Sorprendente noticia y actuación del Gobierno Chino ,con bastantes implicaciones económicas, tanto positivas como negativas y que supongo también afectará a los no-residentes en ese país.
La noticia en el Foro
30 de junio de 2009
29 de junio de 2009
Breaking News
Por arte de las amapolas silvestres y como recompensa a mi profundo estudio de la vida de las hormigas rojas en los bosuqes canadienses de hoja caduca , el destino ha decidido otorgarme con 1 clave para la Closed Beta Europea #3.
Esta clave vale única y exclusivamente para los días 2 a 6 de Julio , y después ya no valdrá.
Yo no la necesito porque ya tenía una, por lo tanto, el primero que me deje un Privado o un mensaje en el foro del Blog se la lleva.
Si Para el dia 1 /07 00:00 nadie la ha pedido la pondré a disposición de la comunidad de AION española que seguro vuela en un plis y al menos alguien la disfruta.
Nos vemos en Atreia !
Esta clave vale única y exclusivamente para los días 2 a 6 de Julio , y después ya no valdrá.
Yo no la necesito porque ya tenía una, por lo tanto, el primero que me deje un Privado o un mensaje en el foro del Blog se la lleva.
Si Para el dia 1 /07 00:00 nadie la ha pedido la pondré a disposición de la comunidad de AION española que seguro vuela en un plis y al menos alguien la disfruta.
Nos vemos en Atreia !
¿ Es AION el próximo FAIL ?
Voy a escribir más o menos todo aquello relevante que no quedó dicho en las pinceladas de descripción del juego. Aviso que algunas partes van con comentarios y opiniones personales, que como su propio nombre indica, son personales y así deben tomarse. La closed Beta es el dia 2 y estaré en ella, esta vez con screens propias ( no seré tan cutre esta vez XD , y veré la posibilidad de si mi PC aguanta el FRAPS para hacer algo ) y si quiero blogear cosas genéricas me gustaría acabar XD.
1. ¿ Es AION el próximo FAIL ?
En absoluto. Solo hace falta ver la trayectoria del juego desde que salió en Corea el Noviembre del 2008. AION tiene una playerbase confirmada de 3.5 millones de jugadores ( actualmente se calcula que rondan los 4.4 millones ). El juego falta por salir en Japón / Taiwan, Australia , NA y EU.
El juego salió en China hace unos 2 meses y en total hay unos 165 servidores activos con capacidad para 20.000 jugadores por server ( ahora mismo los estándares son 10.000 más adelante hablaré de los servers porque tienen su papel )
Fuentes de estas cifras :
Los 2 primeros meses de salida del juego en Korea ( Francés )
En este del 1º millón de jugadores chinos en 4 días por Shanda
Aquí se habla del comunicado oficial de NCsoft del balance económico de Q1 2009
Más balances económicos recientes
Uno de IGN que es web de sobras conocida y info de Mayo 2009
Especulando a partir de estas cifras , en Japón y Taiwan podrían tener entre 700k y 1 M de juagdores ( Entre el Lineage 1 y 2 tienen 1.2 Millones ) , en Australia creo que unos 100k no sería muy exagerado y siendo conservadores entre américa y europa 1 millón. Esto por supuesto es teoría, pero colocaría a AION con unos subscriptores potenciales de cara a final de año de 5 - 6 millones de jugadores que a simple vista son números espectaculares para la vida del juego.
Si se quiere hypear más solo hay que mirar por ejemplo quien es el bestseller de Gamestop tienda online bastante popular o de Amazon ...
AION 1º bestseller en Gamestop.com
AION 2º bestseller en Amazon.com
Por su parte , los subscriptores del WoW parece que por primera vez en mucho tiempo han dejado de subir, en alguna zonas ( norte américa ) baja , y en china tienen una situación compleja.
Fuente: MMO Data
La WOTLK en China no ha salido debido a ciertos problemas de permisos con el gobierno , y Blizzard-Activision decidieron rescindir el contrato de Host de los servers a la empresa que los llevaba ( y hacia las gestiones ) para dárselas a otra empresa. Si alguien quiere leerse el culebrón puede hacerlo aquí en la segunda parte de este post donde sale la foto.
Why This Man Can Potentially Destroy WOW: Blizzard Sued In China By The9
Que de los vanagloriados 11 millones casi 7 son en Asia se pueden hacer una idea de la potencia del mercado.
Resumiendo:
AoC vendió 1 millón de juegos a las tiendas ( que eso no quiere decir que se llegaran a vender ) hoy en día han cerrado casi 2/3 partes de los servers y se calcula que hay unos 100k jugadores.
Es el precio de sacar una Beta de pago, yo jugué al AoC y solo de ver que era injugable no volví jamás ni se me ocurrió comprar el juego.
