26 de septiembre de 2009

AION: Queues Of Eternity




El título al menos es ingenioso. Bueno , después de esta breve ausencia acompañada por un bonito proceso gripal con su fiebre y todo ya estoy por aquí. En esta entrada voy a opinra básicamente de lo que es el mejor lanzamineto de un juego Online que he visto con 1 pero.

Acostumbrado como me tenia Blizzard a sus patch de 16 horas más mantenimiento extendido ( a veces extendido de veras ) a sus reinicios , a su " que habrán roto después " de instalar ese patch , vamos a todo ese drama te puedes esperar lo peor de una compañía aunque con reputación notable es menos conocida por estas tierras.

La verdad es que en cuanto desde que el juego fue jugable el dia 20 , personalmente no he tenido nada de lag, y las zonas de inicio había mucha gente, si bien en pandemonium me tarda un poco en cargar ( no se si achacable a mi ya antigua Nvidia 7600GS ) pero ni de coña lo que me pasa en Dalaran , los servers no se han caido ni una sola vez, cuando meten un parche ( los pequeños de 5 megas ) no te hacen esperar , es reinicio server y entra, cuando pusieron el de 600 megas en menos de 2 horas estaba ready ... A mi después de jugar con Blizzard me sabe a gloria.

El único problema problema que le he visto ha sido el de las colas. Ellos ya explicaron el porque se capaban los servers y se iba dando entrada paulatina a la gente usando las colas como herramienta para permitir un avance más fluido ( 3000 personas de golpe en una zona de inico puede ser lo peor ) pero las colas a veces se alargaban hasta situaciones desagradables , llegando a ser de 3 horas los primeros dias.

La verdad es que creo que han reaccionado muy bien , en menos de 5 días en algunas horas punta ya han suprimido colas , y cuando no las han reducido a 1 hora aproximada ( ayer tuve eso , pero era la salida del juego en NA/EU, hoy ya veremos ). Por volver a comparar Blizzard regaló a todos sus servers meses de colas antes de solucionarlo.

En breve se abrirán 2 nuevos servers , uno para NA y otro para EU para aligerar un poco el tema de las colas como solución añadida a lo de las private stores e incrementar el softcap de los servers.

Lo podemos llamar ganas de gustar o lo que sea, no digo ni que vayan a ser siempre así ni nada, pero NCSoft está haciendo las cosas de una manera ejemplar, y lo más importante, escuchando de verdad al cliente. La gente se quejó del GameGuard y lo quitaron en la release , se quejaron de las private stores que la gente se quedaba Afk y producia colas , les han puesto un logout de 30 minutos , eso por nombrar lo más reciente , y eso son cambios en el juego importantes , uno del código del juego en sí y otro de mecánica de juego.

Todo esto viene a aquello de , a cuantos más ingresos mejor servicio y soporte , se demuestra que no es así. Toda compañía de MMO tiene solvencia económica suficiente para solucionar estas cosas, otra cosa es que quieran gastarse el cash o dejar que la marea pase ... Los chicos del juego de los 11 millones creo que tienen cosas aún que aprender.

22 de septiembre de 2009

Estoy AFK


Bueno , para mí se acabó la buena vida y me toca otra vez a ceñirme a unos horarios =( , con eso y la salida de AION y cosas referentes al mismo voy a tener unos dias de publicación inestables hasta que me adapte un poco.

Por eso me pongo AFK , ( que de jugar al WoW algo se aprende XD )



Nos vemos ... pronto !

20 de septiembre de 2009

Aion release


Hoy ya se puede jugar a partir de las 21:00 en los servers live de AION. Lamentablemente quería haber hecho un post señalando los puntos favorables y los no tan favorables antes de la release, pero no me ha dado tiempo, por lo que lo haré en los próximos días , así como el último capítulo de las unleashed fury series Blizzard: por un puñado de dolares.

Os dejo con un par de videos así graciosos para zanjar todo este capítulo pre-Aion , que tienen que ser vistos únicamente en clave de humor, aunque yo haya hecho eso, y creo que de forma definitiva, pase lo que pase.



Este es mejor =)

19 de septiembre de 2009

Desde fuera se ve diferente el WoW


Hoy no iba a postear como no suelo hacerlo los findes , pero en un repaso fugaz mientras miro el tema de la cena a las webs que visito siempre ( suelen ser las del Blogroll de la derecha ) miro a MMO-Champion.

Esta web es básicamente del WoW podríamos decir que la más importante y me topo con la 1º noticia " The pirates Day " pienso ... voy a leer más y lo primero que me encuentro ...

Pirate's Day!
It's Pirate's Day! Also known as free achievement day if you take 5 minutes to get The Captain's Booty.

  • Go to Booty Bay
  • Talk to Dread Captain Demeza
  • Get your Achievement.

Yes, it's that simple to get 10 more achievement points. It only lasts one day so make sure you do it on all your characters before it ends.

¿ Alguien me podría explicar que sentido tiene eso ? Es decir, consigue 10 puntos de achivment ( que es eso que no sirve absolutamente para nada excepto de medidor de E-peen ) pero ojo , hazlo con todos tus personajes que es muy fácil.

¿ La diversión de hacerlo ? ¿ La dificulatd o el reto ? , coge un pájaro desde X esquina del mundo a Booty Bay desde Storwind son unos 3-4 minutos de vuelo y es lo más cercano y coge tus 10 puntos , y solo hoy ! GO ! . ¿ Que has echo hoy en el WoW Pepito ? He ido a booty bay a hablar con un Goblin con 4 personajes , solo he tardado 36 minutos en hacerlo ... /pin

Evidentemente habrá gente que pase de todo esto y no le haga ni caso , pero cuando sale algún evento ( y me incluyo aunque dejé de hacer los logros de eventos hace mucho tiempo  ) la gente se vuelve loca a hacer 20 logros estúpidos y aburridos la mayoría con el único mérito de haber gastado horas de tu vida en semejantes chorradas ( No , no le voy a dedicar una entrada al logro de coger corazones cada hora para los logros y saber que había gente que logeaba a las tantas de la mañana para coger su reward horario )

Está claro que si esto existe es que hay demanda y a Blizzard le sale rentable ... visto desde fuera se ve diferente , y en parte estúpido.

