11 de septiembre de 2009

PvP del WoW , la broma eterna


Unleashed series 1 empieza con el PvP del WOW !!

En una palabra: Patético. En dos: Jodidamente patético.

Formas de PvP de World of Crycraft:

- PvP outdoor: Murió el dia que pusieron las voladoras, allá hace unos 3 años, de paso se cargaron el significado de server PvP , transformando los servers en bonitas zonas de carebears montados en sus voladoras a 100 metros del suelo. El PvP outdoor era genial . En la TBC la isla de Queldanas era el último reducto de PvP pero los cryers carebears derramaron litros de lloros y Blizz se sacó la última zona anti-outdoor, esas zonas azules que no puedes pelear con nadie. Outdoor RIP.

- Battlegrounds: 5 Bg´s en 5 años, porque hacer un mapa de BG es duro de cojones. Que alguien les explique que pueden hacer algo más elaborado que el capturar la bandera , que lo llevan haciendo los shooters desde hace más de 15 años. Molan los refritos sin imaginación que se han sacado de la manga en TBC y LOLWotlk ( Eye of storm ) o la cagada de los tankes que tanto les ha gustado a ghostcrawler ( WinterLAG , Isle Of Conquest, Strands Of Ancient ) . La gente quiere PvP no , pegarle a un tanque con 100k de vida mientras los de arriba impunemente ( rangeds ) te frien a DPS. No se donde está la gracia. Por eso la gente cuando va a divertirse pone cola de Warsong o Arathi ... que curioso.

Pero no queda aquí la cosa , las bg´s aparte de matar el pvp outdoor no son más que meras granjas de farmeo de honor del set de turno, porque la mejor forma de sacar honor es jugarlas todas por las chapas, incitan a la gente a quedarse AFK en las que no les gustan ( Alterac ?? ) en vez de hacerlas interesantes.

Por cierto, la mejor forma de subir del 51 al 80 es en AV, dejo a la imaginación del lector la forma. Me rio mucho de las Bg´s rated de Cataclysm ... van a tener tanto éxito como esa gran zona " para rescatar antiguos jugadores de PvO outdoor " llamado Wintergrasp , que aún espero ese Rank 3 con aviones que tanto bombo dieron en la presentación de la Wotlk , al menos antes Blizzard no prometía nada que no cumpliera, han perdido credibilidad.

- Arenas: La cagada de la Wotlk. La idea en si no es mala, puede llegar a ser interesante y aunque no existia un balance excesivo la época dorada fue la S2,S3 y la S4 en menor medida, es decir , PvP TBC. La S5 ( Wotlk ) ha sido la mayor basura que le ha dado el wow al pvp , es más duró poco más de 2 meses cuando suelen durar 5 o 6. El PvP era completamente impractible con clases completamente estúpidas como el retri , el hunter sv o el glorioso DK, los rogues 1 shot no se quedaban cortos. La S6 acabó oliendo a S5 parcheada, cambios de resi, de clases de ... bla bla bla bla ... BURST THEM ALL!!!! La s6 te regala paladines protection de 35/40k de vida tirandose flash of light críticos de 15k.

En cuanto a nivel competitivo no está teniendo la repercusión de los otros años, estuvieron a un paso de sacarlos de la MLG ( Master League Gaming ) por juego absurdo y desbalanceado, pero claro, WoW da publicidad y visitas y no te lo puedes quitar de encima fácilmente.

Subir de rating es fácil. Con el nuevo sistema de puntuación más, supongo que era demasiado duro para los menos sueltos en pvp tener rating de 1200 , pero que perder una arena era perder rating ... ahora todos ganan y algunos se quedan en 1500 y otros en 1800. Subir de rating es más fácil si cojes la clase FOTM ( flavour of the month ) que Blizz regala a cada parche dada su inutilidad manifiesta o predemitación comercial.
Gente que antes no pasaba de los 1500/1600 lucen armas de 1850. Subieron el rating del tier 2 de armas a 2350 porque cualquiera medio avispado te sacaba las armas, con un poco de paciencia y una combi chetada. En la S5 había Dks con 2200+ que no habían pasado de 1600 en su vida, se demostró en un hilo de arenajunkies con links a armorys ... espectacular.