Warhammer vendió unos 750k juegos y venía precedido de mala prensa, y de críticas muy duras en su fase beta, la gente compró WaR por el Lore y por la promesa del PvP de RvR , pero acabó pagando muchas facturas de sacar otro juego en Beta . Hace no mucho declararon tener picos de 300k jugadores en algún momento, pero las cifras rondan a dia de hoy en poco más de 150k juagdores.
AION llegando a Europa con unas ventas y unos subscriptores de varios millones que pueden ser 4 o 5 tranquilamente , no puede correr el mismo destino, no ha parado de ganar usuarios y de abrir servers, por lo tanto no va a ser un FAIL.
Para terminar , todo este tocho no significa absolutamente nada, porque las cifras, los subscriptores y demás son solo medidores de e-peens y para escudarse en no pensar o no preguntarse ¿ porqué juego a esto ?. Da lo mismo que un juego tenga 11, 3 , 8 o 24 millones de jugadores, lo importante es que te divierta , que estés agusto en él y al menos que estés en 1 sever que tenga bastante gente a la que conocer o quién jugar. ¿ que más da si hay 1 server full o hay 70 servers full ? es mejor para la compañía , a tí solo te debe de preocupar que el juego sea rentable y que tenga una salud aceptable, no hace falta malabarismos numéricos.
Me he acordado de una frase que leí hace poco como contestación de un forero a un wow fanboy ( si se leen foros del AION verás que acuden solos ) y le decía : " El WoW tiene 11 millones de jugadores, 11 millones de personas compraron la SEGA Dreamcast, esto demuestra que 11 millones de personas son capaces de cometer estupideces colectivas " . Yo a eso lo llamo Owned, y que al final, el número , para el jugador no importa, pero si el juego.
1. ¿ Es AION el próximo FAIL ?
En absoluto. Solo hace falta ver la trayectoria del juego desde que salió en Corea el Noviembre del 2008. AION tiene una playerbase confirmada de 3.5 millones de jugadores ( actualmente se calcula que rondan los 4.4 millones ). El juego falta por salir en Japón / Taiwan, Australia , NA y EU.
El juego salió en China hace unos 2 meses y en total hay unos 165 servidores activos con capacidad para 20.000 jugadores por server ( ahora mismo los estándares son 10.000 más adelante hablaré de los servers porque tienen su papel )
Fuentes de estas cifras :
Los 2 primeros meses de salida del juego en Korea ( Francés )
En este del 1º millón de jugadores chinos en 4 días por Shanda
Aquí se habla del comunicado oficial de NCsoft del balance económico de Q1 2009
Más balances económicos recientes
Uno de IGN que es web de sobras conocida y info de Mayo 2009
Especulando a partir de estas cifras , en Japón y Taiwan podrían tener entre 700k y 1 M de juagdores ( Entre el Lineage 1 y 2 tienen 1.2 Millones ) , en Australia creo que unos 100k no sería muy exagerado y siendo conservadores entre américa y europa 1 millón. Esto por supuesto es teoría, pero colocaría a AION con unos subscriptores potenciales de cara a final de año de 5 - 6 millones de jugadores que a simple vista son números espectaculares para la vida del juego.
Si se quiere hypear más solo hay que mirar por ejemplo quien es el bestseller de Gamestop tienda online bastante popular o de Amazon ...
AION 1º bestseller en Gamestop.com
AION 2º bestseller en Amazon.com
Por su parte , los subscriptores del WoW parece que por primera vez en mucho tiempo han dejado de subir, en alguna zonas ( norte américa ) baja , y en china tienen una situación compleja.
Fuente: MMO Data
La WOTLK en China no ha salido debido a ciertos problemas de permisos con el gobierno , y Blizzard-Activision decidieron rescindir el contrato de Host de los servers a la empresa que los llevaba ( y hacia las gestiones ) para dárselas a otra empresa. Si alguien quiere leerse el culebrón puede hacerlo aquí en la segunda parte de este post donde sale la foto.
Why This Man Can Potentially Destroy WOW: Blizzard Sued In China By The9
Que de los vanagloriados 11 millones casi 7 son en Asia se pueden hacer una idea de la potencia del mercado.
Resumiendo:
AoC vendió 1 millón de juegos a las tiendas ( que eso no quiere decir que se llegaran a vender ) hoy en día han cerrado casi 2/3 partes de los servers y se calcula que hay unos 100k jugadores.
Es el precio de sacar una Beta de pago, yo jugué al AoC y solo de ver que era injugable no volví jamás ni se me ocurrió comprar el juego.
