Y mientras en un lugar de la Galaxia , Blizzard saca cuentas Premium y pretende cobrar por hacer party entre servers , otros como Trion en Rift , permitirán a la gente cambiar de server ( bajo ciertas condiciones de balance ) de forma gratuita en la llegada del parche 1.3 ( y ya he perdido la cuenta )
Gracias por no seguir el camino de baldosas amarillas, Trion =)
30 de mayo de 2011
27 de mayo de 2011
GW2 - El Ingeniero
La penúltima clase de Guild Wars 2 es el ingeniero ( será la última el Mesmer ?? ). En una Tyrya tecnológicamente más avanzada surgen estos personajes que se ayudan de armas , elixires y demás artilugios al estilo steampunk.
Kits de Mochila - Cuando se activan,reemplazan las habilidades actuales de sus armas, con las nuevas añadidas por el kit. Por ejemplo, un kit de bomba sitúa una bomba en la mochila del ingeniero, que le permitirá hacer uso de una gran variedad de bombas, de humo, bomba de conmoción y de fuego.
Kits de Arma - Estas son habilidades de utilidad que permitirán al ingeniero disponer de una nueva arma al activarse. Por ejemplo, el kit de lanzallamas crea un arma de lanzallamas que el ingeniero puede utilizar como arma de corto alcance (AOE – efecto de área). El lanzallamas cuenta con habilidades como la Inmolación para infligir daños a enemigos cercanos, la Ráfaga de Aire para defenderse de ataques de alcance y la habilidad Backdraft (Destrucción) que permitirá succionar a los enemigos que se hallen al alcance de los poderosos ataques del lanzallamas.
Torretas - Un ingeniero puede desplegar torretas ( una variedad de dispositivos aliados inmóviles que ayudarán a defender o controlar un área determinada ) Cuando se despliega una torreta, el slot que alberga la torreta se convierte en una habilidad de sobrecarga. La Torreta Golpeadora, por ejemplo, es una torre que crea daños en un área determinada. Un ingeniero puede interactuar con las torretas desplegadas, unirlas y moverlas en conjunto. Únicamente puede haber un tipo de torreta al mismo tiempo.
Elixires - Los ingenieros son gente muy versada en la ciencia de la alquimia. Embotellan poderes en forma de elixires que se pueden utilizar en el campo de batalla. Debido a la naturaleza impredecible de la alquimia, los elixires contarán con algún componente al azar. Por ejemplo, el Elixir X es una fórmula inestable que cuando se consume le da al ingeniero un poder Élite al azar de otra profesión.
Cinturón de Herramientas - Un Cinturón de Herramientas del ingeniero es una variedad de habilidades especiales que se sitúan en la parte superior de la barra de habilidades del arma. Amplia la efectividad y funcionalidad de la utilidad del ingeniero y la capacidad de sanación. En conjunción con la torreta, el cinturón aporta la habilidad de autodestrucción de la torreta. Con el kit de minas, el cinturón añade una opción de detonación de todas las minas. Junto al kit de granadas, el cinturón permite una descarga de granadas y con un kit médico añaden la habilidad de auto-sanación.
Aquí un video con las habilidades
25 de mayo de 2011
Age Of Conan a Free 2 Play
Sin duda el movimiento f2play va ganando adeptos. Algunos pueden pensar que un juego se vuelve free 2 play cuando nadie pagaría por él. Craso error. La gente puede llegar a pagar mucho más de lo que vale una mensualidad por un montón de cosas absurdas.
El free 2 play está demostrando ser muy goloso ( incluso Blizzard está usando las micro de forma habitual , aunque son una "excepción" al querer cobrarte de las 2 maneras ) y varios juegos han visto que han mejorado siendo free 2 play en cuanto a clientes.
Quizás hay una barrera , que yo no conozco sus números , donde el pago mensual es más rentable ( más de 500 mil usuarios ? 700 mil ? 1 millón ? ) y otros donde la craga de micros puede ser beneficiosa.
El juego saldrá en verano en versión free 2 play bajo el nombre de Age Of Conan : Unrated
Aquíuna tabla con las diferencias entre usuario Premium y Free
También dejar constancia de que el CM asegurá que el juego ha vendido 1,4 millones de copias de Age Of Conan que no está nada mal y aunque la retención del juego haya sido quizás de las peores de está última hornada de juegos AAA y con expansión de por medio aseguran seguir dando ampliaciones de contenido , la siguiente es un aventura basada de forma "fiel" en la próxima película que tiene que estrenarse de Conan el Bárbaro.