De las 3 modalidades ( 2vs2 , 3vs3, 5vs5 ) las únicas que quedaban vivas era las de 2 y las de 3. Las de 5 ya en TBC se considera una bracket basura , donde impera el burst ... pues imaginaos en la Wotlk. Blizzard al ser inacapaz de medio nivelar el 2vs2 decide cepillarse esa modalidad ... lamentable.

Balance: Jamás , nunca , never. Yo ya perdí la fe y creo que ya es bastante tiempo de margen. WoW es un juego PVE con mini-juegos de PVP. No pueden tocar una cosa en PvP y que no afecte al PvE. Hay muchas mecánicas del PvP que deberían ser cambiadas o eliminadas para sentar las bases de un pvp equilibrado, pero no pueden hacerlo , porque no pueden ignorar el PvE que es lo que les da de comer. Hay clases OVERS que cualquiera puede usar ( si los keyboard turners y los mouse clickers también ) y hacer destrozos o no morir jamás y a Blizzard se la pela. Pasarán una media de 3 o 4 meses para nerfear las clases claramente overs , lo justo para que los borregos se suban la clase de turno y los tengan medio equipados para el nerf. Y cuando consigan algo parecido al balance , vendrá el hiper-mega-flamante-patch-destructor-de-mundos que obligatoriamente cambiarán cosas y mandarán el balance a tomar viento ... y de expansió a expansión ya ni te cuento... Cataclysm no hará nada por el PvP que no hayan hecho, para que el PvP mejore los developers tienen que cambiar, así de simple.

¿ Y porque juega la gente PvP ? Porque es arcade, y a la gente le gustan los arcades , pero solo hay crys por el perpétuo imbalance del juego. El WoW tiene unos bonitos efectos y un movimiento fluido y dinámico, pero su PvP es basura. El que diga que en ningún juego puede existir balance es que no ha salido en su vida del WoW. DAOC tenía un balance de PvP muy bueno , hasta el Guild Wars que ha llegado a vender 6.5 millones de copias , tiene un mejor PvP que el WoW. Incluso gente de juegos menos conocidos disfrutan más que en el WoW ( señal de que un mejor PvP es posible ) pero como esos juegos dan pena en otros ( algunos de forma flagrante ) aspectos no destacan.

Al final del PvP no se quejan los que se les da muy bien y pueden vivir de ello o aspiran a entrar en algún grupo patrocinado o a los que se les da mal y ven que si los sacan del wow y los meten a un juego un poco más exiginte no se comerían un colín, la misma que llevando un rogue full ulduar con armas va matando cloths con 400 de resi y le enseña a sus colegas que son Pr0hardcore Pevepers o los pacos que van chetados full PVE y llevan a toda una ristra de healers detrás dedicados a ellos.

PvP del WOW = FAIL

En el siguiente capítulo de unleashed fury series ... Comunidad del WoW: Ubber Generation

10 de septiembre de 2009

Unleashed Fury Series


Wep con los títulos stunning XD. Hasta el 20 de Septiembre ( lanzamiento de Aion a los de pre-order ) y si puedo a diario ( los findes ya veremos ) voy a escribir una serie de entradas de alto contenido destructivo , empezaré por lo fácil , el World Of Casualcraft y le tocaré las orejas al Aion, dije algún tiempo que diria algo que no me convenciera pero entre unas cosas y otras, nunca le ha llegado el momento ... hasta las unleashed fury series !!!!!

PD: El dia 18 es la pre-selección de personaje y server del AION , pondré en letras ENORMES el server al que iremos a parar y la facción.

2 entradas el mismo dia OMG , we are doooooooomed !!!!!

