23 de noviembre de 2010

Cancelando entrada


Bueno , según he leído quizás cuelen algún patch antes ( lo dudo ) o poco después de la release de Cataclysm que podría afectar al balance de clases , por lo que esta serie de entradas quizás en 2 semanas no tenga mucho sentido , y es mucho trabajo de recopilar info para que duré 2 dias =).

Para no dejar con la intriga , haré un breve resumen de lo que al menos a 2 semanas de la release el estado de las clases en PvP.

Clases OP de la SEASON 9 ( si no viene alguien a remediarlo )

* Paladín holy -> El mejor de todos los healer sin duda alguna , tiene Heal , Mana y DPS bastante por delante de los otros healer.

* Druida Feral -> Ahora en el 4.0.3 hacen un daño absurdo , mientras que con sus bleeds con ticks de 5k-6k ( sobre vidas de 30-35k ) hacen posible meterte todos los sangrados e irse a tomar algo mientras mueres.

* Mago Frost -> El Ice lance Spam no cambia al 85 , lo siento. Existe un vídeo de arenas que con Time Warp ( heroismo ) , Icy Veins y un Deep Freeze ( 5 segundos ) le baja a uno 90k de vida , recordar que todo el mundo va con el mismo set azul de pvp ... resilence will fix it ... Lo lógico sería bajar el daño del Ice Lance , pero la lógica en Blizzard a veces no funciona.

* Warrior Arms -> Todo lo que han perdido en Mortal Strike lo han ganado en daño ... pasadetes de vueltas.

* DeathKnight -> Necrotic Strike pide un nerf a gritos , todo lo demás Ok.

Clases con UP de la Season 9

* Druida Restoration -> Protección contra dispels o lo pasarán mal
* Priest Discipline -> Reroll Priest Shadow , ni curan , ni pegan ni les aguanta el mana. Free HK.
* Hunter -> Implementación del focus penosa , les cuesta horrores igualar el daño de otras clases en PvP.


El resto de clases / specs , con sus pros o contras están más o menos bien . Eso es más o menos lo que hay ahora mismo.

18 de noviembre de 2010

Clases en Cataclysm I




Creo que ayer se dejó caer en el PTR la versión 4.0.3a del WoW , la que lleva todos los fuegos de colorines y esas selvas en Barrens =) , lo interesante es que estaba marcada como versión release , por lo tanto se supone que será la versión con la que salga Cataclysm el 7 de Diciembre.

La intención de la entrada es ver el estado de las clases , de cara a que clases se ven más prometedoras pero mirado desde el aspecto PvP. Sencillamente si algo no he dudado nunca es que en PvE las clases más o menos son todas útiles , y no suelen existir grandes diferencias de efectividad a poco que te saques la rotación de EJ y la sepas aplicar.

En PvP sin embargo , surgen otras mecánicas y es bastante más complejo de balancear ... palabra no ajena y mencionada a todo el mundo que hace pvp en WoW. De cara a Cataclysm hay una serie de clases que se preveen más subidas y otras con un futuro intrigante. Antes de seguir , recordar que una clase hoy está "nerfeada" y 4 meses después puede no estarlo. Elegir una clase por ser la Fotm ( la que está más over del momento es un muy mala decisión ).

De todas formas puede sevir como orientación a quien quiera subir una clase para pvp , si bien las arenas y las rated Bg´s no son lo mismo , el rendimiento de las clases es similar, aunque el rol cambie.

Evidentemente no tocaré todas las specs , ya que no las conozco todas bien solo las más normales para pvp , la entrada es un consenso de opiniones de jugadores de PvP , no es solo mia =), Daré algunos consejos MUY GENÉRICOS , porque podría ser eterno , y quizás me deje algo ^^.

ROGUE

Clase con salud envidiable para pvp , aun con los nerfeos de "stunlock" cs + ks o el blind a 3 minutos , tiene muy buenas mecánicas para pvp.

El recuperate aún nerfeado esta OP pero se duda que lo vuelvan a tocar a corto plazo , un rogue listo puede ser dificil de matar si lamea un poco con linea de visión.

La bomba de humo va a tener mucha utilidad en arenas, sobretodo en 3vs3 , siendo en Bg´s bastante menos importante.

