16 de febrero de 2009

Hotfix rogue 3.0.9


Después del pasado nerf al mutilate, al final acabé probando la build que me retoqué un poco, quitándome el mind numbing para ponerlo en un 3º daga, y ir con doble wound, blood sparter y vile poisons.

La verdad, para ser sincero, es que apenas noté nada, cierto es que a los plate los mutilates eran más bien escasos, pero nada preocupante. Hice una screenshoot de la segunda bg y el resultado es bastante bueno. Es una screen un tanto atípica ya que parece que hasta sepa jugar ...

Fijarse que en la horda ( que al final gana la BG ) hay bastante usuario de plate, no salen todos los jugadores pero en la screen se aprecian 4 Deathknights y 1 warrior, 2 usuarios de mail , huntard y shaman y 4 cloth, locks y magos.

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Pues bien, parece ser que había un error y en ciertas specs había un bug con el talento dirty deeds que no calculaba correctamente el nerf del 20% de daño a enemigos con venenos, por lo tanto, yo todavía tengo que verle la cara al nerf.

De cara a la 3.1 yo, si llego, ya tengo preparadas 2 mazas para probar o bien los bufos de combat o la clásica Ar/Prep , alguno se ve con la spec full subtely pero en general coinciden que de daño va bastante justa para como funcionan ahora las arenas y el pvp en general.

12 de febrero de 2009

Monólogo ( va de Frikis )


Me he topado con este monólogo y me ha hecho gracia, se que no es un humorista conocido pero apunta maneras, 3 videos de 10 minutos , de Nacho García en Nuevos cómicos de Paramount Comedy.

Enjoy

Parte 1



Parte 2



Parte 3

11 de febrero de 2009

Nerf a rogues en 3.0.9


Con el parche de hoy al 3.0.9 que se puede encontrar aquí se nerfea entre otras clases más duramente a 2, rogues y magos arcane. Me centraré en el rogue ya que está siendo mi main de pvp aunque tenga a mi mago en estado de letargo.

Realmente pierdo a veces la fe en que Blizzard sabe lo que hace. En teoria aparte de sus developers y su equipo que se encargará de nivelar las clases en PvP debería de tirar bastante más de la opinión de los buenos jugadores de arenas de PvP, hay más de una docena de rogues conocidos a nivel mundial que nunca señalaron el mutilate como problema del burst damage del rogue, y Blizzard a nerfeado lo que no era, probablemente para que la gente no llore. No voy a entrar en que cualquier cambio de PvP afecta al PvE y nerfear la habilidad base de un rogue mutilate ( nerf del 20% del daño ) deja al muti en una situación delicada en las 2 variantes, anque en PvE le echan una mano al bufar el SnD un 10%.

El problema del PvP del rogue no es el burst en sí, sino la posibilidad de hacerlo. está claro que cuando alguien viene y dice OMG mutilate de 6k suele ser un cloth o similar, como si los plate no existieran, o mejor aún, como si solo el rogue pudiera meter 6k de burst, como si el mago o el hunter no hicieran lo propio a 30 yardas o el retri o Dk no te bajaran 20k en pocos GCD.

Al rogue en sí le han metido mano en lo fácil, es más fácil nerfear un número que corregir mecánicas, ahora mismo el rogue en arenas es de las peores clases de PvP según el SK-100 siendo la 8º ( de 10 ) clase más representada en el Top 100 con un 4% de representación solo por delante de warriors con un 3% , le han superado hasta los Warlocks antes de sus necesarios bufos de la 3.1 ¿ Alguien está viendo el futuro de los rogues ? . Les han nerfeado su única rama apta para el PvP ya apenas bufado las otras, haciendo que sea nula la opción de cambio, como pasara con los hunter y su overnerfed specc BM , que le pusieron Surv para que fueran haciendo.

http://www.sk-gaming.com/arena/player/

Esto no quiere decir que el rogue, como concepto de clase sea malo en pvp, simplemente que lo que podría considerarse anticlase ( con un healer al menos , no hablo de 1vs1 ) están demasiado fuertes ( Retri , Dk, Hunter ) y a la espera de su ronda de nerfs ( el retri sin embargo ya creo que está bastante bien, tienen burst, sí, pero algo tienen que tener estos chicos para compensar lo que no tienen, que es casi nada, Ms, snare o silence hablando ).