Stay tunned

Servers Oficiales de AION


Aprovechando la instalación del Patch 1.5.0.4 , NCSoft a anunciado los que serán los servers oficiales para NA y EU. Los servers Europeos están todos localizados en Frankfurt , por lo del centralismo geográfico por lo tanto el ping debería de ser casi el mismo en todos los server.

Ahora mismo los jugadores españoles tienen una encuesta abierta para elegir servidor ( entre los ingleses ) , aunque cabe recordar que no es extrictamente necesario ir a esos, que aunque en el general se tenga que hablar la lengua del server ( Inglés , Alemán, Francés ) no quitan los canales regionales para acceder si quieres ( canal spanish ) o no quitan la posibilidad de crear incluso un canal privado.

Los malajes no habían dicho nada de separar los servers por idioma, auqnue era de esperar, al menos se acabará con la discusión de : En el general hablo mi idioma porque esto es un server europeo y Europa tiene 23 lenguas oficiales XD. Ahora queda por ver como se comporta la comunidad española a la invasión del "afortunado" server.

Los nombres de los server mientras los de USA se han quedado con los dioses de Aion, los de Europa nos conformamos con los dioses de diversas culturas ( griega , nórdica, etc ... )

La lista definitiva:

[EU] Spatalos
[EU] Telemachus
[EU] Castor
[EU] Perento
[EU] Gorgos
[GER] Kromede
[GER] Thor
[GER] Votan
[GER] Balder

[FRA] Urtem
[FRA] Vidar
[FRA] Suthran

 
Por el tema de la apariencia de los varones en Aion, realmente el editor de personajes es muy potente, de las mejores bazas del juego, supongo que si buscas algo rollo emo puedas hacerlo ya que algún peinado existe que tapa un trozo de la cara y te pones el pelo negro y a correr. De todas formas la estética no acompaña, en el bando Asmodian que són los que les toca vivir en la zona oscura del mundo puede que les pegue un poco más, por los tonos de piel más oscura y las alas negras ... pero el negro se lleva usando para definir en literatura,cine o lo que sea cosas mucho antes de que se pueda asociar algo al emo ...
Iba a pegar varias screens , pero me ha vencido la perrera y solo pongo una de mi char de la Open, para que se vea que los males del juego, si no quieres, no se parece a un emo ni a mil años vista.


Que se vean que los pantalones me hacen juego con las botas ... LOL ( PD: 131 ms con firefox y msn on )

8 de septiembre de 2009

Where is my update bro ?


Con la Open del AION estoy un poco ocupado la verdad , y sino estoy buscando info del juego o contrastando opiniones en otros foros y me queda poco para el blog XD. Es decir, updates para echar unas risas hasta que acabe la Open a no ser que tenga algún rato largo para pensar en alguna entrada de más de 5 líneas ( sí, las que nadie lee XD ).

Tengo un par de entradas interesantes pensadas, sobre Aion y WoW, pero requieren elaboración y tiempo, como dirían mis amigos de Activision-Blizzard Soon®.

Mientras los que no tengan nada que hacer está la opción 1 que es jugar al wow la s7 o ir haciendo los bosses modo piñata pve ( leí esa frase y la adopto como mia después de reir 10 minutos ... hard XD ).


La opción 2 es pasearse por Inet que siempre hay cosas interesantes ... bueno , no todas ^^ .

La opción 3 es ... no hay opción 3 !  OHNOES !!!

5 de septiembre de 2009

2 Claves para Open Beta


Me han tocado en un sorteo de keys, 2 para esta próxima Open Beta del AION. Si alguien las quiere que me lo haga saber o deje un post en el foro

Aquí

Nos vemos en la OB en EU-Spatalos bando Elyos name char: Ohnoes

Si no estoy ( solo de noche ) quizás durante el dia esté en EU-Vidar name char: Ohnoes

Un saludo

PD: Las 2 keys ya  tienen dueño

4 de septiembre de 2009

Nuevo jugador de AION


Bueno, oficial y oficiosamente AION ya tiene a 2 nuevos jugadores.