Warhammer vendió unos 750k juegos y venía precedido de mala prensa, y de críticas muy duras en su fase beta, la gente compró WaR por el Lore y por la promesa del PvP de RvR , pero acabó pagando muchas facturas de sacar otro juego en Beta . Hace no mucho declararon tener picos de 300k jugadores en algún momento, pero las cifras rondan a dia de hoy en poco más de 150k juagdores.
AION llegando a Europa con unas ventas y unos subscriptores de varios millones que pueden ser 4 o 5 tranquilamente , no puede correr el mismo destino, no ha parado de ganar usuarios y de abrir servers, por lo tanto no va a ser un FAIL.
Para terminar , todo este tocho no significa absolutamente nada, porque las cifras, los subscriptores y demás son solo medidores de e-peens y para escudarse en no pensar o no preguntarse ¿ porqué juego a esto ?. Da lo mismo que un juego tenga 11, 3 , 8 o 24 millones de jugadores, lo importante es que te divierta , que estés agusto en él y al menos que estés en 1 sever que tenga bastante gente a la que conocer o quién jugar. ¿ que más da si hay 1 server full o hay 70 servers full ? es mejor para la compañía , a tí solo te debe de preocupar que el juego sea rentable y que tenga una salud aceptable, no hace falta malabarismos numéricos.
Me he acordado de una frase que leí hace poco como contestación de un forero a un wow fanboy ( si se leen foros del AION verás que acuden solos ) y le decía : " El WoW tiene 11 millones de jugadores, 11 millones de personas compraron la SEGA Dreamcast, esto demuestra que 11 millones de personas son capaces de cometer estupideces colectivas " . Yo a eso lo llamo Owned, y que al final, el número , para el jugador no importa, pero si el juego.
28 de junio de 2009
Habemus Forum !!
Incoming XD
Estoy terminando de configurar un foro gratuito para todas aquellas cosas donde el Blog se me queda pequeño, como es mostrar cantidad de imágenes o cosas similares. La temática del foro es como la del Blog enfocado principalmente a todo lo que rodea el mundo de los juegos Online, así que .... de momento habrá secciones normales, y luego para wow y aion de momento.
De todas formas la forma inicial y principal de noticias seguirá siendo el Blog, cuando esté finalizado el acceso ya pondré un botón en el lateral del Blog donde se vea.
Nos vemos !
PD: Foro ya activo y funcionando, el botón en el menú de la derecha.
Estoy terminando de configurar un foro gratuito para todas aquellas cosas donde el Blog se me queda pequeño, como es mostrar cantidad de imágenes o cosas similares. La temática del foro es como la del Blog enfocado principalmente a todo lo que rodea el mundo de los juegos Online, así que .... de momento habrá secciones normales, y luego para wow y aion de momento.
De todas formas la forma inicial y principal de noticias seguirá siendo el Blog, cuando esté finalizado el acceso ya pondré un botón en el lateral del Blog donde se vea.
Nos vemos !
PD: Foro ya activo y funcionando, el botón en el menú de la derecha.
AION Vs WoW ( 4º parte )
Continuación de AION Vs WoW ( 3º parte )
Volar
Sin duda alguna una de las marcas genuinas de Aion es la capacidad de volar desde niveles muy tempranos ( al nivel 9 ). Las alas no tienen tanto una función de desplazamiento a largas distancias, sino más bien de combate, tácticas o de questeo.
El sistema de vuelo es sencillo, suave e intuitivo. Al lado del minimapa tienes un indicador de puntitos que si es verde te indica que en esa zona puedes volar ( la beta estaba llena de sitios donde no se podía, por razones obvias ) y el tiempo de vuelo que te queda. No es posible ponerse a volar e irse 10 min AFK , porque tendrás un bonito personaje muerto, a nivel 10 y con las alas sencillas ( van mejorando por niveles tanto de velocidad / aspecto / duración / stats ) son 60 segundos en el aire, presupongo que serán varios minutos a nivel 50. Evidentemente volar también sirve para combatir , y de hecho se podrá luchar en el aire y usar la mayoría de habilidades. El añadir una tercera dimensión es una experiencia divertida.
PVP
Las opciones de PvP son duelos / arenas ( sin ranking ) / outdoor / PvPvE / Abyss .
Sobre lo de arriba a breves pinceladas porque obviamente esto no se pudo ver en la beta ( el primer contacto de PvP posible necesitas tener nivel 20 )y describo a grandes rasgos lo que he leído al respecto ( y que conste que cada día leo algo nuevo por lo tanto, esto no es todo lo que hay ).