Aquí se puede ver todas las difrencias entre pago y free
18 de mayo de 2011
WoW Party entre servers
With the continued popularity of the Dungeon Finder, many players have been asking for a way to group up with real-life friends who play on other realms to take on instances together. Today, we wanted to give you a heads up about a new feature currently in development that will allow players to invite Real ID friends of the same faction to a party regardless of the realm they play on, and then queue up for a 5-player regular or Heroic dungeon.
As this is a fairly complex service to develop, we don’t have a release date to share quite yet. It’s important to note that as with some of the other convenience- and connectivity-oriented features we offer, certain elements of the cross-realm Real ID party system will be premium-based, though only the player sending the invitations will need to have access to the premium service. We'll have more details to share with you as development progresses -- in the meantime, you may begin to see elements of the feature appear on the World of Warcraft PTR.
Resumiendo , partys entre servers con amigos que puedan estar jugando en otro server. Parece otro servicio que diferencia el WoW de otros. Veámos un detalee. PREMIUM ACCOUNT ?????.
Cuando leo eso 2 cosas pasan por mi cabeza. 1 - Espectacular la osadia de Blizzard queriendo traer "lo mejor de los 2 mundos" , el de las micros y las mensualidades.
Un servicio de pago mensual está para que mejoren el juego ( no voy a entrar en la falsedad de los servidores y chorradas varias )y eso es una mejora que debría de ir incuida en la mensualidad. Ya dije desde el primer pet que piso la store que blizzard iba a dejar de mejorar el juego gratis , CUALQUIER cosa que no sea ponerte otra dungeon más y otro tier más , pasaras por caja. Gracias Blizzard por darme la razón.
Son muy graciosas de leer las respuestas en los foros, sigo pensando que muchos son incapaces de criticar su adicción y mucho menos actuar en consecuencia con ningún tipo de opinión propia. Me recuerdan al meme de Okay.
Por suerte no toda la playerbase es así de conformista y con un poquito de empuje podrían hacer la "feature" gratis y que olviden las premium accounts , como si de un f2play se tratara. Yo la verdad, no me lo creo. La sacarán "cuando esté lista" le pondrán el precio X y a correr.
Que Blizzard está exprimiendo el WoW hasta sacarle el último céntimo a sus usuarios no es extraño , que se estén saltando los métodos de pago de un MMO si lo es , que una compañía tan potente como Blizzard y con tantísimos ingresos no debería hacer pasar por caja a los jugadores.
La segunda cosa que pienso es " Se que son los putos amos de los MMO , pero no los copieis por favor , por favor , por favor ! "
Esto no es un guild chat a través de un app de un movil , es que vana a cobrar por una característica IN GAME para jugar con tus amigos de otros servidores.
Lástima que Blizzard me quita el placer de cancelar mi cuenta :(
Activision se ha cargado el juego , lenta pero de forma firme e imparable, pero no os preocupéis , todo esto se olvidará con diablo 3 o la salida de Titan , donde todo será bonito y diferente de nuevo, esto es " a merely setback".
PD: No tiene fecha , pero "soon" de pago es casi ya ( esto es un globo sonda para ver como cae la cosa ) , "soon" gratuito es que es "una idea , un concepto sin desarrollar " y serían 5 o 6 meses.
NO.
17 de mayo de 2011
Guild Wars 2 se va al 2012
Según se anuncia en una conferencia de NCsoft por lo tanto damos a la fuente como evidentemente fidedigna.
Está planeado que Guild Wars 2 entre en fase beta en la segunda mitad del 2011 ( que no es lo mismo que decir que habrá un beta jugable , open o closed , simplemente que el juego pasa a fase beta ).
Por lo tanto habrá nuevas actividades planificadas para el 2012 ( Eso no quita que Gw2 pueda salir al mercado en Q1 2012 ) pero parece ya descartado por el desarrollo del juego que salga en el 2011.
Esperemos que se de alguna opción de beta a los jugadores para pasar mientars tanto.
En este enlace se puede ver el streaming de la conferencia ( Koreano y Inglés )
http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx
Habrá que conformarse con que este jueves se verá un poco más el avance del juego al presentar 1 de las 2 profesiones que faltan por revelar.
WoT patch 0.6.4
Ultimamente vienen bastantes patchs de MMO , por la parte que me toca viene un esperado patch que solventa alguna que otra cosa un tanto molesta ( sobretodo el sistema de detección de tanques ) que daba algún que otro problema. Lo solucionan poniendo más checkpoints.
Aunque hay muchas más cosas , como 2 mapas nuevos , balance de tanques , etc ...
Por lo demás , de momento encantado con el mmorts. Han sacado un "video" promocional del update.
Aquí las patch notes sacados del blog del lead developer de WoT ( overlord )
Ya han anunciado el 0.6.5 con el rework de las lineas Americanas , sovieticas y alemanas , la inclusión de los tank destroyers americanos que faltan y seguro que muchas cosas más.