Esta Open Beta la vamos a jugar en el server EU de Azphel muy probablemente en el bando Elyos, ( si esto cambia avisaré antes de la Beta )  aunque no sea ( o sí  ) el bando de release, precisamente para ver un poco otras cosas. Personalmente y aunque esta beta dure casi 1 semana tampoco espero jugar mucho, en las closed ya ví todo lo que quería ver y no soy muy de betas, el nombre de mi char será Vexna y volveré a crear guild en la Open , wisp para join.

Por otra parte puedo dar por terminados los FAQS sobre crafting, PvE y PvP, me he dejado alguna cosilla, hay muchas cosas que explicar, pero creo que he tocado lo más relevante de las 3 grandes ramas del juego, ideal para aquellos con 0 conocimientos del juego y quieran enterarse un poco de que va cada cosa. Son +50 preguntas con respuestas de 1 o 2 lineas la mayoría.


Por otra parte la Armory del AION ya está definitivamente actualizada con toda la info del patch 1.5 como indica la gente de Curse , ahora si vale la pena mirar cosas y sacar conclusiones.

  •  4500 items added from 1.0 to 1.5 Items - Aion
  •  418 new quests Quests - Aion
  •  New spell haste bonus Items - Aion
  •  160 new skills
  •  Item sets have been added.
  •  The item navigation panel has been reorganized a bit for easier utility.
  •  Editing/Addition of quest objectives is now available, all changes will go into the admin approval queue.
  •  Recipe tooltips added.
  •  Recipe syndication added.
  •  General fixes.

He visto que le ha salido competidor a la Armory de la red de Curse , se llama AionDatabase y no tiene en absoluto mala pinta, pone la información bastante clara, aunque veo que no está actualizada al 1.5 , aunque el juego no ha salido, habrá que dar tiempo y seguir viendo ese proyecto paralelo.

 
Añadidos en el apartado Artwork del foro algunos wallpapers más, los de arriba son una muestra.
Ahora mismo estoy focuseando en traducir montones de info sobre theorycrafting de AION, más que nada porque el tema me interesa , leer y traducir tampoco es tanta faena y lo iré poniendo en el foro, aparte estoy acabando de decidirme por el nuevo look del blog y el foro.

Más info de AION y la Open Beta Soon®

2 de septiembre de 2009

Onyxia ha muerto, larga vida a Onyxia !


Leyendo algo referente al tema de Ony y donde está llegando el WoW, y ver como va en un declive firme , lento e inexorable, al menos a los ojos de los que sí vimos, jugamos y disfrutamos otro WoW, siempre he creído que no es el tiempo el que te hace perder las ganas, más bien Blizzard ha cambiado su juego y las normas.

Este es un relato de WoW-Europe sobre la futura Onyxia del 5º aniversario , el usuario habla del feeling de aquel tiempo, no de las piñatas de épicos de ahora.

Os dejo con el texto, que repito no soy el autor.

Recuerdo la primera vez que pisé Onyxia.

Iba con azules y algún épico que si no era crafteado era de world drop (que podía caer de cualquier bicho en cualquier lugar de Azeroth, vaya), como las Stockade Pauldrons.

Uno se tanqueaba los dragonantes de la entrada con respeto mientras los alejaba de la raid, cauto de ser de los pocos que se comieran las novas y sintiendo el hormigueo de la curiosidad de no tener ni repajolera idea de qué habría más adelante. Luego llegaba hasta Onyxia y sabía que iba a tener por delante unas cuantas sesiones jodidas.