Los duelos de toda la vida solo contra tu facción. Arenas creo ( necesito confirmarlo ) de 3vs3 simplemente por diversión ( es una especie de coliseo rectangular libre de cualquier obstáculo ni nada parecido ) , pvp outdoor es posible ir a la zona de la otra facción pero el campeo de lows trae consecuencias negativas, ahora no explicaré el sistema que es un poco extenso pero el campear lows está complicado , PvPvE significa básicamente que habrá instances de PVE abiertas , o lo que es lo mismo , no instanciadas , donde te podrás encontrar al Boss de turno y a la otra facción y podrás evidentemente matarlos ... a todos, El abyss lo dejo para el final que es el rey de la fiesta.
El abyss es una zona enorme de terreno con 2 "bases" capitales 1 Elyos y 1 Asmodian que no pueden ser tomadas. Luego hay repartidos por el mapa castillos controlados por los Balaur ( NPC ) que sí pueden ser conquistados por lo jugadores y una vez derrotados los NPCS la guild ( En adelante Legión que es como se llama a las guilds en AION ) pasa a controlar el castillo, cobrando un % del dinero de los vendedores de la zona y dando paso a mayores puntos de abyss , skills y varias cosas exclusivas. Los castillos una vez tomados no pueden ser atacados por nadie durante X horas y serán reforzados por los NPC de tu facción para defenderla de posibles ataques de otras legiones , estos NPC defenderán el castillo aún cuando no haya ningún jugador Online. La fuerza y cantidad de estos NPC dependerán de varios factores.
Casi todo lo que hagas en el Abyss da puntos de Abyss , que te permiten subir de rango ( hay 18 rangos de PvP , aquí los puntos necesarios ) y te dan paso a skills úncias y otras cosas a medida que subes de rango.
Por contra de otros juegos , aquí si matas o ayudas curando ganas puntos de abyss, si palmas , los pierdes. Al menos la habilidad de matar y no morir se ve premiada.
Este es el mapa del Abyss
Aunque quedan algunas cosas por explicar, a muy grandes pinceladas es lo que hay o he visto, lo que queda ya son cosas que he leído y no he podido experimentar o ver. Hay muchas cosas interesantes aún por explicar.
Volar
Sin duda alguna una de las marcas genuinas de Aion es la capacidad de volar desde niveles muy tempranos ( al nivel 9 ). Las alas no tienen tanto una función de desplazamiento a largas distancias, sino más bien de combate, tácticas o de questeo.
El sistema de vuelo es sencillo, suave e intuitivo. Al lado del minimapa tienes un indicador de puntitos que si es verde te indica que en esa zona puedes volar ( la beta estaba llena de sitios donde no se podía, por razones obvias ) y el tiempo de vuelo que te queda. No es posible ponerse a volar e irse 10 min AFK , porque tendrás un bonito personaje muerto, a nivel 10 y con las alas sencillas ( van mejorando por niveles tanto de velocidad / aspecto / duración / stats ) son 60 segundos en el aire, presupongo que serán varios minutos a nivel 50. Evidentemente volar también sirve para combatir , y de hecho se podrá luchar en el aire y usar la mayoría de habilidades. El añadir una tercera dimensión es una experiencia divertida.
PVP
Las opciones de PvP son duelos / arenas ( sin ranking ) / outdoor / PvPvE / Abyss .
Sobre lo de arriba a breves pinceladas porque obviamente esto no se pudo ver en la beta ( el primer contacto de PvP posible necesitas tener nivel 20 )y describo a grandes rasgos lo que he leído al respecto ( y que conste que cada día leo algo nuevo por lo tanto, esto no es todo lo que hay ).
Los duelos de toda la vida solo contra tu facción. Arenas creo ( necesito confirmarlo ) de 3vs3 simplemente por diversión ( es una especie de coliseo rectangular libre de cualquier obstáculo ni nada parecido ) , pvp outdoor es posible ir a la zona de la otra facción pero el campeo de lows trae consecuencias negativas, ahora no explicaré el sistema que es un poco extenso pero el campear lows está complicado , PvPvE significa básicamente que habrá instances de PVE abiertas , o lo que es lo mismo , no instanciadas , donde te podrás encontrar al Boss de turno y a la otra facción y podrás evidentemente matarlos ... a todos, El abyss lo dejo para el final que es el rey de la fiesta.
El abyss es una zona enorme de terreno con 2 "bases" capitales 1 Elyos y 1 Asmodian que no pueden ser tomadas. Luego hay repartidos por el mapa castillos controlados por los Balaur ( NPC ) que sí pueden ser conquistados por lo jugadores y una vez derrotados los NPCS la guild ( En adelante Legión que es como se llama a las guilds en AION ) pasa a controlar el castillo, cobrando un % del dinero de los vendedores de la zona y dando paso a mayores puntos de abyss , skills y varias cosas exclusivas. Los castillos una vez tomados no pueden ser atacados por nadie durante X horas y serán reforzados por los NPC de tu facción para defenderla de posibles ataques de otras legiones , estos NPC defenderán el castillo aún cuando no haya ningún jugador Online. La fuerza y cantidad de estos NPC dependerán de varios factores.