La spec de PvP parece que va a seguir siendo subtely ( en castellano ... um .... sutileza creo ^^ )

Se recomienda subir de 80 a 85 en assessination ( 31/2/3) , cogiendo el improved recuperate de combat y el relentless strike de subtely.

Clases : Horda 1º Goblin 2º Belf , Alianza : 1º Gnomo , 2º Elfo

WARLOCK 

Esta clase tiene un futuro incierto. Si bien los warlocks a medida que pasan las expansiones pasan de débiles a semidioses repitiendo el ciclo a cada nueva expansión.

Han sufrido algunos nerfeos críticos , como la perdida del dispell defensivo en el felhunter ( que ha pasado al imp que es casi inútil para pvp ) pero compensado por que ahora todos los heal tienen dispel magic.

Creo que el peor nerfeo del warlock ha sido el bufo a otras clases. Muchos melees ahora disponen de un corta cast con 10 sec de CD ( feral , retri ) y el warrior no tiene que cambiar de stance para meter un pummel o el shield bash. El lock es el caster con menos movilidad , aunque con el port mejoró bastante , pero ese spell más que movilidad como la puede entender un mago o un hunter , le da una via de escape o control, pero el lock siempre ha sido un caster "tank" ya que suele absorver o mitigar el daño que recibe. Al estar casteando casi siempre con el melee enganchado que estos tengan todos interrupt puede complicarles muy mucho la vida.

Por contra , es el DPS con las 3 mejores ramas para pvp , siendo destro y afli viables para arena y demon para bg´s , aunque para arenas tampoco pinta mal , depende si es caster o melee lo que reina en la 1º sesion.
Por suerte , parece ser que con los cambios de resilence ahora los pets no mueren , haciendo que el lock mantenga vivo sus pets sin tanto esfuerzo y que bajarse al pet yo no sea la estrategia al uso para desintegrar al warlock ( aparte de los 3 feldomm con 45 sec de CD ^^ )

La spec para subir en el lock es casi indiferente , pero aflli o demon suele tener mejores resultados.

Razas: Horda 1º Goblin 2º Undead , Alianza : 1º Gnomo , 2º Worgen

CHAMÁN

Por lo general parece ser que la rama enchancement sigue sin ser demasiado viable , más o menos al nivel de la Wotlk , es decir , muy poco viable ^^.

Elemental más o menos en su linea , un caster que hace mucho daño con muy pocas teclas , fácil y para toda la familia. El elemental se puede jugar mejor pero es muy raro verlo , wind sears , totems adecuados, off heal, grondings , tremors ... Parece ser que está ligeramente nerfeado en respeto a que su burst no le permitirá hacer kills con una secuencia de botones debido al incremento de la vida.

Restoration sigue fuerte , y el cambio de dispel magic les ha favorecido muchísimo , sin duda es la spec más fuerte de las 3 y las más recomenada para meterse en PvP. El consenso general es que es el healer más balanceado de Cataclysm hasta la fecha , si hay que ponerle un pero sería el maná , pero todos los healers en Cataclysm van a tener ese dolor de cabeza , aunque unos más que otros.

Probalemente hayan perdido un poco ese sentimiento de "pon un chamán en tu vida" en pvp , sobretodo arenas , por el tema del heroismo siendo beneficiado el mago con ese spell también.

Como punto fuerte , el chamán tiene la mejor mecánica de Cataclysm a un coste muy bueno de maná , y se llama Purge. El dispel ofensivo en Cataclysm sin duda va a marcar diferencias al haberse suprimido todas las protecciones ( el 95% ) que tenían las clases a los dispels en Cataclysm, por lo que 1 dispel = 1 dispel efectivo , sin resist ni nada de eso ... y con la eliminicación de muchos trash bufss para proteger los importantes. Hay clases que esta mecánica la pueden sufrir mucho , como priest , druidas , ferals o magos.

La spec para subir de 80 a 85 se recomienda Elemental , teniendo en la Beta unos tiempos de questeo muy buenos.