Se calcula que para finales de Junio / Julio esté disponible. Trabajan a un ritmo espectacular :)
Aquí el video del 0.6.4 que se hará efectivo durante el dia de hoy.
Aunque hay muchas más cosas , como 2 mapas nuevos , balance de tanques , etc ...
Por lo demás , de momento encantado con el mmorts. Han sacado un "video" promocional del update.
Aquí las patch notes sacados del blog del lead developer de WoT ( overlord )
Ya han anunciado el 0.6.5 con el rework de las lineas Americanas , sovieticas y alemanas , la inclusión de los tank destroyers americanos que faltan y seguro que muchas cosas más.
Se calcula que para finales de Junio / Julio esté disponible. Trabajan a un ritmo espectacular :)
Aquí el video del 0.6.4 que se hará efectivo durante el dia de hoy.
14 de mayo de 2011
Jugadores de Rift volveran a WoW
Palabras del fundador de Blizzard , Michael Morhaime. Pues muy mal.
Aún desdiciendo lo que dije hace un mes que no hablaría del WoW en un tiempo hay cosas que me superan , y la soberbia es una de ellas.
Creo que en un subidón de espumita de champán al sacar Cataclysm y Starcraft 2 el mismo año ha pasado lo evidente, han ganado muchos $$$$. En mitad de la fiesta dicen que han perdido unos 600k subs ( en ciertos sectores no se lo creen , han dado una cifra para poner "nombre" a un hecho que se lleva rumoreando meses y apuntan que son unos cuantos más ).
Pero todo esto , entre convención ( a 150$ la entrada ) y convención, dice que los que juegan a Rift volverán al WoW , porque ya han tenido otros competidores antes y una mayoría han vuelto y que nada les indica que vaya a ser diferente.
Por partes:
El director de Blizzard no puede actuar como un fanboy y me ha recordado al Mourinho un montón. Está en una posición dominante ( mucho ) con un producto mejor ( como 7 años de mejor ) y se burla del trabajo de los demás "volverán a mi producto porque Rift es una mierda como los demás hasta que salimos nosotros" le faltó decir para que se le entendiera.
Sin ser muy listo , si alguien le pregunta por la competencia ( o por Rift en concreto que actualmente es su mayor compertidor ) un " trabajaremos y pondremos más empeño en mejorar nuestro producto para mantener a nuestros jugadores " hubiera quedado como un señor. Pero no. ( Ya se que sería hipócrita decir que van a mejorar y a esforzarse si la tendencia es dedicar los menos recursos posibles y desviarlos a D3 y Titan :D )
No voy a comparar los 2 productos porque es injusto comparar 3 meses contra 7 años , aunque Rift está copiando la fórmula con la que WoW desbancó a EQ que era copiándolo y mejorándolo ( por ejemplo ya han implantado un LFG , no vamos a negar lo innegable ) y ellos tratarán de "copiarlo" a su manera dándole ese toque que ya veremos si cuaja.
Resumiendo: Que un jugador puede decir este juego es una mierda y quedarse tan ancho , aún siendo tan corto de miras para no ver que cada juego trae algo que vale la pena / y repito que las cancelaciones de juegos se cuentan con los dedos de una mano , SIEMPRE hay un motivo por el que jugar a un juego. El ver que tanto jugador de WoW argumenta el tema del numerito ( en millones ) para decir que si un juego no llega a X es una mierda y le sacan defectos hasta de las piedras.
No hay que caer en ese error , aunque Rift jamás llegue ni siquiera a los 2 o 3 millones de jugadores , siempre habrá motivos para jugarlo a quién le sepa encontrar su "sabor especial" que tienen todos los MMO, porque aunque se les parezcan siempre hay cosas originales o únicas.
Para terminar, hubo un detalle que me gustó de Tirion respecto a los usuarios de Linux y demuestran que pelean por cada subscripción ( y eso les honra enormemente ). En uno de los patchs Rift dejó de ser soportado en Wine y 1 usuario se quejó , que había pagado 3 meses y no le salia de las pelotas ponerse windows para acabar su tiempo de juego. ¿ cuantos usuarios de Linux puede tener Rift ? 500,1000,3000???.
La respuesta: Hotfix en 48 horas
Eso tiene un valor ENORME , como compañía , como funcionamiento interno, como comunicación con el jugador y por su respeto hacio otros sistemas operativos minoritarios.
Aquí el hilo en el foro oficial de Rift
Y por curiosidad me voy a ver que tal Blizzard lidia con estos temas , y me encuentro , sin mucha sorpresa lo siguiente:
Foro de soporte de Blizzard
Resumiendo , no nos cuentes tus problemas de los 4 que jugáis en Linux.