18 de septiembre de 2009

400.000 pre-orders de AION





Según publica la misma NCSoft AION tiene 400k pre-orders esperando a ser activadas.

Nótese las palabras pre-order y unas clases de matemáticas simples:

AoC pre-orders unas 110k ( fuente oficial ) acabó con 700k subscriptores

Warhammer Online unas 200k pre-orders ( estimación x servers y capacidad ) acabó con 1,2 millones de subscriptores.

Aion 400k pre-orders ( fuente oficial ) si seguimos el patrón de AoC ( x7 o el de WaR x6 nos lleva a 2.4 a 2.8 millones lo que me parece muchísimo para una nueva IP )


Noticia en Curse

Estos datos al fin no son determinantes , sabemos que las cifras empiezan a serlo a partir del tercer mes aproximadamente , y que lo más importante es ver si el juego baja , sube o se estanca, si miramos en Asia la tendencia es a la alta de forma tímida, aunque sus inconvenientes soportables , aquí en NA/EU sentencian los MMO.

Sin duda creo que en breve NCSoft se tendrá que sacar nuevos servers a poco de la release , no se como 24 servers van a aguantar a 400.000 personas , sale a unas teóricas 16.000 cuentas por server , aunque el balance estable lo habían puesto en 5000 online a la vez ( en el wow el estable son 2500 ) y evidentemente no todo el mundo conecta de golpe ... menos en las releases.

17 de septiembre de 2009

WoW PVE : Viva Piñata


Pasando por alto el tema del Vanilla WoW , para mí una época con cierto encanto en cuanto a PvE se refiere donde instancias como Zul Gurub era dificil cansarse de hacer ( algunos seríamos doble exalted si existiera ) o por su contra el soporífero Molten Core , Blizzard creo que encaminó de forma muy positiva su PvE a través de la salida de AQ40 y le duró la broma hasta Sunwell ( pre-destrucción de su forma de vida Aka High End ) yt eso imho es MUCHO PvE que realmente valia la pena jugar, con una evolución claramente a mejorar en todos los aspectos , tanto en rotaciones como en diversidad en las mecánicas de los bosses, desde cosas relativamente sencillas de Tank&Spank puro , hasta algo más movidito auqnue fuera un épico Ragnaross , Nefarian, Huhuran o casi cualquier Boss TBC.

Donde llevar una clase en muchas ocasiones era un poco tocada de pelotas , pero que te sinitieras útil era innegable , tenías tu razón de estar allí y aunque hacía ciertas clases necesarias, tampoco era un drama conseguirlas. Esta claro que un retri , o un feral no tenían cabida ... pero realmente vale la pena sacrificar la identidad de todas las clases del juego por unas specs híbridas?

Blizzard a casualizado el Pve de forma exagerada, cambiando la cara de lo que vendió en el 2004 hasta algo completamente diferente en el 2009. Más allá de gustos personales , si realmente en un PvE High ENd es necesario o no farmearse mats , pociones o equipos de resistencia , que a mi ver y de forma controlada añaden aliciente y variedad al encuentro , tener que estar medianamente preparado para un encuentro puntual, le daba salsilla al juego, no veo nada de malo en farmear algo de fire resist para un Boss como Ragnaross o tantos otros. El farmear algo da una sensación de unidad y compenetración en una guild, X personas colaborando juntas dentro y fuera de una instance para matar a un Boss.

Ahora eso ya no existe, fuera de una instance no farmeas nada, de Dalaran a la instance con Flask comprado por 4 golds en la AH.

Antes exisitia sensación de avance, donde tirar a un boss te podría suponer un par o 3 de semanas de trys de los bosses durillos , evidentemente había bosses de "relleno" que caían a los pocos días, pero había algunos encuentros duros. Ahora Naxxramas caían 2 bosses por noche , y en Ulduar en modo normal la media estaba en boss cada 2/3 días exceptuando un par. WTF ?!?!. En 1 mes dedicándole 2 horas 4 o 5 días te fundias el PVE en modo normal siendo generoso ( Naxxramas no llegó a las 2 semanas ) y luego ? FARMING. Creo que ninguna expansión ha quemado a tanta gente en PVE por ese sabor a farmeada que dejan sus instances por una dificultad que ralla el Hello Kitty Online en el 90% de su PvE y los hard modes no son contenido nuevo, más vale una instance nueva con apenas 5 bosses que matar a los mismos haciendo el pino mirando a cáceres por mucho reto que suponga, eso claro está antes de que Blizzard pase su Nerf stick a los hard modes ???!??!!? ( no hemos quedado que son HARD ? ) y los haga accesibles igual a todos para ( que vean contenido?!?!?! , pero si es el mismo ! ). No tiene nada que ver Mirmiron Hard pre-nerf que post Nerf ... nada.

Mencionar la forma ágil y graciosa que ha tenido Blizzard de eliminar cualquier tipo de CC en instance , ha optado por darle areas a todas las clases y que se bajen su contenido a areas ... seriously ... WTF !. Ver el trash de Naxxramas limpiado a areas ... en fin. Se nota demasiado que en Wotlk el trash es un simple time sink con 0 de importancia. Al menos antes se marcaban pulls y tenías que tener un poco de cuidado ... sino al piso, léase trash de casi cualquier instance TBC ( TK , BT o Sunwell ).