Razas : Horda : 1º Goblin 2º Troll   Alianza: 1º Enano 2º Draenei

Próxima entrada : Death Knight , Priest , Warrior , Paladin

11 de noviembre de 2010

Worgen y Goblin disponibles dia 1


Blizzard ha dicho , en contra de lo que se creía lógico , que los cambios de raza estarán disponibles el mismo dia 7 para el caso de Worgens y Goblins , y las otras combinaciones como el elfo mago o el undead hunter lo estarán a la salida del parche 4.0.3 que se prevee antes de la salida de Cataclysm.

Sin embargo no habrá un First Realm por raza , sino por clase.

Solo de pensar la cantidad de dinerito extra que van a ingresar a junto con la expac ... Aunque existe bastante gente que prefiere subirlo desde 0 para ver el "nuevo" contenido , habrá unos cuantos que por eso de ser únicos un mesecito se dejarán sus euros =) .

Un par de viñetas sobre el tema :P


Y sobre el PvP ... que acabará pasando ...


Y unos cuantos meses después ....

9 de noviembre de 2010

PvE no usable en Arenas - WoW




Uno de los grandes problemas del PvP del WoW a sido la posibilidad de usar equipo pve en arenas. Por diseño muchas clases se ven beneficiados en mayor o menor parte de ese equipo , haciendo a los jugadores que hacen PVE high end ir en clara ventaja a los que no tienen acceso a dicho equipo.

Cuando se realizan torneos de WoW de arenas , todos los personajes tienen a su disposición el mimso equipo por esa razón , ciertos items , sobretodo trinkets es lo que mueve a la gente que hace pvp a las raids , al menos los que juegan a nivel alto, sin gear de PvE sus opciones disminuen de forma muy notable.

Por otro lado , gente con gear PvE ( que es téoricamente más fácil de conseguir ) , obtener ventaja sobre el PvP y sobre los jugadores que lo practican de forma exclusiva , son los que comúnmente se llaman Carrieds By Gear. Objetos por poner ejemplos , la shadowmourne es la diferencia entre un retri viable y uno que no lo es , por poner un extremo, un  warrior con equipo pve más shadowmourne mete una presión mucho más alta que uno full pvp ... la resilencia en unos baremos deja de ser el stat más importante y los de PvE los pueden cambiar por items más útiles mientras que los de PvP no.

Entran factores como el mal diseño de los stats y otras cosas , pero en eso no entro , creo que en Cata solucionan uno de los problemas de escalabilidad de las armas de melee y caster ... El problema es que una Shadowmourne , una maza de heal de Ulduar , un Solace , un Lunar Dust , un Dislocated Foreign Object potencia la clase de forma notable. Un priest si se quita el Lunar Dust lo va a notar si o si ... y no hay ningún trinket que de ese regen de maná en PvP ... ni por asomo.

Evidentemente una persona con equipo y sin skill no va a pasar de 1700 por mucho que se empeñe , pero a igualdad de skill alguien con items de PVE > PVP all day of the week.

Por eso hoy me he encontrado una joyita , un paso MUY complicado porque ahuyentaría a la gente carebear de arenas ( pero si lo pueden hacer es ahora , al ofrecerles las BG rated ) que es traer las mismas mecánicas del PvP competitivo a los servers life. Solo hay 2 caminos: 1 ) Le das a la gente todo el equipo o 2 ) Así ...


Please , please , please ... DO IT !.

Ahora mismo en la Beta , pero sale en el 90% del equipo y sí se puede entrar a la Arena con ese equipo ... ¿ BUG ? ¿ Globo sonda ? ¿ Mecánica por implementar ? ... Sería 5 pasos adelante para el pvp del WoW.

6 de noviembre de 2010

LOTRO Online F2play





Después del retraso que estaba padeciendo Europa , gracias a Codemaster *cough* , respecto a la versión americana , ayer me llegó un correo informando que Lotro ya es en Europa también F2play.

Quizás es una buena oportunidad para ver y probar el juego a aquellos que en su día no lo hicieron.

PD: He agregado un puntuador de entradas , de 1 a 5 estrellas :P , para verlas hay que pinchar en el título de la entrada.

4 de noviembre de 2010

Don´t Panic !


Tranquilos/as , 2 entradas el mismo dia !!! DON´T PANIC !!!!