Como se puede ver , aún siendo en león de la selva siempre se puede mejorar , a nivel de empresa y de juego. Un poco más de humildad.
Happy gaming
Aún desdiciendo lo que dije hace un mes que no hablaría del WoW en un tiempo hay cosas que me superan , y la soberbia es una de ellas.
Creo que en un subidón de espumita de champán al sacar Cataclysm y Starcraft 2 el mismo año ha pasado lo evidente, han ganado muchos $$$$. En mitad de la fiesta dicen que han perdido unos 600k subs ( en ciertos sectores no se lo creen , han dado una cifra para poner "nombre" a un hecho que se lleva rumoreando meses y apuntan que son unos cuantos más ).
Pero todo esto , entre convención ( a 150$ la entrada ) y convención, dice que los que juegan a Rift volverán al WoW , porque ya han tenido otros competidores antes y una mayoría han vuelto y que nada les indica que vaya a ser diferente.
Por partes:
El director de Blizzard no puede actuar como un fanboy y me ha recordado al Mourinho un montón. Está en una posición dominante ( mucho ) con un producto mejor ( como 7 años de mejor ) y se burla del trabajo de los demás "volverán a mi producto porque Rift es una mierda como los demás hasta que salimos nosotros" le faltó decir para que se le entendiera.
Sin ser muy listo , si alguien le pregunta por la competencia ( o por Rift en concreto que actualmente es su mayor compertidor ) un " trabajaremos y pondremos más empeño en mejorar nuestro producto para mantener a nuestros jugadores " hubiera quedado como un señor. Pero no. ( Ya se que sería hipócrita decir que van a mejorar y a esforzarse si la tendencia es dedicar los menos recursos posibles y desviarlos a D3 y Titan :D )
No voy a comparar los 2 productos porque es injusto comparar 3 meses contra 7 años , aunque Rift está copiando la fórmula con la que WoW desbancó a EQ que era copiándolo y mejorándolo ( por ejemplo ya han implantado un LFG , no vamos a negar lo innegable ) y ellos tratarán de "copiarlo" a su manera dándole ese toque que ya veremos si cuaja.
Resumiendo: Que un jugador puede decir este juego es una mierda y quedarse tan ancho , aún siendo tan corto de miras para no ver que cada juego trae algo que vale la pena / y repito que las cancelaciones de juegos se cuentan con los dedos de una mano , SIEMPRE hay un motivo por el que jugar a un juego. El ver que tanto jugador de WoW argumenta el tema del numerito ( en millones ) para decir que si un juego no llega a X es una mierda y le sacan defectos hasta de las piedras.
No hay que caer en ese error , aunque Rift jamás llegue ni siquiera a los 2 o 3 millones de jugadores , siempre habrá motivos para jugarlo a quién le sepa encontrar su "sabor especial" que tienen todos los MMO, porque aunque se les parezcan siempre hay cosas originales o únicas.
Para terminar, hubo un detalle que me gustó de Tirion respecto a los usuarios de Linux y demuestran que pelean por cada subscripción ( y eso les honra enormemente ). En uno de los patchs Rift dejó de ser soportado en Wine y 1 usuario se quejó , que había pagado 3 meses y no le salia de las pelotas ponerse windows para acabar su tiempo de juego. ¿ cuantos usuarios de Linux puede tener Rift ? 500,1000,3000???.
La respuesta: Hotfix en 48 horas
Eso tiene un valor ENORME , como compañía , como funcionamiento interno, como comunicación con el jugador y por su respeto hacio otros sistemas operativos minoritarios.
Aquí el hilo en el foro oficial de Rift
Y por curiosidad me voy a ver que tal Blizzard lidia con estos temas , y me encuentro , sin mucha sorpresa lo siguiente:
Foro de soporte de Blizzard
Resumiendo , no nos cuentes tus problemas de los 4 que jugáis en Linux.
Como se puede ver , aún siendo en león de la selva siempre se puede mejorar , a nivel de empresa y de juego. Un poco más de humildad.
Happy gaming
Trial de Rift
Los de Tiryon se han animado por fin a sacar una trial de 7 días de RIFT. La única limitación destacable que es hasta nivel 15 , que no está del todo mal.
Puedes linkear el trial con un amigo y obtienes
Al contrario de lo que piensa algún ejecutivo subido de Blizzard , yo creo que Rift está bien y que necesita madurar un poco y meter contenido high end.
El pasado dia 11 pusieron el patch 1.2 Spoils of war que como se ve es kilométrico. Al menos ganas le ponen.
Aquí la Trial de 7 días
Happy gaming
PD: Lamento el ratio de actulizaciones , pero este mes lo tengo muy apretado =)
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