Casi todo lo que hagas en el Abyss da puntos de Abyss , que te permiten subir de rango ( hay 18 rangos de PvP , aquí los puntos necesarios ) y te dan paso a skills úncias y otras cosas a medida que subes de rango.
Por contra de otros juegos , aquí si matas o ayudas curando ganas puntos de abyss, si palmas , los pierdes. Al menos la habilidad de matar y no morir se ve premiada.
Este es el mapa del Abyss
Aunque quedan algunas cosas por explicar, a muy grandes pinceladas es lo que hay o he visto, lo que queda ya son cosas que he leído y no he podido experimentar o ver. Hay muchas cosas interesantes aún por explicar.
26 de junio de 2009
AION Vs WoW ( 3º parte )
Continuación de AION Vs WoW ( 2º parte )
Combate
Las pautas básicas del combate sigue las formas de hacer de juegos como WoW, WaR o EQ2, seleccionas un target y activas diferentes habilidades con diferentes cooldowns ( CD ) aunque Aion se desmarca en cierto aspecto para tener un estilo propio. En el mini-mapa se puede ver los NPCS agresivos e incluso puedes ver su radio de agro, en forma de circulo amarillo.
Las voces y las animaciones están bastante bien logradas , y son bastante fluidas y naturales. El sistema de combate se basa en ataques posicionales y en un sistema de combos para encadenar habilidades.
El botoncito que sale remarcado en el círculo es la siguiente habilidad que continua con una cadena, aunque no estás obligado a usarlo. Por otra parte hay mecánicas ya un tanto avanzadas que no entraré , porque realmente aún no las conozco bien, pero hay cosas curiosas, como que moverse ( strafe ) aumenta tus probabilidades de esquivar, que darle adelante al personaje potencia las stats ofensivas mientras que ir hacia atrás las stats defensivas. Pero estas cosas las dejo para otras entradas si son de menester a la par que me informo un poco más sobre ello.
Quest
Podría imaginar que alguien se ha forrado de pasta. No me creo que el que ha hecho las quest para los MMOrpg los últimos 10 años no sea la misma persona. En absolutamente todos los juegos matas X cosas, haces de SEUR, te pones a escoltar o a recoger X item. En esas 4 premisas acabo de resumir 15 años de mmorpg y AION no va a ser diferente en ese aspecto. Dejo la línea subjetiva para otras entradas de opinión personal sobre AION mejor ...
Existen 3 tipos diferentes de Quest , la de flecha azul que son quest de toda la vida, las de flecha amarilla que son una especie de Storyline que tienen todas que ver con la historia del juego y su desarrollo y unas terceras quest de profesión , que necesitas subir skills para hacerlas. También destacar que tiene una especie de Quest-helper rudimentario instalado, si tienes que matar a X si quieres te sale la información del mob , donde encontrarlo o incluso te lo marca en el minimapa con una X si le das a Locate.
Aparte de ver la dificultad de la misión, también dispones de la opción de trackear las quest a la derecha para ver tus progresos en la misión o misiones. Como punto de gracia, a medida que vas haciendo quest de historia ( en los niveles 1 - 10 ) en teoría has perdido la memoria , puedes ir viendo escenas generadas por el motor del juego, que se agradece entre quest y quest. Por ejemplo en el momento de la ascensión ( nivel 9 ) sale la ceremonia de ser Daeva. En estas escenas cinemáticas del motor del juego estarán también con voces. Este es un ejemplo de esas escenas
El Mundo
Sin entrar en la historia ( lore ) de Atreia.
Gráficamente el juego es espectacular. Utiliza el motor Cryengine ( empleado en Far Cry) y se nota. Quizás el único juego que se le parece son los gráficos del AoC a Full settings , pero es otro estilo también. En lo que es rendimiento, el abanico de Pc´s capaz de mover el juego también es bastante amplio y flexible, probablemente no como el WoW pero un PC relativamente antiguo ( 3 años aprox ) puede hacer funcionar AION sin excesivos problemas. El apartado musical y sonoro está bastante logrado, música inmersiva y creo que adecuada para el juego.
El sistema de transporte sigue con los tradicionales puntos de vuelo, y como novedad las ciudades principales se conectan por medio de teletransporte, que va bastante bien para ir a diferentes puntos del mapa bastante alejados sin perder 15 minutos viajando hacia ellos. Tiene un sitema de correo, un sistema de Auction House y unos puntos de "bindeo" que hacen de cementerio que hay que pagar.