El CC se debió de quedar en el mismo sitio donde Blizzard pensó que el Omen sobraba y que todo el mundo espameara los botones de daño sin mirar nada y que el tank pudiera mankear lo que le apeteciera sin preocuparse por el TPS , ya que generaba ingentes cantidades viendo la tele y 2 botones , colaboró sin duda el DK , creo que no hay tank más facilón de jugar y más arcade. Antes podías diferenciar a un buen tank y un buen dps sin mirar el Recount ...

Seguro que me dejo cosas , pero podíamos empezar por las heroicas, ese gran desconocido de la Wotlk. Realmente el concepto de la TBC era muy bueno, instances que reuniendo 5 personas era desafiante para pasar un rato aunque los rewards podrían ser mejores , pero no valia hacer el canelo en un Shattered Halls heroic ( evidentemente Full T6 no tenía mucha gracia ). Ahora ? no hay 1 sola instance 5 man que valga la pena hacerla 2 veces porque son para niños , así de simple, wipear en una heroica ? si vas de verdes y azules y simplemente agreas 2 pulls de más ( de 4 mobs cada uno ) y el healer se ha levantado a por agua sin avisar ... había algun boss que si no lo hacías bien te podía fastidiar , pero vamos 1 entre 20. Te puedes hacer una heroic a areas sin problema, casi bosses incluidos y pasando olimpicamente de lo que hacen.

Las cadenas para entrar a instances? sentido de la progresión ? Tenía su lógica y su gracia y era motivación pura , si querías pisar Hyjal debías derrotar a Vashj y Kael´Thas , y no quedaban más pelotas, apretar y echarle ganas. Ahora ? Ahora te haces 80 y te vas a Ulduar 10 normal y acompañas el gear con chapas de Tier 9 de lolheroicas sumado a los bosses piñata de Archavno, Emalon y Koralon que tiran Free epix de T7 8 y 9.

También pensaba que Blizzard había mejorado las rotaciones en PvE y no te dormías, ( Spam de frostbolt FTW ! ) perdí la fe el dia que me desperté en un Sartarion 3D con mi dk , después de apretar el Icy Touch y el Blood Srtrike espameando 5 minutos el scourge strike  porque gracias a un glyph que creo que aún existe había un proc del 25% que te refrescara las diseases ( aka se cargara tu rotación y tu unica dificultad era no dormirte espameando dicha habilidad y rezando que no saltara para apretar algo más )

Luego los addons, sinceramente el dia que prohibieron el Decursive deberían de haberse cargado los demás.. no hay nada más divertido que leer en un addon ( como si las guías no fueran suficiente ayuda ) lo que va a pasar en una barra de color llamativo, con temporizador y 8 warnings diferentes de letras, raid warnings , sonido s e imágenes variadas. " En 30 segundos va a salir una ola de fuego OJO , 25 , 20 ... more SPAM plox ... 15 , 10 ... luces ! colores ! brillos ! sonidos ! DESPIERTA !!!! 5 .... 0 !!!! que vaaaaa aparta !!!! " PvE IS HARD ! ( como decía un guiri , el Pve es: suelta la mierda que hace tu PJ mientras evitas la mierda que haya en tus pies o en tu cabeza y ya serás todo un Pr0 ). Realmente addons ... no hace falta tanto ...

Blizzard a prostituido completamente el épico y el gear , aunque la gracia de tener épicos ya se perdió un poco en la TBC ( no hablo de las babeadas que te pegabas en Vanilla al ir con tu equipo de URBS y ver 2 épicos juntos de MC ) pero no daba la sensación de que el gear era gratis.

Equipar personajes hoy en dia no tiene nada que ver ni con tu esfuerzo ni con tu guild, sino en cuantas horas estás dispuesto a echarle al WoW , así de simple. Haciendo la ruta de antes heroicas, winterlol y Uldu en normal te haces un PJ full épicos con una facilidad extrema, cualquier guild que raidee de forma normal limpia todo eso sin esfuerzo.

Hace falta hablar de los reskins ? de Naxxramas con copy paste ? con esa arena de todo un tier 9 de ring of Blood con techo? de encontrarse a Anub´Arak en cada paso ? En el lore del PvE ? En porque te encuentras una vez matando a Yogg-Saronn y poco después matando a no uno ... sino DOS JORMMUNGAR ! ...será que es lo que le espera a la gente que siga en el WoW hasta que saquen su nuevo MMO , cada 2 instances 1 con un mínimo de calidad y 1 basura reskined, pero para compensar ya sacaran el pet gracioso número 430 o la montura coloreada número 200.

Y el problema básicamente es ese y el porque Blizzard ha debido de perder , y me apostaría algo, algúnque otro millón de clientes de esos 11 famosos, el ambiente en los foros de diversos tipos ( pve y pvp ) se huele el hastio provocado por esta expansión, ha sido un claro paso hacia atrás, aunque haya traido cosas buenas pero 3 malas.



Resumiendo la Wotlk se ha cargado el CC , el sentido de avance y progresión, el currarse algo fuera de una raid ( pociones , equipo de resistencia , ¿ gear de profesiones ... lol ? ) , modos normales para que  el pequeño David pueda ver al señor de la espada azul que antes era pala mientras hace los deberes, modos hard que aparte de no atraer ni al tato y solo sirven como arma arrojadiza cuando alguien critica el pve de la Wotlk ( hasta que son nerfeados y no sabes bien cual es el normal y cual no ) , la identidad de las clases dentro de una raid ya que todos hacen de todo .. etc ... que me cansaría de enumerar y estoy seguro que me he dejado la mitad de lo que podría a mi ver criticar del PvE.

Me hace gracia cuando anuncian en Cataclysm more PvE ! cuando tienen a la gente farmeando gear que es cosa mala , " more instances cannot be launched anyone ?"  yo les doy un slogan que pudan poner debajo de Cataclysm ...