El problema del Rogue son 3:

  • Deadly Brew ( nerfeado en parte al bajar el mind numbig del 60% al 30% junto a otras cosas similares ) y hará que los rogues opten por el doble wound poison
  • Eviscerate como finisher, que junto al Cold Blood hacían un burst inicial muy elevado, castigando de forma bastante severa a clases clot, deberían de darle un tratamiento similar al ambush a efecto de calcular el daño sacándole del beneficio del Lethality pero compensando la perdida de burst con un poco más de daño sostenido , posiblemente en un finisher como el rupture, aumentando ligeramente el daño de este por medio del Blood Sparter.
  • La reina de la noche, el overkill. Este talento debería o bien ser el 51 o modificado o simplemente eliminado. Si el rogue hace el burst que hace es porque este talento le permite colar otro mutilate de regalo si lo sumas los 130 de vigor con los que se le ha regalado al rogue por la cara ( 10 de talento + 10 de glyph + 10 de set 4 PvP )
Nerfeando la posibilidad de meter tanto mutilate en tan poco tiempo es una buena forma de eliminar burst, bastante más eficaz que nerfear la habilidad.

Ahora según los rogues ( hoy no he probado el 3.0.9 aún ) se meten mutilates críticos en plate a Dk´s en frost presence y Bone shield de cerca de 1500 de MH y 900 de OH , ¿ 2500 de dmg por 60 de energia ? ) , eso no impide que el Dk te meta scourge strikes de 6k, más daño de diseases más ticks de gargola de 1k.

Ahora empieza el torneo oficial de Blizzard de arenas en sus TTR en su modalidad 3Vs3 , al rogue le va a salvar algunos PMR ( priest - mage - rogue ) clásicos muy buenos, pero no creo que se vea a ninguno en el top, porque simplemente tienen poco que hacer contra equipos con hunters, el rogue anda suelto nerfeado con demasiada counterclass.

A Blizzard solo le ha faltado poner en la puerta del patch, " Go plate or go home " que continue la fiesta.

7 de febrero de 2009

Consejos de Leveling WoW ( II )


Lo primero aparte de lo obvio ( elegir clase, nombre, facción o servidor ) es buscar información de tu personaje a subir. A modo de ejemplo voy a utilizar siempre un Priest ( Sacerdote, como me cuesta poner las cosas en castellano ) cuando un ejemplo tenga sentido.

1. ¿ Que información debo de buscar ?
  • Build óptima
  • Rotaciones de habilidades
  • Comentarios de gameplay de clase
  • Consejos de leveling
  • Existencia de guias de clase
  • Preguntar a compañeros de guild sobre consejos


- Por build óptima se entiende aquella que hace más daño de las 3 posibles. Cada clase, aunque sean healers o tanks , tienen al menos 1 rama dedicada al DPS ( daño por segundo ) y suele ser la mejor para subir. Dentro de cada build ( o rama de talentos ) hay habilidades que van mejor leveleando o ayudan en su proceso, aunque luego a nivel 80 no sirvan de nada y no se los ponga nadie, los puntos son finitos y no da para todo.

Está claro que si te haces un tank para ser tank ( no DPS ) quieras subir siendo tank con su respectiva build, ok, pero repito , se trata de hacerlo rápido, un tank puede matar a un mob en 8 segundos y un dps en 4 por poner un ejemplo, ahora imagina que has de matar a 1000 mobs ( te aseguro que matarás muchos más ) ¿ Ya sabes quién habrá perdido horas de su vida en hacer algo que podría haber hecho en la mitad de tiempo ? ( no entro en la satisfacción de hacer algo que te gusta , como te gusta, insisto ). El "Pro Tip" sobre el heal y el tank es que en cualquier instance o dungeon puedes tankear si eres plate ( o tienes pet que tanquee , lease hunter o warlock ) o curar a un grupo si puedes curar, no existe ninguna instance low level que no se pueda hacer con cualquier build de talentos, de todas formas si sigues mis consejos, instances no vas a ver ni la puerta en la mayoría de ellos.

En nuestro ejemplo de Priest, tiene 3 ramas posibles ( Discipline ( heal ) , Holy ( Heal ) Shadow ( Dps ) , parece claro que subimos en shadow.