El mapa a grandes trazos está dividido en 3 partes. En la parte superior del mundo los Asmodians , en la zona inferior los Elyos y una zona central PvP ( Abyss ). Cada zona está dividad en unas 5 zonas más grandes y parece que no habrá demasiado donde elegir en el tema de varias zonas diferentes donde subir.
Continuará ...
Combate
Las pautas básicas del combate sigue las formas de hacer de juegos como WoW, WaR o EQ2, seleccionas un target y activas diferentes habilidades con diferentes cooldowns ( CD ) aunque Aion se desmarca en cierto aspecto para tener un estilo propio. En el mini-mapa se puede ver los NPCS agresivos e incluso puedes ver su radio de agro, en forma de circulo amarillo.
Las voces y las animaciones están bastante bien logradas , y son bastante fluidas y naturales. El sistema de combate se basa en ataques posicionales y en un sistema de combos para encadenar habilidades.
El botoncito que sale remarcado en el círculo es la siguiente habilidad que continua con una cadena, aunque no estás obligado a usarlo. Por otra parte hay mecánicas ya un tanto avanzadas que no entraré , porque realmente aún no las conozco bien, pero hay cosas curiosas, como que moverse ( strafe ) aumenta tus probabilidades de esquivar, que darle adelante al personaje potencia las stats ofensivas mientras que ir hacia atrás las stats defensivas. Pero estas cosas las dejo para otras entradas si son de menester a la par que me informo un poco más sobre ello.
Quest
Podría imaginar que alguien se ha forrado de pasta. No me creo que el que ha hecho las quest para los MMOrpg los últimos 10 años no sea la misma persona. En absolutamente todos los juegos matas X cosas, haces de SEUR, te pones a escoltar o a recoger X item. En esas 4 premisas acabo de resumir 15 años de mmorpg y AION no va a ser diferente en ese aspecto. Dejo la línea subjetiva para otras entradas de opinión personal sobre AION mejor ...
Existen 3 tipos diferentes de Quest , la de flecha azul que son quest de toda la vida, las de flecha amarilla que son una especie de Storyline que tienen todas que ver con la historia del juego y su desarrollo y unas terceras quest de profesión , que necesitas subir skills para hacerlas. También destacar que tiene una especie de Quest-helper rudimentario instalado, si tienes que matar a X si quieres te sale la información del mob , donde encontrarlo o incluso te lo marca en el minimapa con una X si le das a Locate.
Aparte de ver la dificultad de la misión, también dispones de la opción de trackear las quest a la derecha para ver tus progresos en la misión o misiones. Como punto de gracia, a medida que vas haciendo quest de historia ( en los niveles 1 - 10 ) en teoría has perdido la memoria , puedes ir viendo escenas generadas por el motor del juego, que se agradece entre quest y quest. Por ejemplo en el momento de la ascensión ( nivel 9 ) sale la ceremonia de ser Daeva. En estas escenas cinemáticas del motor del juego estarán también con voces. Este es un ejemplo de esas escenas
El Mundo
Sin entrar en la historia ( lore ) de Atreia.
Gráficamente el juego es espectacular. Utiliza el motor Cryengine ( empleado en Far Cry) y se nota. Quizás el único juego que se le parece son los gráficos del AoC a Full settings , pero es otro estilo también. En lo que es rendimiento, el abanico de Pc´s capaz de mover el juego también es bastante amplio y flexible, probablemente no como el WoW pero un PC relativamente antiguo ( 3 años aprox ) puede hacer funcionar AION sin excesivos problemas. El apartado musical y sonoro está bastante logrado, música inmersiva y creo que adecuada para el juego.
El sistema de transporte sigue con los tradicionales puntos de vuelo, y como novedad las ciudades principales se conectan por medio de teletransporte, que va bastante bien para ir a diferentes puntos del mapa bastante alejados sin perder 15 minutos viajando hacia ellos. Tiene un sitema de correo, un sistema de Auction House y unos puntos de "bindeo" que hacen de cementerio que hay que pagar.
El mapa a grandes trazos está dividido en 3 partes. En la parte superior del mundo los Asmodians , en la zona inferior los Elyos y una zona central PvP ( Abyss ). Cada zona está dividad en unas 5 zonas más grandes y parece que no habrá demasiado donde elegir en el tema de varias zonas diferentes donde subir.
Continuará ...
24 de junio de 2009
AION Vs WoW ( 2º parte )
Continuación de AION Vs WoW ( 1º Parte )
Pequeña review basada en el cliente Europeo del beta weekend de la pasada semana, donde se pudo jugar a la raza Elyos ( Ángeles ) hasta el nivel 10 ( el máximo es 50 ), por lo tanto tampoco se pueden hacer juicios absolutos pero si tener unas cuantas ideas de lo que ofrece AION.