Más PvE , más épicos y aún más fácil !!!! y ... no se vayan todavía ! aún hay más ( de lo mismo ) !

Y no se trata de elitismo, entioendo el problemas de Blizzard que hacer instances ( naxxramas o Sunwelll ) conlleva tiempo como para que menos del 10% del server te lo pise , pero eso es pasarse tres pueblos, una cosa es facilitar el contenido en algo lógico y otra atropellar los bosses, una cosa es facilitar el equipo y otra regalarlo de 80 maneras diferentes ... y a todos aquellos que dicen que juegan al PvE por ver contenido , no me creo ni al 80% de ellos viendo como es en general la comunidad del WoW , si regalaran los tiers en la puerta de la instance ( les falta poco , previo pago de 20 € claro está ) creo que el WoW perdía el 75% de las Guilds y tenía más gente en Dalaran acumulando Played dando saltos en Dalaran o luciendo la montura X en algún otro sitio , el PVE lleva una estela de E-Peen detrás muy importante ...

16 de septiembre de 2009

And the server is ....


Ahora sí ya estoy en disposición de anunciar el server:

Zero Skill irá a GORGOS - EU en el bando Asmodian.

La "web" ya está más o menos presentable y con esto cierro la trilogia de ... tenemos bank , web, foro, Ts , tabardo y buen rollo hoygan !!!



www.zero-skill.blogspot.com

15 de septiembre de 2009

Pre-Selección de personajes


Ya está la información oficial de la pre-selección de personajes.

El día 18 de Septiembre a las 21:00 se abrirán los servers para que te puedas crear 2 personajes por cuenta en el server que quieras, es decir, eliges apariencia ( gracias por ahorrarme 2 horas XD , nombre , bando y server )
Así que no estaría de más ir pensando en cosas sin importancia como la clase :D.

Por otra parte estoy terminando la "web" de Zero Skill , que no es más que otro sitio de Blogger un poco más adecuado para no juntar los 2 blogs , me he puesto hace nada , es algo muy simple y muy noobish pero lleva un rato dejarlo más o menos al gusto ... es entretenido colorear ... y me gusta colorear !!!!

14 de septiembre de 2009

Aplazado el tema del Server


No he podido contactar con toda la gente que me hubiera gustado para tratar este tema, igual que el de la facción , por lo tanto queda pospuesta a como máximo el día 17 de Septiembre.

Stay tunned

Comunidad del WoW: Ubber Generation


Seguimos con las unleashed fury series !!!!!

Esta vez le toca el turno a nuestra querida y amada comunidad wowera. Empezaré con una anécdota. La primera instance que hice de pugs fue Razorfen Downs ( sí me engañaron para ir a pata hasta allí )yo iba con Azhumy mi maga y yo era un newbie.

El tema es que sale un cloth y le doy a los dados ( aka NEED ) , sale otro cloth y le doy a NEED y más tarde salió otro e idem NEED. El tema está en que 2 eran pantalones y unos guantes. No hubiera pasado nada si un priest le hubiera estando dando a greed a todo y que el último need se lo dí a un item de heal.

Pues tuvieron la santa paciencia de explicarme por chat durante , no exagero, 15 minutos como iba el sistema de need o greed, que piezas me iban mejor y que debería de cojer o lotear, y cuando acabaron me sentí avergonzado de ser un puto noob que no se ha leído ni las instrucciones del juego , luego le fuí dando a pass a los items para compensar.

Se me olvidó comentar que un humano me dio mientras esperaba a que llegara el grupo a deadmines 2 bolsas de 6 casillas " Tenía mats y yo voy full de bolsas así subo skill, las quieres? te las regalo " acto seguido habría trade.

Salvo las discusiones de Spinebreaker is spain todo era más o menos tranquilo.

Ahora es igual ... bueno, no el todo.

Ahora la gente es Pr0. Absolutamente todos. El WoW tiene la peor comunidad de jugadores que haya reunido cualquier MMO en cualquier momento de su existencia. Sales del WoW y la gente parece de repente educada y respetuosa, gente que juega y con ganas de jugar. Logeas al WoW ...

! Busco gente para Uldu 25 , NO MENDIGOS se mirará Armory y con logro de haber matado a arthas haciendo el pino en triple heroic !

- No es el termino en sí, es llamar mendigos a la gente, crea más la sensación, sin gear en el wow no eres nada. Por cierto la armory es aquello que no debería de existir, es otro flex E-Peen que tanto tiene el WoW . Los logros ... ejem ... ahora vas a hacer archavon y te piden el logro , vas a hacer naxx 25 y te piden logro ... Es como si la gente subiera a 80 full equiped y con todos los logros.. Lo que sea pero con logro, y a ser posible con gear de 1 instance superior para que no me quite el loot. Y por supuesto full rogues ( solo hay 1 , él ).
En el Wow de ahora ya no hay newbies, todo el mundo sabe bastante más que el otro y no va a perder ocasión en hacérselo saber.

Una BG cualquiera:

- Mancos
- Noobs
- Inútiles

Da una mezcla entre pena y asco leer el general de la mayoría de Bg´s , yo he jugado cientos de bg´s con el combat log , lo juro, ( luego me decian algo y no me enteraba XD ) por la pena que da leer a los pros de turno.

Los insultos entre unos y otros está a la orden del dia , ir de pugs es ir a la selva. Te esperan ninjeos y disbands 1 de cada 2 raids.

La gente va a Koralon el boss piñata , al 2º wipe se van 10 tios ... ( porque el tank es una manco, porque el healer no se empana , porque mengano va de azules ) Luego resulta que el de azules saca 500 dps más que el full epix que no sabe aún ni como va su personaje, ya que ahora das una patada a una piedra y salen 3 epix y 1 equiped para el alter. La gente quiere épicos donde sea y como sea, y no está dispuesta a wipear en ningún sitio. Blizzard da suficientes medios como para wipear !, que wipeen los mancos, yo soy Pr0 y esta gente no merece mi presencia !