Las clases puras de dps tienen 3 ramas de dps, realmente tienes que informarte un poco de que build es la mejor de ellas, a veces Blizzard cambia habilidades o pone cosas nuevas y puede que una build aceptada como la mejor para subir, quede en inferioridad a otra por un buff a sus habilidades en algún parche.

De regalo una breve sinopsis de clases sobre que build escoger y un poco una puntuación de subir una clase ( en dificultad o velocidad ) ( escala 1 al 10 , 1 muy fácil subir - 10 muy difícil ), no voy a explicar los motivos porque podría alargar el post hasta el armageddon y no es plan.

Clases DPS puras

  • Mago > Frost - Dif: 5 ( Frost AOE ) , Fire - Dif : 7 , Arcane - Dif : 8
  • Rogue > Combat - Dif : 7 , Mutilate: ( Pre 70 ) 9 ( 71 -80 ) 5 , Subtely : 8
  • Hunter > Bm - Dif : 1 , Surv - Dif : 3 , MM - Dif : ?
  • Warlock > Afliction - Dif: 3 , Demonology - Dif: 3, Destruction - Dif : 10
Clases Híbridas

  • Paladín Retribution - Dif : 7
  • Dk Blood - Dif : 5 , DK Unholy - Dif: 3
  • Shaman Enchancement - Dif: 7
  • Druida Feral - Dif: 2
  • Priest Shadow : Dif 8
  • Warrior Arms ( Pre 60 ) Dif: 9 , Warrior Fury ( 61-80 ) Dif: 6

En las pocas clases que no he tenido , o no he acabao ( ni probablemente acabaré ) de subir al 80 me he guiado o bien por el conocimiento de como suben esas clases o leyendo los foros de clase y lo que dicen sobre el leveling, de todas formas es una clasificación genérica y personal, a modo orientativo, y hay gente que con una build atípica hace maravillas o sube rapidísimo con una clase que a priori es lenta o levelea despacio con una clase que levelea fácil ( esto último si que sería extraño )

6 de febrero de 2009

Consejos de Leveling WoW ( I )


Siguiendo con el tema del WoW, una de las cosas que más me gusta es subir personajes. Ciertamente al final se hace un tanto repetitivo, pero cuando algo no te gusta simplemente dejas de hacerlo hasta que tengas más ganas. Conozco demasiada gente que solo siente agonía cuando sube un personaje nuevo por razones X , y realmente se les nota que no disfrutan en absoluto, solo disfrutan cuando lo vean full épicos ( o con algún legendario ) y el equipo suela hacer el trabajo que su skill no puede o su ego no le permite ( algún día escribiré sobre esto, algún día ... )

Vale, dejo una ventana abierta a aquellos que realmente encuentran levelear ( aunque sea su main ) aburrido, pero el WoW al fin y al cabo es un juego de rol online multijugador, según me comentan el counter strike no se levelea, quizás es que se han equivocado de juego.

Personalmente tengo reconocidos ( risas ), 2 personajes Horda - C´Thun 70 ( mago, rogue ) , 3 Alianza 70 ( Warlock, Priest, Warrior ) y 3 Alianza 80 ( Mago, Rogue, DK ) los Alianzas en Sanguino. Creo que no es una mala carta de presentación para dar algunos buenos consejos sobre leveling, el "epicarse" ya es otra historia, ciertamente muchos de estos alters tienen muy poco de played a sus máximos niveles ( 70 o 80 ) excepto main y alter activos, a veces llegas al nivel máximo se te abre una enorme puerta de grindeo y sencillamente decides no hacerlo o lo haces lentamente, la verdad es que un personaje leveleando no se parece en nada a uno en su máximo nivel ( ahora 80 ) , mientras subes todo tiene sentido y realmente disfrutas del personaje y todo te parece equilibrado más o menos ( incluso el PvP , ahora destrozado no te parece tan absurdo).

Voy a intentar ser un poco útil tanto a los que les gusta levelear como a los que no y que cada uno coja el ritmo que le apetezca, aunque está enfocado a subir lo más rápido posible, y dentro de esto hay ciertos grados o peajes que ya cada uno pagará o no.

Nada de lo que listaré es obligatorio, cada personaje y persona es diferente y la experiencia en el juego también influye mucho en la velocidad de leveleo, al igual que si es tu primer personaje en el juego probablemente no puedas seguir mucho de los consejos.
 

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