No es una entrada , es avisar de otra remodelación del blog y la creación de una página de Facebook del blog. La verdad, no soy mucho de Facebook, lo interesante para mí era conseguir que Blogger me publicara automáticamente en Facebook las entradas y supongo que para Twitter y demás será lo mismo. Con la automatización con Facebook ya estoy contento. A la derecha tenéis el botón de Me Gusta y el enlace a la página en Facebook , lo siguiente será poner el típico enlace de Donate de PayPal ... es broma ^^ No, no lo es XD.

EDIT: Por si alguien no lo sabe , si pinchas en el título de la entrada te sale la noticia y abajo los comentarios ( si los tiene ) , ahora aparte sale el botón de me gusta pero no es del blog solo de la entrada , se conecta a Facebook y publica en tu muro un me gusta pero no publica la entrada ni nada por el estilo , es un simple me gusta y un contador ... en tu muro queda así ( Lo del foro no sale ).

Ejemplo = http://shivet.blogspot.com/2010/11/dont-panic.html     ( Esto es la URL de la entrada )


Creo que Facebook no tiene nada más que ofrecerme :P

 

Liderar las BG de Premade


Estaba dudando entre hacer una entrada de Arenas Vs Rated BG´s o esta , y he preferido una guia espero que útil para alguien. Trata de la mejor forma de liderar Bg´s de Premade ( extrapolable a otros ámbitos con pocos retoques ) Here we go !!!!

Creo que es bastante evidente el uso de Ventrilo/TS y Micrófono ( y usarlo ) el PvP sin comunicación es un FAIL , un RL hablando solo es otro FAIL. Saber que decir , como y cuando no está dentro de los objetivos de esta guia =).

 Requisitos para liderar Bg´s de Premade

1 . Confianza.

La confianza se transmite y se contagia, aunque uno no sepa ni como , desprender confianza es muy importante. Muy probable mente nunca tengas la razón el 100% de las veces pero si desprendes confianza y seguridad la gente creerá que lo que dices es lo mejor y por efecto de la confianza normalmente lo será.

Importante , no confundir la confianza con ser un capullo , la arrogancia es como el lado oscuro de estas cosas del liderazgo y la gente suele confundir la seguridad con la arrogancia y el "porque lo digo yo".

Debes creer en tus propias habilidades de liderazgo , sin esto , no sigas leyendo. Sino confías en tus habilidades de organización en cero coma tendrás a otras personas dando ordenes y tomando el control y si realmente no confías en ti , te verás siguiendo esas nuevas instrucciones y dejarás de liderar el grupo.

2. Comunicación

Habla claro y trata que la gente te entienda lo antes posible. Una premade es sobre todo el grupo , el equipo y recuerda que TODO el equipo es importante , y TODOS deben de tener la sensación de colaborar en el grupo haciendo tareas importantes , si te comunicas solo con tus amigos = FAIL.

Cuando des ordenes intenta ser escueto pero conciso , da la información necesaria , recuerda que el Ventrilo es una herramienta de comunicación y se debe usar para comunicarse , lanza la información necesaria y libera el canal. Jamás grites , te encares con nadie , insultes o menosprecies a nadie como RL. Si lo haces , estás acabado.

 Sobre el tema de Ventrilo , quizás una orden sencilla que todo el mundo sepa y que acate , como Ventri limpio o similar , para momentos de la BG donde las ordenes sean importantes o cuando 2 personas estén enrareziendo el ambiente discutiendo o similar. El RL actua como MOD del Ventrilo y en cierta manera debe hacerlo y manejar muchos tipos de personalidades , asumiendo que en el Ventrilo habrá risas,comentarios y demás , eso es normal , pero es deber del RL moderar.

3. Respeta a tus compañeros 


No me cansaré nunca el tema del respeto es vital. Es muy , pero muy fácil perder el respeto en Internet y más a personas que apenas conoces. Se inteligente y no lo hagas, nunca, ni siquiera sobre aquellos que crees que se lo han merecido. Si quieres liderar premades , y la premade pierde , habéis perdido todos como equipo , no por individuales.

Si respetas a todo el mundo , la gente eso lo aprecia y se vuelve en respeto. Evita hablar a las espaldas de la gente.

No hay nada peor que un RL que grite a alguien o menciona a una única persona y diga que es su culpa por ser malo ( o manco que se lleva más ). Los buenos RL no hacen eso , solo los malos que realmente no lo saben hacer de otra manera que señala más al RL que al acusado y evita que la gente quiera unirse a tus premades.