Los ninjeos es cosa graciosa, los reportes de ninjeos cada vez han ido a más, ( lamentablemente no puedo colgar una screens de un tio riéndose literalemente de la raid de Naxx 25 que acababan de hacer y había ninjeado la maza de heal , fue tan espectacular que hice screens ) y como a Blizzard le da igual, pues lo más lógico es montar save y ninjear si vas de pugs, si la lías gorda te cambias el nombre, y sino la facción y a correr.

Ya que de pugs no puedes ir te puedes meter en una guild ...

Y las guilds son de 2 tipos , las ubbers y las de apadrina un pug.

Si estás en apadrina un pug , al menos es raro que te ninjeen , aunque te puede pasar, pero verás que es como ir de pugs, con gente que no se empana de nada o no tiene ni idea , pero cuanto menos saben del wow más majos suelen ser.

Luego están los ubbers , aquí es el 50% de las guilds y hay varias escalas, los peores son los wannabepr0s , aquellos que aún no siendo nadie ( y aquí en España menos DR por avance no son nadie, aunque según Nazamur ni DR , según él el avance español va a la cola de Europa ) gusta de amargarle la vida a la gente con normas cada vez más estrictas y cada vez más absurdas tratándose de un juego.

Cuanto más wannabepr0 es la guild, espera que los Gm y oficiales sean más frustrados y con más necesidad constante tienen de demostrar que ellos saben más, son mejores y tienen más poder que el resto. Un oficial o GM pasando desapercibido y limitándose a cumplir su función ? ! Pero si son el alma de la fiesta, todos tienen que saber en todo momento lo alucinantes personas que son !

Luego las guilds se disbandean y crean otras guilds a partir de esos miembros y se tiran los trastos por los foros de wow europe o wow esp alimentándo lo que el WoW puso muy de moda ... el E-Drama.

No quiere decir que todo sea así, hay gente maja en el WoW y yo personalmente agradezco haberme topado con algunas personas, pero la comunidad del WoW en general deja mucho que desear. En mi breve estancia por otros juegos como EQ, EvE , Lotro o AOC ( y AION ) en general son 400 veces mejores , que siempre hay gente que da la nota e impresentables, de acuerdo, pero el ratio de amijos , hoygans, ninjas e impresentables en general es espectacular, supongo que los colorines del juego incitan a ello.

Por eso saco 2 conclusiones:

Comunidad del WoW: Para encontrar un diamante tienes que tragar kilos y kilos de basura, sin garantía alguna de encontrar nada de valor.

La simpatía y calidad personal de una persona que juega a un MMO es inversamente proporcional a la cantidad de subscriptores de dicho juego en su player base.



En la próxima edición: PvE WoW: Viva Piñata

13 de septiembre de 2009

Surprise , surprise !


Anoche nos regalaron un mensajito de " patch update " ... alguna tontería piensas ... 618 megas de tontería ^^

 
Aquí las patch notes 1.5.0.5 -> NCSoft  
 
Señalar una cosa curiosa. Este patch se puso a las 12 y algo de la noche. A la 1 y media estaban los servers UP y funcionando a plena normalidad ... más de medio giga de patch ... no comments.

Han alargado por esta hora y media , 6 horas la finalización de la Open Beta , por lo tanto finalizará este lunes a la 1:00 AM

Por otra parte , el lunes ya diré info interesante, como la elección de Server y bando y pondré en marcha Zero Skill.

11 de septiembre de 2009

10.000 cuentas Open Beta


Este site ha vuelto a poner otras 10.000 cuentas para la Open Beta , las anteriores se agotaron. Si alguien quiere key para la Beta seguid las instrucciones de la web.

Comunicar sin embargo que la Open termina este domingo a las 6 de la tarde

Web: Eurogamer

PvP del WoW , la broma eterna


Unleashed series 1 empieza con el PvP del WOW !!

En una palabra: Patético. En dos: Jodidamente patético.

Formas de PvP de World of Crycraft:

- PvP outdoor: Murió el dia que pusieron las voladoras, allá hace unos 3 años, de paso se cargaron el significado de server PvP , transformando los servers en bonitas zonas de carebears montados en sus voladoras a 100 metros del suelo. El PvP outdoor era genial . En la TBC la isla de Queldanas era el último reducto de PvP pero los cryers carebears derramaron litros de lloros y Blizz se sacó la última zona anti-outdoor, esas zonas azules que no puedes pelear con nadie. Outdoor RIP.

- Battlegrounds: 5 Bg´s en 5 años, porque hacer un mapa de BG es duro de cojones. Que alguien les explique que pueden hacer algo más elaborado que el capturar la bandera , que lo llevan haciendo los shooters desde hace más de 15 años. Molan los refritos sin imaginación que se han sacado de la manga en TBC y LOLWotlk ( Eye of storm ) o la cagada de los tankes que tanto les ha gustado a ghostcrawler ( WinterLAG , Isle Of Conquest, Strands Of Ancient ) . La gente quiere PvP no , pegarle a un tanque con 100k de vida mientras los de arriba impunemente ( rangeds ) te frien a DPS. No se donde está la gracia. Por eso la gente cuando va a divertirse pone cola de Warsong o Arathi ... que curioso.

Pero no queda aquí la cosa , las bg´s aparte de matar el pvp outdoor no son más que meras granjas de farmeo de honor del set de turno, porque la mejor forma de sacar honor es jugarlas todas por las chapas, incitan a la gente a quedarse AFK en las que no les gustan ( Alterac ?? ) en vez de hacerlas interesantes.

