Hay cosas que no dejan de sorprenderle a uno, aunque uno crea que ha visto de todo, siempre algo te hace cambiar de opinión y esperar a lo siguiente ...
29 de mayo de 2009
28 de mayo de 2009
27 de mayo de 2009
AION Vs WoW ( 1º parte )
El mundo de los MMO´s siempre ha estado dominado por 1 título ( Ultima Online > Everquest > WoW ) y parece ser que en este año o el que viene ( de la mano de AION en fanatsía / RPG y de SW:TOR en futurista ) empezaremos a tener un poco de variedad con un poco de calidad.
Primero presentar al MMO candidato a romper la hegemonia de Blizzard.
Título: Aion: The Tower Of Eternity
Compañía: NCSoft ( Guild Wars , Lineage 1 y 2 )
Lanzamiento : Corea Q4 2008 , EU / USA / China : Q3 2009
Subscripciones a mayo 09 : 3.5 Millones
Género: Fantasia / RPG
¿ Que hace a AION convertirse en un/uno de los WoW killers, no es el primero que lo intenta ... ?
Comparandolo con los 3 juegos de más renombre ( Age Of Conan , Warhammer , Lord Of The Rings Online ) las diferencias son bastantes.
- NCSoft es una compañía de juegos sólida, solvente y sabe lo que es hacer juegos con un alto porcentaje de éxito. Una de las características creo que primordiales de un MMO que quiera ser mainstream es estar respaldado por profesionales veteranos, no quiere decir que un equipo joven no pueda sacar un MMO de éxito ( EvE Online de CCP es un ejemplo ) pero no suelen salir de sus nichos de mercado. Mythic , Turbine o Funcom les queda aún cosas por hacer y aprender.
* Funcom ( AoC ) su anterior MMO fue Anarchy Online , duró 3 años antes de ser Free to play
* Turbine ( LOTRO ) tiene el Dungeons&Dragons Online FAIL , y el Asherons Call que era un juego pasable eclipasado por Everquest y DaoC
* Mythic ( DaoC , UO ) es , con diferencia, la mejor de las 3. DaoC sin duda lo mejor que tocaron con un sistema de PvP RvR divertido como pocos. En el UO recordarar quearruinaron retocaron el Ultima Online. Las causas del escaso éxito del War son variadas, quizás el exceso de similitud con WoW , el Hype y algunas mecánicas por pulir ( otros lo llaman fase Beta ) hicieron que la gente castigara duramente el título. Competir contra un gigante como el WoW cuando va a sacar su segunda expansión y sabiendo lo addictivo divertido que puede llegar a ser pone el listón bastante alto.
En otro post y recogiendo un poco las opiniones de la comunidad de MMO intentaré reflejar los Pros y contras ( a raiz de hechos, ya que el juego ya ha salido ) que la gente ve en él.
Primero presentar al MMO candidato a romper la hegemonia de Blizzard.
Título: Aion: The Tower Of Eternity
Compañía: NCSoft ( Guild Wars , Lineage 1 y 2 )
Lanzamiento : Corea Q4 2008 , EU / USA / China : Q3 2009
Subscripciones a mayo 09 : 3.5 Millones
Género: Fantasia / RPG
¿ Que hace a AION convertirse en un/uno de los WoW killers, no es el primero que lo intenta ... ?
Comparandolo con los 3 juegos de más renombre ( Age Of Conan , Warhammer , Lord Of The Rings Online ) las diferencias son bastantes.
- NCSoft es una compañía de juegos sólida, solvente y sabe lo que es hacer juegos con un alto porcentaje de éxito. Una de las características creo que primordiales de un MMO que quiera ser mainstream es estar respaldado por profesionales veteranos, no quiere decir que un equipo joven no pueda sacar un MMO de éxito ( EvE Online de CCP es un ejemplo ) pero no suelen salir de sus nichos de mercado. Mythic , Turbine o Funcom les queda aún cosas por hacer y aprender.
* Funcom ( AoC ) su anterior MMO fue Anarchy Online , duró 3 años antes de ser Free to play
* Turbine ( LOTRO ) tiene el Dungeons&Dragons Online FAIL , y el Asherons Call que era un juego pasable eclipasado por Everquest y DaoC
* Mythic ( DaoC , UO ) es , con diferencia, la mejor de las 3. DaoC sin duda lo mejor que tocaron con un sistema de PvP RvR divertido como pocos. En el UO recordarar que
En otro post y recogiendo un poco las opiniones de la comunidad de MMO intentaré reflejar los Pros y contras ( a raiz de hechos, ya que el juego ya ha salido ) que la gente ve en él.
26 de mayo de 2009
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