Está bien no estar contento con el resultado , decir NOSOTROS deberíamos mejorar ESTO , o NOSOTROS hemos hecho ESTO mal.

¿ Tienes la sensación que algunas veces llevas carried a 1 o 2 en tu BG ? Eso suele ser una excusa , piensa y mejora como grupo.

Intenta ser CORRECTO , HUMILDE y AGRADECIDO con tus compañeros por el trabajo duro de tus compañeros , aunque tampoco te pases alagando a la gente cada 2 x 3 , seguro que sabes cuando debes hacerlo =).

Cuando tengas un problema con alguien en concreto , nunca lo pongas en evidencia , trata el tema en privado ... SIEMPRE!

Evidentemente , esto se refiere al RL como persona , pero hay muchas más cosas interesantes y más concretas refiriéndose a Bg´s , estrategias a seguir en cada BG , la importancia de nodos/recursos/bases , conocimientos y configuraciones de equipos x Battleground ... si me animo las pongo =).

3 de noviembre de 2010

Raciales en WoW Cataclysm ( 2/2)





Seguimos con las raciales Worgen:

* +1% de daño : GC comentó hace bastante tiempo que el balance de la Wotlk entre una clase pura y una clase híbrida era por diseño de +-5% aproximadamente. Ese 1% ayuda a acortar barreras. Muy buena racial PvE y casi imperceptible en PvP.

* Sprint de 10 segundos de duración ( 70% de velocidad ) Imba racial , útil en PvE y en PvP más todavía. Ingeniería es la profesión pvp por excelencia , por las botas y los guantes , los guantes a los Goblins , las botas ( un símil ) para los Worgen. Quiero ver que sucede con warriors con Sprint, rogues con 3 sprints , hunters con sprint ... ( Será nerfeado en duración en algún momento )

* skinning +15 ptos.
* las 2 formas que es algo estético más bien.

¿ Se esperan reroll a Worgen ?

Creo que sin duda alguna , el Worgen es una raza mucho más valorada y más buscada que el Goblin. La contrapartida del Worgen sería el Tauren en cierta manera, una clase "animal" y agresiva como son los lobos les da ese toquecito de malos en la Alianza y la excusa de que mucha gente de la Horda se haga uno , probablemente movidos por los problemas de población y sobresaturación de esa raza en todos los servidores.

Tienen bastante abanico de profesiones posibles , buenas raciales pve/pvp , y está en la facción minoritaria , a priori son todo ventajas. Se espera ver Worgens a mansalva , por diferentes motivos , ser una clase que puede cambiar la apariencia , que tiene varias cosas por las que tener tirón , vamos.

Es más que posible , resuminendo , que los Worgen sea ese incentivo para cambiar de bando de Horda a Alianza para todos aquellos que no les gusta ninguna de las razas que tienen actualmente , y los mitos sobre las edades de los jugadores Alianzas y todas esas cosas , después de estar X tiempo los reroleados ven que en los 2 bandos es lo mismo y que ahora , me atrevería a decir que muchos Horda se harán un Worgen de alter y unos cuantos cambiarán de bando aprovechando que se sube en un plis y las facilidades que da Blizzard en ese sentido ( Han nerfeado una vez más la experiencia del 1 al 40 ) y se prevee algún que otro empujón en la rama 70-80 como se hizo en su dia con la TBC , aunque quizás ese empujón tarde más.

Un balance del servidor no forzado por parte de Blizzard es lo mejor que le puede pasar al wow, que es uno de sus grandes problemas.

2 de noviembre de 2010

Modificación en blog


Bueno , he modificado al final el título del Blog , que la referencia a Aion estaba de más , aparte que no es el objetivo del blog el de ser de un solo juego ... Espero que os guste , mis conocieminetos en este tipo de menesteres rallan lo nulo pero intento defenderme =).

En el dia de hoy espero haber terminado otra cosa , si la termino la publico y la comento también.

Peace.

Edit 1: solucionado un problema con los feed de RSS , al menos yo lo tenía.