–Todos al fondo, pero nadie por delante ni detrás de la dragona. Haced sólo daño blanco hasta que os avise, que es inmune a taunt.
»La segunda fase empieza cuando venga a la entrada y eche a volar. Nos colocamos todos en el centro pero separados, que lanza unas bolas jodidas que hacen un daño de flipar si pillan a mucha gente cerca. Tú, tú, tú y tú cogéis los dragoncitos como buenamente podáis y los matamos a áreas rápido para movernos a los lados y esperar los hálitos. El los grupos seis, siete y ocho seguís haciéndole DPS.
»Cuando esté a punto de llegar al 40%, fearwardamos al MT y ponemos tremor tótems y cuidamos de curarlo bien hasta llegar de nuevo al fondo y volverle a hacer DPS ¡Ah, y no piséis las fisuras!
»Ya iremos corrigiendo sobre la marcha durante la noche.

A grandes rasgos nos decían eso, repartían las curas, nos echábamos pergaminos, los buffs, las pociones de protección al fuego y a los pocos días de gastar como cabrones, caía.

Esos pocos días eran infernales. En dos viajes, morías. En cuanto un par de sanadores o tres morían, 38 personas iban locas. Los grupos tenían sentido y cuerpo con sanadores, tanques y repartidores de *@!@%*!*%!%#. Las ráfagas del aliento de Onyxia eran criminales, pero no menos que las fisuras que, a veces, sucedían sin cargarse la animación porque la instancia era la reina del bugueo. Por aquel entonces –y siendo bondadoso–, raidear era enfrentarse todos los días contra alguien con la capacidad de jodienda de un Mimiron.

Eran días donde lo complicado no era raidear, sino tener gente. Me reiría de los que se quejan de que cuesta llenar una guild con 25 raiders, asíduos y capaces, cuando te has chupado una gran cantidad de tiempo encontrando 40 más o menos apañados. Y como tardaras un poco más de la cuenta en matar un boss, la peña se desestabilizaba de moral muchísimo más rápidamente. Me reiría, en serio, si no fuera porque a cada cuál le toca vivir su momento y no tengo por qué dar por culo con melancolías de cascarrabias.

Me reiría, si no fuera porque considero que lo que han hecho con Onyxia ha sido un jodido crimen.

En el PTR (Burroughs, tauren chamán en Brill y Remulos), lo más difícil residió en encontrar grupo. En el servidor Remulos fue imposible, pero en Brill, tal como entré y coloqué un poco la interfaz, encontré a nueve tipos que querían tirarla.

Seis meses sin jugar me conceden derecho a tardar en posicionarme y descuidar momentánea y fatalmente la línea de visión con mi tanque, pero al margen de eso y que de las diez personas que conocí al entrar sólo cuatro estuvieron todo el tiempo, fueron necesarios dos intentos con las mismas diez.


Dos intentos para tirar a Onyxia a nivel 80. Y ojo que el segundo intento fue perfecto, sin muertes ni daño extra a través del que curar.

No me alegré de haberla matado. No puedo alegrarme al ver cómo uno de los primeros grandes escollos que encontré en World of Warcraft se ha convertido en un mal regalo de quinto aniversario. Me parecía bien la idea, me gustaba muchísimo, hasta que me la mataron con una Onyxia tan blandita que creo que podría caer con cinco personas sin esfuerzo.
Si hubieran dejado que la Dragona Negra fuera un boss moderadamente difícil, asequible con unos mínimos de ganas, otro Burroughs os cantaría. Tendría que habérmelo imaginado, supongo.

A falta de ver en marcha la versión de 25, sólo veo un subtítulo posible a esta película: «Más nivel, más épicos, más monturas… ¡Y más fácil que nunca!»

Y esto es lo que me preocupa de lo que pueda traernos Cataclysm.

Pues eso tenia pernsado volver para ello pero despues de esto va ser que paso de volver a pagar para ir a ver el dragoncito, hacer un try y ale al piso y sin problemas sin chutarse y aun que sea una party mendigos que mas da si para eso esta el wow ahora pa que juegue mi churumbel que tiene 5 años y es una maquina pa estas cosas
 

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