Por cierto, la mejor forma de subir del 51 al 80 es en AV, dejo a la imaginación del lector la forma. Me rio mucho de las Bg´s rated de Cataclysm ... van a tener tanto éxito como esa gran zona " para rescatar antiguos jugadores de PvO outdoor " llamado Wintergrasp , que aún espero ese Rank 3 con aviones que tanto bombo dieron en la presentación de la Wotlk , al menos antes Blizzard no prometía nada que no cumpliera, han perdido credibilidad.

- Arenas: La cagada de la Wotlk. La idea en si no es mala, puede llegar a ser interesante y aunque no existia un balance excesivo la época dorada fue la S2,S3 y la S4 en menor medida, es decir , PvP TBC. La S5 ( Wotlk ) ha sido la mayor basura que le ha dado el wow al pvp , es más duró poco más de 2 meses cuando suelen durar 5 o 6. El PvP era completamente impractible con clases completamente estúpidas como el retri , el hunter sv o el glorioso DK, los rogues 1 shot no se quedaban cortos. La S6 acabó oliendo a S5 parcheada, cambios de resi, de clases de ... bla bla bla bla ... BURST THEM ALL!!!! La s6 te regala paladines protection de 35/40k de vida tirandose flash of light críticos de 15k.

En cuanto a nivel competitivo no está teniendo la repercusión de los otros años, estuvieron a un paso de sacarlos de la MLG ( Master League Gaming ) por juego absurdo y desbalanceado, pero claro, WoW da publicidad y visitas y no te lo puedes quitar de encima fácilmente.

Subir de rating es fácil. Con el nuevo sistema de puntuación más, supongo que era demasiado duro para los menos sueltos en pvp tener rating de 1200 , pero que perder una arena era perder rating ... ahora todos ganan y algunos se quedan en 1500 y otros en 1800. Subir de rating es más fácil si cojes la clase FOTM ( flavour of the month ) que Blizz regala a cada parche dada su inutilidad manifiesta o predemitación comercial.
Gente que antes no pasaba de los 1500/1600 lucen armas de 1850. Subieron el rating del tier 2 de armas a 2350 porque cualquiera medio avispado te sacaba las armas, con un poco de paciencia y una combi chetada. En la S5 había Dks con 2200+ que no habían pasado de 1600 en su vida, se demostró en un hilo de arenajunkies con links a armorys ... espectacular.

De las 3 modalidades ( 2vs2 , 3vs3, 5vs5 ) las únicas que quedaban vivas era las de 2 y las de 3. Las de 5 ya en TBC se considera una bracket basura , donde impera el burst ... pues imaginaos en la Wotlk. Blizzard al ser inacapaz de medio nivelar el 2vs2 decide cepillarse esa modalidad ... lamentable.

Balance: Jamás , nunca , never. Yo ya perdí la fe y creo que ya es bastante tiempo de margen. WoW es un juego PVE con mini-juegos de PVP. No pueden tocar una cosa en PvP y que no afecte al PvE. Hay muchas mecánicas del PvP que deberían ser cambiadas o eliminadas para sentar las bases de un pvp equilibrado, pero no pueden hacerlo , porque no pueden ignorar el PvE que es lo que les da de comer. Hay clases OVERS que cualquiera puede usar ( si los keyboard turners y los mouse clickers también ) y hacer destrozos o no morir jamás y a Blizzard se la pela. Pasarán una media de 3 o 4 meses para nerfear las clases claramente overs , lo justo para que los borregos se suban la clase de turno y los tengan medio equipados para el nerf. Y cuando consigan algo parecido al balance , vendrá el hiper-mega-flamante-patch-destructor-de-mundos que obligatoriamente cambiarán cosas y mandarán el balance a tomar viento ... y de expansió a expansión ya ni te cuento... Cataclysm no hará nada por el PvP que no hayan hecho, para que el PvP mejore los developers tienen que cambiar, así de simple.

¿ Y porque juega la gente PvP ? Porque es arcade, y a la gente le gustan los arcades , pero solo hay crys por el perpétuo imbalance del juego. El WoW tiene unos bonitos efectos y un movimiento fluido y dinámico, pero su PvP es basura. El que diga que en ningún juego puede existir balance es que no ha salido en su vida del WoW. DAOC tenía un balance de PvP muy bueno , hasta el Guild Wars que ha llegado a vender 6.5 millones de copias , tiene un mejor PvP que el WoW. Incluso gente de juegos menos conocidos disfrutan más que en el WoW ( señal de que un mejor PvP es posible ) pero como esos juegos dan pena en otros ( algunos de forma flagrante ) aspectos no destacan.

Al final del PvP no se quejan los que se les da muy bien y pueden vivir de ello o aspiran a entrar en algún grupo patrocinado o a los que se les da mal y ven que si los sacan del wow y los meten a un juego un poco más exiginte no se comerían un colín, la misma que llevando un rogue full ulduar con armas va matando cloths con 400 de resi y le enseña a sus colegas que son Pr0hardcore Pevepers o los pacos que van chetados full PVE y llevan a toda una ristra de healers detrás dedicados a ellos.

PvP del WOW = FAIL

En el siguiente capítulo de unleashed fury series ... Comunidad del WoW: Ubber Generation

10 de septiembre de 2009

Unleashed Fury Series


Wep con los títulos stunning XD. Hasta el 20 de Septiembre ( lanzamiento de Aion a los de pre-order ) y si puedo a diario ( los findes ya veremos ) voy a escribir una serie de entradas de alto contenido destructivo , empezaré por lo fácil , el World Of Casualcraft y le tocaré las orejas al Aion, dije algún tiempo que diria algo que no me convenciera pero entre unas cosas y otras, nunca le ha llegado el momento ... hasta las unleashed fury series !!!!!

PD: El dia 18 es la pre-selección de personaje y server del AION , pondré en letras ENORMES el server al que iremos a parar y la facción.

2 entradas el mismo dia OMG , we are doooooooomed !!!!!