Creación de Personaje
Lo primero es crear un personaje. El juego está basado en 2 razas , no hay más al menos jugables, existe una tercera raza pero es NPC, el juego está basado en ángeles ( Elyos ) y demonios ( Asmodians ).
Hay que decir que honestamente nunca he visto un juego con mayor caracterización de un personaje, ni Online ni Offline, excede con mucho a sus competidores, ya bien sea el Age Of conan ( que se esforzó en este campo ) o de incluso los Sims 3. La paleta de colores es enorme, y da paso a la creatividad a la hora de hacer el personaje, desde los colores normales , hasta sombras de verde y púrpura ....
Barras y más barras, se dividen en el creador del cuerpo, que él solo ya tiene 12 barras ( Screen ) uno de ellos controla la altura , pudiendo hacer tu personaje bajo como un niño o alto como un ogro. La cara tiene 25 barras ^^ ( Screen ). Resumiendo , aunque solo hay 2 razas a poco que le eches un poco de tiempo al editor puedes tener personajes bastante únicos.
Después de crear el personaje hay que elegir la "clase". En AION existen 8 clases que parten de 4 arquetipos, y es un arquetipo lo que eliges , Warrior / Scout / Mages / Priest . A nivel 9 haces una quest donde ya coges tu clase según tu arquetipo, Un warrior será Templar o Gladiator , un Scout será Assassin o Ranger , un mage será sorcerer o Spirit Master y un Priest será Cleric o Chanter ( screen )
La interfaz
La UI del AION es una interfaz cookie-cutter del estilo de los MMOs de ahora como WoW , EQ2, WaR o AoC no hay ningún problema en adaptarse.
Permite personalizarlo un poco, pero sin excesos, por ejemplo se pueden poner 3 barras una encima de la otra que están ocultas sino hay ningún botón asignado. Por otra parte lleva keybinds predifinidas a todas las cosas normales del género ( mapa , jugador , quest , etc ... ) Nada nuevo.
La pantalla del personaje está partida en varias pestañas que dan diferente información , pero es toda la que necesitas saber, sin duda, desde las stats de tu personaje, hasta el dinero y puntos de abyss y demás cosas.
Como ya introdujera de forma pionera el LOTRO y popularizada por el WoW , en AION también habrá títulos que acompañan el nombre de su Personaje , pero a diferencia de estos últimos, en AION el título viene acompañado de un efecto real en el personaje ofreciéndole bonus a una o varias stats, depende de la "calidad" del título. Ahora mismo hay 50 títulos "ocultos" .
Continuará ...
Pequeña review basada en el cliente Europeo del beta weekend de la pasada semana, donde se pudo jugar a la raza Elyos ( Ángeles ) hasta el nivel 10 ( el máximo es 50 ), por lo tanto tampoco se pueden hacer juicios absolutos pero si tener unas cuantas ideas de lo que ofrece AION.
Creación de Personaje
Lo primero es crear un personaje. El juego está basado en 2 razas , no hay más al menos jugables, existe una tercera raza pero es NPC, el juego está basado en ángeles ( Elyos ) y demonios ( Asmodians ).
Hay que decir que honestamente nunca he visto un juego con mayor caracterización de un personaje, ni Online ni Offline, excede con mucho a sus competidores, ya bien sea el Age Of conan ( que se esforzó en este campo ) o de incluso los Sims 3. La paleta de colores es enorme, y da paso a la creatividad a la hora de hacer el personaje, desde los colores normales , hasta sombras de verde y púrpura ....
Barras y más barras, se dividen en el creador del cuerpo, que él solo ya tiene 12 barras ( Screen ) uno de ellos controla la altura , pudiendo hacer tu personaje bajo como un niño o alto como un ogro. La cara tiene 25 barras ^^ ( Screen ). Resumiendo , aunque solo hay 2 razas a poco que le eches un poco de tiempo al editor puedes tener personajes bastante únicos.
Después de crear el personaje hay que elegir la "clase". En AION existen 8 clases que parten de 4 arquetipos, y es un arquetipo lo que eliges , Warrior / Scout / Mages / Priest . A nivel 9 haces una quest donde ya coges tu clase según tu arquetipo, Un warrior será Templar o Gladiator , un Scout será Assassin o Ranger , un mage será sorcerer o Spirit Master y un Priest será Cleric o Chanter ( screen )
La interfaz
La UI del AION es una interfaz cookie-cutter del estilo de los MMOs de ahora como WoW , EQ2, WaR o AoC no hay ningún problema en adaptarse.
Permite personalizarlo un poco, pero sin excesos, por ejemplo se pueden poner 3 barras una encima de la otra que están ocultas sino hay ningún botón asignado. Por otra parte lleva keybinds predifinidas a todas las cosas normales del género ( mapa , jugador , quest , etc ... ) Nada nuevo.