1 de noviembre de 2010

Raciales en WoW Cataclysm ( 1/2)





Antes de nada aclarar una cosa. Nuevo > viejo , all day , every day. Está claro que las raciales de tanto Worgen como Goblin van a ser mucho más útiles que las del resto , tanto para PvE como para PvP.

Antes de ponernos en antecedentes , recordar un solo dato. La raza más jugada y numerosa de la Alianza es la Humana , y de la Horda la Undead. ¿ Que dos clases han visto nerfeadas sus raciales de forma notable hace poco tiempo  ? Exacto. Esas dos. ¿ Casualidad ? ...

Existen 2 tipos de jugadores , los que tienen su personaje , y el que tiene su personaje al 110%. En este último grupo entra gente que juega a nivel alto ( PvP / PvE ) o gente que no le importa pagar un cambio de raza por tener una raza con mejores raciales. Por lo tanto , manipular las razas tiene efectos en el juego y , algunas raciales dan ventajas notables, la discusión de las raciales over es tan antigua como el WoW mismo.

Recientemente , con bune criterio, Blizzard ha suprimido el % de RNG en las raciales y lo ha cambiado por -% de daño a X escuela de magia. 2 años les ha costado , gratz.




Nerfs notables

Wotf de los undeads : al hacer que compartiera CD con la insignia -> reroll ( cambio de raza a Belf )
Every Man for himself : Racial humana ( trinket pvp ) a 3 minutos = Racial inútil , ya que el trinket tiene 2 min de Cd y comparten CD. Aparte con la mayor importancia de la resilence incluso los humanos les conviene usar trinket con resilence.
Abomination ( Worgen )  :  Les quitan la reducción del 15% en curses diseases , evidentemente es un nerf light y le dan resistencia a nature y shadow.

Veámos las raciales Goblin ( Horda ) con el único buff a los undead de bajar el CD compartido a 30 segundos en vez de 45 segundos entre Wotf e insignia.

* Best Deal Anywhere -> Te hacen los vendors el mejor descuento independiente de tu reputación , parece una chorrada pero te puedes ahorrar bastante pasta , aunque el gold en WoW vale -1 .
* Pack Hobgoblin -> Cada 30 min   , acceso al banco. Extremadamente útil lo mires por donde lo mires.
* +15 ptos de Alquimia
* Rocket Barrage -> Gamebreaking en mi opinión. Es como los cohetes de ingeniera pero sin tener la profesión ( no se si comparten CD , pero lógica y WoW no siempre van juntos ). Mucha gente en PvP coge ingeniera ( incluso post nerfs de las botas ) por ese daño extra ... ahora de serie por racial es como si te dieran 1 profesión extra ( al menos en PvP ).
* Rocket Jump -> Imba racial , otra gamebreaking que será nerfeada tarde o temprano por los efectos en el juego ( al menos en PvP ). ¿ Un salto tipo blink a cualquier clase ? se me ocurren 6 o 7 millones de usos en PvP que van a hacer una racial MUY odiada. Solo 2 min de CD. ( creo que un nerf post expansión lo incrementará a 3 minutos )
* Time is money -> 1% haste melee / cast , el haste va a ser un stat muy valioso en Cataclysm.

Alguna racial se ve inútil ? En absoluto , tiene varias y muy buenas , un poco de todo , ahorro de golds , daño extra ( pve / pvp ) , movilidad ( pve/pvp ) y 1% del stat "de moda" de serie ... completitos.

¿ Se esperán rerolls a Goblin ?

Creo que todos aquellos que quieren jugar en la horda ya lo hacen y el goblin , aparte de Lore, no aporta mucha cosa ( salvo imba raciales , que no es poco ). La contrapartida en la Alianza es el Gnomo , que es la 3º clase más jugada de la Alianza , pero comparten la misma debilidad que sus homólogos , las armaduras y armas son los que peores las lucen , llegando a aberraciones estéticas en algunos casos ( gnomos cabezones con enormes cascos por ejemplo o armas que se meten en el suelo ).

Los goblins los veo una clase de gente que va a por las raciales y una clase de reroll por aburrimiento o de pago por cambio de su raza actual. Pasados unos meses se verán más que al principio , excepto por aquellos que quieran ser "diferentes" los primeros meses.

El cambio de Alianza -> Horda por el Goblin lo veo de poco impacto , por el feedback general que se ve en los foros.
 

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