Stay tunned

Servers Oficiales de AION


Aprovechando la instalación del Patch 1.5.0.4 , NCSoft a anunciado los que serán los servers oficiales para NA y EU. Los servers Europeos están todos localizados en Frankfurt , por lo del centralismo geográfico por lo tanto el ping debería de ser casi el mismo en todos los server.

Ahora mismo los jugadores españoles tienen una encuesta abierta para elegir servidor ( entre los ingleses ) , aunque cabe recordar que no es extrictamente necesario ir a esos, que aunque en el general se tenga que hablar la lengua del server ( Inglés , Alemán, Francés ) no quitan los canales regionales para acceder si quieres ( canal spanish ) o no quitan la posibilidad de crear incluso un canal privado.

Los malajes no habían dicho nada de separar los servers por idioma, auqnue era de esperar, al menos se acabará con la discusión de : En el general hablo mi idioma porque esto es un server europeo y Europa tiene 23 lenguas oficiales XD. Ahora queda por ver como se comporta la comunidad española a la invasión del "afortunado" server.

Los nombres de los server mientras los de USA se han quedado con los dioses de Aion, los de Europa nos conformamos con los dioses de diversas culturas ( griega , nórdica, etc ... )

La lista definitiva:

[EU] Spatalos
[EU] Telemachus
[EU] Castor
[EU] Perento
[EU] Gorgos
[GER] Kromede
[GER] Thor
[GER] Votan
[GER] Balder

[FRA] Urtem
[FRA] Vidar
[FRA] Suthran

 
Por el tema de la apariencia de los varones en Aion, realmente el editor de personajes es muy potente, de las mejores bazas del juego, supongo que si buscas algo rollo emo puedas hacerlo ya que algún peinado existe que tapa un trozo de la cara y te pones el pelo negro y a correr. De todas formas la estética no acompaña, en el bando Asmodian que són los que les toca vivir en la zona oscura del mundo puede que les pegue un poco más, por los tonos de piel más oscura y las alas negras ... pero el negro se lleva usando para definir en literatura,cine o lo que sea cosas mucho antes de que se pueda asociar algo al emo ...
Iba a pegar varias screens , pero me ha vencido la perrera y solo pongo una de mi char de la Open, para que se vea que los males del juego, si no quieres, no se parece a un emo ni a mil años vista.


Que se vean que los pantalones me hacen juego con las botas ... LOL ( PD: 131 ms con firefox y msn on )

8 de septiembre de 2009

Where is my update bro ?


Con la Open del AION estoy un poco ocupado la verdad , y sino estoy buscando info del juego o contrastando opiniones en otros foros y me queda poco para el blog XD. Es decir, updates para echar unas risas hasta que acabe la Open a no ser que tenga algún rato largo para pensar en alguna entrada de más de 5 líneas ( sí, las que nadie lee XD ).

Tengo un par de entradas interesantes pensadas, sobre Aion y WoW, pero requieren elaboración y tiempo, como dirían mis amigos de Activision-Blizzard Soon®.

Mientras los que no tengan nada que hacer está la opción 1 que es jugar al wow la s7 o ir haciendo los bosses modo piñata pve ( leí esa frase y la adopto como mia después de reir 10 minutos ... hard XD ).


La opción 2 es pasearse por Inet que siempre hay cosas interesantes ... bueno , no todas ^^ .

La opción 3 es ... no hay opción 3 !  OHNOES !!!

5 de septiembre de 2009

2 Claves para Open Beta


Me han tocado en un sorteo de keys, 2 para esta próxima Open Beta del AION. Si alguien las quiere que me lo haga saber o deje un post en el foro

Aquí

Nos vemos en la OB en EU-Spatalos bando Elyos name char: Ohnoes

Si no estoy ( solo de noche ) quizás durante el dia esté en EU-Vidar name char: Ohnoes

Un saludo

PD: Las 2 keys ya  tienen dueño

4 de septiembre de 2009

Nuevo jugador de AION


Bueno, oficial y oficiosamente AION ya tiene a 2 nuevos jugadores.

Esta Open Beta la vamos a jugar en el server EU de Azphel muy probablemente en el bando Elyos, ( si esto cambia avisaré antes de la Beta )  aunque no sea ( o sí  ) el bando de release, precisamente para ver un poco otras cosas. Personalmente y aunque esta beta dure casi 1 semana tampoco espero jugar mucho, en las closed ya ví todo lo que quería ver y no soy muy de betas, el nombre de mi char será Vexna y volveré a crear guild en la Open , wisp para join.

Por otra parte puedo dar por terminados los FAQS sobre crafting, PvE y PvP, me he dejado alguna cosilla, hay muchas cosas que explicar, pero creo que he tocado lo más relevante de las 3 grandes ramas del juego, ideal para aquellos con 0 conocimientos del juego y quieran enterarse un poco de que va cada cosa. Son +50 preguntas con respuestas de 1 o 2 lineas la mayoría.


Por otra parte la Armory del AION ya está definitivamente actualizada con toda la info del patch 1.5 como indica la gente de Curse , ahora si vale la pena mirar cosas y sacar conclusiones.

  •  4500 items added from 1.0 to 1.5 Items - Aion
  •  418 new quests Quests - Aion
  •  New spell haste bonus Items - Aion
  •  160 new skills
  •  Item sets have been added.
  •  The item navigation panel has been reorganized a bit for easier utility.
  •  Editing/Addition of quest objectives is now available, all changes will go into the admin approval queue.
  •  Recipe tooltips added.
  •  Recipe syndication added.
  •  General fixes.

He visto que le ha salido competidor a la Armory de la red de Curse , se llama AionDatabase y no tiene en absoluto mala pinta, pone la información bastante clara, aunque veo que no está actualizada al 1.5 , aunque el juego no ha salido, habrá que dar tiempo y seguir viendo ese proyecto paralelo.