La pantalla del personaje está partida en varias pestañas que dan diferente información , pero es toda la que necesitas saber, sin duda, desde las stats de tu personaje, hasta el dinero y puntos de abyss y demás cosas.
Como ya introdujera de forma pionera el LOTRO y popularizada por el WoW , en AION también habrá títulos que acompañan el nombre de su Personaje , pero a diferencia de estos últimos, en AION el título viene acompañado de un efecto real en el personaje ofreciéndole bonus a una o varias stats, depende de la "calidad" del título. Ahora mismo hay 50 títulos "ocultos" .
Continuará ...
23 de junio de 2009
La Tradición de San Juan
El 24 de junio, se celebra San Juan, que es el patrón de Málaga. Esta fiesta tiene lugar en la playa y dura hasta la noche, cuando se encienden hogueras en la orilla y hay espectáculos de fuegos artificiales. Para atraer la buena suerte, la gente mete los pies en el mar justo después de la media noche. ¡Algunos incluso acaban con sus trajes completamente empapados!
Las celebraciones de San Juan son de origen pagano y han heredado una serie de rituales, prácticas y costumbres que parecen estar basadas en celebraciones precristianas. Esa noche no sólo se celebra en España. Por toda Europa hay festivales que marcan la llegada del verano y también en Hispanoamérica y Brasil, trasladados desde la Península, aunque en algunos países no coincida con el solsticio de verano sino con el del invierno. Véase el caso de Brasil, donde las celebraciones en torno a San Juan son famosas en los estados de Bahía y Pernambuco. La noche de San Juan, 23 de junio, es la más corta del año en el hemisferio norte y significa el triunfo de la luz sobre la oscuridad.
El 24 de Junio fue el nacimiento de San Juan. Desde entonces esa noche se señaló como la noche de San Juan, la cuál coincide con el solsticio de verano y ha heredado una serie de prácticas, ritos, tradiciones y costumbres cuyos orígenes ya son inmemorables en toda Europa. Además se han ido extendiendo por muchos pueblos de América. Desde entonces el 24 de Junio se celebra la fecha del nacimiento del Bautista.
En la Noche de San Juan se acostumbra a dar una caminata sobre fuego. Los devotos preparan caminos de brasas de dos metros de largo y caminan descalzos sobre ellos sin sufrir daños. La celebración es acompañada con bailes, comidas y bebidas. El gran protagonista de la noche de San Juan es el fuego, cuyo fin no sólo es rendir tributo al sol, sino también purificar los pecados del hombre.
A continuación vamos a enumerar algunas creencias populares sobre la noche de San Juan, ya que desde la Antigüedad se ha creído que tiene propiedades mágicas:
Se acostumbra a lanzar fuegos artificiales, los cuáles dan a su vez más claridad a la ciudad en esta noche tan especial.
El elemento principal es el fuego.
7 de junio de 2009
Shaman Elemental PvP 3.1.3
Es raro que vea videos de clases que no tengo, ya que tampoco se la dificultad de hacer ciertas cosas. Sin embargo, si me gusta saber más o menos de que son capaces las otras clases, que y como.
Pues resulta que curiosamente este video me ha enganchado por su música , por la edición correcta y por el contenido, variado y divertido. 15 minutos de un buen video de PvP , sin más pretensión que entretener, cosa que conmigo a conseguido.
10/10
Enlace a video de Wegame , es mejor que este stream pero me descuadra el blog =(
Pues resulta que curiosamente este video me ha enganchado por su música , por la edición correcta y por el contenido, variado y divertido. 15 minutos de un buen video de PvP , sin más pretensión que entretener, cosa que conmigo a conseguido.
10/10
Enlace a video de Wegame , es mejor que este stream pero me descuadra el blog =(
3 de junio de 2009
1 de junio de 2009
Starcraft 2
En pleno comienzo del E3, una de las primeras cosas en caer referente a los títulos de Blizzard es que el presidente de la compañía , Mike Morhaime, ha afirmado que el título lo tendremos en las manos en este año 2009.
Sin duda es una excelente noticia para los amantes de la estrategia en tiempo real, y de paso acabar con esa multitud de rumores y cábalas de mal agüero que amparandose en el "ritmo caribeño" de los título de Blizzard colocaban la salida del mismo en el Q1 2010.
Recordar también que a través de su web de Blizznet y si tienes al menos 1 juego que puedas registrar Online , puedes acceder al concurso de la Beta de Starcraft 2 que aún está por celebrar y se supone que llegará en Julio o Agosto , coincidiendo con la Blizzcon de este año.
Ya solo queda hacerle hueco en el HD a este título que como sea como el anterior, va a dar otra década de diversión a los amantes del género.
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