesitas farmear tropomil de honor para divertirte. Te tiene que divertir el PvP en sí , mejorar y aprender y disfrutar mientras lo haces al ver que jugas mejor , que como todas las cosas se aprende y se mejora ... con la práctica.

WoW , y todo lo demás es un juego ( aunque algunos aún no lo sepan o no quieran verlo ). Evita el nerd raging , no te cabrees si pierdes , se polite and nice =).


Continúa mañana ....

Extra Features !

Para amenizar un poco el Wall Of text , pongo un video de un PvE Hero Warrior con 15600 de AP y la Shadowmourne haciendo el cafre en BG , son 6 minutos por si alguien quiere verlo. Esto es el "resilence will fix it " del genio GhostCrawler =) . El video no tiene nada que ver con la skill , sino con la "diversión".

Shadowmourne Full Heroic Warrior PvP By Ikolol - World of Warcraft Movies

El enlace lleva a WarcraftMovies , no está subido en ningún otro stream que pueda poner aquí :S
 

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