 
Añadidos en el apartado Artwork del foro algunos wallpapers más, los de arriba son una muestra.
Ahora mismo estoy focuseando en traducir montones de info sobre theorycrafting de AION, más que nada porque el tema me interesa , leer y traducir tampoco es tanta faena y lo iré poniendo en el foro, aparte estoy acabando de decidirme por el nuevo look del blog y el foro.

Más info de AION y la Open Beta Soon®

2 de septiembre de 2009

Onyxia ha muerto, larga vida a Onyxia !


Leyendo algo referente al tema de Ony y donde está llegando el WoW, y ver como va en un declive firme , lento e inexorable, al menos a los ojos de los que sí vimos, jugamos y disfrutamos otro WoW, siempre he creído que no es el tiempo el que te hace perder las ganas, más bien Blizzard ha cambiado su juego y las normas.

Este es un relato de WoW-Europe sobre la futura Onyxia del 5º aniversario , el usuario habla del feeling de aquel tiempo, no de las piñatas de épicos de ahora.

Os dejo con el texto, que repito no soy el autor.

Recuerdo la primera vez que pisé Onyxia.

Iba con azules y algún épico que si no era crafteado era de world drop (que podía caer de cualquier bicho en cualquier lugar de Azeroth, vaya), como las Stockade Pauldrons.

Uno se tanqueaba los dragonantes de la entrada con respeto mientras los alejaba de la raid, cauto de ser de los pocos que se comieran las novas y sintiendo el hormigueo de la curiosidad de no tener ni repajolera idea de qué habría más adelante. Luego llegaba hasta Onyxia y sabía que iba a tener por delante unas cuantas sesiones jodidas.

–Todos al fondo, pero nadie por delante ni detrás de la dragona. Haced sólo daño blanco hasta que os avise, que es inmune a taunt.
»La segunda fase empieza cuando venga a la entrada y eche a volar. Nos colocamos todos en el centro pero separados, que lanza unas bolas jodidas que hacen un daño de flipar si pillan a mucha gente cerca. Tú, tú, tú y tú cogéis los dragoncitos como buenamente podáis y los matamos a áreas rápido para movernos a los lados y esperar los hálitos. El los grupos seis, siete y ocho seguís haciéndole DPS.
»Cuando esté a punto de llegar al 40%, fearwardamos al MT y ponemos tremor tótems y cuidamos de curarlo bien hasta llegar de nuevo al fondo y volverle a hacer DPS ¡Ah, y no piséis las fisuras!
»Ya iremos corrigiendo sobre la marcha durante la noche.

A grandes rasgos nos decían eso, repartían las curas, nos echábamos pergaminos, los buffs, las pociones de protección al fuego y a los pocos días de gastar como cabrones, caía.

Esos pocos días eran infernales. En dos viajes, morías. En cuanto un par de sanadores o tres morían, 38 personas iban locas. Los grupos tenían sentido y cuerpo con sanadores, tanques y repartidores de *@!@%*!*%!%#. Las ráfagas del aliento de Onyxia eran criminales, pero no menos que las fisuras que, a veces, sucedían sin cargarse la animación porque la instancia era la reina del bugueo. Por aquel entonces –y siendo bondadoso–, raidear era enfrentarse todos los días contra alguien con la capacidad de jodienda de un Mimiron.

Eran días donde lo complicado no era raidear, sino tener gente. Me reiría de los que se quejan de que cuesta llenar una guild con 25 raiders, asíduos y capaces, cuando te has chupado una gran cantidad de tiempo encontrando 40 más o menos apañados. Y como tardaras un poco más de la cuenta en matar un boss, la peña se desestabilizaba de moral muchísimo más rápidamente. Me reiría, en serio, si no fuera porque a cada cuál le toca vivir su momento y no tengo por qué dar por culo con melancolías de cascarrabias.

Me reiría, si no fuera porque considero que lo que han hecho con Onyxia ha sido un jodido crimen.

En el PTR (Burroughs, tauren chamán en Brill y Remulos), lo más difícil residió en encontrar grupo. En el servidor Remulos fue imposible, pero en Brill, tal como entré y coloqué un poco la interfaz, encontré a nueve tipos que querían tirarla.

Seis meses sin jugar me conceden derecho a tardar en posicionarme y descuidar momentánea y fatalmente la línea de visión con mi tanque, pero al margen de eso y que de las diez personas que conocí al entrar sólo cuatro estuvieron todo el tiempo, fueron necesarios dos intentos con las mismas diez.


Dos intentos para tirar a Onyxia a nivel 80. Y ojo que el segundo intento fue perfecto, sin muertes ni daño extra a través del que curar.

No me alegré de haberla matado. No puedo alegrarme al ver cómo uno de los primeros grandes escollos que encontré en World of Warcraft se ha convertido en un mal regalo de quinto aniversario. Me parecía bien la idea, me gustaba muchísimo, hasta que me la mataron con una Onyxia tan blandita que creo que podría caer con cinco personas sin esfuerzo.
Si hubieran dejado que la Dragona Negra fuera un boss moderadamente difícil, asequible con unos mínimos de ganas, otro Burroughs os cantaría. Tendría que habérmelo imaginado, supongo.

A falta de ver en marcha la versión de 25, sólo veo un subtítulo posible a esta película: «Más nivel, más épicos, más monturas… ¡Y más fácil que nunca!»

Y esto es lo que me preocupa de lo que pueda traernos Cataclysm.

Pues eso tenia pernsado volver para ello pero despues de esto va ser que paso de volver a pagar para ir a ver el dragoncito, hacer un try y ale al piso y sin problemas sin chutarse y aun que sea una party mendigos que mas da si para eso esta el wow ahora pa que juegue mi churumbel que tiene 5 años y es una maquina pa estas cosas
 

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